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Old 17-03-2013, 19:26   #1
k0rn2012
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L'Avatar di k0rn2012
 
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[Thread Ufficiale] SimCity (2013)




Titolo: SimCity

Genere: Gestionale, Manageriale, Simulazione

Sviluppatore: Maxis

SoftwareDistributore: EA

Motore Grafico: GlassBox Engine

Piattaforme: PC (Mac in primavera)

PEGI: 7

Data uscita: 7 marzo 2013

Sito Ufficiale

Forum Ufficiale









Requisiti Minimi



Sistema Operativo: Windows XP

Processore: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4200+

RAM: 2 Gb

Spazio su disco: 10 Gb free

Scheda grafica RAM: 256 Mb

Scheda grafica: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1800

Scheda audio: DirectX Compatible

Rete: Broadband Internet Connection

Direct X: 9.0c




Requisiti Consigliati



Sistema Operativo: Windows Vista/7

Processore: Intel Core 2 Quad @ 2.5 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6 GHz

RAM: 4 Gb

Spazio su disco: 10 Gb free

Scheda grafica RAM: 1 Gb

Scheda grafica: nVidia GeForce GTX 275 / ATI Radeon HD 4890

Scheda audio: DirectX Compatible

Rete: Broadband Internet Connection

Direct X: 10




Caratteristiche




  • Mondi costruibili: un mondo creativo e personalizzabile che offre benefici di gameplay unici, con una divertente interfaccia tattile

  • I Sims contano: i Sims della tua città ti parlano direttamente e sta a te soddisfare i loro bisogni. Li ascolterai e sarai l'idolo della città? O abuserai del tuo potere per avere fama e fortuna?

  • Specializzati in ciò che ami: fai della tua città un enorme casinò, un centro manifatturiero, un'enclave della cultura o molto altro, e guarda mentre il suo look e feeling unico si diffonde tra le sue strade.

  • Multiplayer: costruisci per la prima volta una regione con gli amici! Collabora o competi con loro in sfide globali e prendi decisioni che hanno un impatto su tutto il mondo di SimCity.

  • GlassBox Engine: SimCity introduce GlassBox, la rivoluzionaria tecnologia di simulazione che ti dà il potere di agire sulle vite dei singoli Sim, gestire la simulazione dell'intera città e anche di più città contemporaneamente.





Edizioni



LIMITED EDITION
  • Nuovi personaggi: MaxisMan, il protettore di SimCity, contro il malvagio Dr. Vu e i suoi scagnozzi.

  • Ondate criminali: il malvagio Dr. Vu è libero di creare disordine nella tua città. La normale polizia non può fare granché contro questo supercriminale che incita i Sims a diventare suoi scagnozzi e aiutarlo nei suoi malefici crimini.

  • QG del supereroe: piazza il quartier generale di MaxisMan nella tua città per combattere il crimine e tenere i tuoi Sims al sicuro. Potenzialo con il garage della Turbo Machine e la piattaforma d'atterraggio Reticulator.

  • Nascondiglio del supercriminale: piazza il nascondiglio del Dr. Vu nella tua città per scatenare un'ondata criminale. Man mano che il malvagio Dr. Vu commette altri crimini, potenzia la sua tana con un laboratorio speciale e con la malvagia VuMobile.

DELUXE EDITION

Tutti i contenuti della Limited con l'aggiunta di:
  • City Set Francia: Include la Torre Eiffel, i palazzi a tema parigino, la sede della polizia di Parigi e le classiche auto della polizia francese

  • City Set Germania: Include la Porta di Brandeburgo, i palazzi a tema Tedesco, la stazione dei treni e i tipici treni tedeschi

  • City Set Regno Unito: Include la torre del Big Ben, i palazzi in stile londinese, la stazione dei bus di Londra e i tipici bus rossi a due piani





Screenshots





















Disastri




Attacco Alieno






Pioggia di meteoriti






Attacco del mostro






Terremoto






Tornado






Attacco Zombie






Recensioni



  • Eurogamer Sweden 100
  • PolygonMar 95
  • AusGamersMar 94
  • Eurogamer Italy 90
  • Gamereactor SwedenMar 90
  • GamesBeatMar 90
  • XGNMar 88
  • Vandal Online 86
  • LazygamerMar 83
  • 3DJuegosMar 83
  • SpazioGames 80
  • games(TM) 80
  • GameTrailers 80
  • Cheat Code Central 80
  • JeuxActu 80
  • Gamereactor Denmark 80
  • Gamer 80
  • Hooked Gamers 75
  • BigPond GameArena 75
  • InsideGamer.nl 70
  • IGN 70
  • Gamer.nl 70
  • AtomicGamer 70
  • ******** Gamer Magazine 70
  • Game Revolution 70
  • PC Gamer 69
  • Game Informer 65
  • IGN Italia 65
  • GamesRadar 60
  • Impulsegamer 60
  • Giant Bomb Man 60
  • EGM 50
  • Joystiq 50
  • Games.cz 50
  • 4Players.de 50
  • Gameblog.fr 50
  • GameSpot 50





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cowboyit - Machete2
paolob79 - paolob79
spakkiuso - Sparkio79
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Yume - Yumex
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Paperluca - Paperluca
Elerko - Elerko
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romeosa84 - Romari8494
Rezael87 - rezael1987
MIRAGGIO - MIRAGGIO
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allaon - allaon
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Melkor - Melkor_Origin
skardokkia - skardo87
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Xser - Theo810
Kheidhen - Kheidhen
Liquid.Tension - Liquid1Tension
DRYKE69 - DRYKE69
Reptile - fotoeffetto_com
IronFly - IronFly
Derfel Cadarn - Owains
zeus 77 - gengis77
Giuss - Giuss75
~Blissard~ - Blissard79
wolly1979 - 1979wolly
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Derfel Cadarn - Owains
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123456789 - TigrePesce
2lame_4fame - 2lame_4fame
Joker_joker - Joker1984
johndoe87 - Vitaminico2
GIA131 - GianBon87
avin91 - avin91
bottyto - Bottyto
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bantu86 - bantucci1986
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Novus88 - Novus88
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Ghildor - Ghildor
serpe87 - serpe87
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LupoFR - Lupo2k
Cifo - Cifimodo
peppe84 - peps984
SuperTux - supertux02





Storia di simcity



MICROPOLIS - 1985

Il progettista di videogame Will Wright inizia a lavorare sul progetto precursore di SimCity: Micropolis


MAXIS - 1987

Maxis prende vita in seguito all'incontro tra Jeff Braun e Will Wright. Braun decide di finanziare lo sviluppo del simulatore di città di Wright.


SIMCITY - ATARI - 1989

SimCity viene pubblicato in Nord America per Amiga, Macintosh, PC IBM e Commodore 64. Più tardi nello stesso anno, SimCity è pubblicato per Atari ST.


SIMCITY - SNES - 1991

SimCity esce per la piattaforma Super Nintendo Entertainment System in Nord America e in Giappone. La versione per SNES comprende nuove caratteristiche grafiche stagionali, scenari bonus e uno strambo consulente cittadino chiamato Dr. Wright.


SIMCITY 2000 - MACINTOSH - 1993

SimCity 2000, il seguito di SimCity, è realizzato per il sistema operativo Macintosh. Il gioco presenta svariati rilievi topografici, livelli sotterranei, nuove strutture, diverse centrali elettriche, città confinanti, un budget e metodi per controllare le finanze più elaborati ed eventi calamitosi.


SIMCITY 2000 - PIATTAFORME MULTIPLE - 1995

SimCity esce per Super NES, Saturn e Windows. Successivamente viene prodotto per PlayStation, N64 e Game Boy Advance.


ACQUISITO DA ELECTRONIC ARTS - 1997

Maxis Studio viene acquisito da Electronic Arts.


SIMCITY 3000 - 1999

SimCity 3000, il terzo episodio della serie SimCity, esce per Windows, Macintosh e Linux. Ed è il primo gioco della serie SimCity pubblicato da Electronic Arts. SimCity si espande dal punto di vista della gestione della città e degli accordi commerciali, con nuovi consulenti e firmatari, nuovi ticker, pietre miliari del mondo reale e una colonna sonora orchestrata.


SIMCITY 4 - 2003

SimCity 4, la quarta generazione, per Windows e Mac OS X. Caratterizzato da un motore grafico in 3D, cicli diurni e notturni e tre modalità: Dio, Sindaco e Mio Sim. Nello stesso anno, Maxis rilascia SimCity 4: Rush Hour, un'espansione con una rete di trasporti migliorata e assetti architettonici elaborati.


SIMCITY SOCIETIES - 2007

SimCity Societies è sviluppato da Tilted Mill Entertainment e pubblicato da Electronic Arts per Windows. Il gioco è basato soprattutto sui valori sociali e cittadini rispetto alla pianificazione della città. È incentrato su un alto livello di personalizzazione, dagli edifici alle regole di gioco fino al comportamento dei cittadini.


SIMCITY CREATOR - 2008

SimCity Creator è sviluppato da Hudson Soft e realizzato per Wii e Nintendo DS. Il gioco offre zone avanzate, una rete di trasporti sofisticata, edifici personalizzabili su diversi aspetti e l'opzione di esplorare la città in 3D guidando un elicottero o un aereo.


SIMCITY DELUXE - 2011

SimCity Deluxe è uscito come applicazione per iPad e Android.


SIMCITY - 2012

Maxis annuncia il ritorno di SimCity dando la possibilità ai giocatori di cambiare il mondo, ancora una volta.



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Ultima modifica di k0rn2012 : 19-10-2013 alle 09:55.
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Old 17-03-2013, 19:31   #2
k0rn2012
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[THREAD UFFICIALE] SimCity (2013)

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Old 17-03-2013, 19:32   #3
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Community Italiana SimCity : Questa community crea regioni Italiane per riunire i sindaci in progetti comuni...



News






Patch



Update 22/08/2013 - Patch 7.0


Novità:

  • Lo strumento per creare ponti, cavalcavia e tunnel quando disegni le tue strade.
  • Mentre costruisci la tua strada, premendo il tasto N o il tasto M abbasserai o alzerai la strada, creando cavalcavia, ponti e tunnel.
  • Attenzione: la collocazione di strade esistenti non può essere abbassata o alzata.
  • Migliorato il comportamento del traffico, ora più intelligente. Questo dovrebbe ridurre il numero di code formate da tutti i veicoli disponibili che convergono in un singolo punto. Questo influenza tutti i veicoli, includendo la polizia, i camion dei pompieri, i camion dei traslochi, i camion della spazzatura, i camion del riciclaggio, i camion delle risorse, autobus, ambulanze e veicoli civili.
  • Strumenti per gli alberi. Colloca singoli alberi lungo le strade della tua città. Questo strumento si trova in fondo al menu Parchi naturali
  • I veicoli ora accelerano e decelerano più velocemente, in modo da lasciare edifici e attraversare incroci in maniera più efficiente.
  • I parchi sportivi ora accettano Sim 24 ore al giorno.
  • Il numero di viaggi con passeggeri del dirigibile nell'arco di più giorni ora dovrebbe essere corretto.
  • I camion merci ora lasciano le fabbriche solo se hanno una destinazione valida per la consegna.
  • Soluzione al problema dei camion merci che lasciano la città invece di tornare alle fabbriche in certe situazioni.
  • Migliorati casi in cui il terreno copre sezioni di strada sotto certi scenari mentre la visuale è lontana.





Update 30/07/2013 - Patch 6.0



Novità:


  • Regione Granite Lake - Nuova regione sul lago con 10 città

    Mentre stavamo creando Granite Lake, abbiamo tenuto in mente alcuni aspetti chiave:
    Offrire una regione con un nuovo stile visivo, messo in risalto dal panorama di ogni città.Due conglomerati di cinque città collegate all'altra sponda del lago tramite delle navi.
    Creare uno splendido lago centrale attorno al quale fondare aree cittadine. Includere rotte di navigazione per mantenere quell'opzione di gioco per le città sulla costa.
    Una regione con un terreno unico ed impegnativo per offrire un'esperienza di gioco diversa rispetto a Edgewater Bay, rilasciata in precedenza.
  • Miglioramento RCI - Aggiornamento eseguito per far sì che la zona Industriale abbia bisogno di più risorse. Gli edifici commerciali non perderanno il loro guadagno se non riceveranno abbastanza merci dall'industria. La barra della richiesta indicherà in maniera più accurata quali sono le zone più necessitate. Questo cambio avrà ripercussioni sulle città esistenti.
  • Cambi di altezza RCI per gli edifici di densità 3. In questo modo, ci sarà una maggiore varietà nell'aspetto delle tue città.
  • Impostazione della modalità a finestra senza limiti.
  • Risolti alcuni problemi relativi al fatto di "restare al verde" o all'abbandono inspiegabile che alcuni giocatori sperimentavano.
  • Chiarezza riguardo ai posti di lavoro vacanti e ai lavoratori per assicurare che i giocatori vengano avvisati in caso di problemi con i lavoratori che non riescono a ottenere i lavori disponibili.
  • Gli edifici residenziali e commerciali ora sono caratterizzati da una maggiore consistenza: se collocati in un'area con un certo valore del terreno, avranno lo stesso reddito di quella zona. Migliorata la consistenza visiva.
  • Gli avvisi "Offresi lavoro", "Nessun compratore" e "Nessuna offerta di lavoro" sono stati aggiunti al pannello della creazione delle zone sotto forma di avvisi.
  • Strato dei dati: Una maggiore precisione delle mappe sulla mappa del valore del terreno. Aggiunti i colori che indicano il reddito residenziale e commerciale. Gli edifici abbandonati saranno di colore rosso.
  • Strato dei dati: La mappa del valore del terreno mostra quando vengono piazzati i parchi.
  • Risolti i problemi relativi alle RCI che a volte costruivano sulle strade.
  • Risolto il problema del rallentamento delle prestazioni in quelle città con più di un milione di turisti.
  • Chiarezza dell'IU: Mostra quali moduli del municipio sono già stati collocati nella regione sulla tavolozza IU.
  • IU spazzatura: risolto il problema che si verificava quando l'IU della spazzatura a volte mostrava le pattumiere che erano già state raccolte.




Update 18/06/2013 - Patch 5.0


Novità:


  • I grafici degli Historic Price per il Global Market sono disponibili dal pulsante SimCity World sul menu principale.
  • Il Region Wall è stato completamente aggiornato con un nuovo look e nuove funzionalità! La funzione chat è stat resa più efficiente ed è quindi molto più facile comunicare con gli altri giocatori. La funzione Time Stamps mostra i messaggi di chat su rollover. Gli eventi regionali sono più facili da leggere e possono essere attivati o disattivati.
  • Aggiunta di un filtro per le regioni degli amici nella sezione regioni.
  • Controllo del Trading: Aggiunta funzione per dare ai giocatori un maggiore controllo sulle loro utilità. I giocatori possono ora scegliere se mantenere o meno la loro energia, acqua, fognature, locale o no. Questa impostazione può essere trovata sul pannello informativo accessibile cliccando sulla centrale elettrica, sull’aquesdotto o su un tubo dell’impianto di depurazione. La condivisione con la regione è attiva per impostazione predefinita.
  • Miglioramenti della Funzione “Regali”: I regali in denaro sono ora consegnati in formato elettronico, non più da camion. Questo dovrebbe migliorare l'efficienza della funzione “Regali”.
  • Regali di Risorse: Migliorata l’affidabilità della fuznioane “Regala una Risorsa”. Molteplici camion possono fare consegne in una sola volta se sono disponibili nella città di invio e le capacità dei camion sono state aumentate.
  • Miglioramenti delle Grandi Opere: I camion delle consegne segneranno le loro risorse come consegnate appena raggiungono le Grandi Opere, anziché quando tornano di nuovo in città. Questo renderà il tempo di monitoraggio più preciso.
  • Tutte le risorse delle Grandi Opere saranno gestite a livello regionale.
  • Corretto un problema per il quale un’Arcologia utilizzava tutta l’energia della regione dalla regione. Risolto un problema per il quale gli acquirenti non crescevano anche se l’Arcologia aumentava di livello. Questi aggiornamenti valgono sia per le Arcologie già esistenti che per quelle nuove.
  • Sistemata la Fattoria Solare
  • Sblocchi Regionali: Sbloccata la miniera di carbone avanzata. Risolto il problema per il quale il Quartier Generale del Commercio (Trade HQ) a volte non si sbloccava.
  • Miglioramenti della Funzione “Aiuto Fuoco”: Sistemato l’avviso in caso di incensio in modo che non vi venga segnalato che i vicini stanno inviando camion dei pompieri quando questi non possiedono stazioni dei vigili del fuoco.
  • Trading: Gli Scuolabus che arrivano dalla città di un vicino mostreranno un avatar di quella città.
  • Pendolarismo Regionale: Risolto un problema per cui Sims non erano in grado di uscire dalla città anche in presenza di numerosi tram, autobus e navette. Questo poteva causare l’abbandono delle case di questi Sims pendolari che, in alcuni casi, non riuscivano più a tornare a casa.
  • Camion della Nettezza Urbana e Camion del Riciclaggio: Corretto un problema per cui, in alcune città, i camion dell’immondizia e del riciclaggio non lasciavano i loro edifici o scomparivano quando il veniva attivano il servizio di trading con i vicini. Le città che hanno, ad oggi, camion che sono scomparsi, dovranno demolire i garage dei loro camion mancanti e “ploppare” nuovi garage.
  • Chiarimento di un Testo: Il messaggio che recita "Senza soldi", è stato ora cambiato in "Non trovo lavoro", quando opportuno in rollover e nell'interfaccia utente dell’indice di gradimento. Questo per chiarire l’effettiva necessità dei tuoi Sims.



Update 05/23/2013 - Patch 4.0


Novità:


  • New: SimCity Launch Park, an exclusive new park just for our dedicated fans who were early adopters.
  • New: Region: Edgewater Bay. Seven city sites in one cluster around a beautiful bay with one great work site.
  • New: Your current server will now be shown in the options menu.
  • New: More detailed rollover information on buildings telling player’s if their Sims received happiness from a park or from shopping. Previous to this fix, this information was generic.
  • Re-Enabled Feature: Global Market prices now dynamically change during gameplay.
  • Re-Enabled Feature: Leaderboards are will be active on EU West 3, Pacific 1 and Pacific 2 at the release. We will enable them on additional servers throughout the day.
  • Re-Enabled Feature: Region filters are now enabled on all SimCity servers. Players will be able to search for open games by Map Name, Sandbox Mode, and Abandoned Cities.
  • Rain Clouds: Fixed an issue where some cities would not have rain clouds to replenish their water table. If you had a city with this issue, you will start seeing clouds again within a game day.
  • Fire: Improved response time of fire trucks to fires. Improved the time it takes for a fire signal to reach a fire station.
  • Mission updates: Tuned Metals HQ and Community College missions. These were appearing too early, making them difficult to complete. They now appear later in a city’s development.
  • Solar Farm Great Work: Reduced fire risk at the Solar Farm Great work. Local fire engines were spending too much time at the Solar Farm.
  • Messaging: Improved pre-requisite messaging for Trade Port, Casinos, Smelting Factory and Oil Refinery. It should be clearer on how to unlock these buildings.
  • Graphics: Fix for flickering low wealth buildings on NVIDIA graphics cards.
  • Education: Fix for an issue some cities experienced where commuting students did not return from a neighbor’s city. This was causing a problem where students would disappear from a city in some cases.
  • Tuning: Sims will lose a small amount of happiness if they don’t have a place to shop. Cities without places to shop will see complaints and feel the effect of unhappy Sims. This will emphasize the importance of commercial zones.


Update 08/05/2013 - Patch 3.0


Novità:


  • Aggiunti 24 nuovi modelli di hotel per aumentarne la varietà.
  • Risoluzione crash: Risolti i problemi di crash nel gioco.
  • Traffico: Aggiornato il sistema di instradamento per snellire il traffico. Diminuiti i problemi relativi alle inversioni di marcia, ai veicoli che devono fermarsi e al movimento dei veicoli in certi tipi di strade. Questo dovrebbe migliorare il traffico.
  • Gli edifici commerciali e industriali inizieranno la loro attività durante le ore di spostamento e non durante quelle di punta. Questo dovrebbe facilitare lo scorrimento del traffico.
  • Risolti i problemi che impedivano a un'auto di muoversi, causando code interminabili.
  • I veicoli ora potranno svoltare a destra con semaforo rosso. Questo dovrebbe risolvere alcuni problemi di traffico.
  • Perfezionamento del commercio che migliorerà il traffico regionale nei casi in cui una città ha molti posti di lavoro da offrire e la città vicina ha molti lavoratori disponibili.
  • Inquinamento atmosferico: Risolti ulteriori problemi in quelle città che piazzavano edifici inquinanti e ricevevano enormi quantità di inquinamento atmosferico da fonti sconosciute.
  • Audio: Attivato l'audio nella stazione di polizia francese.
  • Commercio: Risolti i problemi che impedivano ai server degli incendi di funzionare correttamente tra Brakeman's Folly e Twain nella Whitewater Valley.
  • Scorrimento delle acque reflue: Ora le acque reflue andranno direttamente nell'impianto per le acque di scolo, invece di attraversare tutta la città.
  • Ora sarà possibile fare regali senza problemi.
  • Aggiornata la tavolozza dell'educazione per mostrare quando i bambini arrivano nella tua città o quando l'abbandonano per andare nelle città vicine.
  • Terminal traghetti: Il terminal traghetti ora potrà inviare le sue acque di scolo direttamente al tubo di scarico e all'impianto di depurazione.
  • Potenziamento RCI: Risolto il problema per cui i Sim che andavano al parco con i mezzi di trasporto, a volte perdevano soldi e felicità quando tornavano a casa.
  • La demolizione degli edifici abbandonati o in macerie ora impedirà nuovi sviluppi per 6-12 ore.
  • Meno felicità sottratta agli edifici a reddito 2 e 3 quando è necessario pagare l'affitto e non ci sono soldi. Questo bilancia l'abbandono degli edifici.
  • Risolto il problema riscontrato da alcuni utenti per cui gli edifici rimanevano abbandonati perché i camion dei traslochi non funzionavano.
  • Alberi: Ora gli alberi dureranno di più, ma non verranno eliminati quando ci sarà un maggiore inquinamento del suolo.
  • Radiazioni: Le radiazioni causano meno inquinamento del suolo.
  • Transito: Modifica delle nuvolette di pensiero che consigliavano di aggiungere più treni per ospitare più passeggeri. Ora consigliano di aggiungere più stazioni ferroviarie.
  • Miglioramenti dell'illuminazione: ora la ferrovia ha un aspetto migliore di notte.
  • Le fermate dei tram ora potranno essere piazzate direttamente su rotaie autonome e i passeggeri potranno raggiungere le fermate camminando lungo le rotaie.
  • Lieve miglioramento del traffico: ora gli autobus e i tram si dirigono prima verso le fermate con traffico intenso.
  • Strade: I viali pedonali universitari ora potranno attraversare le strade.
  • Camion manifatturieri: Risolti i problemi riscontrati da alcuni utenti quando i camion manifatturieri lasciavano la città e scomparivano nel nulla.
  • Camion per le consegne: Risolto il problema che causava una perdita di risorse se i camion per le consegne tornavano nei garage senza dei depositi adatti.
  • Parchi sportivi: Aumentato il numero di skateboarder e di atleti nei parchi.
  • Strati dei dati: Ora le zone sono visibili negli strati dei dati più intensi.
  • Modalità modifica: Aggiunti ulteriori punti di collegamento in modalità modifica. Questo miglioramento è più evidente nei parchi.
  • Edifici: Risolti alcuni problemi che causavano l'ammassamento degli edifici uno sull'altro.


Update 22/04/2013 - Patch 2.0


Novità:

  • Villa del Sindaco: Il sindaco ora guiderà i suoi bellissimi veicoli per andare al lavoro. Il sindaco prenderà il suo elicottero, la limousine o l'auto sportiva se ne dispone.
  • HUD: Correzione dei colori quando il gioco è in modalità daltonici.
  • Mappe dei dati: Ora vengono visualizzate con il loro colore originario, se il filtro colore è stato abilitato (non in modalità daltonici).


Correzioni e Aggiornamenti:
  • Corretti alcuni degli errori che causavano il non-caricamento delle città. Stiamo continuando a lavorare su questo problema.
  • Filtri Regionali: Ora ordina le regioni in modo tale da visualizzare quelle con città disponibili in cima.
  • Inviti: Gli inviti ad unirsi a una regione saranno inviati e ricevuti molto più velocemente.
  • Turismo: Correzioni per controllare il flusso irregolare dei turisti. I turisti in transito ora si spostano con maggior regolarità.
  • Le navi da crociera sono ora più efficaci nel trasportare turisti di media e alta ricchezza nelle città costiere.
  • I nuovi turisti potranno ora decidere in che modo arrivare in un'altra città prima di uscire dalla regione.
  • Questo cambiamento ridurrà il tempo di inattività degli edifici per i turisti.
  • Casinò: I casinò sono stati aggiornati per rendere il Gioco d'Azzardo una specializzazione più redditizia. I giocatori potranno demolire e rimpiazzare casinò esistenti per vedere gli effetti del potenziamento.
  • I casinò più grandi richiameranno ora un numero maggiore di turisti in città.
  • Notate che i casinò esistenti dovranno essere sostituiti per rendere attive le nuove caratteristiche.
  • Più Casinò: Aumentato il limite di moduli per i casinò raffinati e di fantascienza fino a 6 moduli.
  • Gioco Regionale: Una città in bancarotta ora potrà ricevere contanti in regalo.
  • Educazione: Risolti i problemi relativi agli autobus scolastici che interrompevano il servizio nelle scuole superiori. Le scuole esistenti risolveranno i problemi direttamente.
  • Educazione: Perfezionato il conteggio della popolazione studentesca regionale.
  • Educazione: Risolto il problema relativo agli studenti che ora dalla fermata dell'autobus andranno direttamente a scuola a piedi, invece di essere trasportati nella via pedonale più vicina.
  • Educazione: I moduli universitari ora offrono il bonus adeguato.
  • Riciclaggio: Risolti i problemi relativi all'interruzione del servizio della centrale di riciclaggio. I servizi di riciclaggio saranno disponibili per altre città.
  • Inquinamento atmosferico: Risolto il problema dell'inquinamento atmosferico che veniva prodotto dal nulla. Risolti i problemi dell'inquinamento atmosferico regionale che si ripercuoteva sul giocatore con una doppia penale.
  • Servizio Antincendio: I camion dei pompieri si muovono con facilità e prestano servizio con una maggiore efficienza.
  • Acqua: Le pompe per l'acqua ora possono pompare una maggior quantità d'acqua dai fiumi e possono sfruttare al meglio la falda freatica in una città.
  • Disastri: Diminuita la frequenza dei disastri casuali. Alcuni giocatori venivano colpiti troppo frequentemente dai disastri casuali. Ora con questa modifica i disastri sono diminuiti notevolmente.
  • Commercio: Risolto il problema del mal funzionamento dei depositi commerciali.
  • Transito: Gli autobus si dirigono prima verso le fermate più affollate.
  • Transito: Una città con residenti e trasporto pubblico ora offrirà un adeguato numero di lavoratori e compratori alle città vicine.
  • Transito: Un veicolo in transito bloccato che non riesce più a far salire passeggeri tornerà nel garage, invece di cercare di far salire più persone.
  • I veicoli di transito verranno recuperati automaticamente dopo l'aggiornamento. Se volete forzare il recupero, disattivate le fermate che stanno riscontrando problemi di "loop", aspettate qualche ora e riattivatele.
  • Transito: Gli autobus del vicinato arriveranno in città in numero minore e caricheranno per primi i passeggeri locali.
  • Messa a Punto delle Città: Sono le città totalmente Residenziali potranno dichiarare fallimento.
  • Gli edifici non possono aumentare in densità quando non hanno elettricità o soldi.
  • Il livello di felicità che si raggiunge con una bassa pressione fiscale, servizi di polizia e salute è stato diminuito.
  • Sono stati corretti quei casi in cui alcuni edifici non vengono abbandonati quando dovrebbero.
  • Gli edifici residenziali ad alta densità possono ora essere abbandonati anche se si dispone di poco denaro.
  • La felicità data da una bassa pressione fiscale non raddoppia più ogni volta.
  • Reso più impattante l''abbassamento della felicità dovuto alla perdita del lavoro.
  • Budget: Corretto il bug che impediva l'attivamento di sistemi come i vigili del fuoco e il servizio delle fognature.
  • Audio: Corretto il problema del funzionamento dell'audio mentre viene costruita una grande città e in altri casi.
  • Demolizioni: Corretto il problema che si verificava quando i giocatori demolivano un edificio e avevano veicoli, servizi di consegne o agenti in giro per la città o per la regione. Prima, gli agenti sarebbero rimasti in uno stato di limbo e non sarebbero stati recuperati durante il posizionamento dei nuovi edifici. Questo non accadrà più.


Update 3/22/2013 - Patch 1.8


General:

  • Police station can no longer hold more prisoners than the capacity.
  • Added missing roof texture for certain commercial building.
  • Added completion moment cinematic for Great Works.
  • Visiting police cars have avatar of neighbor above them.
  • Arcology Population reflects the population of the Arcology, not the city.
  • Fixed a clog in the pipes where sewage would sometimes get backed up and act jittery.
  • Region Wall will pop up when a new chat message has been received.




Road Improvements:


  • Improvements to cases when connecting a new road to an existing road that goes over uneven terrain.
  • Tuned some of the road snapping priorities to address some edge cases where it wasn’t behaving as desired Fixed a case where a new road would sometimes cause an existing road to change its shape drastically.
  • Made Upgrade Roads mini-tutorial appear at appropriate time.
  • Fix to four lane bridge to improve divider line placement.



Text Improvements:

  • Clarified alerts about residents not moving in because of high taxes to state if it is residents, commercial businesses, or Industry that won't move in because of high taxes.
  • Improved text and icons on cities in region view.
  • Updated text for "Become a Suburban City" mission to improve clarity.
  • Updated requirements text for HazMat garage for clarity.





Update 3/19/2013 - Patch 1.7


General:

  • Traffic Improvements: Tuned traffic congestion and fixed some intersection traffic issues.
  • Traffic improvements: Emergency Vehicles will drive in empty lanes to get around traffic at intersections.
  • Traffic improvements: Emergency and Delivery vehicles get priority over regular traffic when leaving garage.
  • All units and buildings can now be demolished using the bulldoze tool.
  • Performance improvements for low spec systems.


Servers:

  • New Server: Asia 2 will be released Tuesday afternoon (PDT)!


Update 3/16/2013 - Patch 1.6


General:

  • Turned regional Achievements back on!
  • Update so new players will go through the Getting Started Scenario only once. Those playing before the update must go through the Getting Starting Scenario once before they will see the Play menus when switching servers.
  • Fix for a gameplay crash
  • UI improvement: We increased the length of time that system alerts are displayed to enhance readability
  • Graphics: shader change to improve look of walls and parking lots
  • It’s now easier to place airport runways
  • Budget transaction optimization to increase performance
  • Update of buffers on buildings to save memory
  • Performance improvement for lower end machines


Servers:

  • Database performance upgrades to improve response times



Update 3/12/2013 - Patch 1.5


General:

  • This patch fixes an issue that was causing the game to crash.


Servers:

  • Optimizations to improve latency. The Region wall and city to city trading will be more responsive.
  • Database optimizations that will improve the success rate for connections.
  • Fixed an issue with rollbacks. Higher chance of success and less chance of getting in a rollback loop.

Update 3/10/2013 - Patch 1.4


General:
  • Update to the “Select a Server” dialog in the game launcher. This will now indicate which servers you have active cities on
  • Fix for an issue where selection shard did not display when the previously selected server is down
  • We've fixed a problem where some players were getting stuck when switching shards in the server select menu
  • We've opened 1 new server: Antarctica


Update: 03/09/2013 - Patch 1.3



General:

  • Fix for a crash related to the highway interchanges and vehicles.
  • Traffic was optimized for complex road sections.
  • Fix for a specific case of city processing that forced players to rollback their cities to a previous state.
  • Fix for a crash some players saw when exiting their city.
  • Rapidly clicking or accidently double clicking the Claim city button will no longer create multiple regions.
  • We temporarily removed filtering by friends and maps on the Join Game screen to better support database
  • performance. Players can still find friends' regions by going to their friends' profile pages.


Servers:

  • Various database optimization to address issues with connecting to our servers
  • We added 8 additional servers!



Update: 03/07/2013 - Patch 1.2

  • Fix for a crash that occurred when claiming a city in a new region on a server that was experiencing lag
  • Fix for an issue where server select would not display the last server played on if that server was currently unavailable
  • Cheetah speed has been disabled, selecting it will not cause your SimCity to run any faster than at Llama speed.
  • Implemented a fix for crashes related to the road system finding the closest point on a road
  • Fixed crashes caused by transport and pedestrian code
  • Identified and resolved a processing problem for cities with helicopters


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Old 17-03-2013, 19:33   #4
k0rn2012
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DLC



Dirigibili




Fai fluttuare i turisti fino alla tua città con l'Hangar per dirigibili o aggiungi l'Ormeggio dirigibili per pendolari per facilitare la vita ai pendolari mattinieri. La tua città toccherà vette altissime con i giganteschi dirigibili che galleggiano in aria. Sono inclusi anche due parchi Mongolfiera che tireranno su il morale dei tuoi Sim e aumenteranno il valore del terreno del tuo quartiere. Resterai a bocca aperta alla vista di un dirigibile floscio che sorvolerà il tuo stadio durante gli eventi. Con il Set Dirigibili la tua città si riempirà di dirigibili e prenderà letteralmente il volo.


CARATTERISTICHE DEL GIOCO:

• NUOVI MEZZI DI TRASPORTO PUBBLICO: I DIRIGIBILI!
Gli stadi non fanno il tutto esaurito? Allora un Hangar per dirigibili è quello che ti serve. Piazza l'hangar per dirigibili nella tua città e potrai accogliere i turisti della regione che arrivano a bordo di dirigibili. Così non avrai mai più problemi a vendere tutti i biglietti per un evento o a riempire i casinò di giocatori… vedrai che anche i negozi locali ti ringrazieranno!

• LA TUA CITTA' NON HA SOLO BISOGNO DI TURISTI:
Aggiungi un Ormeggio dirigibili per pendolari al tuo hangar per dirigibili per far arrivare i pendolari che lavorano nella tua città o per trasportare i tuoi Sim nelle città vicine.

• NUOVI PARCHI: I PARCHI MONGOLFIERA
Queste meraviglie sono più leggere dell'aria e non servono solo per viaggiare. Il Set Dirigibili include anche due parchi Mongolfiera. Il Parco Mongolfiera è un piacevole parco che permette ai Sim di svagarsi e vedere le cose da una prospettiva diversa. Il Parco Mongolfiera urbano è un parco più pretenzioso che permette ai tuoi Sim danarosi di stare al di sopra di tutto e di sentirsi meglio con se stessi.

• DIRIGIBILE PER EVENTI
Non appena aprirai le porte della tua città ai dirigibili, vedrai i dirigibili flosci accorrere per assistere agli eventi speciali, come incontri sportivi o concerti negli stadi. Nel Set Dirigibili troverai anche due nuovi obiettivi. Te la senti di accettare la sfida?



Parco delle meraviglie




Crea il tuo divertentissimo parco delle Meraviglie personalizzato! Costruisci il tuo parco intorno alla tua città, servendoti dei vialetti del parco delle Meraviglie. Il tuo parco farà la felicità dei tuoi residenti e dei turisti che non vedranno l’ora di trascorrere un po’ di tempo in questo luogo fantastico, divertendosi un mondo sulle giostre e gustandosi le prelibatezze degli stand gastronomici. Scegli uno dei tre ingressi a tema per accogliere i tuoi Sim nel tuo parco delle Meraviglie. Con il tuo parco tematico invoglierai i turisti a visitare la tua città, a pernottare nei tuoi alberghi e a spendere soldi nei tuoi negozi!

CARATTERISTICHE DEL GIOCO:
• Ingressi del parco:Potrai scegliere fra tre entrate disponibili: Ingresso Divertimento Sfavillante, Ingresso Giostre delle Meraviglie e Ingresso Da Brivido.
• Giostre classiche:Giostre per grandi e piccini! I Sim se la spasseranno alla grande con dei classici della loro infanzia: la Ruota Panoramica, la Giostra dei cavalli e la Giostra con i seggiolini volanti.
• Giostre con veicoli:Gli amanti della velocità e i futuri astronauti toccheranno il cielo con un dito nella Piccola stazione ferroviaria, sulla Pista dei Go-Kart e sul Razzo Pazzo.
• Giostre da brivido:Sentirai un brivido lungo la schiena non appena salirai sulle Montagne russe di Bigfoot, sulla Torre vertiginosa e sul Galeone dei pirati di Barbablù.



Stazione di Ricarica Nissan Leaf



Il primo DLC successivo all'uscita di SimCity è la Stazione di Ricarica Nissan Leaf, già disponibile.

Il DLC è gratuito e consiste in una stazione di ricarica ecologica per le auto, che non produce rifiuti di alcun tipo e fornisce un bonus di felicità ai Sims che la utilizzano.

La stazione non consuma elettricità o acqua e non richiede lavoratori.

Andate qui per scaricarlo


FAQ


1. Che cos’è l'elemento Nissan LEAF®?

L'elemento Nissan LEAF® è una stazione di ricarica. I Sims possono dirigere le proprie auto verso la stazione di ricarica. Una volta ricaricata l’auto, i Sims lasceranno la stazione più felici.


2. Come faccio ad ottenere il contenuto Nissan LEAF®?

Ci sono tre modi per ottenere il contenuto di Nissan LEAF® all’interno del gioco:
• SimCity Launcher: I giocatori possono cliccare il banner che li porterà alla pagina DLC Origin di SimCity
• Billboard In-Game: I giocatori possono fare clic sul cartellone nella schermata del menu di SimCity che li porterà alla pagina DLC Origin di SimCity utilizzando il browser in-game online
• Store Pagina Origin Online: I giocatori possono trovare la voce Nissan LEAF® cliccando questo link
Una volta riscattato, sarà necessario riavviare il gioco affinchè la la stazione di ricarica venga visualizzata all’interno del vostro gioco. Ciò include la chiusura del launcher SimCity se è ancora aperto.


3. È stato aggiunto del Gameplay?

“Ploppando” giù la stazione di ricarica Nissan Leaf aggiungerà felicità agli edifici vicini. Aggiungendo la stazione di ricarica non implica che avrai bisogno di energia, acqua o lavoratori provenienti da fuori la tua città. Fai uno zoom sulle strade della città e comincerai a vedere Sims di tutte le classi di ricchezza alla guida di veicoli elettrici. La stazione di ricarica non produce rifiuti o acque reflue, e chiaramente non produce alcun genere di inquinamento.


4. Una volta che ho effettuato il download, dove posso trovare il mio oggetto?

Troverete la stazione di ricarica Nissan nella palette dell’alimentazione.


5. L’elemento è disponibile in tutto il mondo?

Sì.


6. Quanto costa?

Questo pacchetto è gratuito.


7. Quanto dura il contenuto?

L’elemento Nissan LEAF® sarà disponibile per il download per sei mesi a partire dal 2 di Aprile. Una volta scaricato sul tuo account Origin, sarete in grado di accedervi in qualsiasi momento.


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Problemi & Soluzioni


Carenza di acqua:

Per risolvere il problema bisogna costruire un impianto di pompaggio con i filtri per depurare l'acqua accanto a un impianto di depurazione acque reflue..in questo modo si genererà una nuova falda acquifera e potrete avere acqua praticamente infinita...tutto circondato da piu alberi possibili, da rinnovare ciclicamente quando muoiono a causa dell'inquinamento del suolo.

Esempio:



Ovviamente si può fare come volete basta che stiano vicine le due strutture..



Comunicare ingame:

Il gioco ha una sua chat interna ma al momento pare non funzionare al meglio..è lenta e a volte non invia per niente e non ha un suono per avvisare che ci sono nuovi messaggi...Per ovviare a questo io uso la chat di origin ma anche questa ha il difetto di essere silenziosa o meglio un suono ce l'ha ma non si sente e il popup che esce in basso a destra è bianco e si confonde con l'interfaccia di gioco..quindi consiglio di aumentare da windows il volume di origin e abbassare il volume di simcity dalle opzioni ingame...in questo modo aumentando il volume di windows sentirete sia la chat di origin che l'audio del gioco...



Shortcut & Hotkeys









Guide & Consigli


Wiki Guide




Tipi di Città - Autore: Yume The Ronin




CITTA GENERALISTA

Strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Industrie

questo è, forse, il modello piu semplice di città, comprendendo un po di tutto, ed è il "modello base" d'urbe, l'unica difficoltà in pratica dovrebbe essere lo spazio a disposizione che costringe a far evolvere in verticale le costruzioni

il guadagno deriva principalmente delle imposte sulle fabbriche, sui negozi, sulle case, ma non è possible sviluppare piu di tanto la città a causa dello spazio limitato e del miscuglio di tipologie di edifici che è necessario costruire per poterla rendere "completa"


CITTA COMMERCIALE

Strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi

In questo caso vengono sacrificate le industrie per favorire l'insediamento di una città prettamente commerciale. si avrà una forte domanda di prodotti industriali che verrà soddisfatta dalle altre città della regione.

il guadagno deriva dalle imposte sui negozi e sulle case e lo sviluppo dovrebbe essere favorito dai turisti e visitatori che arrivano per comprare

di fatto con questa città non riesco ad andare oltre i 50/60k abitanti circa, poi tutto diventa troppo instabile, i servizi costano un botto e i palazzi smettono di evolvere nonostante milioni di parchi e felicità a paletta. Ne consegue che arrivo di nuovo a saturare lo spazio disponibile senza riuscire a dare un senso alla città.


CITTA INDUSTRIALE

Strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Industrie

Diametralmente opposta alla città commerciale, qui viene privilegiata l'industria. Ho cercato di farla evolvere fino all'industria tecnologica, che permette poi di avere la fabbrica di processori, ma come nel caso precedente, arrivati alla soglia dei 50/60k abitanti circa, tutto va a quel paese e i costi superano i benefici, le abitazioni non evolvono più e per star dietro alla domanda residenziale arrivo a saturare lo spazio disponibile

In più c'è la difficoltà dell'inquinamento che, nonostante i parchi e gli alberi, fa ammalare i cittadini e complica decisamente le cose


CITTA TURISTICA

Strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Strutture di trasporto (ferrovia, porto, aereoporto, ecc..)
  • Attrazioni

Qui, pur essendo una specializzazione prevista da Maxis, le cose si fanno complicate perchè le attrazioni sono decisamente costose, soprattutto in termini di richieste di energia, e rubano parecchio spazio all'urbanizzazione sottraendo zone agli edifici ed ai negozi. Un po complicato anche rendersi conto se si è in attivo perchè gli introiti delle attrazioni sono variabili e non conteggiate direttamente nel budget orario. In più sono necessarie anche tutte le strutture per far affluire i visitatori, costose e, siamo sempre li, occupano spazio, oltre a dove essere piazzate in modo strategico all'interno dell'area cittadina.

Ho trovato un senso a questo tipo di città solo se nella regione ci sono gia altre città con molti abitanti che possono venire a visitare e quindi portare soldi


CITTA EDUCATIVA

Strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Edifici culturali (scuole, università, biblioteca)

Anche in questo caso ho avuto notevoli difficoltà nel coniugare tutte le strutture educative con il budget e lo spazio disponibile. Le strutture educative non rendono denaro quindi non so davvero su cosa basare la pianificazione del budget per restare in attivo e poter costruire e mantenere tutto quello che è necessario per far girare la città


CITTA GIOCO D'AZZARDO

Strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Casinò
  • Strutture di trasporto (ferrovia, porto, aereoporto, ecc..)

Questa secondo me è la tipologia di città paradossalmente più semplice e quella sulla cui Maxis ha speso piu tempo di sviluppo e bilanciamento. Le difficoltà maggiori sono due: la criminalità e la richiesta energetica. Al contempo però i casinò forniscono ottimi introiti per poter supportare tutta la struttura necessaria a far girare la città.

Necessarie anche qui tutte le strutture che permettono di far affluire sims ai casinò e agli edifici commerciali, quindi grande richiesta di energia, molte spese per piazzare queste strutture e molto spazio occupato


CITTA ESTRATTIVA

Strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Struttre estrattive
  • Industrie
  • Centri di commercio

La tipologia di città che per me ha meno senso di tutte, nonostante sia estremamente remunerativa, in quanto le risorse sono limitate e non rinnovabili. Non sono mai riuscito ad andare oltre al QG di primo livello perchè non commercializzavo a sufficienza in materie nonostante sfruttassi al massimo i vari giacimenti.

C'è da dire che sono città praticamente indispensabili per poter costruire le grandi opere che, però, attualmente non ho ancora capito quanto significato abbiano in termini di ricavi monetari o indirettamente di affluenza di persone per i negozi.

Una buona porzione di spazio va quindi a farsi benedire per i centri di commercio e per i giacimenti, tutto sempre a discapito delle abitazioni.




Densità Edifici










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Old 17-03-2013, 20:02   #6
caiuz
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L'Avatar di caiuz
 
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Bella li ' Korn! Ottimo

Vorrei sapere come portare le merci alla grande opera ?!
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Old 17-03-2013, 20:04   #7
The Doctor 77
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L'Avatar di The Doctor 77
 
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Messaggi: 1054
A chi parava di casual game dico che il gioco, al momento, per me non è affatto semplice, molte dinamiche non mi sono del tutto chiare, forse anche perchè non sono sempre molto logiche.
Ad esempio ho avuto un incremento della criminalità, probabilmente come effetto dovuto al fatto che avevo eliminato scuole elementari e superiori, ho piazzato la centrale di polizia avanzata per ridurla (molto costosa tra l'altro), e ho ripristinato le scuole, come conseguenza ho avuto una diminuzione dei crimini, ma non dei criminali, anche perchè, nonostante 2-3 scuole in più, il totale degli iscritti rimaneva sempre più o meno costante, e avevo sempre molti palazzi $$ che richiedevano istruzione.... ovviamente questo ha portato un aumento consistente di spesa che ho potuto coprire soltanto con l'aggiunta di un impianto di estrazione e del centro espositivo.

Ora ho invertito la tendenza aggiungendo nelle mie due città i pullman regionali, che ha contribuito ad un incremento sostanziale del turismo e delle entrate dalle visite ai monumenti, e aumentando il valore dei terreni tramite parchi $$$, assecondando così la richiesta di residenti ad alto reddito ed eliminando in questo modo contemporaneamente i palazzi a reddito medio in cui si annidavano molti criminali.

Parimenti, per risolvere il fastidioso abbandono di fabbriche per mancanza di laureati, ho ridotto le zone industriali a favore di quelle commerciali; in questo momento mi sembra di aver aggiunto un buon equilibrio, ma basta poco per renderlo instabile e se si va in rosso si deve procedere per tentativi prima di ritrovare la giusta direzione, soprattutto quando hai sfruttato tutto lo spazio a disposizione.
The Doctor 77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2013, 20:05   #8
qboy
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Messaggi: 6452
spostati di qua almeno un 3d decente io sono dumyspeed, se non vi crea disturbo gradirei giochicchiare con voi
domanda domanda, come creare le case ad alta densità con reddito basso?
qboy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2013, 20:11   #9
arwar
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Consiglio a chi è indeciso se comprare o meno il gioco, di fare un giro su reddit e leggersi solo la prima pagina.

Si possono leggere delle cose davvero agghiaccianti.

http://www.reddit.com/r/SimCity/
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Old 17-03-2013, 20:14   #10
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Se avete suggerimenti su cosa aggiungere in prima scrivete pure...non sono esperto a creare thread
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Old 17-03-2013, 20:16   #11
lucioux
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Ciao a tutti ho appena comprato questo gioco volevo sapere su che server giocate e se c'è spazio in qualche ragione gia creata da voi in modo da giocare insieme.
Grazie e buona serata
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Trattative concluse positivamente : Fede_rr86,jecko,kappa25,thron
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Old 17-03-2013, 20:57   #12
Aurora2008
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A chi parava di casual game dico che il gioco, al momento, per me non è affatto semplice, molte dinamiche non mi sono del tutto chiare, forse anche perchè non sono sempre molto logiche.
Ad esempio ho avuto un incremento della criminalità, probabilmente come effetto dovuto al fatto che avevo eliminato scuole elementari e superiori, ho piazzato la centrale di polizia avanzata per ridurla (molto costosa tra l'altro), e ho ripristinato le scuole, come conseguenza ho avuto una diminuzione dei crimini, ma non dei criminali, anche perchè, nonostante 2-3 scuole in più, il totale degli iscritti rimaneva sempre più o meno costante, e avevo sempre molti palazzi $$ che richiedevano istruzione.... ovviamente questo ha portato un aumento consistente di spesa che ho potuto coprire soltanto con l'aggiunta di un impianto di estrazione e del centro espositivo.

Ora ho invertito la tendenza aggiungendo nelle mie due città i pullman regionali, che ha contribuito ad un incremento sostanziale del turismo e delle entrate dalle visite ai monumenti, e aumentando il valore dei terreni tramite parchi $$$, assecondando così la richiesta di residenti ad alto reddito ed eliminando in questo modo contemporaneamente i palazzi a reddito medio in cui si annidavano molti criminali.

Parimenti, per risolvere il fastidioso abbandono di fabbriche per mancanza di laureati, ho ridotto le zone industriali a favore di quelle commerciali; in questo momento mi sembra di aver aggiunto un buon equilibrio, ma basta poco per renderlo instabile e se si va in rosso si deve procedere per tentativi prima di ritrovare la giusta direzione, soprattutto quando hai sfruttato tutto lo spazio a disposizione.
Ho avuto anche io gli stessi problemi. Non riuscendo però a creare miniere non ho avuto modo di contrastare la criminalità ed ho praticamente perso la città.

Ne ho quindi iniziata una nuova dove ho fornito da subito istruzione e la situazione è nettamente migliore. Senza alcuna specializzazione riesco comunque ad avere il budget attivo di circa 3000£/h con circa 60000 abitanti.
Il problema che ho riscontrato in questa città è l'errata disposizione delle strade: seguendo la griglia automatica lo spazio tra due strade parallele è troppo poco per garantire l'espansione alla massima densità degli edifici su ambo i lati; mi ritrovo quindiv con grattacieli misti a roulottes...

Suono più o meno alla sesta città e ancora non sono riuscito a creare la città perfetta, arrivo sempre ad un punto in cui, a causa di cattive scelte iniziali, la città risulta difficilmente governabile o quantomeno senza ulteriori possibilità di crescita.

Sono d'accordo con chi dice che il gioco alla lunga non è indicato ad un casual gamer. Per quest'ultimo immagino che dopo una partita sia probabile il passaggio alla modalità sandbox

Sent from Sony Xperia P
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Old 17-03-2013, 21:02   #13
-Mariello-
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Old 17-03-2013, 21:04   #14
raffome
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complimenti per l'ottima impaginazione del thread...spettacolare, grazie per l'impegno
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Old 17-03-2013, 21:05   #15
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complimenti per l'ottima impaginazione del thread...spettacolare, grazie per l'impegno
Addirittura ???


Grazie
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Ultima modifica di k0rn2012 : 17-03-2013 alle 21:09.
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Old 17-03-2013, 21:09   #16
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Old 17-03-2013, 21:25   #17
TheMonzOne
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Rieccoci, sono stato via per il weekend e mi ritrovo con il thread ufficiale...molto bene.
Per chi si lamentava della "lentezza" dei centri di riciclaggio non ho capito a cosa si riferiva...ho letto che ne ha ben 5 con un solo camioncino a testa ma non riesce a produrre plastica perchè si riempie sempre il deposito...io ho 2 centri di riciclaggio con 16 camioncini l'uno e le cose funzionano benissimo, entrambi i centri riciclano tutti i materiali in gran quantità tant'è che ho dovuto creare anche 3 centri di stoccaggio per contenere le "risorse" prodotte in più ho la fabbrica di processori che usa un sacco di plastica e non ne è mai a corto...quindi non ho capito dove sta il suo problema, se mi leggi prova a rispiegarti.
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Old 17-03-2013, 21:31   #18
Liquid.Tension
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Raga scusate ma voi riuscite a trovare una sola regione con uno slot mai usato? Io per giocare con altri player ho dovuto sempre mettermi a recuperare città abbandonate (in modi assurdi tra l'altro).

Intanto lascio il mio nick ingame: Liquid1Tension
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Old 17-03-2013, 21:37   #19
TheMonzOne
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Sembrerebbe che ci sia stata una "corsa" al posto in regioni già create da altri utenti.
Se hai un gruppo di amici con cui vorresti giocare restando tutti nella stessa regione puoi anche crearne una tu eh...non costa niente creare regioni.
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Old 17-03-2013, 21:41   #20
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Raga scusate ma voi riuscite a trovare una sola regione con uno slot mai usato? Io per giocare con altri player ho dovuto sempre mettermi a recuperare città abbandonate (in modi assurdi tra l'altro).

Intanto lascio il mio nick ingame: Liquid1Tension
Ti conviene creare tu una regione e invitare amici...è pure più divertente giocare con chi conosci..si collabora di più
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