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17-03-2013, 19:26 | #1 |
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[Thread Ufficiale] SimCity (2013)
Titolo: SimCity Genere: Gestionale, Manageriale, Simulazione Sviluppatore: Maxis SoftwareDistributore: EA Motore Grafico: GlassBox Engine Piattaforme: PC (Mac in primavera) PEGI: 7 Data uscita: 7 marzo 2013 Sito Ufficiale Forum Ufficiale Requisiti Minimi Sistema Operativo: Windows XP Processore: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4200+ RAM: 2 Gb Spazio su disco: 10 Gb free Scheda grafica RAM: 256 Mb Scheda grafica: nVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 Scheda audio: DirectX Compatible Rete: Broadband Internet Connection Direct X: 9.0c Requisiti Consigliati Sistema Operativo: Windows Vista/7 Processore: Intel Core 2 Quad @ 2.5 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6 GHz RAM: 4 Gb Spazio su disco: 10 Gb free Scheda grafica RAM: 1 Gb Scheda grafica: nVidia GeForce GTX 275 / ATI Radeon HD 4890 Scheda audio: DirectX Compatible Rete: Broadband Internet Connection Direct X: 10 Caratteristiche
Edizioni LIMITED EDITION
DELUXE EDITION Tutti i contenuti della Limited con l'aggiunta di:
Screenshots Disastri Attacco Alieno Pioggia di meteoriti Attacco del mostro Terremoto Tornado Attacco Zombie Recensioni
Lista Nickname Origin Hwug - Origin K0rn2012 Daem0n83 GogetaSSJ - Gogeta360 riki82 - Riks_ITA Aurora2008 - Frengo85 Goofy Goober - Merluz Caiuz - Caiuz leolas - LeonardBenny Praetorian - PraetoriaN87 Dorim - Belzebu Dextar - Dextar79 hermebru - Hermesfabio Maddens23 - Maddens23 CoStA! - activejzzz xandet - vawapud ziomik - ZiomikEXqwertyna Maxen - MaxenViolent Andrew46147 - Andrew46147 cowboyit - Machete2 paolob79 - paolob79 spakkiuso - Sparkio79 wolf74 - wolf74-ITA Unfaithful - ValHero ch3ccho - Axim85 Yume - Yumex kirk0101 - kirkboss Paperluca - Paperluca Elerko - Elerko garbage91 - BIOH4Z4RD91 landero - landerover romeosa84 - Romari8494 Rezael87 - rezael1987 MIRAGGIO - MIRAGGIO Risso - giannipi75 erpedo91 - Royped an0r3x1a - Pierp4olo allaon - allaon wrathchild - grigliaman1980 snake0 - iamsn4k3 Arauto - AgenteH TheMonzOne - iMonz The Doctor 77 - LucaBazuka Melkor - Melkor_Origin skardokkia - skardo87 senefa2000 - Cjonsky Xser - Theo810 Kheidhen - Kheidhen Liquid.Tension - Liquid1Tension DRYKE69 - DRYKE69 Reptile - fotoeffetto_com IronFly - IronFly Derfel Cadarn - Owains zeus 77 - gengis77 Giuss - Giuss75 ~Blissard~ - Blissard79 wolly1979 - 1979wolly qboy - dumyspeed Derfel Cadarn - Owains samsung20 - Yoshimitsu696 123456789 - TigrePesce 2lame_4fame - 2lame_4fame Joker_joker - Joker1984 johndoe87 - Vitaminico2 GIA131 - GianBon87 avin91 - avin91 bottyto - Bottyto cathedral5 - DexterPirates bantu86 - bantucci1986 Lord Nasher - Radish81 Novus88 - Novus88 XxMarcusxX - icnivadodranoel Bruce Deluxe - BruceDeluxe89 Jockettino - Jockettino690 Horizont - GoThatWay Palmer Eldritch - Bato_ita gromano22 - gromano22 Ale10 - ITA-Ale10 Magister89 - Magister8923 Ambro23 - faracleo tripsy - tripsy84 Ganja - Rum4ck Ghildor - Ghildor serpe87 - serpe87 LucaBD - LucaBD00 neongio - neongio Lag - SiggiLag Dj-Wood - rigoz84 edolinohw - Edolinohw jinkky - jinkky pakal77 - pakal77 Fabiorayden - Fabiorayden arvin78 - arvin3 fafathebest - fafadabest Cioppet - Cioppet misterpuccio - loziokingo LupoFR - Lupo2k Cifo - Cifimodo peppe84 - peps984 SuperTux - supertux02 Storia di simcity MICROPOLIS - 1985 Il progettista di videogame Will Wright inizia a lavorare sul progetto precursore di SimCity: Micropolis MAXIS - 1987 Maxis prende vita in seguito all'incontro tra Jeff Braun e Will Wright. Braun decide di finanziare lo sviluppo del simulatore di città di Wright. SIMCITY - ATARI - 1989 SimCity viene pubblicato in Nord America per Amiga, Macintosh, PC IBM e Commodore 64. Più tardi nello stesso anno, SimCity è pubblicato per Atari ST. SIMCITY - SNES - 1991 SimCity esce per la piattaforma Super Nintendo Entertainment System in Nord America e in Giappone. La versione per SNES comprende nuove caratteristiche grafiche stagionali, scenari bonus e uno strambo consulente cittadino chiamato Dr. Wright. SIMCITY 2000 - MACINTOSH - 1993 SimCity 2000, il seguito di SimCity, è realizzato per il sistema operativo Macintosh. Il gioco presenta svariati rilievi topografici, livelli sotterranei, nuove strutture, diverse centrali elettriche, città confinanti, un budget e metodi per controllare le finanze più elaborati ed eventi calamitosi. SIMCITY 2000 - PIATTAFORME MULTIPLE - 1995 SimCity esce per Super NES, Saturn e Windows. Successivamente viene prodotto per PlayStation, N64 e Game Boy Advance. ACQUISITO DA ELECTRONIC ARTS - 1997 Maxis Studio viene acquisito da Electronic Arts. SIMCITY 3000 - 1999 SimCity 3000, il terzo episodio della serie SimCity, esce per Windows, Macintosh e Linux. Ed è il primo gioco della serie SimCity pubblicato da Electronic Arts. SimCity si espande dal punto di vista della gestione della città e degli accordi commerciali, con nuovi consulenti e firmatari, nuovi ticker, pietre miliari del mondo reale e una colonna sonora orchestrata. SIMCITY 4 - 2003 SimCity 4, la quarta generazione, per Windows e Mac OS X. Caratterizzato da un motore grafico in 3D, cicli diurni e notturni e tre modalità: Dio, Sindaco e Mio Sim. Nello stesso anno, Maxis rilascia SimCity 4: Rush Hour, un'espansione con una rete di trasporti migliorata e assetti architettonici elaborati. SIMCITY SOCIETIES - 2007 SimCity Societies è sviluppato da Tilted Mill Entertainment e pubblicato da Electronic Arts per Windows. Il gioco è basato soprattutto sui valori sociali e cittadini rispetto alla pianificazione della città. È incentrato su un alto livello di personalizzazione, dagli edifici alle regole di gioco fino al comportamento dei cittadini. SIMCITY CREATOR - 2008 SimCity Creator è sviluppato da Hudson Soft e realizzato per Wii e Nintendo DS. Il gioco offre zone avanzate, una rete di trasporti sofisticata, edifici personalizzabili su diversi aspetti e l'opzione di esplorare la città in 3D guidando un elicottero o un aereo. SIMCITY DELUXE - 2011 SimCity Deluxe è uscito come applicazione per iPad e Android. SIMCITY - 2012 Maxis annuncia il ritorno di SimCity dando la possibilità ai giocatori di cambiare il mondo, ancora una volta. Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
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17-03-2013, 19:31 | #2 |
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[THREAD UFFICIALE] SimCity (2013)
Work in progress...
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17-03-2013, 19:32 | #3 |
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Link Utili
Community Italiana SimCity : Questa community crea regioni Italiane per riunire i sindaci in progetti comuni... News
Patch Update 22/08/2013 - Patch 7.0 Novità:
Update 30/07/2013 - Patch 6.0 Novità:
Update 18/06/2013 - Patch 5.0 Novità:
Update 05/23/2013 - Patch 4.0 Novità:
Update 08/05/2013 - Patch 3.0 Novità:
Update 22/04/2013 - Patch 2.0 Novità:
Correzioni e Aggiornamenti:
Update 3/22/2013 - Patch 1.8 General:
Road Improvements:
Text Improvements:
Update 3/19/2013 - Patch 1.7 General:
Servers:
Update 3/16/2013 - Patch 1.6 General:
Servers:
Update 3/12/2013 - Patch 1.5 General:
Servers:
Update 3/10/2013 - Patch 1.4 General:
Update: 03/09/2013 - Patch 1.3 General:
Servers:
Update: 03/07/2013 - Patch 1.2
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17-03-2013, 19:33 | #4 |
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DLC
Dirigibili Fai fluttuare i turisti fino alla tua città con l'Hangar per dirigibili o aggiungi l'Ormeggio dirigibili per pendolari per facilitare la vita ai pendolari mattinieri. La tua città toccherà vette altissime con i giganteschi dirigibili che galleggiano in aria. Sono inclusi anche due parchi Mongolfiera che tireranno su il morale dei tuoi Sim e aumenteranno il valore del terreno del tuo quartiere. Resterai a bocca aperta alla vista di un dirigibile floscio che sorvolerà il tuo stadio durante gli eventi. Con il Set Dirigibili la tua città si riempirà di dirigibili e prenderà letteralmente il volo. CARATTERISTICHE DEL GIOCO: • NUOVI MEZZI DI TRASPORTO PUBBLICO: I DIRIGIBILI! Gli stadi non fanno il tutto esaurito? Allora un Hangar per dirigibili è quello che ti serve. Piazza l'hangar per dirigibili nella tua città e potrai accogliere i turisti della regione che arrivano a bordo di dirigibili. Così non avrai mai più problemi a vendere tutti i biglietti per un evento o a riempire i casinò di giocatori… vedrai che anche i negozi locali ti ringrazieranno! • LA TUA CITTA' NON HA SOLO BISOGNO DI TURISTI: Aggiungi un Ormeggio dirigibili per pendolari al tuo hangar per dirigibili per far arrivare i pendolari che lavorano nella tua città o per trasportare i tuoi Sim nelle città vicine. • NUOVI PARCHI: I PARCHI MONGOLFIERA Queste meraviglie sono più leggere dell'aria e non servono solo per viaggiare. Il Set Dirigibili include anche due parchi Mongolfiera. Il Parco Mongolfiera è un piacevole parco che permette ai Sim di svagarsi e vedere le cose da una prospettiva diversa. Il Parco Mongolfiera urbano è un parco più pretenzioso che permette ai tuoi Sim danarosi di stare al di sopra di tutto e di sentirsi meglio con se stessi. • DIRIGIBILE PER EVENTI Non appena aprirai le porte della tua città ai dirigibili, vedrai i dirigibili flosci accorrere per assistere agli eventi speciali, come incontri sportivi o concerti negli stadi. Nel Set Dirigibili troverai anche due nuovi obiettivi. Te la senti di accettare la sfida? Parco delle meraviglie Crea il tuo divertentissimo parco delle Meraviglie personalizzato! Costruisci il tuo parco intorno alla tua città, servendoti dei vialetti del parco delle Meraviglie. Il tuo parco farà la felicità dei tuoi residenti e dei turisti che non vedranno l’ora di trascorrere un po’ di tempo in questo luogo fantastico, divertendosi un mondo sulle giostre e gustandosi le prelibatezze degli stand gastronomici. Scegli uno dei tre ingressi a tema per accogliere i tuoi Sim nel tuo parco delle Meraviglie. Con il tuo parco tematico invoglierai i turisti a visitare la tua città, a pernottare nei tuoi alberghi e a spendere soldi nei tuoi negozi! CARATTERISTICHE DEL GIOCO: • Ingressi del parco:Potrai scegliere fra tre entrate disponibili: Ingresso Divertimento Sfavillante, Ingresso Giostre delle Meraviglie e Ingresso Da Brivido. • Giostre classiche:Giostre per grandi e piccini! I Sim se la spasseranno alla grande con dei classici della loro infanzia: la Ruota Panoramica, la Giostra dei cavalli e la Giostra con i seggiolini volanti. • Giostre con veicoli:Gli amanti della velocità e i futuri astronauti toccheranno il cielo con un dito nella Piccola stazione ferroviaria, sulla Pista dei Go-Kart e sul Razzo Pazzo. • Giostre da brivido:Sentirai un brivido lungo la schiena non appena salirai sulle Montagne russe di Bigfoot, sulla Torre vertiginosa e sul Galeone dei pirati di Barbablù. Stazione di Ricarica Nissan Leaf Il primo DLC successivo all'uscita di SimCity è la Stazione di Ricarica Nissan Leaf, già disponibile. Il DLC è gratuito e consiste in una stazione di ricarica ecologica per le auto, che non produce rifiuti di alcun tipo e fornisce un bonus di felicità ai Sims che la utilizzano. La stazione non consuma elettricità o acqua e non richiede lavoratori. Andate qui per scaricarlo FAQ 1. Che cos’è l'elemento Nissan LEAF®? L'elemento Nissan LEAF® è una stazione di ricarica. I Sims possono dirigere le proprie auto verso la stazione di ricarica. Una volta ricaricata l’auto, i Sims lasceranno la stazione più felici. 2. Come faccio ad ottenere il contenuto Nissan LEAF®? Ci sono tre modi per ottenere il contenuto di Nissan LEAF® all’interno del gioco: • SimCity Launcher: I giocatori possono cliccare il banner che li porterà alla pagina DLC Origin di SimCity • Billboard In-Game: I giocatori possono fare clic sul cartellone nella schermata del menu di SimCity che li porterà alla pagina DLC Origin di SimCity utilizzando il browser in-game online • Store Pagina Origin Online: I giocatori possono trovare la voce Nissan LEAF® cliccando questo link Una volta riscattato, sarà necessario riavviare il gioco affinchè la la stazione di ricarica venga visualizzata all’interno del vostro gioco. Ciò include la chiusura del launcher SimCity se è ancora aperto. 3. È stato aggiunto del Gameplay? “Ploppando” giù la stazione di ricarica Nissan Leaf aggiungerà felicità agli edifici vicini. Aggiungendo la stazione di ricarica non implica che avrai bisogno di energia, acqua o lavoratori provenienti da fuori la tua città. Fai uno zoom sulle strade della città e comincerai a vedere Sims di tutte le classi di ricchezza alla guida di veicoli elettrici. La stazione di ricarica non produce rifiuti o acque reflue, e chiaramente non produce alcun genere di inquinamento. 4. Una volta che ho effettuato il download, dove posso trovare il mio oggetto? Troverete la stazione di ricarica Nissan nella palette dell’alimentazione. 5. L’elemento è disponibile in tutto il mondo? Sì. 6. Quanto costa? Questo pacchetto è gratuito. 7. Quanto dura il contenuto? L’elemento Nissan LEAF® sarà disponibile per il download per sei mesi a partire dal 2 di Aprile. Una volta scaricato sul tuo account Origin, sarete in grado di accedervi in qualsiasi momento. Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
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17-03-2013, 19:33 | #5 |
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Problemi & Soluzioni
Carenza di acqua: Per risolvere il problema bisogna costruire un impianto di pompaggio con i filtri per depurare l'acqua accanto a un impianto di depurazione acque reflue..in questo modo si genererà una nuova falda acquifera e potrete avere acqua praticamente infinita...tutto circondato da piu alberi possibili, da rinnovare ciclicamente quando muoiono a causa dell'inquinamento del suolo. Esempio: Ovviamente si può fare come volete basta che stiano vicine le due strutture.. Comunicare ingame: Il gioco ha una sua chat interna ma al momento pare non funzionare al meglio..è lenta e a volte non invia per niente e non ha un suono per avvisare che ci sono nuovi messaggi...Per ovviare a questo io uso la chat di origin ma anche questa ha il difetto di essere silenziosa o meglio un suono ce l'ha ma non si sente e il popup che esce in basso a destra è bianco e si confonde con l'interfaccia di gioco..quindi consiglio di aumentare da windows il volume di origin e abbassare il volume di simcity dalle opzioni ingame...in questo modo aumentando il volume di windows sentirete sia la chat di origin che l'audio del gioco... Shortcut & Hotkeys Guide & Consigli Wiki Guide Tipi di Città - Autore: Yume The Ronin CITTA GENERALISTA Strutture necessarie:
questo è, forse, il modello piu semplice di città, comprendendo un po di tutto, ed è il "modello base" d'urbe, l'unica difficoltà in pratica dovrebbe essere lo spazio a disposizione che costringe a far evolvere in verticale le costruzioni il guadagno deriva principalmente delle imposte sulle fabbriche, sui negozi, sulle case, ma non è possible sviluppare piu di tanto la città a causa dello spazio limitato e del miscuglio di tipologie di edifici che è necessario costruire per poterla rendere "completa" CITTA COMMERCIALE Strutture necessarie:
In questo caso vengono sacrificate le industrie per favorire l'insediamento di una città prettamente commerciale. si avrà una forte domanda di prodotti industriali che verrà soddisfatta dalle altre città della regione. il guadagno deriva dalle imposte sui negozi e sulle case e lo sviluppo dovrebbe essere favorito dai turisti e visitatori che arrivano per comprare di fatto con questa città non riesco ad andare oltre i 50/60k abitanti circa, poi tutto diventa troppo instabile, i servizi costano un botto e i palazzi smettono di evolvere nonostante milioni di parchi e felicità a paletta. Ne consegue che arrivo di nuovo a saturare lo spazio disponibile senza riuscire a dare un senso alla città. CITTA INDUSTRIALE Strutture necessarie:
Diametralmente opposta alla città commerciale, qui viene privilegiata l'industria. Ho cercato di farla evolvere fino all'industria tecnologica, che permette poi di avere la fabbrica di processori, ma come nel caso precedente, arrivati alla soglia dei 50/60k abitanti circa, tutto va a quel paese e i costi superano i benefici, le abitazioni non evolvono più e per star dietro alla domanda residenziale arrivo a saturare lo spazio disponibile In più c'è la difficoltà dell'inquinamento che, nonostante i parchi e gli alberi, fa ammalare i cittadini e complica decisamente le cose CITTA TURISTICA Strutture necessarie:
Qui, pur essendo una specializzazione prevista da Maxis, le cose si fanno complicate perchè le attrazioni sono decisamente costose, soprattutto in termini di richieste di energia, e rubano parecchio spazio all'urbanizzazione sottraendo zone agli edifici ed ai negozi. Un po complicato anche rendersi conto se si è in attivo perchè gli introiti delle attrazioni sono variabili e non conteggiate direttamente nel budget orario. In più sono necessarie anche tutte le strutture per far affluire i visitatori, costose e, siamo sempre li, occupano spazio, oltre a dove essere piazzate in modo strategico all'interno dell'area cittadina. Ho trovato un senso a questo tipo di città solo se nella regione ci sono gia altre città con molti abitanti che possono venire a visitare e quindi portare soldi CITTA EDUCATIVA Strutture necessarie:
Anche in questo caso ho avuto notevoli difficoltà nel coniugare tutte le strutture educative con il budget e lo spazio disponibile. Le strutture educative non rendono denaro quindi non so davvero su cosa basare la pianificazione del budget per restare in attivo e poter costruire e mantenere tutto quello che è necessario per far girare la città CITTA GIOCO D'AZZARDO Strutture necessarie:
Questa secondo me è la tipologia di città paradossalmente più semplice e quella sulla cui Maxis ha speso piu tempo di sviluppo e bilanciamento. Le difficoltà maggiori sono due: la criminalità e la richiesta energetica. Al contempo però i casinò forniscono ottimi introiti per poter supportare tutta la struttura necessaria a far girare la città. Necessarie anche qui tutte le strutture che permettono di far affluire sims ai casinò e agli edifici commerciali, quindi grande richiesta di energia, molte spese per piazzare queste strutture e molto spazio occupato CITTA ESTRATTIVA Strutture necessarie:
La tipologia di città che per me ha meno senso di tutte, nonostante sia estremamente remunerativa, in quanto le risorse sono limitate e non rinnovabili. Non sono mai riuscito ad andare oltre al QG di primo livello perchè non commercializzavo a sufficienza in materie nonostante sfruttassi al massimo i vari giacimenti. C'è da dire che sono città praticamente indispensabili per poter costruire le grandi opere che, però, attualmente non ho ancora capito quanto significato abbiano in termini di ricavi monetari o indirettamente di affluenza di persone per i negozi. Una buona porzione di spazio va quindi a farsi benedire per i centri di commercio e per i giacimenti, tutto sempre a discapito delle abitazioni. Densità Edifici Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
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17-03-2013, 20:02 | #6 |
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Bella li ' Korn! Ottimo
Vorrei sapere come portare le merci alla grande opera ?!
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17-03-2013, 20:04 | #7 |
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A chi parava di casual game dico che il gioco, al momento, per me non è affatto semplice, molte dinamiche non mi sono del tutto chiare, forse anche perchè non sono sempre molto logiche.
Ad esempio ho avuto un incremento della criminalità, probabilmente come effetto dovuto al fatto che avevo eliminato scuole elementari e superiori, ho piazzato la centrale di polizia avanzata per ridurla (molto costosa tra l'altro), e ho ripristinato le scuole, come conseguenza ho avuto una diminuzione dei crimini, ma non dei criminali, anche perchè, nonostante 2-3 scuole in più, il totale degli iscritti rimaneva sempre più o meno costante, e avevo sempre molti palazzi $$ che richiedevano istruzione.... ovviamente questo ha portato un aumento consistente di spesa che ho potuto coprire soltanto con l'aggiunta di un impianto di estrazione e del centro espositivo. Ora ho invertito la tendenza aggiungendo nelle mie due città i pullman regionali, che ha contribuito ad un incremento sostanziale del turismo e delle entrate dalle visite ai monumenti, e aumentando il valore dei terreni tramite parchi $$$, assecondando così la richiesta di residenti ad alto reddito ed eliminando in questo modo contemporaneamente i palazzi a reddito medio in cui si annidavano molti criminali. Parimenti, per risolvere il fastidioso abbandono di fabbriche per mancanza di laureati, ho ridotto le zone industriali a favore di quelle commerciali; in questo momento mi sembra di aver aggiunto un buon equilibrio, ma basta poco per renderlo instabile e se si va in rosso si deve procedere per tentativi prima di ritrovare la giusta direzione, soprattutto quando hai sfruttato tutto lo spazio a disposizione. |
17-03-2013, 20:05 | #8 |
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spostati di qua almeno un 3d decente io sono dumyspeed, se non vi crea disturbo gradirei giochicchiare con voi
domanda domanda, come creare le case ad alta densità con reddito basso?
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definizione di fanboy lo adoro sto ragazzo gli impiegati di Intel p1 p2 p3 altre risate epic post: google, applepay, superiorità occidentale, troppa insistenza |
17-03-2013, 20:11 | #9 |
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Consiglio a chi è indeciso se comprare o meno il gioco, di fare un giro su reddit e leggersi solo la prima pagina.
Si possono leggere delle cose davvero agghiaccianti. http://www.reddit.com/r/SimCity/
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17-03-2013, 20:14 | #10 |
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Se avete suggerimenti su cosa aggiungere in prima scrivete pure...non sono esperto a creare thread
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17-03-2013, 20:16 | #11 |
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Ciao a tutti ho appena comprato questo gioco volevo sapere su che server giocate e se c'è spazio in qualche ragione gia creata da voi in modo da giocare insieme.
Grazie e buona serata
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17-03-2013, 20:57 | #12 | |
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Quote:
Ne ho quindi iniziata una nuova dove ho fornito da subito istruzione e la situazione è nettamente migliore. Senza alcuna specializzazione riesco comunque ad avere il budget attivo di circa 3000£/h con circa 60000 abitanti. Il problema che ho riscontrato in questa città è l'errata disposizione delle strade: seguendo la griglia automatica lo spazio tra due strade parallele è troppo poco per garantire l'espansione alla massima densità degli edifici su ambo i lati; mi ritrovo quindiv con grattacieli misti a roulottes... Suono più o meno alla sesta città e ancora non sono riuscito a creare la città perfetta, arrivo sempre ad un punto in cui, a causa di cattive scelte iniziali, la città risulta difficilmente governabile o quantomeno senza ulteriori possibilità di crescita. Sono d'accordo con chi dice che il gioco alla lunga non è indicato ad un casual gamer. Per quest'ultimo immagino che dopo una partita sia probabile il passaggio alla modalità sandbox Sent from Sony Xperia P
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17-03-2013, 21:02 | #13 |
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Iscritto, anche se per me vale ancora "aspettando Sim City"
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa) |
17-03-2013, 21:04 | #14 |
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complimenti per l'ottima impaginazione del thread...spettacolare, grazie per l'impegno
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Ho VENDUTO a MOLTI, guarda i Feedback: CLICCA-QUI MyPC: I5-6600K @3.5Ghz = MB ASUS Z170M-PLUS = RAM 8GB DDR4 = GPU Nvidia Gigabyte 970 G1 4GB = Corsair H110I = Ali SEASONIC G-650 || RaffoPLEX (OLD2017) |
17-03-2013, 21:05 | #15 | |
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Quote:
Grazie
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17-03-2013, 21:09 | #16 |
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Uguale, mi iscrivo anche io... un giorno, magari..
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17-03-2013, 21:25 | #17 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2169
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Rieccoci, sono stato via per il weekend e mi ritrovo con il thread ufficiale...molto bene.
Per chi si lamentava della "lentezza" dei centri di riciclaggio non ho capito a cosa si riferiva...ho letto che ne ha ben 5 con un solo camioncino a testa ma non riesce a produrre plastica perchè si riempie sempre il deposito...io ho 2 centri di riciclaggio con 16 camioncini l'uno e le cose funzionano benissimo, entrambi i centri riciclano tutti i materiali in gran quantità tant'è che ho dovuto creare anche 3 centri di stoccaggio per contenere le "risorse" prodotte in più ho la fabbrica di processori che usa un sacco di plastica e non ne è mai a corto...quindi non ho capito dove sta il suo problema, se mi leggi prova a rispiegarti.
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17-03-2013, 21:31 | #18 |
Senior Member
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Raga scusate ma voi riuscite a trovare una sola regione con uno slot mai usato? Io per giocare con altri player ho dovuto sempre mettermi a recuperare città abbandonate (in modi assurdi tra l'altro).
Intanto lascio il mio nick ingame: Liquid1Tension
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17-03-2013, 21:37 | #19 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Sembrerebbe che ci sia stata una "corsa" al posto in regioni già create da altri utenti.
Se hai un gruppo di amici con cui vorresti giocare restando tutti nella stessa regione puoi anche crearne una tu eh...non costa niente creare regioni.
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17-03-2013, 21:41 | #20 |
Senior Member
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Ti conviene creare tu una regione e invitare amici...è pure più divertente giocare con chi conosci..si collabora di più
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