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Apex Legends: ecco tutto quello che c'è da sapere nella nostra guida
Apex Legends: ecco tutto quello che c'è da sapere nella nostra guida
Guida ad Apex Legends: dai motivi che ne hanno decreato il successo ai consigli su come giocare nelle migliori condizioni. Per quanto possa sembrare semplicistico, Apex Legends è pieno di dettagli spesso non evidenti ma che vanno conosciuti e padroneggiati per poter essere competitivi nelle partite: con questa guida vogliamo trasmettervi qualche competenza in più in tal senso
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Old 12-01-2019, 14:54   #261
Therinai
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
A proposito, ma hai notato che ci sono cassaforti e armadietti chiusi da lucchetti a combinazione? Possibile che non ci sia il modo di aprirli e che siano stati inseriti li per farti rosikare e stop?
Si si certo che li ho notati, ieri mentre ero in game ho provato a googlare per avere al volo la soluzione degli enigmi (vabbeh ovviamente con il gioco completo non lo farò neanche dovessi rigiocarlo 20 volte per trovare una combinazione) ma nada. Le uniche che ho trovato sono le combinazioni degli armadiettim, che sono semplicemente i numeri degli armadietti (beh tecnicamente quindi non sono degli enigmi, però non c'era scritto da nessuna parte che basta digitare il numero del locker che vuoi aprire )
Poi ho provato un po' di combinazioni a caso ma niente.
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Old 12-01-2019, 15:02   #262
Therinai
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Originariamente inviato da Rodin Guarda i messaggi
Ottima osservazione, secondo me hai ragione perché il primo zombie che ho oneshottato lo avevo sparato da lontanissimo in un corridoio lungo (è quello in cui appare il primo che entra dalla finestra). Probabilmente quindi uno dei fattori che aumentano la % di critico è proprio la distanza, anche se non credo sia l'unico.
Altra cosa che ho notato è che il sistema di puntamento e la hitbox sono estremamente precisi, per esempio se miri alla testa e nel momento in cui spari casualmente lo zombie oscillando alza una pano che si frappone tra il punto da cui parte il colpo e la testa il colpo finisce dentro la mano, e se continui a sparare gli fai saltare la mano, non la testa.
Quindi mi apsetto che ci sia un punto preciso da centrare per fare l'headshot, tipo se gli spari al lato della testa di sicuro non salta, se gli spari in bocca gli si sfascia la bocca e non la testa.
Se bilanciano bene questa hitbox con gli altri fattori eventualmente coinvolti che fanno variare l'entità del danno ne verrà fuori un sistema molto fiko.

Altra cosa che ho notato: gli oggetti mobili, tipo gli oggetti sui tavoli sembrano subire gli spostamenti in stile HAVOC o è solo una mia impressione? Ho visto almeno una lampada rimbalzare e tremolare su un tavolo come se fosse nel vuoto spazio, o qualcosa del genere

ps: scusate l'assenza di virgole, scrivo mentre faccio le pulizie
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Old 12-01-2019, 15:06   #263
DJurassic
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ps: scusate l'assenza di virgole, scrivo mentre faccio le pulizie
Stai pulendo la scrivania dopo aver giocato a RE2?
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Old 12-01-2019, 15:11   #264
dominator84
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col va in 4k è na goduria, peccato il muletto un po' arranchi

appena ho impostato i 1080p, mi si è sputt tutto il gamma
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Old 12-01-2019, 15:14   #265
DJurassic
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Io invece l'ho provato anche su PS4 Pro collegata all'oled A1 HDR che ho di là e non c'è paragone. Seppure perde in dettagli (e non di poco), su un ottimo Oled il gioco fà un altra figura.

Saturazioni e colori perfetti. Neri perfetti.
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Old 12-01-2019, 15:44   #266
magic carpet
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Tornando alla demo, per chi l'ha conclusa:
Spoiler:
ma quindi è impossibile trovare i tre medaglioni? A me quando torna nell'atrio con la chiave blu la demo finisce in ogni caso. Siete riusciti inoltre a trovare qualche attrezzo per spostare il cric?
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Old 12-01-2019, 15:47   #267
DJurassic
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Tornando alla demo, per chi l'ha conclusa:
Spoiler:
ma quindi è impossibile trovare i tre medaglioni? A me quando torna nell'atrio con la chiave blu la demo finisce in ogni caso. Siete riusciti inoltre a trovare qualche attrezzo per spostare il cric?
Ne ho trovato solo 1 dei tre grazie al taccuino dello sbirro all'inizio.

L'ho giocata 4 volte e sono arrivato alla conclusione che non è in alcun modo possibile deragliare dal percorso messo a disposizione.
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Old 12-01-2019, 16:12   #268
razor820
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provata la demo..
Il solito Resident Evil, bello.

LA grafica e' quella che e'. di 3-4 anni. Sicuramente stesso motore grafico.

come al solito Filtro antialiasing dfa schifo, anche in 2k. Selezioni TAA super blurrato un cacca, se si disattiva effetto orrendo.. Una via di mezzo ho attivato Il TAA+FXA

Tutto a ultra con la configurazione sotto in 2k, sto in media a 80 fps, con qualche calo a 60 nei giochi di luce.
Come dimensioni textures ho messo 6gb, di piu poi sfora la memoria video
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Old 12-01-2019, 17:24   #269
Therinai
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Stai pulendo la scrivania dopo aver giocato a RE2?
LOL, considerate le mie recenti polemiche su steam riguardo la pubblicazione di explicit contents (non so se le hai notate), dovrei riscrivere all'assistenza di steam per fargli notare che in RE2 ci sono contenuti moooolto più espliciti di quelle due fighettine che si vedono in negligee, per la quale mi hanno bannato
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Ultima modifica di Therinai : 12-01-2019 alle 17:28.
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Old 12-01-2019, 17:37   #270
bonusax
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Provato anche io ma probabilmente non fa più per me, più che paura mi annoia.
Mi spiego, mi annoia vedere un cretino che può solo corricchiare e non fare uno scatto quanto hai un mostro dietro che ti insegue, mi annoia non poter fare un movimento laterale o indiretto (mini schivata che qualsiasi persona farebbe quando uno zombie ti viene addosso) , mi annoia non poter colpire il nemico con un calcio per allontanarlo, credo che mi annoio semplicemente nei giochi così lineari e in cui tutto è intangibile.

Quanto mi piaceva venti anni fa....
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Old 12-01-2019, 19:13   #271
Express
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Dunque nel mio post precedente mi lamentavo dei colori e del contrasto scialbi, ebbene ho scoperto la causa: il colpevole è quella mer*a di antialiasing taa (talaltro a me funziona solo quello, sia il fxaa sia il smaa non vanno), disattivato quello, non solo è sparita quella patina color seppia, ma ho anche guadagnato in dettaglio.
L'unico problema e che senza, l'aliasing è troppo evidente (il mio monitor va' solo a 1080p, forse a 2k o 4k l'aliasing è meno invadente).
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Old 12-01-2019, 19:16   #272
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Allora filtro aa tramite reshade e passa la paura
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Old 12-01-2019, 20:05   #273
razor820
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Allora filtro aa tramite reshade e passa la paura
Come? Non ho mai provato, che tipo di software bisogna installare?
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Old 12-01-2019, 20:23   #274
Psycho91-1
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Come? Non ho mai provato, che tipo di software bisogna installare?
Intende ReShade

Ultima modifica di Psycho91-1 : 12-01-2019 alle 20:36.
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Old 12-01-2019, 20:26   #275
Therinai
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che l'AA abbia dei problemi l'avevo fatto notare anche ieri sera, ma se applicato tramite driver grafico? Qualcuno ha provato?
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Old 12-01-2019, 21:01   #276
dominator84
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Provato anche io ma probabilmente non fa più per me, più che paura mi annoia.
Mi spiego, mi annoia vedere un cretino che può solo corricchiare e non fare uno scatto quanto hai un mostro dietro che ti insegue, mi annoia non poter fare un movimento laterale o indiretto (mini schivata che qualsiasi persona farebbe quando uno zombie ti viene addosso) , mi annoia non poter colpire il nemico con un calcio per allontanarlo, credo che mi annoio semplicemente nei giochi così lineari e in cui tutto è intangibile.

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praticamente resident doom 2, o resident soul 2

non ricordo in quale resident, a parte il 4, si calciava tipo holly e benji, in cui gli zombi effettuavano vere e proprie capriole dopo aver subito un calcio... assurdo... meglio non abbiano reintrodotto la cosa

sul fatto magari di divincolarsi o spingere bho, non ho provato

le schivate laterali, in ambienti in cui vi sono quasi unicamente corridoi, non le vede utili
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Old 12-01-2019, 21:30   #277
michael1one
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Provato la demo, spettacolare graficamente, atmosfera fantastica e altra cosa che a nessuno interessa, tutto in italiano
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Old 12-01-2019, 22:21   #278
Therinai
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altra cosa che a nessuno interessa, tutto in italiano
This.
E ringraziate non so quale santo perché la localizzazione è di qualità
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Old 13-01-2019, 00:09   #279
Vertex
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Appena giocato .
Provo sensazioni contrastanti...da un lato tornare nella stazione di polizia fa sicuramente un certo effetto...dall'altro sento che c'è qualcosa che non va. Il comparto sonoro in particolare mi è sembrato abbastanza anonimo, così come i menu di gioco. La sensazione poi è che l'atmosfera sia meno cupa rispetto a RE7. Da questo punto di vista ricorda di più i primi capitoli. Che sia un bene o male lo si vedrà nel gioco completo. Dal punto di vista grafico non mi ha colpito più di tanto, pensavo meglio. Domani comunque lo rigioco (e rigioco, e rigioco ) per vedere se si confermano queste prime impressioni tutto sommato buone ma non eccezionali.
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Old 13-01-2019, 00:10   #280
mattxx88
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Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 6104
A quanto leggo pare che sia l'unico a non aver finito la demo a causa del tempo
E anche senza proiettili, ho passato gli ultimi 5 Min scappando ed evitando zombie a go go forse potevo evitare di buttare un caricatore intero contro una catena sull'armadietto
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Trattative positive(30+)
mattxx88 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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