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31-12-2008, 10:09 | #1 | ||
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Dead Space [recensione]
Dead Space Sicuramente è stato uno dei titoli più significativi dell'anno, eppure non tutti si sarebbero aspettati un risultato simile, a fondo pagina scopriremo se Electronic Arts ha davvero fatto centro con questo horror-fps. Il gioco tratta la sfortunata (sfigatissima per meglio chiarire ciò che andremo ad affrontare) vicenda di Isaac Clarke, un ingegniere minerario alle dipendenze della CEC corporation, una società specializzata nell'inviare astronavi attraverso le più svariate galassie. La missione è quella di riparare l'imponente ammiraglia USG Ishimura ed insieme al protagonista viene fatto imbarcare un piccolo equipaggio, tuttavia non sarà sufficiente mettere in sesto le parti danneggiate, ma bisognerà rimuovere anche le cause dei guasti, delle forme di vita aliene che ora brulinacano nella massiccia astronave... staremo avedere. ANALIZZANDO IL GAMEPLAY... Sicuramente una caratteristica di rilievo è l'ambientazione fantascientifica, ci trovermo ad esplorare in lungo e in largo una nave estremamente desolata, dove oscurità e sangue la fanno padrone; di sicuro impatto l'onnipresenza di corpi mutilati e spesso anche di scritte su muri e finestre in prossimità di essi: tutte queste caratteristiche unite ad effetti sonori molto particolari conferiscono a questo titolo un persistente stato di inquietudine che si può tramutare in paura (molto soggettiva, io non è provata molta) durante le fasi più concitate di combattimanto. Proprio sotto questo punto di vista ci troveremo ad affrontare un elevato numero di nemici abbastanza differenziati come stile di combattimento, alcune specie aliene saranno rapide e sferreranno letali colpi ravvicinati, altre saranno più goffe e cercheranno di sconfiggerci con attacchi a distanza tramite i loro tentacoli; dalla nostra parte avremo un potente arsenale di combattimento costantemente aggiornabile con dei componenti che raccoglieremo nel corso delle perlustrazioni che ci consentirà di sbarazzarcene nei modi più vari, questo perchè Deda Space vanta un sofisticato sistema di smembramento e ci sarà possibile rallentare le brutte bestie colpendole agli arti o addirittura ricorrendo alla "stasi", un innovativo sistema che consente di rallentare i nostri bersagli più rapidi per alcuni secondi. La nostra potrebbe sembrare una situazione fin troppo gestibile, vi invito a riconsiderarla come potenzialmente problematica considerando che le munizioni non sempre abbondano e che i nemici a venirvi in contro non sono pochissimi, con tutte le adibiti conseguenze: infatti in alcuni casi ci dovremo difendere con calci e pugni, nel tentativo rispettivamente di smembrare ed allontanare i nemici. Molto divertenti le sezioni a gravità zero che consentono al nostro ingegniere preferito di compiere corse su pareti e soffitti, nonche prodigiosi salti di parecchie decine di metri; spesso per superare questa condizione ci troveremo difronte a mini-game banali ma al contempo divertentissimi, proponiamo un esempio:
Meno appaganti le parti che ci vedranno a fare i conti con l'assenza di ossigeno, saranno davvero brevissime (l'ordine è di un minuto circa) e non offrono spunti come nel caso precedente. Molta importanza riveste in un horror l'inquadratura del personaggio ed il tipo di telecamera, in questo Dead Space è impareggiabile, avremo a nostra disposizione una telecamera posteriore al personaggio e spostata a destra, similmente ad altri giochi del genere come Resident Evil 4. I pregi di una simile inquadratura stanno nell'elevata immedesimazione ed angoscia, proprio perchè il campo visivo sarà abbastanza ristretto e quindi necessario più volte spostarla per avere il controllo di una stanza; alcuni utenti potranno però storcere il naso in considerazione del fatto che anche quando impostata con la sensibilità massima rimane eccessivamente lenta negli spostamenti, aumentando comunque(in mia opinione) la suspence e obbligandoci a muoverci in modo ragionato. Anche i comadi giocano un ruolo chiave in un videogioco di questo tipo, anche in questo cso non rimaniamo delusi visto che sono tuttosommato pochi e posizionati sulla sinistra della tastiera, molto vicini al quartetto WASD e dunque azionabili con un certo tempismo; l'unica precisazione va fatta riguardo all telecamera controllabile col mouse, dato che come già detto rimane del tutto intempestiva. La trama si rivela sufficientemente sviluppata e regala anche qualche colpo di scena degno di nota, niente a livelli epici comunque per chi gradisce le serie fantascientifiche può rivelarsi gradevole e garantisce un valido motivo per continuare lo spargimento di sangue sulla Ishimura; qui ci fermiamo per non rivelare particolari che possano compromettere il sano (... o perverso) divertimento che procura questo valido gioco. GRAFICA A livello tecnico il gioco si dimostra su buoni livelli, troviamo un level design ispirato e come detto nei primi paragrafi alcuni utenti saranno colpiti dalle scritte sui muri e saranno interessati a leggerle;le texture dell'ambiente circostante soddisfano e la presenza di molti componenti tipici di un'astronave rendono piacevoli gli spostamenti all'interno di essa. I nemici si presentano ben realizzati e con animazioni che rispecchiano in modo egregio il movimento altalenante di suddette creature, specie se private degli altri inferiori; tuttavia non sono paragonabili alla maestria dimostrata del realizzare il protagonista della vicenda che si presenta ben definito e ottimamente modellato da una tuta atipica mai vista prima d'ora, la quale ci consente tramite una barra disposta lungo la colonna vertbrale di conoscere le condizioni dello sfortunato ingegnere.Tutti questi soddifacenti risultati sono duvuti anche all'uso di un motore grafico sviluppato ad oc, che oltre a consentire una elevatissima definizione consente numerose interazioni con vari oggetti e prevede anche la perdita di parti del corpo sia per noi in caso di decesso che per gli onnipresenti avversari. SONORO Il sonoro rispecchia quanto detto per il comparto visivo, le musiche sono inquietanti e saranno in grado di avvisarci dell'incombere di una forte minaccia; riguardo agli effetti sonori siamo in presenza di un lavoro meno esaltante ma in generale appagante perchè ogni creatura che andremo ad affrontare emetterà versi differenti.Meno da dire riguardo al doppiaggio, sostanzialmente buono anche se manca troppo spesso la voce del protagonista (la sentiremo davveo pochissimo). Comunque tutto sommato il gioco ne esce indenne anche da questo giudizio, più di una volta il sonoro contribuirà a rendere spaventose le già intense e difficili sessioni di gico. LONGEVITA' Concludiamo facendo riferimento alla durata del gioco: 10-14 ore in media sono i tempi necessari a portare a termine il primo capitolo di quela che sembra essere una saga, non sarà una durata da guinness tuttavia risulta perfettamente rigiocabile i virtù di alcuni bonus sbloccabili dopo averlo terminato per la prima volta. Ciò che delude è la mancanza di una modalità online, avrebbero dovuto pensare a delle modalità in stile fps in arene realizzate appositamente; è evidente che sono atipiche per un horror, tuttavia sono fondamentali a non staccare dal monitor di gioco i giocatori che in futuro potrebbero non gradire una spesa di circa 50 euro per una manciata di ore di gioco. Valutazione: 81,5 Grafica: 80 (non così esaltante ma buona considerando il level-design) Sonoro: 83 (impressionanti le musiche e gli effetti, tuttavia la mancanza di sessioni di dialogo tra il protagonista e i suoi collaboratori influiscono negativamente) Gameplay: 90 (meccaniche semplici che tuttavia risultano efficaci e molto divertenti) Longevità: 73 (non lunghissimo ma ottimamente rigiocabile considerando alcuni bonus sbloccabili) In conclusione Dead Space si presenta come uno dei titoli più significativi di questa annata ludica, EA ha colpito nel posto giusto e possiamo solamente augurarci un sequel che riprenda il personaggio di Isaac per renderlo ancora più carismatico, senza escludere un titolo possibilmente più duraturo di quanto dimostrato da questo, ciò nel solo interesse della stessa società: in un periodo di forte ristagno economico vanno accolte le domande del pubblico, senza il quale la già abbastanza grave condizione di EA (forti licenziamenti e calo dei profitti per quest'anno) potrebbe solo peggiorare. Ultima modifica di Marco93 -the witcher- : 31-12-2008 alle 10:49. |
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31-12-2008, 10:11 | #2 |
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Chiunque volesse aggiungere opinioni, pareri oppure una sua recensione su questo bellissmo gioco è bene che lo faccia, in modo da potersi confrontare
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31-12-2008, 10:23 | #3 |
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Recensione davvero fatta bene, avresi dato di più però al sonoro, secondo me magistrale...cmq se potete giocatelo in inglese, fa tutto un altro effetto
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Case:Thermaltake Armor Black VA8000;Ali:Enermax 600W;Mother:Asus P5WDH Deluxe;CPU:Intel e6600 2,4Ghz;VGA:Zotac 8800gt Amp! Edition;Ram:2x1Gb Kingstone HyperX 800Mhz;HD:Samsung 500gb+2x Lacie 320gb+Western 250gb;Monitor:Asus VW202SR LCD 20";Audio:X-FI ExtremeGamer 7.1;Periferiche:Razer Lachesis + Logitech G15; |
31-12-2008, 10:44 | #4 |
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Anch'io darei 90 al sonoro (in inglese).... giocato con le cuffie il sonoro fa la parte del leone, la grafica arriva ad essere solo un buon complemento per raggiungere l'obbiettivo "terrore".
In ogni caso, recensione fantastica e che condivido pienamente P.S. Solo un appunto tecnico per quanto riguarda la grafica.... l'engine che muove il gioco non è l'UE3, ma è uno proprietario sviluppato da EA. Sono quasi sicuro di questo anche se non al 100%
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31-12-2008, 10:46 | #5 |
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Caspita avevo letto su wikipedia che era u3 , adesso controllo in internet...
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31-12-2008, 10:48 | #6 |
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Avevi ragione, ho trovato proprio ciò che affermavi tu, tuttavia non il nome proprio dell'engine
EDIT: corretto or ora |
31-12-2008, 10:58 | #7 |
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E un motore proprietario di Ea di cui pero nn so il nome...
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24-01-2009, 00:24 | #8 |
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per fortuna ho provato il gioco prima di comprarlo. io uso il pc e anche la persona dove l'ho provato e:
1° per installarlo e per giocarlo devi perforza connetterti ad internet e questo mi da tremendamente fastidio. 2° non è possibile configurare tutti i tasti, io gioco con le frecce (alto,basso,destra e sinistra) e non è possibile usare questi tasti per muovere il personaggio. 3° la visuale fa veramente schifo erano anni che non vedevo una porcheria simile, metà dello schermo è coperta dall'omino che sta sul lato e la telecamere sta sull'altro lato, ma da dove l'hanno presa questa porcheria di idea? un gioco così va fatto in prima persona (fps) o al limite con la possibilità di cambiare tra varie visuali tra le quali quella in 3 persona per quelli a cui paice.io ho chiesto al proprietario del gioco come si cambia la visuale e mi ha detto che non c'è riuscito. meno male che l'ho provato prima cosi mi risparmio di spendere i soldi per una schifezza simile. io consigliero a tutti di NON comprarlo, consiglio alla EA di assumere uno staff che sappia quello fà e non il primo incompetente che capita. io credevo che dark horizon fosse il massimo della porcheria ma adesso so che mi sbagliavo. sono veramente deluso dalla EA, mi aspettavo qualcosa di meglio, che schifo. NON COMPRATE QUESTA PORCHERIA, SE PROPRIO VOLETE BUTTA I SOLDI ANDATE IN UN PUB E SPENDETELI IN BIRRA E HAMBURGHER A 20€ L'UNO E' SEMRPE MEGLIO DI QUESTO ACQUISTO. |
26-01-2009, 14:45 | #9 |
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Sui primi 2 punti hai il mio appoggio
Per il terzo no , è una visuale fatta apposta per trasmettere una sensazione di angoscia (a molti causa rottura di coglioni, io e te compresi ) e a mio parere è accettabile per un horror. Ciao e ti auguro di trovare un gioco che ti attiri di + |
28-01-2009, 01:02 | #10 |
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ma quale angoscia? se vuoi far immedesimare un giocatore lo devi fa in fps cosi te vedi solo quello che vedresti dal vero.
poi la cosa peggiora ancora, mi ci hanno chiamto apposta con skipe per farmelo sentire, dopo la colossale stronzata (passatemi la parolina) di far doppiare shaolinsoccer con le voci dei calciatori che saranno pure bravi a prendere calci la palla, ma a recitare fanno pena, e lo potete sentire tutti che si limitano a leggere il foglio senza un minimo di epsressività (e quello che leggono lo leggono anche male spesso e volentieri), in questa specie di porcheria che chiamano gioco, ci sta uno dei personaggi che è doppiato da un vero e proprio cane morente, dalla voce potrebbe esser totti (parlo di cane come doppiatore), si sente sto personaggio che racconta un pezzo tragico e dovrebbeavere una voce triste, invece si sente uno che legge un testo, e tra una parola e l'altra mette delle brevi pause perchè non sa leggere. questo si che fa venie i brividi ! __le impostazioni ? non potete settare i tasti come volte dato che le frecce non le potete usare se non per quello che dicono loro.ma siamo nel 2009 ma che ci vuole a fare un editor dei tasti decente ? per poter giocare un minimo uno deve mettersi a modificare lui il gioco ma vi rendete conto ? (se volete usare le freccette per muovervi dovete scaricare il file modificato con l'editor esadecimale e sostituirlo con quello roginale che sta qui--->C:\Documents and Settings\((nome utente))\Impostazioni locali\Dati applicazioni\Electronic Arts\Dead Space il file si chiama controls cercate con google senza le virgolette " Dead Space with Arrow Keys! " il sito è quello dii un certo kennynet, vi spiega dove modificare o se non vi v di farlo voi vi da anche il link per scaricare quello gia modificato da lui ma poi ovviamente dovrete rimmappare gli altri tasti. __vogliamo parlare dela storia ? copiata pari pari compresi i disegni dell'ambiente da doom. __le armi ? fanno pena e hanno poche munizioni (alcune si palra di 8 o 9 colpi al masimo con tutti i potenziamenti messi) __il lanciafiamme ? si e no da fuoco a un foglio di carta, non mena nulla. __i pezzi in assenza di gravità ? qualcuno di voi ha mai giocato a alien VS predator sul pc? bè l'alien camminava sulle pareti come l'uomo ragno e come il paralitico di dead space, ma lo faceva molto più velocemente e saltava in maniera rapidissima ma nonostante questo, non ti faceva perdere l'orientamento (qusi mai) e non i faceva venire il mal di testa. __gli effeti audio e la suspance ? andatevi a giocare FEAR e poi mi raccontate. mettevi in silenzio con solo il gioco in esecuzione e magari senza musica cosi avrete solo gli effetti audio e i ruomori ambientali del gioco. poi ditemi quale dei due vi fa prendere un colpo e quale ha la trama più bella e meglio gestita. __la grafica? le opzioni fanno regolare (male )solo due cosette, meglio se aprite il pannello di contrllo della scheda video e impostate tutto da li. __la grafica 2_FEAR se messo al massimo è più bello e il gioco ha qualche anno in più ! ovviamente su fear il movimento dei corpi è di poco peggiore ma ricordiamoci di che anno è FEAR e di che hanno è dead space. __la longevità ? su questo punto non posso dire nulla...dato che non esiste la longevità in questo programma ! è stato finito in un pomerigio (modelita media su 3 esistenti) io sono il primo che magari prende un gioc scaricato, lo gioca un paio di livelli e se è bello cancello la copia e compro l'oginale perchè trovo giusto che se uno lavora bene abbia la sua ricompensa, (spesso compro anche le scatole quelle un po',particolari con mappe, disegni ecc) ma questo gioco fa talmente pena che non ho neanche scaricato la copia, non ne vale la pena. se qualcuno se lo è comprato fatevelo prestare un pomerigio, giocatelo e ridateglielo ! |
28-01-2009, 08:02 | #11 | ||||||||||||
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La stessa cosa accade con Mirror's Edge, sua figlia Asia doppia Faith... se possibile è ancora peggio del padre, sembra di sentire una bambina che ha appena imparato a leggere e si intorta. Quote:
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Tutti i TPS recenti hanno abituato il "pubblico" a immedesimare sempre personaggi agili, forti, belli e fighi... questo è il problema, appena mettono un personaggio credibile bam. Quote:
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Insomma condivido alcune critiche ma secondo me hai volutamente evitato di anche solo provare ad immedesimarti come si deve. Richiede più tempo degli altri giochi a causa delle meccaniche un po' atipiche, ma anche solo guardando su HW, si vede come questo gioco faccia tutt'altro che pena.
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 Ultima modifica di Brakon : 28-01-2009 alle 08:05. |
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28-01-2009, 21:39 | #12 | |||||||||
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premessa, nop volgio ne offendere ne altro ma;
se vuoi fare giustamente una critica falla senza inventarti o distorcere le mie affermazioni e sopratutto falle dopo aver imparato a usare il pc e ad avere il gioco originale (dopo leggendo le mie risposte capirai cosa intendo dire) Quote:
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2° la storia è raccontata ne più ne meno come su doom mentre vai avanti scopri i pezzi e cosi anche sui film, io non critico questo modo di raccontarla anche perchè credo che sia il modo più normale che ci sia, ma critico la storia copiata esattamente da doom, cambia solo il nome delle creature e la loro origine e quest'ultima neanche tanto. forse non ti ricordi la storia di doom. Quote:
2° se un arma porta 8 colpi (parlo di quella che mena seriamente che fa la lama larga che con due colpi li ammazza e che come fuoco secondario lancia le bombe luminose) significa che devi avere una marea di caricatori nello zaino che porta pochissima roba 3° il fucile d'assalto ha parechi colkpi ma mena poco e niente. Quote:
io se salto da un punto a un altro non è che quando atterro continuo a fissare il punto che fissavo quando ho iniziato a saltare, ma la testa resta ferma nelle stessa posizione per vedere bene dove sto andando. Quote:
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se il programma non prevede la regolazione dell'antialis o di una qualsiasi altra cosa. una persona che sa usare un minimo il pc, ma basta proprio poco, apre il pannello delle impostazioni delle scheda video, gli dice di fregarsene delle impostazioni dell'applicazione e di fare quello che dice lui. quind apri il pannello, gli dici ignora impostazioni dell'applicazione e gli imposti te quanto vuoi di antialias e di anisotropico. poi ci pensa la scheda video a mettercelo. ci sono tanto giochi che non fanno regolare il V-sync, ma se se usi la scheda video g gli fai usare il V-sync anche con quei programmi che non lo prevedono. Quote:
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io non pago tutti quegli euro per un gioco che dura 8 ore se vai piano e esplori tutto. Quote:
P.S. cmq ho chiamato il mio amico e me lo sono fatto prestare prima che lo porti da gamestop e provi a cambiarlo come usato. l'ho giocato anche io in modalità media, ho esplorato tutto e racolto tutto quello che trovavo facendo quando possibile avanti e indietro con il negozio per mettere la roba in magazzino e\o per venderla e ho finito il gioco in poco meno di 8 ore. ti assicuro che a 36 anni non sono un bimbominchia che riesce a giocare a velocità allucinante dato che fa solo quello tutto il giorno, io gioco solo per passare il tempo e quindi più faccio durare il gioco e meglio è, me lo godo di più. |
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29-01-2009, 10:42 | #13 | ||||||||||||||
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Hai poi notato che se giri la telecamera per esempio a guardare dietro di te e premi il tasto di mira, il personaggio si volta immediatamente? alla faccia del paralitico! Ecco, questa è una cosa che va contro il realismo e anche contro l'immedesimazione, ma la apprezzo perchè rende le battaglie meno frustranti. Quote:
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Ora ,gentilmente, vai a leggerti nel thread ufficiale di Dead Space e vedi se qualcuno è riuscito a forzare AntiAlias dal pannello di controllo ed avere un EFFETTIVO cambiamento *visivo*nel gioco, cioè far sparire le seghettature, e non solo un calo di FPS. Io è da un po' che non lo guardo e magari qualcuno recentemente c'è riuscito, ma da che io ricordi, e anche con esperienze personali (non credere che non ci abbia provato... non sono proprio un pivello), l'engine di Dead Space non supporta antialiasing. resto in attesa di eventuale conferma, perchè se funziona vorrei sapere come Grazie. Quote:
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Cmq io penso che se un gioco lo finisci è perchè in fondo ti piace, dubito che una persona (soprattutto se non ha tempo da sprecare) sia disposta a perdere 8 ore per vedere la fine di un gioco che non gli piace. Per il resto, peace out, secondo me Dead Space una piacevole sorpresa e un gran bel survival horror...
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29-01-2009, 15:36 | #14 |
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Se mi fate una sintesi di ciò che avete scritto fate una cortesia a me e a metà forum , grazie
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29-01-2009, 18:06 | #15 |
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Secondo lui DS è brutto, secondo me bello
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29-01-2009, 18:58 | #16 |
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Io lo trovo piacevole, specialmente giocato in Surround ^^, a proposito qualcuno sa come modificare il FOV proprio per meglio sfruttare il surround gaming?
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29-01-2009, 20:13 | #17 |
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31-01-2009, 22:41 | #18 |
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bella recensione per un gran gioco di fantascienza horror.
USG Ishimura rulez. |
11-02-2009, 14:35 | #19 |
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Grazie per la bella recensione!
Aggiungo che il gioco mi piace molto, veramente ben fatto. Nell'ultimo numero di PC Professionale c'è una recensione molto positiva, con voto finale 9.0 Ciao |
11-02-2009, 14:43 | #20 |
Bannato
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giocato a 1920*1080 è uno spettacolo!
I colpi di scena ci sono e magari quando vedi un corpo inerme per terra che si alza e ti si scaglia contro è bellissimo! |
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