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Old 26-05-2009, 19:25   #2001
gaxel
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AITD1 era ancora più survival horror di RE, visto che molti nemici andavano sconfitti in modi particolari, e se provavi a combatterli normalmente ti facevano fuori subito...

Non so se ti ricordi la donna fantasma davanti al camino... che non andava sfiorata assolutamente, altrimenti era la tua fine...
Vero... mamma mia, se lo portassero su gog.com... me lo rigioco tutto
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Old 26-05-2009, 19:38   #2002
Necrophagist
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Homecoming non l'ho giocato, comunque non fa più paura di un Gears of War quando si incontrano delle locuste.
La madonna, è così poco horror?
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Old 26-05-2009, 19:39   #2003
gaxel
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La madonna, è così poco horror?
Oddio... qualche scena da salto sulla sedia c'è (premetto che ancora non l'ho finito), però generalmente i mostri saltano fuori come in un qualunque action/shooter...
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Old 26-05-2009, 19:40   #2004
Necrophagist
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Vero... mamma mia, se lo portassero su gog.com... me lo rigioco tutto
http://www.bestoldgames.net/eng/old-...n-the-dark.php vai di dosbox.
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Old 26-05-2009, 19:51   #2005
eleonora390
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Che cesso di gioco.................. ......imho, E NON VI INCAZZATE CHE FA CALDO.........
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Old 26-05-2009, 19:54   #2006
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Homecoming non l'ho giocato, comunque non fa più paura di un Gears of War quando si incontrano delle locuste.
Non esageriamo dai, ti posso assicurare che in qualche punto un pò di strizza te la mette, anche perchè alcuni mostri sono abbastanza rognosi .
Homecoming ha diversi difetti, però gli va riconosciuto un merito, ossia quello di aver introdotto nella serie i famosi agguati alla Resident Evil, cioè mostri che sbucano all'improvviso dal nulla...nei vecchi SH i mostri erano sempre già presenti nell'ambiente tranne in qualche rarissimo caso
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Old 26-05-2009, 19:56   #2007
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Non esageriamo dai, ti posso assicurare che in qualche punto un pò di strizza te la mette, anche perchè alcuni mostri sono abbastanza rognosi .
Homecoming ha diversi difetti, però gli va riconosciuto un merito, ossia quello di aver introdotto nella serie i famosi agguati alla Resident Evil, cioè mostri che sbucano all'improvviso dal nulla...nei vecchi SH i mostri erano sempre già presenti nell'ambiente tranne in qualche rarissimo caso

Assolutamente non vero,nella nebbia te li vedevi sbucare all'improvviso.
Adesso facciamo il calcolo della perimetria delle ambientazioni?per cortesia...........
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Old 26-05-2009, 19:59   #2008
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Che cesso di gioco.................. ......imho, E NON VI INCAZZATE CHE FA CALDO.........
Su alone che ho postato in parte concordo, dato che il 90 % delle volte io rimanevo incastrato in alcuni luoghi con i nemici incollati a me, e fuggire era impossibile. Inoltre ha un buon sonoro ed è stata un idea geniale. Però alcune zone erano impossibili. Poi ovvio, a quei tempi non si poteva mica pretendere molto di più.

Nel complesso a me è piaciuto, anche se non l' ho finito.
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Old 26-05-2009, 19:59   #2009
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Assolutamente non vero,nella nebbia te li vedevi sbucare all'improvviso.
Adesso facciamo il calcolo della perimetria delle ambientazioni?per cortesia...........
Anche se non vedevi a distanza i mostri cmq erano già li tanto è vero che ne sentivi il rumore (a parte il gracchiare della radio).. Negli ambienti chiusi poi il discorso della nebbia non vale
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Old 26-05-2009, 20:02   #2010
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Anche se non vedevi a distanza i mostri cmq erano già li tanto è vero che ne sentivi il rumore (a parte il gracchiare della radio).. Negli ambienti chiusi poi il discorso della nebbia non vale
Vabbè dai ricalcoliamo tutte le ambientazioni,e calcoliamo i mostri nei loro posti.......vediamo quanti erano nel loro posto e quanti no...........
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Old 26-05-2009, 20:04   #2011
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Old 26-05-2009, 20:07   #2012
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Vabbè dai ricalcoliamo tutte le ambientazioni,e calcoliamo i mostri nei loro posti.......vediamo quanti erano nel loro posto e quanti no...........
Ma che discorsi sono? Anche ammesso che fossero presenti solo i mostri nel raggio di 50 metri dal protagonista, gli altri sarebbero così lontani che non ti accorgeresti della loro comparsa... In ogni caso, nei vecchi Silent Hill non ci sono situazioni nelle quali vedi un mostro saltare fuori da un buco, eccetto alcuni boss...
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Old 26-05-2009, 20:11   #2013
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Ma che discorsi sono? Anche ammesso che fossero presenti solo i mostri nel raggio di 50 metri dal protagonista, gli altri sarebbero così lontani che non ti accorgeresti della loro comparsa... In ogni caso, nei vecchi Silent Hill non ci sono situazioni nelle quali vedi un mostro saltare fuori da un buco, eccetto alcuni boss...
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Old 26-05-2009, 20:13   #2014
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Si vabbè buona notte e incubi d'oro
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Old 26-05-2009, 20:14   #2015
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Si vabbè buona notte e incubi d'oro
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Old 26-05-2009, 20:31   #2016
gaxel
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Che cesso di gioco.................. ......imho, E NON VI INCAZZATE CHE FA CALDO.........
Mica mi aspettavo che ti potesse piacere il survival horror per eccellenza
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Old 26-05-2009, 20:33   #2017
gaxel
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Su alone che ho postato in parte concordo, dato che il 90 % delle volte io rimanevo incastrato in alcuni luoghi con i nemici incollati a me, e fuggire era impossibile. Inoltre ha un buon sonoro ed è stata un idea geniale. Però alcune zone erano impossibili. Poi ovvio, a quei tempi non si poteva mica pretendere molto di più.

Nel complesso a me è piaciuto, anche se non l' ho finito.
Io l'ho finito due volte, mai avuto problemi di bug... in compenso sono rimasto incastrato alcune volte col "nuovo" Alone in the Dark
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Old 26-05-2009, 20:41   #2018
eleonora390
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Mica mi aspettavo che ti potesse piacere il survival horror per eccellenza
Quella è preistoria per eccellenza...........
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Old 26-05-2009, 20:45   #2019
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Io l'ho finito due volte, mai avuto problemi di bug... in compenso sono rimasto incastrato alcune volte col "nuovo" Alone in the Dark

Pensa che io mi sono incastrato con la tipa
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Old 26-05-2009, 22:49   #2020
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a chi devo credere dei due?
non è male, giocalo.

tanto per giocare altri titoli del genere dovrai aspettare, uscite imminenti non ce ne sono e l'unico titolo più a breve dovrebbe esere silent hill shattered memories in autunno (wii, ps2,psp)
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