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02-11-2020, 08:03 | #521 |
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Non sembra qualcosa che dipende dal gioco, magari prova a disinstallare i driver video e fare una bella installazione pulita
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02-11-2020, 15:36 | #522 |
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sì stasera provo ad installare nuovi driver, ma tutti gli altri giochi sono perfetti.
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02-11-2020, 19:39 | #523 |
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C'è qualcosa che non mi torna. Perché la minimappa è in mezzo allo schermo? Sembrerebbe un errore nella gestione della risoluzione.
Sei a schermo intero? In borderless? Vulkan o Dx12? In caso prova a fare lo switch tra questi parametri. Esempio se sei in bordeless passa in fullscreen (o viceversa). In caso prova a passare da Vulkan a Dx12 (o viceversa). Nell'ultimo caso, anche se magari il gioco non te lo propone di suo, chiudilo e riavvialo, in modo che rigeneri la cache degli shaders.
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02-11-2020, 19:43 | #524 |
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allora ho aggiornato i driver nvidia ed adesso è a posto però ieri sera lo avevo lanciato in vulkan e adesso in dx12.
adesso provo di nuovo in vulkan e vedo se è a posto anche lì. in linea di massima che consigliate tra vulkan e dx12? |
02-11-2020, 19:52 | #525 |
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Imho, vulkan, comunque provali entrambi. Ma tieni presente che tutta la prima parte è poco indicativa lato prestazionale. Le cose iniziano a diventare concrete dal secondo capitolo in poi.
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02-11-2020, 19:54 | #526 |
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ok anche in vulkan quel problema non c'è più, evidentemente era il driver non aggiornato.
la mappa è messa al centro perchè credo che riconosca che sto usando una modalità super wide 32:9 e quindi nella posizione di default sarebbe troppo lontana dal centro dello schermo. |
03-11-2020, 07:29 | #527 |
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giocato un paio d'ore giusto per prendere confidenza e sparato un po' tutto per provare la resa massima, anche se questa prima zona mi pare un po' "deludente" come impatto, neve a parte.
ad esempio è normale avere montagne dietro così bruttarelle? |
03-11-2020, 07:49 | #528 |
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Per i settings prova a dare un'occhio a quello che scrissi qui > https://www.hwupgrade.it/forum/showp...&postcount=356
Resta valido, eccezion fatta per lo sharpening che non è più necessario andare a modificarlo a mano come indicavo nel post, dato che tempo dopo, con una patch, variarono il range dei valori del filtro in questione, quindi ora il massimo per lo slide non è più 1 ma 4, di conseguenza metterlo al massimo (o magari anche a 3/4) compensa già in parte (o totalmente) lo slavamento delle texture causate dal temporal aggressivo (ovviamente in base alla risoluzione utilizzata).
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03-11-2020, 08:20 | #529 | |
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Quote:
1) quindi tu dici che le montagne in lontananza così bruttarelle sono per il ta alto? 2) una domanda su vsync e triple buffering: ho il gsync attivo a 120hz, ho il vsync attivato sempre da pannello di controllo nvidia e ovviamente poi in rdr2 lo disattivo, ma il triple buffering nel gioco lo devo tenere attivo o no? Ultima modifica di jack_the_kayman : 03-11-2020 alle 08:28. |
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03-11-2020, 08:29 | #530 |
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Le texture sono le stesse usate nella versione One X, a questo aggiungici il DoF calcolato internamente in base alla risoluzione (che nell'ideale è 4k, la medesima della suddetta console) e il TAA che slava, come risultato ci può stare un effetto del genere su alcuni elementi a distanza in particolari locations (specie a bordo mappa), anche in combinazione a certe condizioni atmosferiche.
Comunque, ripeto, quell'area è ancora niente, per farsi un'idea del mondo devi almeno arrivare al capitolo 2 e non solo.
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03-11-2020, 08:29 | #531 | |
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Quote:
si disattiva anche il triple buffer cosi lavora solo il gsync che è la cosa migliore
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03-11-2020, 08:32 | #532 | ||
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Quote:
altra cosa, avevo impostato da pannello di controllo nvidia i 10bit di colore, ma notavo nella neve delle leggerissime strisce magenta, ho gugolato un po' e pare essere un "problema" che si verifica appunto con i 10bit, messi ad 8 infatti tutto ok. Quote:
ok, stasera imposto come da tua bellissima guida, grazie |
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03-11-2020, 22:07 | #533 |
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ok continuo a fare esperimenti, però ho un altro dubbio riguardo sempre gsync etc.
questa voce nel pannello di controllo come la devo settare? lascio massima disponibile o metto controllata dall'applicazione? Ultima modifica di jack_the_kayman : 03-11-2020 alle 22:29. |
08-11-2020, 16:57 | #534 |
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EDIT: Cancellato, pensavo di essere nel thread ufficiale e non in quello tecnico
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10-11-2020, 14:18 | #535 |
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scusate un paio di domande:
1) anche se seleziono full screen il gioco torno sempre all'opzione finestra senza bordi, boh 2) nella zona iniziale, quindi neve, noto un po' di 'banding' magenta/rosa sulla neve? lo ha notato qualcun altro? 3) quando si mira è possibile vedere un quadrato semi trasparenteattorno al puntino, come se avessero fatto male l'alpha mask, lo fa anche a voi? |
10-11-2020, 14:36 | #536 |
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Nessuno dei tuoi problemi. Hai già provato con un aggiornamento pulito dei driver video?
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10-11-2020, 17:07 | #537 |
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allora gugolando ho risolto per il banding disabilitando fxaa e usando invece ta
per il full screen invece disabilitando le ottimizzazioni schermo intero di win10 sull'exe del gioco mentre il box semi trasparente quando si mira è un problema anche delle versioni console, magari non ci fate caso ma c'è. Ultima modifica di jack_the_kayman : 10-11-2020 alle 21:37. |
10-11-2020, 22:55 | #538 |
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mi pare che hai un contrasto altissimo o fotografi col cellulare?
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10-11-2020, 23:34 | #539 |
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non è mia la foto
però su reddit ci sono un sacco di utenti che lo notano https://www.reddit.com/r/RDR2/commen...box_shadowhue/ https://www.reddit.com/r/PCRedDead/c...ox_around_the/ |
12-11-2020, 11:33 | #540 |
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cercavo un mod per rimuovere le black bars con le risoluzioni ultrawide, ho trovato questo (che permette anche di modificare il fov ma quest'ultima cosa non mi interessa):
https://www.rdr2mod.com/rdr2-fov-widescreen-mod/ secondo voi rischio qualche problema ad usarlo con steam in single player? |
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