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Old 10-01-2024, 11:26   #1
ray_hunter
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Suicide Squad: Kill the Justice League

Normalmente apro post quando vedo che, un gioco che a mio avviso merita, non ha alcun post dedicato che permetta di discuterne adeguatamente.

In questo caso e per la prima volta invece, apro un post per esprimere il profondo rammarico e fastidio per vedere lo spreco di risorse fatto in un gioco che a mio avviso sarà estremamente deludente e farà arrabbiare parecchi.

Tra i migliori giochi degli ultimi 10 anni sicuramente annovero Prey, Batman Arkham Knight e Rise of the Tomb Rider tra i primi della lista.
In particolare la trilogia di Rocksteady sul cavaliere oscuro per me è stata in assoluto la miglior trilogia in ambito videoludico di tutti i tempi.

Ora vedere un prodotto come Suicide Squad mi lascia un amaro in bocca e un risentimento verso la dirigenza del team e di WB che non riesco nemmeno a esprimere a parole.

Non ho dubbi che per il genere sarà un buon gioco con meccaniche non basilari, con un ottimo comparto tecnico, una buona storia e ben strutturato ma continuo a chiedermi chi al mondo può aspettare con ansia un prodotto del genere e chi potrebbe mettere in wish list una gioco simile sapendo cosa ha fatto prima il team di sviluppo.
La trovo una scelta di una stupidità veramente incomprensibile.
E' brutto ed egoistico da dire ma sinceramente spero che il gioco non abbia successo e che si ponga fine allo sviluppo di questi giochi fatti da team talentuosi.
I gaas hanno già rovinato Crystal Dynamic che è uno sviluppatore che adoro a causa di Marvel Avengers, gioco che a mio avviso aveva anche una buona campanga e che se solo si fossero concentrati nello sviluppare quella senza tutta la parte Live service avrebbe potuto essere di caratura ben diversa.
Hanno rovinato pure Bioware con Anthem e ora tocca a Rocksteady.

Veramente mi chiedo chi abbia accolto positivamente la scelta di proporre un prodotto del genere. Almeno Sony ha fatto marcia indietro su TLOU online, anche se dopo aver sprecato anni di sviluppo.

Dai video visti il gioco sembra completamente privo di mordente e personalità oltre che, a mio gusto, troppo confusionario.

Spero che questo ennesimo insuccesso eviti che altri team si avventurino in progetto simili, per quanto credo che gli amanti dei looter shooters e dei gaas lo troveranno un buon gioco.
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i

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Old 10-01-2024, 11:42   #2
goma76
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Secondo me sarà floppone e mi spiace per Rocksteady in quanto concordo con te su quanto di buono hanno fatto con la trilogia di Batman.
Non so quanto c’entri il finanziatore (Warner) sulla scelta di investire e produrre un abominio del genere perché diciamolo senza mezzi termini, questo gioco non sa né di me che di te (come si dice dalle mie parti). A me non piace proprio niente e vedendo un gameplay dopo l’altro, non faccio che annoverare le mie impressioni: confusione a schermo totale, interfaccia grafica, numeretti delle combo e quant’altro. Movimenti irreali per tutti i personaggi, Harley Queen che balza come Superman per dirne una, ma dai che c’azzecca?!
Graficamente è un gioco della scorsa generazione, illuminazione piatta, zeri particellari.
Ma come si fa… bah
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27"
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Old 10-01-2024, 12:08   #3
City Hunter '91
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Benché non sia un fan dei giochi di Batman spiace anche a me. Cmq è sempre la solita storia: il vil denaro rovina qualsiasi cosa tocchi. Per quel che mi riguarda, la mia attenzione è su indie o retrogame. Dalle nuove grosse produzioni mi aspetto ben poco, a parte qualche eccezione.
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Old 10-01-2024, 13:03   #4
ray_hunter
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Benché non sia un fan dei giochi di Batman spiace anche a me. Cmq è sempre la solita storia: il vil denaro rovina qualsiasi cosa tocchi. Per quel che mi riguarda, la mia attenzione è su indie o retrogame. Dalle nuove grosse produzioni mi aspetto ben poco, a parte qualche eccezione.
Giochi come Anthem e Marvel Avengers hanno pesato negativamente sui bilanci pertanto non è nemmeno una questione di denaro ma di scelte legate alla percezione che si ha del mercato.

Non riesco proprio a capire come analizzino il mercato per arrivare a decisioni del genere. Da una parte abbiamo i successi clamorosi di giochi single player di Sony, dall'altra abbiamo fallimenti su fallimenti di giochi live service o basati sull'online.
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Old 11-01-2024, 02:54   #5
DJurassic
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Giochi come Anthem e Marvel Avengers hanno pesato negativamente sui bilanci pertanto non è nemmeno una questione di denaro ma di scelte legate alla percezione che si ha del mercato.

Non riesco proprio a capire come analizzino il mercato per arrivare a decisioni del genere. Da una parte abbiamo i successi clamorosi di giochi single player di Sony, dall'altra abbiamo fallimenti su fallimenti di giochi live service o basati sull'online.
Se non lo sapessi la stessa Sony ha in cantiere ben 16 live service mentre finora l’unico gioco dei suoi tanti sbandierati first party arrivato in esclusiva PS5 in 3 anni è la copia carbone di Spiderman e Spiderman Miles Morales.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 11-01-2024, 07:11   #6
ray_hunter
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Se non lo sapessi la stessa Sony ha in cantiere ben 16 live service mentre finora l’unico gioco dei suoi tanti sbandierati first party arrivato in esclusiva PS5 in 3 anni è la copia carbone di Spiderman e Spiderman Miles Morales.
E' risaputo che Sony ha in cantiere molti live service, anche se non ricordavo il numero esatto. Questo mese esce Helldivers 2, che è uno dei tanti...
Fino ad ora però non hanno preso i loro team migliori, impegnandoli per anni in titoli simili, con eccezione del progetto di TLOU online che però è stato bloccato proprio per evitare di impegnare il team per anni lasciando a bocca asciutta i giocatori di nuovi titoli single player.
Sicuramente, come affermi tu, Sony stava puntando nella direzione dei live service e testimone ne è l'acquisizione di Bungie.

Per quanto riguarda Spiderman 2 per è me è un giocone senza se e senza ma.
Se guardiamo agli ultimi 3 anni Sony le sue esclusive first party di spessore le ha rilasciate.
Tornando a Rocksteady, Batman: Arkham Knight è stato rilasciato nel 2015.
In 9 anni questi hanno lavorato a questo Suicide Squad.
Prendiamo Sony Santa Monica, oppure Naughty Dog, per non citare Insomniac e guardiamo cos'hanno pubblicato negli ultimi 9 anni?

Io spero solo che questo progetti porti ad un insuccesso e scoraggi a continuare su questa strada!
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Old 11-01-2024, 07:32   #7
DJurassic
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E' risaputo che Sony ha in cantiere molti live service, anche se non ricordavo il numero esatto. Questo mese esce Helldivers 2, che è uno dei tanti...
Fino ad ora però non hanno preso i loro team migliori, impegnandoli per anni in titoli simili, con eccezione del progetto di TLOU online che però è stato bloccato proprio per evitare di impegnare il team per anni lasciando a bocca asciutta i giocatori di nuovi titoli single player.
Sicuramente, come affermi tu, Sony stava puntando nella direzione dei live service e testimone ne è l'acquisizione di Bungie.

Per quanto riguarda Spiderman 2 per è me è un giocone senza se e senza ma.
Se guardiamo agli ultimi 3 anni Sony le sue esclusive first party di spessore le ha rilasciate.
Tornando a Rocksteady, Batman: Arkham Knight è stato rilasciato nel 2015.
In 9 anni questi hanno lavorato a questo Suicide Squad.
Prendiamo Sony Santa Monica, oppure Naughty Dog, per non citare Insomniac e guardiamo cos'hanno pubblicato negli ultimi 9 anni?

Io spero solo che questo progetti porti ad un insuccesso e scoraggi a continuare su questa strada!
Non bisogna aspettare Rocksteady per capirlo. Sega poco tempo fa ha chiuso il loro progetto più costoso di sempre Hyenas, il live service dei Creative Assembly, proprio perché ritenuto alla lunga poco remunerativo e con scarse potenzialità. Come hai scritto tu anche quello dedicato a TLOU é naufragato a distanza di svariati anni dall’inizio del progetto e di certo non per le motivazioni espresse nel Twitter dei devs che suona tanto come un enorme cazzata.

Il fatto è che per 1 progetto che riesce davvero a sfondare e a fare breccia nel pubblico portando a grandi introiti ce ne sono altri 10 che vanno a picco portandosi dietro tutti quelli che li stavano sviluppando che poi si ritrovano a spasso. Il 2023 é stato un anno catastrofico se vediamo i numeri di licenziamenti operati nel settore e spesso la causa è proprio dovuta a questo tipo di progetti e dalla mancanza di lungimiranza da parte dei publisher spesso e volentieri totalmente distaccati dai gusti del loro publico.
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Old 11-01-2024, 08:56   #8
ray_hunter
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Non bisogna aspettare Rocksteady per capirlo. Sega poco tempo fa ha chiuso il loro progetto più costoso di sempre Hyenas, il live service dei Creative Assembly, proprio perché ritenuto alla lunga poco remunerativo e con scarse potenzialità. Come hai scritto tu anche quello dedicato a TLOU é naufragato a distanza di svariati anni dall’inizio del progetto e di certo non per le motivazioni espresse nel Twitter dei devs che suona tanto come un enorme cazzata.

Il fatto è che per 1 progetto che riesce davvero a sfondare e a fare breccia nel pubblico portando a grandi introiti ce ne sono altri 10 che vanno a picco portandosi dietro tutti quelli che li stavano sviluppando che poi si ritrovano a spasso. Il 2023 é stato un anno catastrofico se vediamo i numeri di licenziamenti operati nel settore e spesso la causa è proprio dovuta a questo tipo di progetti e dalla mancanza di lungimiranza da parte dei publisher spesso e volentieri totalmente distaccati dai gusti del loro publico.
Quello che hai citato tu è un altro esempio emblematico.
Altro capolavoro per me è stato Alien Isolation, il gioco più underrated della storia dei videogiochi insieme a Severance Blade of Darkness.
Al posto di fare un seguito di Alien Isolation si buttano nel fare Hyenas...
Pazzesco.

Spero veramente che il vento cambi e spero che giochi come Avatar FOP abbiano successo dato che massive è passata da The Division al summenzionato...
Non che Avatar sia un capolavoro ma sicuramente è un gioco molto godibile e ben fatto che merita di generare profitto. IMHO ovviamente
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Old 11-01-2024, 09:14   #9
Cutter90
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Se non lo sapessi la stessa Sony ha in cantiere ben 16 live service mentre finora l’unico gioco dei suoi tanti sbandierati first party arrivato in esclusiva PS5 in 3 anni è la copia carbone di Spiderman e Spiderman Miles Morales.
Vero, ma dopo il "fallimento" del Multy di tlou2 pare proprio che sony sia intenzionata a tornare sui suoni passi e per fortuna dico io. Live service si, ma sony è amata e fa i single palyer migliori di tutti. Deve continuare a battere lì secondo me e non inseguire le mode.
Se parli di esclusiva ps5 senza considerare ps4 ok (spiderman 2 è un giocone. E' un 2 e non deve certo essere rivoluzionario) . Ma questa gen sony ha dei first party incredibili e molto vari anche se ps4/ps5. Cosa che per la verità non si nota affatto. Se consideriamo che Ragnarock e Hz sono 2 dei migliori giochi graficamente sulla pizza, nonostante siano cross gen....

Rockasteady invece fatico tanti a capire la loro situazione. Dopo i 3 batman hanno incassato tanti soldi, hanno fatto collection e remastered e anche lì soldi facili... ma nel frattempo sono passati tanti anni e se ne escono con questo gioco che dalle premesse sembrava buono, salvo poi peggiorare. Ma dove diavolo sono finiti i soldi dei batman e delle remastered? Come fai a fare un gran successo e a non riuscire a sostenere un altro progetto SP in tempi poi umani? Boh, ci sono delle cose che davvero non capisco.
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Old 11-01-2024, 16:24   #10
Xilema
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I GAAS sono, a mio avviso, un cancro che va estirpato il prima possibile.
Sono molto dispiaciuto che pure Rocksteady sia caduta nella trappola di questo genere.
Talento sprecato dal mio punto di vista.
Il gioco sembra bello graficamente, curato e probabilmente la storia sarà anche divertente, ma a livello di gameplay parliamo di un TPS caotico e "banale" che svilisce la profondità che la soft. house aveva raggiunto coi suoi titoli precedenti.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 11-01-2024, 16:29   #11
Max_R
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I GAAS sono, a mio avviso, un cancro che va estirpato il prima possibile.
Giochi dove la quasi totalità delle volte puntano sulla quantità e non la qualità. Teoricamente. Poi alla pratica pure la quantità rimane teorica con abbandoni anticipati
C'è solo un modo per farlo capire!
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Old 11-01-2024, 16:29   #12
ray_hunter
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I GAAS sono, a mio avviso, un cancro che va estirpato il prima possibile.
Sono molto dispiaciuto che pure Rocksteady sia caduta nella trappola di questo genere.
Talento sprecato dal mio punto di vista.
Il gioco sembra bello graficamente, curato e probabilmente la storia sarà anche divertente, ma a livello di gameplay parliamo di un TPS caotico e "banale" che svilisce la profondità che la soft. house aveva raggiunto coi suoi titoli precedenti.
Quoto ogni virgola.

Non capisco come il mercato possa premiare prodotti del genere e poi si legge che un Alien Isolation, un Prey o anche un Alan Wake 2 non vendono tanto. Non me ne capaciterò mai.
Ancor più mi rattrista leggere che un TLOU e un Returnal su PC vendano poco, quando su PS5 hanno venduto tanto!
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Old 11-01-2024, 16:38   #13
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Quoto ogni virgola.

Non capisco come il mercato possa premiare prodotti del genere e poi si legge che un Alien Isolation, un Prey o anche un Alan Wake 2 non vendono tanto. Non me ne capaciterò mai.
Ancor più mi rattrista leggere che un TLOU e un Returnal su PC vendano poco, quando su PS5 hanno venduto tanto!
La mediocrità delle masse è la spiegazione quasi universale.
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Old 11-01-2024, 18:13   #14
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Il fatto è che per 1 progetto che riesce davvero a sfondare e a fare breccia nel pubblico portando a grandi introiti ce ne sono altri 10 che vanno a picco portandosi dietro tutti quelli che li stavano sviluppando che poi si ritrovano a spasso.
Mi ricorda tanto la corsa all'MMO capace di spodestare World of Warcraft. Finì in malomodo.

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Giochi come Anthem e Marvel Avengers hanno pesato negativamente sui bilanci pertanto non è nemmeno una questione di denaro ma di scelte legate alla percezione che si ha del mercato.
Scelte che con la passione di creare non hanno nulla a che vedere. Siamo sempre lì, questi vivono per lavorare perché ci sono di mezzo grossi introiti potenziali. Mentre l'artista, che sia musicale, videoludico o filmografo lavora per vivere e sceglie come lavoro la sua passione. E' questa la grande differenza. Ed è il motivo per cui la piccola impresa ha una qualità molto elevata rispetto alla grande impresa main stream. In qualsiasi settore.

E' l'idea di fare grossi introiti che attira sti squaletti finanziari che rovinano tutto.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 11-01-2024 alle 18:15.
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Old 11-01-2024, 18:39   #15
Goty208
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La mediocrità delle masse è la spiegazione quasi universale.

Sono Ovunque e sono pure felici e ben pasciuti di rotolare nel letame.

Barbie è il film più visto di sempre, Gangnam Style la canzone più ascoltata di sempre, Sanremo record tv italico.

Amano essere così e se cerchi di svegliarli, di dire loro la verità ti odieranno.

Niente che Platone 3000 anni fa o Matrix molto più di recente non avessero già detto.
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Old 11-01-2024, 18:53   #16
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Hanno cercato di rovinare Matrix 1 con quel mezzo cesso di ultimo film. Il revisionismo è sempre dietro l'angolo e anche Platone bisogna vedere su quale libro lo si studia... I libri di filosofia validi si contano sulla punta delle dita.
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Old 12-01-2024, 06:54   #17
ray_hunter
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...
E' l'idea di fare grossi introiti che attira sti squaletti finanziari che rovinano tutto.
Voglio proprio vedere che grossi introiti faranno.
IMHO più che generare grossi introiti l'attrattività per le aziende è quello di avere entrate costanti, con flussi di cassa migliori e più facili da gestire, sia a livello di budget e previsionali sia a livello di prevedibilità una volta che il parco utenti è consolidato.

Visto ieri il video di gameplay di 26 minuti. Il gameplay è di una pallosità allucinante. Lo shooting sembra sicuramente solido e strutturato, vi sono combo e punti deboli specifici per ogni nemico. Anche la grafica devo dire mi è piaciuta con animazioni davvero ottimo e Metropolis che si presenta molto dettagliata. Questo gioco è uno spreco allucinante; ed è uno spreco anche della licenza. Potevano fare il gioco con dei personaggi del tutti inventanti che tanto quello che fanno gli anti eroi a schermo non hanno nulla a che vedere con i personaggi originali. Almeno in Marvel Avengers quando usavi Hulk facevi ciò che ci si aspetta da Hulk e quando usavi Vedova nera era lo stesso con un'esperienza di gioco soddisfacente dal punto di vista della caratterizzazione. Per quanto mi riguarda potevano metterci anche le tartarughe ninja. Sarebbe cambiato zero.
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Old 12-01-2024, 10:52   #18
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Non capisco come il mercato possa premiare prodotti del genere e poi si legge che un Alien Isolation, un Prey o anche un Alan Wake 2 non vendono tanto. Non me ne capaciterò mai.
Ancor più mi rattrista leggere che un TLOU e un Returnal su PC vendano poco, quando su PS5 hanno venduto tanto!
Cosa c’è da capire? Le ip Sony arrivano su PC dopo un lasso di tempo che va dai 2 ai 4 anni quando già la grande fetta di pubblico che volevano giocarli l’hanno già fatto e per di più escono in condizioni allarmanti come nel caso di TLOU o con investimenti in marketing e campagne promozionali pari allo zero assoluto. Nel caso di Returnal invece è la tipologia di gioco a non essere mainstream che non si sposa coi gusti del grande pubblico. A dicembre 2023 il gioco ha venduto meno di 1 milione di copie tra PS5 e PC.
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Old 12-01-2024, 11:16   #19
ray_hunter
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Cosa c’è da capire? Le ip Sony arrivano su PC dopo un lasso di tempo che va dai 2 ai 4 anni quando già la grande fetta di pubblico che volevano giocarli l’hanno già fatto e per di più escono in condizioni allarmanti come nel caso di TLOU o con investimenti in marketing e campagne promozionali pari allo zero assoluto. Nel caso di Returnal invece è la tipologia di gioco a non essere mainstream che non si sposa coi gusti del grande pubblico. A dicembre 2023 il gioco ha venduto meno di 1 milione di copie tra PS5 e PC.
Quando scrivo che non me ne capacito, dico che non me ne farò mai una ragione.
I motivi per cui ciò accade sono palesi e sono quelli che hai espresso tu.

Dai report usciti ultimamente però pare che gli investimenti delle conversioni non siano così bassi, tanto che in più di qualche redattore si poneva la domanda se convisse realizzarle anche a fronte di previsioni di vendita non così esaltanti.
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Old 12-01-2024, 11:37   #20
Max_R
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E poi si lamentano (notizia recente) che ne escono troppi e che quella è la ragione dello scarso successo. Chi è il publisher che si lamenta? Non Larian ma Nacon
Stupito anche io quanto "poco" sono stati considerati giochi come Alien Isolation e Prey. Sono davvero ben realizzati.
Alan Wake 2 devo ancora giocarlo ma non ho molti dubbi al riguardo.
Quello che mi rasserena è che sarebbero giochi molto belli anche se più modesti. E fare giochi più modesti può essere una via di ripresa. Analizzino però il caso Larian.
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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