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03-01-2018, 23:14 | #221 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5644
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Azz,non gioca più nessuno qui?
Beh,come anticipato lo capisco... Si può tranquillamente pensare che chi ha superato l'epilogo (il 18% dei giocatori che ha acquistato Nioh su Steam),abbia considerato il gioco come terminato,avendo penato anche troppo per arrivare fin lì... Io nel frattempo sono andato avanti,sto affrontando la via del Forte,ed ho dovuto adeguarmi a quel livello di difficoltà migliorando le mie caratteristiche: tra DLC,missioni aggiuntive ed NG+,con indicazioni del livello di difficoltà assolutamente rivedibili,capire quali quest affrontare è un'impresa... Ma mi diverto ancora. Voglio vedere dove riuscirò ad arrivare prima di smettere...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
04-01-2018, 05:49 | #222 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2016
Città: Modena
Messaggi: 445
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Si io ho abbandonato dopo aver finito tutte le missioni, la voglia di iniziare altri giochi ha preso il sopravvento.
Però non l'ho disinstallato, magari un giorno lo riprendo 😁 |
04-01-2018, 10:08 | #223 |
Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 113
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Io pensavo che non scriveva più nessuno, perchè eravate tutti occupati a giocare a Nioh . Anche io ho notato che una volta che hai terminato tutte le missioni (io le ho fatte proprio tutte, compreso dlc), non c'è più tutta questa voglia di proseguire.
Pachanga hai fatto tutte le missioni a livello normale? perchè come minimo dovresti essere, anche senza farmare troppi amrita, almeno a lvl 230. In quel caso puoi fare la via del forte anche bendato |
04-01-2018, 10:27 | #224 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Valle Boreale ......
Messaggi: 5339
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Quote:
Combattimento migliorato, ambientazione spettacolare se avessero lavorato un po più sulla IA (ancora stupidotta anche se migliorata) sarebbe stato un capolavoro. Conoscendo i tuoi gusti ti piacerà sicuramente. Ciao caro.
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SirAlonne su steam, FWA_Ussaro67_IT su uplay
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04-01-2018, 14:54 | #225 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Quote:
Ma mi piace alternare,quindi potrei tornare all'NG e poi ripassare all'NG+ a seconda dello stimolo del momento. Grazie per il suggerimento,230 è un livello che si può raggiungere con un po' di pazienza... Quote:
Sì,avevo visto sbirciando il thread che lo avevi iniziato... Sono contento che pure tu abbia dato un giudizio positivo,confermo che Origins è nella mia lista dei giochi da acquistare in futuro...
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04-01-2018, 19:31 | #226 | |
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Quote:
Davvero bello! |
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05-01-2018, 04:43 | #227 |
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Ho realizzato un piccolo video per mostrare che,in caso di bisogno,farmare può non essere troppo impegnativo...
Ho cercato di arrangiarmi come potevo... Nioh:Via del Forte,Rana Gigante,easy farming
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08-01-2018, 15:05 | #228 |
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Raggiunto il livello 200,facendo le missioni dell'NG+ e farmando...
sto innalzando la statistica Cuore,per aumentare il livello di Ki,visto che il cap delle altre stat ormai mi impedisce di farlo in altro modo. Come già detto in precedenza il gioco spinge a sviluppare le diverse statistiche in maniera abbastanza omogenea,indipendentemente dalla build scelta. Ho provato tutte le classi di armi a disposizione ma la preferita rimane la Katana. Veloce e con un buon quantitativo di danno,anche ovviamente per secondo. Ecco l'arma migliore che ho sviluppato: da buffare a piacimento,a seconda della debolezza specifica degli avversari ad un particolare danno elementale. Ora sono passato ai DLC,difficoltà decisamente aumentata rispetto al gioco liscio ed all'NG+,ma così livellato si inizia a ragionare...
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15-01-2020, 07:27 | #229 |
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Buongiorno
Ho iniziato finalmente da una manciata di giorni questo gioco; sono ancora ad una manciata di ore e quindi ancora presto per giudizi definitivi. Oltre al "tutorial" nella Torre di Londra, ho fatto le prime due missioni con relativi boss della trama principale (cioè il tipo alla spiaggia dentro la nave e la simpaticona che paralizza e giocherella con l'ombrello... come sempre i nomi sono effimeri per me) e della zona del primo boss ho fatto la prima missione secondaria e al momento sto portando avanti la seconda. Il gioco mi sembra complessivamente buono, ma per come la vedo io ha diversi piccoli difetti. Piccoli, ma numerosi... e alla lunga mi stanno dando un poco di fastidio. Nioh è sicuramente più dinamico e "Action" rispetto al padre putativo (Dark Souls) e ha alcune idee interessanti per quanto riguarda il combat-system, tra cui spicca l'idea della gestione delle impugnature per le varie armi... anche se questo, unito alle varie abilità sbloccabili per il combattimento inseriscono all'interno del sistema complessivo un sistema di combo che vagamente richiamano a giochi di altro tipo (il che non è un male, ma io con le combo sono sempre stato... impedito ). L'impalcatura è chiara, il richiamo al titolo From Software evidente (devo ancora provare altri souls-like e quando usciranno tutti i DLC previsti mi dedicherò a Code Vein che ho già in libreria... ma tolto lo stile più action e l'ambientazione questo è un clone di DS in tutto e per tutto) e nel complesso mi piace come strutturato. Come detto però, noto tanti piccoli difetti, alcuni dei quali si potevano sicuramente evitare facilmente. A cominciare dall'interfaccia. La gestione dell'equipaggiamento è molto farraginoso, quando devi selezionare un'arma o un pezzo d'armatura o un consumabile hai solo la lista per nome senza filtri e pochi criteri di riordino (ad esempio sento l'assenza di uno per livello, o per i consumabili degli oggetti "preparabili" tramite le abilità magiche o ninja) e soprattutto manca una lista dove avere a colpo d'occhio le statistiche di base degli oggetti. Per dire, se ho 5 Katane (esempio) le devo controllare una ad una per verificarne le statistiche, e ovviamente non posso ordinarle per valori. La stessa schermata dei singoli oggetti andrebbe rivista, non è possibile che metà dei bonus abbiano scritte troppo lunghe e debba aspettare lo scorrimento del testo per capire quale sia. Confusione anche negli alberi delle abilità: oltre al fatto che devi scorrere più pagine per leggerli, a schermo sono tutti indicati solo con un'immagine di una pergamena; tradotto, come per le armi devi selezionarli uno ad uno per vedere che fanno. Il gioco presenta secondo me troppe statistiche ed effetti (solo i poteri aggiuntivi di un'arma sono a decine), e sovente queste cose sono ridondanti, vedi ad esempio l'abilità di parata che devi "apprendere" ogni volta per singola arma o un certo tipo di effetto che puoi ottenere da un numero di fonti fin troppo elevato. Per non parlare dei consumabili, che ce ne sono una tipologia sterminata, sono pieno di roba dopo 2 boss e non oso immaginare nel seguito, con la loro gestione complicata a causa della suddetta interfaccia. Il drop mi sembra quello di un H'n'S: ti ritrovi in inventario millemila armi e armature, un numero spropositato, e anche qui poi il discorso interfaccia si fa sentire in maniera pesante. Tutta questa abbondanza crea poi problemi per la gestione del personaggio: hai talmente tante cose da gestire, diverse delle quali senza comprenderne l'impatto in gioco, che poi risulta difficile capire come strutturare il personaggio e quindi aumentare di livello. Ho letto che è possibile azzerare il personaggio e rifarlo durante il gioco, ma anche che abbia un costo non indifferente. E infine la "difficoltà": sapevo che viene definito un gioco difficile, per alcuni più difficile di DS. Questo per me non è un problema (non sto a spiegare nello specifico il concetto), ma mi pare che il gioco abbia degli aspetti troppo punitivi. In prima istanza, la "facilità" nel morire è spesso legata al fatto che muori in 1-2 colpi nemici. Chiaramente non parlo dei trash-mob, che tendenzialmente abbatti come carne da macello, ma quando incontri nemici di "livello superiore" (i vari demoni, i boss, alcuni nemici particolari) possiedono tutti delle mosse che, se vanno a segno, tendenzialmente ti fanno fuori anche se a piena vita. E a me questo non piace, perchè la difficoltà si riduce al: non fare neanche un errore. In altri casi, vedi la missione secondaria che sto facendo adesso, tutto si riduce ad una densità spasmodica di nemici all'interno di spazi stretti e angusti e pieni di pericoli (nella missione che sto facendo le zone infuocate) con l'aggiunta di una miriade di arcieri e lanciatori di bombe che devi fare giri astrusi per raggiungere. Tanto per capirci, non ho visto finora dinamiche particolare da parte dei nemici, che vanno studiate per poi trovare le contromosse. Il più delle volte i pattern di attacco nemici sono banali e facilmente intuibili, ma appunto in diverse occasioni basta un errore e devi ripetere tutto. La conseguenza poi è che si appiattisce il gioco: quasi sempre la tattica migliore è quella di far terminare un attacco al nemico, dargli qualche colpo e poi tornare in difesa prima che riprenda con il prossimo attacco. Tra l'altro una cosa che proprio non sopporto e non capisco è il sistema di "uscita" dal gioco: se esci, ti azzera tutti i progressi fatti dall'ultimo santuario visualizzato. Ieri mentre facevo la missione secondaria alla spiaggia, volevo continuare ancora un poco per liberare la zona da alcuni nemici, ma invece ho spento perchè sarebbe stato inutile, tanto non avrei finito il livello e avrei dovuto rifarlo tutto da zero. Oltretutto quando esci e rientri in gioco durante una missione ti azzera inspiegabilmente i punti "coso"... quelli per aumentare di livello (verificato ieri sera). Per ora complessivamente il gioco mi piace, ma non mi sta entusiasmando. Buone idee, buona la struttura di base, buono complessivamente il gioco, ma tanti dubbi su diversi elementi. Al momento sto strutturando il personaggio per usare le doppie Katane e quell'arma di cui ora mi sfugge il nome (con la palla di piombo e la falce legate da una catena); vorrei puntare quindi su un personaggio basato su Abilità, Destrezza e Magia, aumentando un poco Corpo/Cuore/Spirito in maniera mirata (e magari Energia quanto basta per mantenere un'alta mobilità).
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15-01-2020, 07:33 | #230 |
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Abbandonato dopo 3 ore per eccessiva difficoltà. Lo faranno mai un gioco
di samurai fattibile?
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Matthewx |
15-01-2020, 08:02 | #231 |
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Io pure: esagerato, non mi diverte più. Mica è un lavoro.
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17-01-2020, 23:31 | #232 | |
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Quote:
Devo dire comunque Nioh è a mio avviso una perla, di quei giochi che superate le iniziali difficoltà vanno in crescendo fino a diventare una droga (farmerai...oh se farmerai ) Alla fine non ti tiene incollato allo schermo la storia (non male comunque, basata su personaggi ed eventi reali della storia del "Zipangu") quanto la discreta varietà delle ambientazioni e la progressione del PG e relativo armamentario...
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07-01-2021, 18:38 | #233 |
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Non capisco se hai basato la tua build sulla katana perchè hai puntato tutto sulla forza?
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