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Old 12-04-2017, 10:58   #101
Jeegsephirot
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Domanda: se ho trovato il 4 troppo facile (a normal) dovrei cominciare il 5 a hard? Perchè nel 4 tutta la strategia necessaria (boss a parte) era usare il giusto attacco elementale -> attacco del team -> ripetere.

Va beh che lo comincerò l'anno prossimo, con tutti gli arretrati che ho...
In realtà hanno riequilibrato un po' la situazione rispetto al 4 Golden, quindi ora Normal è semplicemente Normal, quindi equilibrato, ne troppo facile ne troppo difficile. Non sto provando Hard, per adesso me lo voglio godere a Normal, ma sicuramente nella seconda run alzerò il livello
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Old 13-04-2017, 09:46   #102
gokan
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Finito il primo Palace, molto curioso di vedere come prosegue la storia..

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Old 13-04-2017, 09:47   #103
gokan
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Riguardo la difficoltà, a normale sono morto solo una volta finora

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Old 13-04-2017, 10:52   #104
Essen
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Purtroppo sto avendo difficoltà a trovare il giusto tempo da dedicargli, ma per il poco che ho giocato mi sta piacendo sempre di più
Ho però un dubbio: Esiste un modo per capire le weakness degli avversari che non sia provare a schiantargli addosso tutte le skill che si hanno disponibili e vedere a quale il nemico sia vulnerabile?
Considerate che, forse, non ho finito tutto il tutorial: Ho appena sbloccato la Persona di Riuji, quindi ci sta che la soluzione al mio interrogativo arrivi più avanti.


Endy.
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Old 13-04-2017, 11:13   #105
NighTGhosT
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Purtroppo sto avendo difficoltà a trovare il giusto tempo da dedicargli, ma per il poco che ho giocato mi sta piacendo sempre di più
Ho però un dubbio: Esiste un modo per capire le weakness degli avversari che non sia provare a schiantargli addosso tutte le skill che si hanno disponibili e vedere a quale il nemico sia vulnerabile?
Considerate che, forse, non ho finito tutto il tutorial: Ho appena sbloccato la Persona di Riuji, quindi ci sta che la soluzione al mio interrogativo arrivi più avanti.


Endy.
Di Persona non so nulla essendo assolutamente neofita e comincero' questo stasera (amazzone permettendo ).........ma in Shin Megami Tensei IV:Apocalypse per 3DS sempre di Atlus c'e' una "skill" tipo spot weaknesses se ben ricordo che si guadagna con esperienza e livelli........se funziona in modo similare anche su Persona pero' non mi e' dato ancora sapere.

Ultima modifica di NighTGhosT : 13-04-2017 alle 11:18.
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Old 13-04-2017, 13:10   #106
Jeegsephirot
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Purtroppo sto avendo difficoltà a trovare il giusto tempo da dedicargli, ma per il poco che ho giocato mi sta piacendo sempre di più
Ho però un dubbio: Esiste un modo per capire le weakness degli avversari che non sia provare a schiantargli addosso tutte le skill che si hanno disponibili e vedere a quale il nemico sia vulnerabile?
Considerate che, forse, non ho finito tutto il tutorial: Ho appena sbloccato la Persona di Riuji, quindi ci sta che la soluzione al mio interrogativo arrivi più avanti.


Endy.
Alcune weakness le trovi ad intuito, altre se sei giocatore storico della serie, ma per il resto bisogna andare, giustamente, a tentativi.
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Old 14-04-2017, 07:16   #107
NighTGhosT
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Cominciato giusto ieri sera le prime due orette.......per ora sembra bello! Stilisticamente mi piace molto, anche graficamente non e' affatto male....le animazioni specie nella primissima fase (quando si vien catturati) le ho trovate davvero ben fatte e molto piacevoli.

Sembra davvero bello anche se e' ancora presto, devo ancora addentrarmi nel combat system....le parti oav sono davvero piacevoli da seguire.....sembra proprio di giocare con un oav.
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Old 14-04-2017, 15:38   #108
Rodin
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Una perla dall'elite dell'internet (cit.)

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IIRC Shin Megami Tensei was the guy who directed the first game and they kept on putting his name on the products as if he was Sid Meier? Not sure
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Old 14-04-2017, 16:04   #109
Necroticism
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Ah sì, me lo ricordo Shin Megami Tensei. Scriveva su TGM e Console Mania, non sapevo che facesse anche giochi.
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Old 15-04-2017, 20:47   #110
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Chi me lo vende a Roma?
Qualcuno che lo ha finito che mi conferma quanto dura?
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Old 15-04-2017, 23:54   #111
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Chi me lo vende a Roma?
Qualcuno che lo ha finito che mi conferma quanto dura?
Io sto a 70 ore di gioco e non vedo la fine. Cmq a chi può interessare, qui trovate delle guide al gioco che vi possono dare un enorme aiuto per sbloccare e ottimizzare al meglio le vostre giornate:

http://persona.gamesource.it/persona-5/
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Old 16-04-2017, 09:55   #112
lukesh
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Old 16-04-2017, 11:14   #113
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Io ho appena cominciato il secondo Palace..Finora non ho trovato occasione per aumentare il livello di confidant con Ann tamahaki..

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Old 16-04-2017, 15:37   #114
Jeegsephirot
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Io ho appena cominciato il secondo Palace..Finora non ho trovato occasione per aumentare il livello di confidant con Ann tamahaki..

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Si è normale, dopo il primo palace Ann passava il tempo con Shiho per i motivi che sai. Ora dovrebbe essere molto più disponibile visto che sei già al secondo palace. Occhio solo che non la trovi in classe, ma alla Mail di Shibuya
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Old 18-04-2017, 09:43   #115
unkle
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E io che lo volevo skippare perchè non mastico molto bene l'inglese...
Fortuna vuole che la mia curiosità è ancora viva e l'ho preso.
Prima di tutto premetto che non sono un grande amante dei jrpg e del mondo anime in generale, al contrario di Final Fantasy che è un brand ovviamente conosciuto il brand Persona per me era totalmente sconosciuto, sapevo zero, mi sono informato in queste settimane perchè se ne parlava molto bene.
Detto questo, la mia più grande preoccupazione era la lingua inglese, ma anche con un livello (basso) scolastico come il mio si riescono a capire bene le conversazioni, i testi, i menù, ecc, quindi primo scoglio superato.
Piacevolmente colpito anche dalle tematiche trattate, ho fatto il primo Palace e la storia mi è sembrata molto "reale", storia che può tranquillamente leggersi nelle sezioni di cronaca nei tg o nei quotidiani.
Per il resto il gioco è una macchina perfettamente oliata, ieri mi sono fatto una partita e senza accorgermi erano volate più di 3 ore, le attività da fare sono molte ma si incastra tutto alla perfezione, qualche volta non vorresti andare a letto come ti ordina Morgana, e vorresti che il tuo alter ego facesse altre cose, tipo andare in giro per i quartieri, finire il libro preso in biblioteca, costruire quei grimaldelli perchè non vorresti perdere per sempre quei tesori nei Palace (come accaduto a me ), ecc, e quindi a volte sembra che il tempo a tua disposizione sia poco, quindi sono preoccupato perchè più vado avanti con il gioco più le attività aumentano, come le persone con cui interagire, ecc. E poi c'è la Velvet Room che ancora devo capire bene come funziona, insomma, TANTA ROBA.
Credo sia un gioco enorme, e temo di restarci infognato per mesi vediamo come va, dato che ho il presentimento che queste 10 ore circa di gioco siano soltanto una sorta di tutorial o prologo a cio che deve venire.
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Ultima modifica di unkle : 18-04-2017 alle 10:38.
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Old 18-04-2017, 10:25   #116
cerbert
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Superate le 10 ore di gioco effettivo posso solo dire: I'M IN LOVE!!

Non so neanche da dove cominciare a lodarlo. Quindi elenco a ruota libera:

Il design dei personaggi che ci porta uno Shigenori Soejima "post-Catherine" ormai completamente affrancato da ogni inibizione (Panther ) e lanciatissimo nel rendere i suoi personaggi "slanciatissimi".

La generale "tamarraggine" che di Persona in Persona è diventata sempre più sfacciata, con le "Persona" sempre più appariscenti, kitch e imponenti (vogliamo parlare di "Zorro", "Captain Kidd" e "Carmen" ), per non dire dei sipari delle "All-out" personalizzati e CARATTERIZZATI per personaggio. Roba che ti mette il FOMENTO ogni volta.

La percezione di un Katsura Hashino sempre più sarcastico ed arrabbiato, che dopo aver fatto pelo e contropelo alla sua generazione in "Catherine", dando al giocatore la possibilità di vedere quanto il singolo individuo sia "vuoto", ora lo fa all'intera società giapponese (e non solo), mostrando quanto abbiamo riempito quel vuoto solo del nostro ego e che disastro questo sia. Se vogliamo il discorso inverso di Persona 4, in cui i personaggi lottavano letteralmente contro il peggio di sé stessi per trovare il proprio futuro. Qui la lotta è contro chi questo "peggio" se lo è orgogliosamente coccolato e pasciuto a suon di futuro tolto ad altri.

Il gameplay liscio come l'olio, con un sistema stealth magari semplificato ma funzionale ad immergerti nelle vesti di un "super-ladro" a cui viene facile tutto (per non parlare di dettagli come la tua squadra che, se ti muovi in piena visibilità, ti anticipa furtivamente agli angoli). Eppure per nulla banale: nei precedenti due persona normalmente dedicavo 2, massimo 3, incursioni a dungeon. Il primo palazzo mi ha portato via 3 incursioni ed ancora devo compiere l'assalto finale, pur andando praticamente sempre di attacco a sorpresa.

Se devo invece trovare due aspetti che non mi soddisfano, abbiamo:

La velvet room. Intendiamoci, l'ambientazione è perfetta, ma le due gemelline carceriere (che NON voglio sapere quale feticismo potrebbero aver innescato in Giappone) non hanno il carisma "alieno" delle sorelle "th" (sopratutto la maggiore) e la voce di Igor, troppo seria e profonda, non è paragonabile con la precedente voce da insinuante vecchio ruffiano.

Il sistema di negoziazione con gli avversari: capisco che è un trademark di SMT, ma personalmente avevo molto apprezzato il fatto che P3 e P4 lo avessero abbandonato in favore dei "minigame". Anche perchè il gioco è già strapieno di cose da fare così, senza dover anche perdersi dietro ad un procedimento "prova ed errore" per portare a casa quella Persona o quel tale item o dei soldi in più, peraltro sacrificando punti esperienza.

Ma per il momento, grande soddisfazione!
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Old 18-04-2017, 12:29   #117
Hieicker
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Personalmente è la prima volta che provo un Persona, la prima volta che provo un gioco della Atlus, e la prima volta che provo un jrpg ( a parte Child Of Light ? ). Be che dire, sono a 6 ore di game, non ho neppure finito il tutorial/prologo eppure il gioco mi da l'idea di essere più un'esperienza da vivere con i personaggi, la storia, i testi, dialoghi, le animazioni, le musiche, che "solo" un gioco in se. I ritmi sono molto calmi, te li godi proprio, stai li immerso nel gioco con la calma a fare le tue cose, come visitare luoghi, attività social e non ecc... Inoltre per chi è appassionato di Giappone come me è bellissimo poter vedere veri luoghi, attrazioni, strade e negozi realmente esistenti e presenti a Tokyo! Il primo esempio che mi viene in mente è il cane Hachikō a Shibuya.
Ho messo i dialoghi in giapponese, l'immersività ne guadagna sicuramente. Cammimando per le strade e sentire le voci in lingua originale, guardare gli ideogrammi, capirne qualcuno... Una bella sensazione. Insomma sembra di essere proprio li nonostante la grafica come mero numero di pixel non sia nulla di che, ha uno stile fenomenale che compensa ampiamente.
Un dubbio che mi porgo tuttavia è se il tempo che abbiamo a disposizione nel calendario ci permetta di fare tutto. Mi par di capire di no, quindi se volessi approfondire per bene i rapporti con i compagni di viaggio dovrei giocare una nuova run?
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Old 18-04-2017, 12:48   #118
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Un dubbio che mi porgo tuttavia è se il tempo che abbiamo a disposizione nel calendario ci permetta di fare tutto. Mi par di capire di no, quindi se volessi approfondire per bene i rapporti con i compagni di viaggio dovrei giocare una nuova run?
Negli altri Persona di solito è possibile maxare tutti i Social Link in una run, ma serve seguire uno schema rigido e ben preciso, quindi penso che se qui è possibile, uscirà in futuro, man mano che i giocatori esplorano bene tutto il gioco.
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Old 18-04-2017, 13:21   #119
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Negli altri Persona di solito è possibile maxare tutti i Social Link in una run, ma serve seguire uno schema rigido e ben preciso, quindi penso che se qui è possibile, uscirà in futuro, man mano che i giocatori esplorano bene tutto il gioco.
Confermo che, sostanzialmente, maxare tutti i SL in una sola run si traduce in "giocare con il walkthrough" senza sgarrare.
Alcuni Social Link si possono attivare solo avendo determinate statistiche pompate ad un certo livello che, normalmente, non raggiungi in tempo a meno di non dedicartici con cura certosina.

Però, a mio parere, farlo significa perdere quella qualità unica dei giochi di questo tipo, in cui ciascuno di noi alla fine trova i suoi personaggi preferiti ed è disposto a sacrificare il resto pur di arrivare a conoscerli a fondo, magari pure fallendo per un pelo (Mitsuru ) o venendo "friendzonato" a tradimento (Chihiro) .
Non dirò una cosa banale come "non è forse così anche nella vita reale?" in quanto la differenza la conosciamo tutti troppo bene, ma sicuramente è una sensazione che aiuta a superare quei momenti in cui (nel Persona capita quasi sempre) il gioco si intampa in missioni ripetitive.

Poi alla fine dell'avventura resta sempre quella voglia di scoprire "cosa ci si è persi" e si fa una seconda run "da manuale" spesso facendosi due risate a scoprire come una risposta da completo demente fosse la chiave per innescare una serie di fortunati eventi.
Per me, con Persona, è sempre stato così.

ADDENDUM: cercando altro ho scoperto che il doppiatore di Igor: Isamu Tanonaka è mancato nel 2010 all'età di 77 anni. Nell'anime di Persona 4 (2013) erano riusciti a farlo "risorgere" grazie alla grande quantità di registrazioni fatte per Igor.
Questo spiega il cambio di doppiatore, ma penso che avrebbero dovuto in qualche modo tenere lo stesso "registro".
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Ultima modifica di cerbert : 18-04-2017 alle 14:01.
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Negli altri Persona di solito è possibile maxare tutti i Social Link in una run, ma serve seguire uno schema rigido e ben preciso, quindi penso che se qui è possibile, uscirà in futuro, man mano che i giocatori esplorano bene tutto il gioco.
Io in realtà proprio oggi ho maxato tutte le social stats, tutti i confidant, letto tutti i libri e giocato a tutti i giochi (ed era la mia prima run). E' fattibilissimo con o senza guida, a patto di avere bene in chiaro come gestire le giornate e i benefici che ciascuna di esse apportano.
Soprattutto per le social stats e i confidant, vi ricordo che il confidant Fortune permette di boostare sia le stats che le relazioni pagando solo 5mila yen.
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