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Old 16-07-2017, 21:25   #221
gokan
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Purtroppo niente tasto spoiler, si deve aggiungere manualmente .
Alcuni materiali li puoi usare nella scrivania della stanzetta per costruire diversi oggetti, tra i più utili quelli per scassinare gli scrigni. Tutti gli altri oggetti possono essere venduti nel negozio di armi nella Central street.

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Old 17-07-2017, 11:49   #222
cerbert
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Sono al secondo palace lvl 12.
Domande:i psg morti in battaglia prendono xp?
No.
Quote:
Dove spendo/utilizzo gli oggetti/materiali/denari presi nei Dungeon?
Al negozio di armi, scegliendo l'opzione "sell items" (ultima in basso) appaiono le liste.
La prima lista (che appare di default) è quella dei tesori che, contrariamente agli altri Persona in cui potevano servirti per delle sotto-quest, puoi vendere tranquillamente.
Con R1 e L1 cambi lista accedendo alla lista armi da taglio, armi da fuoco, protezioni, amuleti, oggetti utilizzabili. Lì puoi decidere tu cosa vendere (normalmente non ha senso tenere equipaggiamento "obsoleto").

Quote:
Dove vedo le richieste di Persona delle gemelle?
Nella velvet room, se ti sposti lateralmente verso Justine, invece che "Talk to Igor" hai l'opzione "Talk to wardens" e loro ti ripetono cosa vogliono, oppure ti confermano che hai completato la missione.

Per il resto, a 140 ore di gioco effettivo sto per FARE UN MAZZO TANTO al boss finale. Ho un pelino esagerato di grinding, mi fa quasi pena, poveraccio...
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Contro chi predica l'osservanza religiosa, la guerra all'altro, vuole le donne in casa e sottomesse e gli omosessuali in cassa e sottoterra, dovremmo dare retta a chi predica LE STESSE cose? Ma avete divorziato dal neurone?

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Old 19-07-2017, 22:52   #223
cerbert
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Con quasi 150 ore di gioco effettivo e senza essere riuscito a maxare tutto (ma porca!!! ) ho finalmente concluso anche io Persona 5.

E' il miglior Persona di sempre?

No.
E lo dico con l'irritazione di chi ha visto scendere in pista un purosangue figlio di una genealogia di soli campioni, lo ha seguito palmo a palmo per una corsa perfetta e lo ha visto incespicare inspiegabilmente ad una lunghezza dall'arrivo, arrivando secondo, o forse persino terzo!


Cominciamo però dalle cose positive: contro gli altri Persona, e contro la quasi totalità degli altri JRPG, questo episodio sfoggia un comparto grafico ed una trama che fanno vivere quell'esperienza che i vecchi otaku come me aspettavano da trenta anni: ESSERE in un Anime.
E non un anime qualsiasi ma un anime bello intenso, di quello con personaggi carismatici, avversari che non lasciano spiragli e una riflessione, anzi proprio una ACCUSA non banale contro la moderna società di ignavi.
Davvero Katsura Hashino si è tolto un bel po' di sassolini dalle scarpe, mettendo sotto le luci nere della ribalta tutti i classici bersagli dell'ira dell'uomo comune: cattivi maestri, star farlocche, mafiosi, arricchiti e uomini di potere, per poi chiarire che il peggio del peggio, la causa di tutto è, appunto, l'uomo comune.
La persona dabbene (da cui "dabbenaggine").
Non da poco il colpo sotto la cintura per cui, esclusi i personaggi ed i loro alleati, l'unico altro personaggio a rendersi conto delle contraddizioni e le ipocrisie delle "verità di massa" è l'immigrato di colore che lavora come PR a Shibuya. E tanti saluti all'orgoglio nazionalista giapponese e non.

Certo, amaramente viene da chiedersi quanti dei giocatori di Persona, target composto sicuramente non solo da adolescenti, abbiano riflettuto sulla frustrazione che accumulavano durante il gioco e su quali erano le cause. Ma andiamo oltre...

Il Team si gioca la finale con i suoi blasonatissimi predecessori in quanto, tolto Skull che è un deficiente, Panther, Queen e Noir (ah, la tenerezza di una esile fanciulla mascherata che maneggia UN'ASCIA DA CARNEFICE e UN LANCIAGRANATE) si piazzano tutte in lizza per il titolo di "Best Girl" (vince Panther), Fox è semplicemente geniale nel ruolo di cosplayer di Ishikawa Goemon XIII e Morgana è indubbiamente la best-mascot di sempre (ci dispiace, Teddy).

Inaspettato poi il colpo di scena
Spoiler:

Igor che non è Igor!!
Ecco il motivo della voce diversa, ci sono cascato come un pollo!!

Che sia stato pensato fin dall'inizio o ispirato dalla scomparsa del doppiatore storico, certamente è stato probabilmente il miglior uso di un "recurring character" fatto finora. Negli anni nessun personaggio (e, quindi, nessun giocatore) si è mai trovato a suo agio con Igor e le sue inumane attendenti... ma usare questa percezione di alienità in questo modo è stato sicuramente un tocco di classe.


Passiamo ai punti in cui Persona 5 dall'attacco spietato deve passare ad una difesa tattica e contrattacco.
Sicuramente intro/outro e colonna sonora: di pregio e gran valore come sempre ma, mi sia permesso, Persona 3 FES, la sua intro e "Burn My Dread" restano a livelli di fomento quasi irraggiungibili.

I Social Link mettono tutti in campo personaggi abbastanza interessanti ma quasi nessuno ha l'intensità dei più memorabili di P4 (Death e Devil), inoltre le "romance" in alcuni casi non mancano di appassionare (Temperance e Hermit su tutte) ma una volta portate a conclusione mancano della "casta carnalità" di P3
Spoiler:

Elisabeth: "Sono perfettamente conscia di cosa significhi aver voluto entrare sola nella camera di un giovane uomo."


Ci sono poi un paio di cadute di tono che si pareggiano con quelle analoghe dei predecessori, mi riferisco in particolare
Spoiler:

Prima a Goro Akechi e Shido che, manco fossero nel Batman con Adam West, si raccontano tutte le porcate che hanno fatto, a beneficio dei Davidoni(tm) che hanno bisogno per forza di sapere tutto quello che un cattivo ha fatto di cattivo per capire che è cattivo.

Poi il momento "vabbeh, ma in fondo non era così cattivo" che segue la dipartita di Akechi.
Eh, certo, avrà ammazzato qualche decina di persone e causato indirettamente centinaia tra morti e feriti e fatto perdere lavoro e futuro ad altre centinaia... al netto poi di aver ammazzato il padre di Haru e cercato di assassinare i protagonisti.
MA IN FONDO era un amico...


Infine, l'inciampo finale.
Il finale.
Spoiler:

Lo scontro con il boss finale è la fiera della retorica e della ripetizione di quanto detto da Shido: ne avevamo ancora bisogno e, sopratutto, avevamo bisogno di personaggi che continuano ad affermare l'indipendenza di TUTTE le persone?
Quando invece l'unica affermazione sensata era: "ciccio, fottiti, è A NOI che hai pestato i piedi!"
(che è poi quello che fortunatamente può dire il protagonista: "Hai scelto l'avversario sbagliato!").
Dialoghi pleonastici che manco allacciano le scarpe al "Sucks to be you, big guy! 'Cause we ain't gonna lose!!" di Jumpei in Persona 3 "The Answer".

Ma, come non bastasse, poi abbiamo il più colossale MACCOSA del gioco.
Certo, già il fatto che i protagonisti, ANCHE QUANDO ORMAI RICERCATI E CON IL LEADER DATO PER MORTO, continuassero ad usare smarphone tracciabili per comunicare e si ritrovassero A CASA DEL PRINCIPALE SOSPETTATO, era una fesseria non da poco.

Ma vogliamo parlare degli INTERMINABILI (45 minuti circa di dialoghi) giorni tra arresto e San Valentino?
No, non parliamone, riassumiamoli con un dialogo più o meno rispondente al vero:
24/12:
Sae: Devi costituirti, altrimenti non potremo dimostrare l'esistenza del MetaVerso e incastrare Shido. Certo, appena la polizia ti metterà le mani addosso, passerà più tempo a farti pagare la figura di merda che gli hai fatto (meritatamente) fare che non a fare giustizia, ma è l'unico modo per incastrare Shido.
Protagonista: Vabbuò.

13/02
Sae: Abbiamo incastrato Shido per corruzione, violazione della legge elettorale e ricatto. Curiosamente è stato impossibile dimostrare in Tribunale l'esistenza di una dimensione metafisica che peraltro ora è andata distrutta. Peccato!
Protagonista: eh, che ci vuoi fare? Mi sono fatto quasi due mesi di galera per il LULZ, ma visto che hai un tasso di gnoccaggine di +5 ti perdono. Stasera passa a prendermi truccata come la tua Shadow, che domani mi carico la tua sorellina...

Cioè... DAI PORCACCIA!!
Il tutto per andare a ribadire ulteriormente che il mondo degli adulti continua ad essere infestato di deficienti e mediocri?
Che nella polizia c'è più gente che si compiace della sua autorità che gente che si ricorda cosa ha giurato di proteggere?
LO. ABBIAMO. CAPITO.
(purtroppo)


A risollevare un po' il tono, sopratutto per le brutte persone (io) che hanno sfacciatamente puntato all' "harem ending".
Spoiler:

IL GIORNO DOPO SAN VALENTINO!!
Ovvero: LA MOOOOORTE!!


Ovviamente ho scelto la risposta peggiore ("I still want the chocolates!") tra quelle a disposizione. A testa alta verso la distruzione!



Grazie comunque ad Hashino-sensei per averci ancora creduto una volta.
Titoli di coda.
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Ultima modifica di cerbert : 19-07-2017 alle 23:26.
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Old 22-07-2017, 20:05   #224
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Bella recensione.È il primo capitolo che gioco non ho riferimenti.A secco è davvero un gran titolo.Mi mancava da un po' un gioco veramente nerdone.😀

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Old 24-07-2017, 12:31   #225
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Bella recensione.È il primo capitolo che gioco non ho riferimenti.A secco è davvero un gran titolo.Mi mancava da un po' un gioco veramente nerdone.😀
Eh, a questo punto hai l'obbligo morale di platinarti anche i suoi due predecessori illustri: Persona 3 FES (purtroppo PS2 only) e Persona 4 "The Golden" al momento ancora solo giocabile su PSVita.

I "Persona" non hanno legami tra di loro (eccettuata la presenza costante di Igor e un paio di citazioni di P4 a P3 che sono assolutamente innocue e spoiler-free) quindi non esiste un particolare ordine per giocarli. Certo, il gameplay di P3 è meno "accessoriato" di P4 e P5.
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Old 24-07-2017, 17:01   #226
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Fattaccio al secondo palazzo lvl hard. Pare abbia superato il limite dei giorni.Il sabato me lo salta direttamente e l'unica cosa che sembra io possa fare è tornare una settimana indietro. Vojo mori'!
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Old 24-07-2017, 17:56   #227
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Fattaccio al secondo palazzo lvl hard. Pare abbia superato il limite dei giorni.Il sabato me lo salta direttamente e l'unica cosa che sembra io possa fare è tornare una settimana indietro. Vojo mori'!
Torna indietro di una settimana e giocalo a normal se non ce la fai (o se sei proprio disperato anche a easy), e poi lo rimetti ad hard quando sei più sicuro.

E' sempre buona cosa tenere d'occhio il termine ultimo di ogni missione e dedicarsi a completarlo fino a quando non bisogna mandare la Calling Card, così sei a posto con la coscienza e puoi gestire i social link e il grind in maniera più sicura
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Old 29-07-2017, 10:26   #228
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Fatto così infatti.Rimesso ad hard dal punto in cui ero rimasto.Sono ad inizio terzo palazzo,43h di gioco,lvl23.Sto andando un pelo lungo mi sa. Non ho capito come crescere di rapporto con Anna,ancora a lvl 1 e dove trovare la prima richiesta delle gemelle.

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Old 29-07-2017, 10:44   #229
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Spingi con Anna che diventa una bomba maxandola.
All'inizio mi pare che serva kindness, puoi provare ad andare al cinema, in fondo alla Central street. Con le gemelline non sono riuscito ad andare molto avanti neppure io, giusto qualche livello, poi le richieste diventano più complicate e sicuramente vanno usate le sillabe cards

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Old 29-07-2017, 17:32   #230
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Fatto così infatti.Rimesso ad hard dal punto in cui ero rimasto.Sono ad inizio terzo palazzo,43h di gioco,lvl23.Sto andando un pelo lungo mi sa. Non ho capito come crescere di rapporto con Anna,ancora a lvl 1 e dove trovare la prima richiesta delle gemelle.

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Spingi con Anna che diventa una bomba maxandola.
All'inizio mi pare che serva kindness, puoi provare ad andare al cinema, in fondo alla Central street. Con le gemelline non sono riuscito ad andare molto avanti neppure io, giusto qualche livello, poi le richieste diventano più complicate e sicuramente vanno usate le sillabe cards

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Confermo, per procedere nel dialogo con Ann occorre alzare la Kindness (se le parli il protagonista lo dice). Confermo anche che il livello di sgravatezza a cui arriva Ann è impressionante, ad un certo punto gli ho tolto tutti gli skill curativi solo per fargli fare danni ad area con le magie di fuoco.

Le gemelline ti richiedono di fondere delle Persona con abilità speciali, normalmente questo puoi farlo in tre modi.
1) fondere due Persona di cui una abbia l'abilità scelta. Per sapere come ottenere una certa Persona puoi fare riferimento a questa carta degli abbinamenti.
https://www.gamefaqs.com/ps4/835628-...qs/74765?raw=1

2) Più avanti nel gioco viene sbloccata come Esecuzione la Forca, che permette di sacrificare ad una Persona un'altra Persona per farla crescere di livello. La Persona potenziata ottiene dalla Persona sacrificata una abilità a caso. Quindi puoi "barare" in questo modo:
a) salvi nella velvet room
b) chiedi la Forca sacrificando una Persona che ha l'abilità che serve sulla Persona che ti chiedono (se la hai)
c) se esce l'abilità che serve, ok. Altrimenti ricarichi il salvataggio e ripeti

3) Usando le Skill Card per dare l'abilità che serve alla Persona.
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Old 31-07-2017, 11:27   #231
abellodenonna
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Casualmente,subito dopo aver scritto, non ho fatto altro che flirtare con Anna.
Finito terzo palazzo. Parlano davvero troppo. Una buona metà di dialoghi avrebbero potuti eliminarli.Troppe ripetizioni.
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Old 09-08-2017, 09:42   #232
abellodenonna
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Sono alla fine del quinto Palace. Dopo il terzo ho reimpostato la difficoltà a Normal,altrimenti lo avrei finito troppo in la.A Normal è troppo semplice e cerco di tenermi qualche livello sotto la media.Con Anna sono arrivato a lvl 10 sperando di vedere qualche porcata malata ma niente
In Mementos ho 3 punti interrogativi che dovrei sciogliere indagando in posti nei quali in realtà non trovo nulla.
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Old 14-08-2017, 09:07   #233
billoforever
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Mi incuriosisce parecchio qs gioco pertanto mi sono "spulciato" un pò di video qua e là.
Sono un profano di qs genere e ad essere sincero non ho capito nulla di cosa sia qs persona 5

Qualche anima pia me lo può spiegare sinteticamente ?
L'unica cosa che ho capito e che i combattimenti sono a turni e usi più personaggi (e qs mi piace)
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Btag: bigsuirlife#2822
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trattative concluse con: Coge, Sephirot_85, Bolpo, spzerosp, Bonex, Rensay, Perrons_88 , NON COMPRATE DA BIESSEA
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Old 15-08-2017, 10:07   #234
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Rpg in Dungeon a turni parlato tantissimo con semisimulazione di vita durante la quale si ottengono punti miglioramento.Estremamente orientale.

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Old 21-08-2017, 10:56   #235
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In Mementos ho 3 punti interrogativi che dovrei sciogliere indagando in posti nei quali in realtà non trovo nulla.
Probabilmente hai già risolto, ma se invece sei ancora "in ballo" e le quest sono quelle che penso io, tieni conto che non basta che passi una giornata lavorando in quei posti, devi andare almeno un paio di volte prima che si presenti l'informazione che ti serve.

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Mi incuriosisce parecchio qs gioco pertanto mi sono "spulciato" un pò di video qua e là.
Sono un profano di qs genere e ad essere sincero non ho capito nulla di cosa sia qs persona 5

Qualche anima pia me lo può spiegare sinteticamente ?
L'unica cosa che ho capito e che i combattimenti sono a turni e usi più personaggi (e qs mi piace)
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Rpg in Dungeon a turni parlato tantissimo con semisimulazione di vita durante la quale si ottengono punti miglioramento.Estremamente orientale.

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Old 21-08-2017, 17:59   #236
abellodenonna
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Ho finito da un po' il quinto palace. Ora sto saltando parecchio i dialoghi perchè stanno anche 4 ore di fila a parlare. Per me hanno davvero esagerato. In confronto The Witcher 3 è l'apologia della sintesi.
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Old 24-08-2017, 16:09   #237
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ma speranze di vedere un giorno sto titolo sotto i 30 euro?

cavolo eppure pensavo che almeno su ps3 non ci sarebbe voluto tutto sto tempo

si, lo so che il gioco li vale tutti
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Old 24-08-2017, 20:08   #238
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Assai testo in un gioco con componente visual novel, shocking news

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ma speranze di vedere un giorno sto titolo sotto i 30 euro?

cavolo eppure pensavo che almeno su ps3 non ci sarebbe voluto tutto sto tempo

si, lo so che il gioco li vale tutti
E' stato a 35 durante il Prime Day e a 40 fino a qualche giorno fa, sotto i 30 è difficile.
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Old 25-08-2017, 12:46   #239
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C'è ahimè bisogno di specificare che c' è testo e testo e che in una visual novel i dialoghi non debbano categoricamente essere posticciamente infiniti. Non so se è ancora attiva la promo Gamestop durante la quale P5 fu sotto i 30 euro prendendo due giochi in elenco.

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cerbert
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C'è ahimè bisogno di specificare che c' è testo e testo e che in una visual novel i dialoghi non debbano categoricamente essere posticciamente infiniti.
Pur non essendo severo quanto te, concordo: Persona 5 man mano che si va avanti accumula "ridondanza", ribadendo concetti che sembravano ormai ampiamente interiorizzati.
Il che contrasta un po' con l'immagine (forse eccessivamente positiva) che mi sono fatto di Hashino e mi porta a pensare che a tutela del massiccio investimento, la produzione abbia messo il classico "editor" preoccupatissimo che il gioco potesse non essere fruito agevolmente dai Davidoni(tm: i400Calci).

La sostanza è che su un centinaio di ore di gioco, due orette intere di dialoghi potevano bellamente saltare... sembra poco, ma non lo è

Anche nel team c'è almeno una ridondanza notabile, cosa che nei precedenti Persona non capitava.
Laddove Panther e Navi sono caratteri unici, Queen e Noir tendono abbastanza a "overlappare", sia nel team, dove entrambe ricoprono il ruolo delle "Hard-hitter" che narrativamente
Spoiler:

1) sono ragazze modello con la carriera predeterminata dalla famiglia;
2) hanno un "father issue" grosso come una casa, a valenza positiva per Queen e negativa per Noir
3) confrontandosi con la Shadow di una figura maschile becera ai limiti del ridicolo "esplodono" la loro rivolta acquisendo le rispettive Persona. C'è da dire che questo vale anche per Panther... alla fine solo Navi ha una "iniziazione" diversa.
4) la loro narrazione le vede opporsi nella vita reale ad una figura autorevole ma autoritaria verso cui, non essendoci aperta ostilità, provano sensi di colpa.
5) l'evoluzione del loro social link prevede l'esplorazione di contesti cittadini a loro ignoti nel tentativo di decifrare la natura di una certa persona


Insomma, non sono difetti sufficienti a deprezzare quello che resta un gran gioco ed alza l'asticella per il genere, ma sono comunque difetti...
__________________
Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Contro chi predica l'osservanza religiosa, la guerra all'altro, vuole le donne in casa e sottomesse e gli omosessuali in cassa e sottoterra, dovremmo dare retta a chi predica LE STESSE cose? Ma avete divorziato dal neurone?
cerbert è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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