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Old 10-12-2015, 13:53   #101
Rodin
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Finito il capitolo 5. "No story" cit. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH

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Al momento una cosa che detesto al massimo in questo gioco è che ti dice di raccogliere il materiale o l'oggetto XYZ, del quale tu non sai assolutamente niente, se non che è a Noctilium.

Ora mi pare un concetto un po' estremizzato del ricercare un ago in un pagliaio.

Non pretendo il puntatore che mi dice dove sta, ma almeno un indizio di qualche genere, stile caccia al tesoro.
E il brutto è che se queste missioni di ricerca sono legate a quelle storia o intesa, ti ritrovi bloccato senza poter far nulla, dato che non puoi annullare le missioni intesa per fare altro.


Strano aspetto poi riguardo i livelli.

Ieri un boss a livello mi ha ucciso dopo un lungo combattimento, poco prima che riuscissi ad eliminarlo io. Lui era livello 24, io 3 pg a livello 23 e uno a livello 21.
Di norma riesco a eliminare nemici medio-piccoli fino a livello 28. Il boss, si vede complice le sue dimensioni e il fatto che era boss appunto, è riuscito a eliminarmi. nonostante 1 solo livello di differenza.

Dopo aver respawnato poco più in là, ho eliminato vari nemici a livello 24 e sono salito di un livello con tutti, quindi ora avevo 3 pg a livello 24 e uno a livello 22.
Finisco di nuovo contro il boss e sta volta lo faccio fuori in poco tempo, facilmente.

Sinceramente mi pare strano che 1 livello di differenza possa fare tanto.
Avevi giocato il primo Xenoblade?
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Old 10-12-2015, 14:35   #102
Jeegsephirot
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Finito il capitolo 5. "No story" cit. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH


Avevi giocato il primo Xenoblade?
Io l'ho finito il capitolo 5 e continuo a dire che la storia non c'è, e quel poco che c'è è stupida, banale e piena di errori palesi, soprattutto considerando che siamo in un contesto sci-fi. Già solo il fatto che gli abitanti del pianeta Mira chiamino il pianeta, per l'appunto, "Mira" quando nella prefazione dicono chiaramente che il nome glielo hanno battezzato loro, può farti capire la mole di cretinate che ci sono dentro il gioco.
Poi oh, se per te gli eventi del capitolo 5 rappresentino una "storia" (e magari pure bella) buon per te, dico davvero.
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Old 10-12-2015, 14:44   #103
Rodin
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Già solo il fatto che gli abitanti del pianeta Mira chiamino il pianeta, per l'appunto, "Mira" quando nella prefazione dicono chiaramente che il nome glielo hanno battezzato loro, può farti capire la mole di cretinate che ci sono dentro il gioco.
Si vede quanto sei stato attento. Il resto si commenta da sé.

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aggiungerei che anche il fatto che il protagonista "sia quello che è" non ha senso col fatto che all'inizio del gioco è ibernato e scongelato,non ha senso..
Però che soddisfazione pilotare lo Skell
E due!
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Old 10-12-2015, 14:44   #104
Leander79
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Io l'ho finito il capitolo 5 e continuo a dire che la storia non c'è, e quel poco che c'è è stupida, banale e piena di errori palesi, soprattutto considerando che siamo in un contesto sci-fi. Già solo il fatto che gli abitanti del pianeta Mira chiamino il pianeta, per l'appunto, "Mira" quando nella prefazione dicono chiaramente che il nome glielo hanno battezzato loro, può farti capire la mole di cretinate che ci sono dentro il gioco.
Poi oh, se per te gli eventi del capitolo 5 rappresentino una "storia" (e magari pure bella) buon per te, dico davvero.
aggiungerei che anche il fatto che il protagonista "sia quello che è" non ha senso col fatto che all'inizio del gioco è ibernato e scongelato,non ha senso..
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Old 10-12-2015, 14:53   #105
Jeegsephirot
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Si vede quanto sei stato attento. Il resto si commenta da sé.
Se sono stato distratto o se mi sto sbagliando, ti inviterei a correggermi. Non ho problemi a fare ammenda se così fosse
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Old 10-12-2015, 15:11   #106
Goofy Goober
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Avevi giocato il primo Xenoblade?
Si, ma poco e non l'avevo finito.

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aggiungerei che anche il fatto che il protagonista "sia quello che è" non ha senso col fatto che all'inizio del gioco è ibernato e scongelato,non ha senso..
Me lo sono chiesto anche io.

Ci siamo forse persi qualche spiegazioni all'inizio?
O spiegazione sucessiva?
Se si, quale?
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Old 10-12-2015, 15:34   #107
Rodin
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Se sono stato distratto o se mi sto sbagliando, ti inviterei a correggermi. Non ho problemi a fare ammenda se così fosse
Durante il capitolo 5 Elma si chiede
Spoiler:
come sia possibile che loro capiscano cosa dicono gli alieni e che gli alieni capiscano la loro lingua. Allora chiedono a Tatsu che lingua stia sentendo quando parlano con lui, che gli risponde "amici sono molto bravi in noponese". Elma e gli altri capiscono quindi che ogni razza senta le altre parlare nella propria lingua, per cui il suono che gli alieni emettono nella loro lingua per definire il pianeta viene in qualche modo tradotto per noi nel termine usato dagli umani per identificarlo: Mira. Non si sa ancora il motivo per cui avvenga questo fenomeno, Elma ipotizza sia qualcosa che ha a che fare con il pianeta stesso e sicuramente in seguito ci sarà un twist al riguardo. Probabilmente un clusterfuck alla Takahashi, di quelli hyppanti, se hai giocato Xenogears, uno Xenosaga o Xenoblade sai di che parlo


Quote:
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Si, ma poco e non l'avevo finito.



Me lo sono chiesto anche io.

Ci siamo forse persi qualche spiegazioni all'inizio?
O spiegazione sucessiva?
Se si, quale?
Entrambe le cose che hai detto sono gestite in maniera molto simile al primo XB, ma anzi qua hanno aggiunto dei piccoli tweak per rendere le quest di ricerca più immediate. Nel primo l'indicatore per gli oggetti o gli obiettivi delle subquest ad esempio non c'era praticamente mai, mentre qua spesso ci sono. Comunque ti consiglio di usare il Wikia per capire dove trovare gli oggetti, io senza quello non sarei mai stato in grado di completare un'infinità di quest del primo. Su GAF hanno postato anche alcune immagini della guida con i continenti divisi per settori numerati e la lista degli oggetti ritrovabili in ogni "settore".

Per quanto riguarda l'inizio
Spoiler:
Semplicemente prima dello schianto della White Whale sono stati evacuati diversi cittadini e membri dell'equipaggio tramite pod e uno dei compiti dei BLADE era quello di andare a ritrovarli, la stasi era un metodo per proteggere i circuiti interni del robot dallo schianto (un pò come quando Lin ti spegne dopo che il raggio del Mecha ti sega il braccio, per evitare di perdere tutto il liquido interno). Se poi ci sono altri risvolti al riguardo (probabile) lo scopriremo più avanti.

Ultima modifica di Rodin : 10-12-2015 alle 15:48.
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Old 10-12-2015, 15:57   #108
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Durante il capitolo 5 Elma si chiede
Spoiler:
come sia possibile che loro capiscano cosa dicono gli alieni e che gli alieni capiscano la loro lingua. Allora chiedono a Tatsu che lingua stia sentendo quando parlano con lui, che gli risponde "amici sono molto bravi in noponese". Elma e gli altri capiscono quindi che ogni razza senta le altre parlare nella propria lingua, per cui il suono che gli alieni emettono nella loro lingua per definire il pianeta viene in qualche modo tradotto per noi nel termine usato dagli umani per identificarlo: Mira. Non si sa ancora il motivo per cui avvenga questo fenomeno, Elma ipotizza sia qualcosa che ha a che fare con il pianeta stesso e sicuramente in seguito ci sarà un twist al riguardo. Probabilmente un clusterfuck alla Takahashi, di quelli hyppanti, se hai giocato Xenogears, uno Xenosaga o Xenoblade sai di che parlo
Ah allora mi sa che non era il capitolo 5 che avevo finito e il 4, bello spoiler che mi sono fatto, mannaggia a me
Cmq quanto dici mi risolleva in parte, mi sembrava troppo strano che uno come Takahashi fosse inciampato su errori così banali.
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Old 11-12-2015, 14:13   #109
Goofy Goober
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Da varie prove che ho fatto, il valore di "attacco a distanza" e "attacco in mischia" non è assolutamente il fattore determinante per i danni che fai ai nemici.

Quello che conta davvero è il danno BASE dell'arma che utilizzi.

Ho personaggi con valore totale di "attacco a distanza" pari a 80 che fanno il DOPPIO dei danni di personaggi con "attacco a distanza" pari a 140.

Questo perchè i primi hanno un'arma equipaggiata che è data per fare 30 di danno, i secondi invece hanno un arma che fa 10, e alzano il valore di "attacco a distanza" tramite i potenziatori che alzano questa stat.

Evidentemente il danno reale fatto al nemico dipende da un calcolo che privilegia il danno base dell'arma, e non la statistica relativa del personaggio.

Qualcuno ha pareri o riscontri in merito?
Non so più come regolarmi per l'equip
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Old 11-12-2015, 15:16   #110
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Da varie prove che ho fatto, il valore di "attacco a distanza" e "attacco in mischia" non è assolutamente il fattore determinante per i danni che fai ai nemici.

Quello che conta davvero è il danno BASE dell'arma che utilizzi.

Ho personaggi con valore totale di "attacco a distanza" pari a 80 che fanno il DOPPIO dei danni di personaggi con "attacco a distanza" pari a 140.

Questo perchè i primi hanno un'arma equipaggiata che è data per fare 30 di danno, i secondi invece hanno un arma che fa 10, e alzano il valore di "attacco a distanza" tramite i potenziatori che alzano questa stat.

Evidentemente il danno reale fatto al nemico dipende da un calcolo che privilegia il danno base dell'arma, e non la statistica relativa del personaggio.

Qualcuno ha pareri o riscontri in merito?
Non so più come regolarmi per l'equip
Diciamo che bisogna tenere conto, ad esempio per le armi a distanza, anche il numero dei proiettili, la velocità di fuoco, la cadenza di ogni singolo proiettile e la ricarica. Considerare solo il valore d'attacco ha senso solo relativamente.
Personalmente, al momento, sto giocando in maniera abbastanza semplice e banale, ignorando quei tipi di calcoli e basandomi semplicemente su quelli più forti (quelli con il numerino blu nelle statistiche ).
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Old 12-12-2015, 11:32   #111
Kobra69
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Qualcuno ha iniziato la missione secondaria I Tre Celesti? Metto sotto spoiler non si sa mai:

Spoiler:
Ma possibile che ti fanno accettare una missione a lv. 19 per poi dover passare un'intera grotta con mostri Lv. 40 e passa ed infine un mini boss sullo Skell lv. 27 .. Ma scherziamo?!
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Old 12-12-2015, 20:30   #112
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Qualcuno ha iniziato la missione secondaria I Tre Celesti? Metto sotto spoiler non si sa mai:

Spoiler:
Ma possibile che ti fanno accettare una missione a lv. 19 per poi dover passare un'intera grotta con mostri Lv. 40 e passa ed infine un mini boss sullo Skell lv. 27 .. Ma scherziamo?!
A mio avviso, è uno dei tanti problemi di questo Xenoblade. Comunque il trucco è non attraversare la caverna correndo, così da non allarmare le zanzarone giganti di lvl 52
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Old 12-12-2015, 21:52   #113
Goofy Goober
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aggiornamento....

sono a livello 31 adesso.

3 skell comprati + 1 gratis

tutti equipaggiati su tutti gli slot

4 pg di livello 31-30, tutti equipaggiati con roba droppata e pochi pezzi comprati

livello produttori:

Spoiler:
Sakuraba Ind. a livello 5 max
Grenada Group a livello 5 max
Meredith Co. a livello 4
Impresa Ma-non a livello 4


Devo ancora andare a Sylvanum, ho esplorato solo Primordia-Oblivia-Noctilium....

Piccolo sto gioco...
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Ultima modifica di Goofy Goober : 12-12-2015 alle 21:58.
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Old 13-12-2015, 04:57   #114
Ton90maz
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E' incredibile pensare di aver già visto tutto in termini di ambientazioni o fauna locale ma c'è sempre qualcosa che ti lascia a bocca aperta, un'inquadratura delle strutture, il cielo stellato, le due lune, tutto contribuisce a creare un'atmosfera decisamente fuori dal comune. I monolith hanno deciso di puntare su questa strada, a mio avviso è qualcosa di unico, non credo di aver mai visto nulla di simile a parte il primo xenoblade.
Passare le le lande di Oblivia pensando che non ci sia niente non ha prezzo quando ti sbuca una qualche creatura strana colossale, anche se era roba che si vedeva nei primi trailer averla lì, davanti, enorme, fa una certa impressione.
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Old 13-12-2015, 10:16   #115
alfredo.r
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Insomma nonostante tutte le critiche lette affascina questo gioco?
Perché vi leggo un po' altalenanti, sembra una sorte di amore/odio


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Old 13-12-2015, 10:22   #116
Goofy Goober
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Insomma nonostante tutte le critiche lette affascina questo gioco?
Perché vi leggo un po' altalenanti, sembra una sorte di amore/odio
di un gioco così fantastico e magnificente è quasi normale odiare i piccoli difetti che trovi, perchè ti vien da pensare che con quelle due cavolate riviste sarebbe stato praticamente perfetto al 100%.
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Old 13-12-2015, 10:42   #117
alfredo.r
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di un gioco così fantastico e magnificente è quasi normale odiare i piccoli difetti che trovi, perchè ti vien da pensare che con quelle due cavolate riviste sarebbe stato praticamente perfetto al 100%.

Ah ecco... Perché leggendo saltano all'occhio più le critiche che gli elogi, però in sostanza mi rassicura molto il fatto che sia stato apprezzato anche da chi ha giocato i predecessori
Spero di trovare presto il tempo per poterci mettere le mani su, dannati esami, non finiscono mai!


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Old 13-12-2015, 12:24   #118
Goofy Goober
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Ah ecco... Perché leggendo saltano all'occhio più le critiche che gli elogi, però in sostanza mi rassicura molto il fatto che sia stato apprezzato anche da chi ha giocato i predecessori
Spero di trovare presto il tempo per poterci mettere le mani su, dannati esami, non finiscono mai!
critiche tipo?

per me i difetti che mi danno effettivamente fastidio sono:

- Sistema di raccolta delle risorse da manicomio (nel senso che è fatto per farti perdere un sacco di tempo se non usi un wiki o guida)
- Mancanza totale di indizi per missioni di "caccia al tesoro" che si trasformano in "cerca l'ago nel pagliaio" (conseguenza del punto sopra).
- Colonna sonora a tratti tremenda (JPOP pessima), un peccato dato che a tratti è ottima.
- Mancanza completa settaggi volume audio, con cui almeno si poteva ovviare al problema precedente.
- Mancanza completa audio multicanale (questo proprio non lo giustifico nemmeno tra 1000 anni)
- Tutorial incredibilmente approssimativo per la mole di contenuti diversi
- Spiegazioni insufficenti su aspetti importanti del gameplay
- Suddivisione dei livelli nelle aeree molto approssimativa (troppi mostri di livello altissimo già all'inizio del gioco che costringono a fughe di emergenza tante volte)
- Blocco di alcune quest senza possibilità di annullarle riaffrontarle successivamente.

Detto questo considero il gioco uno dei pochi memorabili dell'anno che si sta concludendo (e forse anche del sucessivo).
Non so se basta questo a definirlo capolavoro, ma personalmente quasi tutti i giochi che considero dei fantastici titoli se non capolavori, hanno difetti anche rilevanti, "annichiliti" però da tutto il resto.

Xeno direi rientrare in questa categoria.
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Old 13-12-2015, 18:12   #119
Kobra69
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Pure io fatto arrivare i 3 personaggi principali a lv. 30 e comprato 2 Skell per un totale di 3 Skell con quello in omaggio, comprato alcune armi per migliorare il tutto, posso quindi iniziare il Capitolo 7 con 3 bei Skell. Ah proposito, ancora non mi sono deciso chi prendere come quarto membro fisso, voi chi avete scelto?

Ora comunque devo stare dietro anche al carburante degli altri Skell giusto? Ecco come si iniziano a spendere i crediti e il Miranium che per ora erano praticamente intatti
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Old 13-12-2015, 19:07   #120
alfredo.r
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critiche tipo?



per me i difetti che mi danno effettivamente fastidio sono:



- Sistema di raccolta delle risorse da manicomio (nel senso che è fatto per farti perdere un sacco di tempo se non usi un wiki o guida)

- Mancanza totale di indizi per missioni di "caccia al tesoro" che si trasformano in "cerca l'ago nel pagliaio" (conseguenza del punto sopra).

- Colonna sonora a tratti tremenda (JPOP pessima), un peccato dato che a tratti è ottima.

- Mancanza completa settaggi volume audio, con cui almeno si poteva ovviare al problema precedente.

- Mancanza completa audio multicanale (questo proprio non lo giustifico nemmeno tra 1000 anni)

- Tutorial incredibilmente approssimativo per la mole di contenuti diversi

- Spiegazioni insufficenti su aspetti importanti del gameplay

- Suddivisione dei livelli nelle aeree molto approssimativa (troppi mostri di livello altissimo già all'inizio del gioco che costringono a fughe di emergenza tante volte)

- Blocco di alcune quest senza possibilità di annullarle riaffrontarle successivamente.



Detto questo considero il gioco uno dei pochi memorabili dell'anno che si sta concludendo (e forse anche del sucessivo).

Non so se basta questo a definirlo capolavoro, ma personalmente quasi tutti i giochi che considero dei fantastici titoli se non capolavori, hanno difetti anche rilevanti, "annichiliti" però da tutto il resto.



Xeno direi rientrare in questa categoria.

Per critiche intendevo esattamente i difetti che hai elencato... A leggerli tutti d'un fiato pare una ciofeca di gioco, invece a quanto pare sia tu che gli altri lo trovate comunque memorabile
Boh forse le aspettative per questo titolo erano altissime e tutti si aspettavano la perfezione, ma dopo che abbiamo digerito robaccia ben peggiore in questa next gen credo che xenoblade sia un gioco assolutamente meritevole


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