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Le più belle foto del 2017
Le più belle foto del 2017
Questi primi giorni dell'anno possono essere l'occasione di fare una revisione degli scatti fatti durante l'anno, ma anche di vedere cosa è stato fatto nel mondo e trovare l'ispirazione per nuovi progetti fotografici per il 2018: ecco una carrellata degli scatti che hanno maggiormente caratterizzato l'anno che si è appena chiuso
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Old 06-12-2015, 19:20   #81
Goofy Goober
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La prima missione di intesa con Enma. Ora ad esempio, invece, sono bloccato con quella di Lim, visto che devo trovare degli oggetti che non sono segnati sulla mappa. Ora sono costretto a trovare qualche guida o video su youtube altrimenti non posso andare avanti, visto che non si possono annullare queste quest d'intesa. E' assurdo, non ci credo che siano riusciti a pensare ad un sistema tanto malato
Azz è quella che sto facendo anche io e in effetti non so dove andare a cercare

Se trovi la soluzione fammi sapere...
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Old 06-12-2015, 19:58   #82
Kobra69
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Le missioni di intesa come si fanno? Perdonate le domande stupide
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Old 06-12-2015, 20:15   #83
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Azz è quella che sto facendo anche io e in effetti non so dove andare a cercare

Se trovi la soluzione fammi sapere...
Le comete le "farmi" con l'estrazione dalle sonde, quindi richiede un sacco di tempo, i tubi li trovi dai Puge (i robottoni che si trovano dove hai affrontato i Pron), mentre i 4 droni o quello che sono, li trovi nel continente desertico a destra di Primordia (preparati per un lungo viaggio), tra i vari cristalli blu sparsi in giro
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Old 06-12-2015, 20:21   #84
Leander79
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Azz è quella che sto facendo anche io e in effetti non so dove andare a cercare

Se trovi la soluzione fammi sapere...
io l'ho fatta,ma è stata un casino perchè il primo oggetto lo si può trovare solo con le sonde,nella zona est del continente c'è un giacimento,leggete la descrizione quando piantate le sonde perchè è specificato l'elenco di minerali/oggetti opzionali che si trovano.
Ma comunque è un delirio così,io ho iniziato quella missione a livello 13 e a forza di aspettare l'estrazione dei minerali ho fatto quest secondarie..risultato che a missione finita ero a livello 17
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Old 06-12-2015, 20:58   #85
Goofy Goober
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Le comete le "farmi" con l'estrazione dalle sonde, quindi richiede un sacco di tempo, i tubi li trovi dai Puge (i robottoni che si trovano dove hai affrontato i Pron), mentre i 4 droni o quello che sono, li trovi nel continente desertico a destra di Primordia (preparati per un lungo viaggio), tra i vari cristalli blu sparsi in giro
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io l'ho fatta,ma è stata un casino perchè il primo oggetto lo si può trovare solo con le sonde,nella zona est del continente c'è un giacimento,leggete la descrizione quando piantate le sonde perchè è specificato l'elenco di minerali/oggetti opzionali che si trovano.
Ma comunque è un delirio così,io ho iniziato quella missione a livello 13 e a forza di aspettare l'estrazione dei minerali ho fatto quest secondarie..risultato che a missione finita ero a livello 17
allora non so per culo o cosa, le comete le ho pescate mentre giravo sulla mappa a caso, nel senso che ad un certo punto me ne ha raccolte 3 assieme (credo dopo aver aperto un reperto giallo sull mappa).

ora mi manca 1 tubo Puge, mi dite qual'è l'area dove era la base? non la trovo più.

per gli ultimi oggetti ho visto che devo cambiare "area", devo farlo correndo a piedi?

grazie

in effetti l'organizzazione la gestione delle missioni così è logorante
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Old 07-12-2015, 11:12   #86
Goofy Goober
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ce l'ho fatta poi ieri sera a completare quella missione del cavolo.

ma nel continente desertico cosa mi rappresenta il danno di 50 hp alla volta che ricevo andando in giro?

c'è modo di evitarlo/prevenirlo?

sono dovuto scappare indietro a primordia, persino nell'accampamento BLADE che c'è all'inizio del deserto prendevo danni.
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Old 07-12-2015, 14:21   #87
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ce l'ho fatta poi ieri sera a completare quella missione del cavolo.

ma nel continente desertico cosa mi rappresenta il danno di 50 hp alla volta che ricevo andando in giro?

c'è modo di evitarlo/prevenirlo?

sono dovuto scappare indietro a primordia, persino nell'accampamento BLADE che c'è all'inizio del deserto prendevo danni.
va e viene, è un fenomeno atmosferico. O corri verso un'area dove non c'è la tempesta di sabbia oppure torni ad un altro orario
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Old 07-12-2015, 16:54   #88
Goofy Goober
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Qualcuno sa come vegono calcolati i danni base delle armi in questo gioco?

Ho il mio PG che ha 104 totale di attacco dalla distanza, per esempio, mentre Lin ha 70 punti dalla distanza.

Quando attacco però ogni proiettile di Lin fa il doppio del danno dei miei

A cosa servono le statistiche dei personaggi a questo punto?
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Old 07-12-2015, 18:52   #89
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Non c'è una modalità per catturare screenshot nel gioco?
Ho dovuto fare delle foto allo schermo

Oggi tramite un mezzo glitch in una zona sono riuscito a salire su un promontorio roccioso di quelli che sembrano irragiungibili prima di aver preso Skell e modalità volo.







La distanza visuale è pazzesca.
Vengono pure conservate le ombre dell'ambiente, ho visto solo quelle dei mostri a grande distanza sono rimosse.

Tra l'altro chissà quando sarò in grado di ammazzare il mega dinosauro di livello 92
Veniva voglia di saltargli in testa, peccato siano "trasparenti" i nemici
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Old 07-12-2015, 19:40   #90
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Dove si trovano i Puge? Non ricordo assolutamente la zona..
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Old 07-12-2015, 20:08   #91
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Dove si trovano i Puge? Non ricordo assolutamente la zona..
Spoiler:
Nella base degli altri "alieni" del pianeta Mira (considerando gli umani alieni a loro volta), quella che visiti forzatamente nel terzo capitolo.


Non ricordo il nome/sigla del settore senno te lo scrivevo direttamente.
Conta che c'è una sonda proprio dentro la base, quindi è sicuramente un terreno segnalato in verde con sonda al centro. Teletrasportati dentro e poi cerca i Puge (per l'esatezza si chiamano Puge Pedone).
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Old 07-12-2015, 23:44   #92
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Ok riuscito grazie mille!
Ora sto andando nella zona residenziale che ho visto ci sono alcune missioni secondarie.. Oddio quante cose ci sono da fare
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Old 08-12-2015, 00:58   #93
Raumizio
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Vedo che anche qui si è tutti su XenoX
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Old 08-12-2015, 09:55   #94
Nigg
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Beh se è come il primo capitolo le missioni secondarie e l'esplorazione è fondamentale per grindare un pò.

@GooFy, non c'è la funzione di fare gli screen da postare su Miiverse?
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Old 08-12-2015, 11:58   #95
Kobra69
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Sto facendo la missione secondaria dei Nopon, dopo aver fatto la missione di intesa con Tatsu.. Mi chiede di raccogliere Libellule nottilucenti, Cotone harnenga e Magmango.. Ma senza un minimo aiuto come è possibile trovarli se non casualmente? Visto anche la vastità delle mappe?
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Old 08-12-2015, 12:03   #96
bronzodiriace
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per fare gli screen catturati dal gioco basta premere il tasto home, lanciare il browser ed andare su un sito di hosting
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Old 09-12-2015, 17:03   #97
Rodin
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Pare che diverse persone non abbiano ben compreso quale sia il ruolo della trama, in che misura e quando sia presente, com'è connessa alle subquest e perché. Dal primo post del topic di NeoGAF:

"The main story isn't what's driving this game. There is a story with its epic twists and turns guiding you through the game but the real meat comes from being part of BLADE and doing the sidequests (the Affinity Quests, to be specific) which exist to flesh out the world. This one isn't so much about the epic journey like Xenoblade was, but the act of just being part of the world while stuff happens. I hope this makes sense. See below for more on the sidequests."

"Context is key and the Kizuna/Affinity quests are really good in that regard.
The Kizuna Quests are all fully voice acted, have cutscenes and have pretty high production values overall. On par with the story quests, I'd say. The stories mainly focus on character development and expanding on the game's lore. I would say that if you beat the game without doing any Kizuna Quests (which is impossible btw, as some story quests require you to finish specific Kizuna Quests), you would've gotten an "incomplete" story, if that makes sense. You will want to seek them out and complete them all .
Btw there are also Normal Quests, which is sort of between Kizuna Quests and Simple Quests. Normal Quests are activated by talking with NPCs with a quest marker above their head, so kinda like in the original Xenoblade. They're not voice acted, but (usually) tell cute little stories. Lots of text in these quests. The Simple Quests are accepted from the quest board and they're the sort of filler quests you come to expect from MMOs. Just "Gather 3 of this item" or "Talk to this NPC" or "Kill 5 of this monster" kind of quests. I don't know if they're endlessly generated but it wouldn't surprise me if they were."

Il discorso a questo punto è molto semplice. Il personaggio si sveglia due mesi dopo che l'umanità atterra su Mira, la popolazione non sa un cazzo del pianeta, ti dicono espressamente che hanno esplorato solo parti di Primordia e Oblivia (e di andare a piazzare sonde a Noctilus ad esempio, per INIZIARE a scoprire qualcosa su quel continente). Il governo temporaneo è appena stato cacciato in favore del nuovo cancelliere o quello che è (di sicuro ci saranno dei twist al riguardo), il che significa che non c'è ancora neppure una scena politica stabile... Appare palese quindi che il focus del gioco in un setting del genere può essere SOLO UNO. Ovvero l'esplorazione e colonizzazione di questo nuovo mondo, la necessità di imparare a fronteggiarne le minacce, le difficoltà di integrazione e i rapporti con le altre specie che lo abitano (che peraltro a quanto pare ti odiano per motivi che per forza di cose verranno svelati solo più avanti). La situazione è quindi mooooooolto diversa da XB, dove sì, abiti su una divinità morta da millenni (idea impareggiabile), ma tutte le razze hanno sempre vissuto lì, per generazioni. Il setting lì è "stabile", fermo, non fosse per gli attacchi dei faces, ma sono attacchi che vanno a scombinare un ordine preesistente, e in un setting del genere tu sei un tizio che vive la propria esistenza sul pianeta su cui sei sempre vissuto, dove ci sono quelle razze, quelle città e insediamenti, quelle pianure, quelle montagne, quelle leggende, quelle zone che sai essere pericolose, e via dicendo. Poi le tue vicende ovviamente influenzano il destino del mondo, ma tu parti per il tuo viaggio personale in un mondo "già conosciuto", un po' come se noi partissimo per andarcene in Svezia. Ma in un mondo inesplorato come Mira, di cui non si sa ancora nulla, l'unica cosa sensata a livello tramistico è l'introduzione del pianeta e la graduale scoperta di esso, l'adattamento a dinamiche nuove, in cui TU sei uno di quelli che ATTIVAMENTE partecipano alla creazione di un nuovo ordine: e in un setting del genere non solo il main character muto ha senso, ma NON puoi creare 25000 situazioni legate alla trama personale DA SUBITO. Ci vuole tempo, anche questo va creato progressivamente. E infatti, a quanto pare, queste situazioni esistono, arrivano dopo e sono EPICHE. Io non ho dubbi sul fatto che la costruzione della trama di X sia, in base al setting e alla premessa proposti, tranquillamente paragonabile a quella del vecchio, SE NON meglio. Perché dopo 10 ore c'è una coerenza tra narrativa, trama, gameplay, missioni e costruzione del mondo che fa impallidire il creato, e dopo 22 (fatte in 4 giorni, non mi capitava da... sempre?) non ne parliamo. Ci sarebbe tanto da scrivere sullo sviluppo del pianeta e delle sue regioni, sul level design, sulla complessità del gameplay, sull'ost, sul livello tecnico raggiunto su Wii U (seppur non senza compromessi per forza di cose), sulla cura maniacale per ogni dettaglio, e anche qualcosina su alcune scelte non proprio bellissime (nessun gioco è perfetto del resto no?), e magari lo faremo in seguito, ma per il momento invito tutti a prendersela comoda, a calarsi nel mondo e a non preoccuparsi di forzare i tempi per vedere subito cosa succede, o per prendere gli Skell. Io feci questo errore con Xenoblade, rushandolo e trovandomi sempre sottolivellato, cosa che mi costrinse continuamente a fare del grinding allucinante. Non dimenticherò mai le 10 ore passate ad uccidere mob ad (spoiler di quasi fine gioco)
Spoiler:
Agniratha
per affrontare
Spoiler:
Egil
senza farmi oneshottare, o il fatto che dovetti abbandonare il gioco per anni perché non avevo possibilità di affrontare
Spoiler:
Lorithia,
avendo un equipaggiamento disastroso ed essendo sotto di 4 livelli rispetto al boss (che di per sé era uno dei più tosti del gioco). Poi trovai il tempo per rimettermi sul gioco, salii di livello, ricominciai a prenderci gusto e passai altre 70 ore sul gioco a fare sidequests o semplicemente girando per Bionis, per esplorare il mondo come non avevo mai fatto prima. Ed è diventato uno dei miei giochi preferiti di sempre. Non fate il mio stesso errore di rushare X, ma provate ad affrontarlo con questo spirito, e alla fine sono sicuro che vi catturerà. Poi oh, non tutti i giochi possono piacere a tutti, abbiamo gusti diversi, ma anche chi non lo apprezzerà perché preferisce titoli differenti almeno lo avrà giocato nel modo giusto e potrà apprezzarne meglio i pregi oggettivi.

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Sto facendo la missione secondaria dei Nopon, dopo aver fatto la missione di intesa con Tatsu.. Mi chiede di raccogliere Libellule nottilucenti, Cotone harnenga e Magmango.. Ma senza un minimo aiuto come è possibile trovarli se non casualmente? Visto anche la vastità delle mappe?
La prima regola del primo Xenoblade era tenersi vicino il Wikia per i materiali

Non so se per questo sia già altrettanto comprensivo, non ho avuto motivo di usarlo finora. La quest che ti hanno dato l'ho appena finita, questi materiali non sono tanto rari e se esplori Noctilum li trovi abbastanza facilmente. Ricordati anche di controllare il terminale Blade dentro la caserma quando proprio non riesci a trovare qualcosa, trovi un sacco di materiali (anche rarissimi) acquistabili coi buoni.

Ah poi c'è pure la palla che ti dà Tatsu ma non l'ho mai usata, non so se aiuta anche in questi casi

Ultima modifica di Rodin : 09-12-2015 alle 17:10.
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Old 10-12-2015, 10:14   #98
Goofy Goober
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Al momento una cosa che detesto al massimo in questo gioco è che ti dice di raccogliere il materiale o l'oggetto XYZ, del quale tu non sai assolutamente niente, se non che è a Noctilium.

Ora mi pare un concetto un po' estremizzato del ricercare un ago in un pagliaio.

Non pretendo il puntatore che mi dice dove sta, ma almeno un indizio di qualche genere, stile caccia al tesoro.
E il brutto è che se queste missioni di ricerca sono legate a quelle storia o intesa, ti ritrovi bloccato senza poter far nulla, dato che non puoi annullare le missioni intesa per fare altro.


Strano aspetto poi riguardo i livelli.

Ieri un boss a livello mi ha ucciso dopo un lungo combattimento, poco prima che riuscissi ad eliminarlo io. Lui era livello 24, io 3 pg a livello 23 e uno a livello 21.
Di norma riesco a eliminare nemici medio-piccoli fino a livello 28. Il boss, si vede complice le sue dimensioni e il fatto che era boss appunto, è riuscito a eliminarmi. nonostante 1 solo livello di differenza.

Dopo aver respawnato poco più in là, ho eliminato vari nemici a livello 24 e sono salito di un livello con tutti, quindi ora avevo 3 pg a livello 24 e uno a livello 22.
Finisco di nuovo contro il boss e sta volta lo faccio fuori in poco tempo, facilmente.

Sinceramente mi pare strano che 1 livello di differenza possa fare tanto.
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Old 10-12-2015, 10:33   #99
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Al momento una cosa che detesto al massimo in questo gioco è che ti dice di raccogliere il materiale o l'oggetto XYZ, del quale tu non sai assolutamente niente, se non che è a Noctilium.

Ora mi pare un concetto un po' estremizzato del ricercare un ago in un pagliaio.

Non pretendo il puntatore che mi dice dove sta, ma almeno un indizio di qualche genere, stile caccia al tesoro.
E il brutto è che se queste missioni di ricerca sono legate a quelle storia o intesa, ti ritrovi bloccato senza poter far nulla, dato che non puoi annullare le missioni intesa per fare altro.
Detestare è dire poco, è terribile, specie quando lo devi fare per quest di intesa che ti impediscono di andare avanti nella trama.

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Strano aspetto poi riguardo i livelli.

Ieri un boss a livello mi ha ucciso dopo un lungo combattimento, poco prima che riuscissi ad eliminarlo io. Lui era livello 24, io 3 pg a livello 23 e uno a livello 21.
Di norma riesco a eliminare nemici medio-piccoli fino a livello 28. Il boss, si vede complice le sue dimensioni e il fatto che era boss appunto, è riuscito a eliminarmi. nonostante 1 solo livello di differenza.

Dopo aver respawnato poco più in là, ho eliminato vari nemici a livello 24 e sono salito di un livello con tutti, quindi ora avevo 3 pg a livello 24 e uno a livello 22.
Finisco di nuovo contro il boss e sta volta lo faccio fuori in poco tempo, facilmente.

Sinceramente mi pare strano che 1 livello di differenza possa fare tanto.
Capita ogni tanto anche a me, ma non è dovuto al livello, ma a come ti girano gli urli di guerra, le cure e i potenziamenti.
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Old 10-12-2015, 10:53   #100
Goofy Goober
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Detestare è dire poco, è terribile, specie quando lo devi fare per quest di intesa che ti impediscono di andare avanti nella trama.
ora per esempio devo trovare un "motore" di non so che cosa proprio a Noctilium, per fortuna è una missione secondaria, ma non ho idea di cosa fare o dove andare

Quote:
Capita ogni tanto anche a me, ma non è dovuto al livello, ma a come ti girano gli urli di guerra, le cure e i potenziamenti.
Approposito di urli, ma il turbo, come determina la sua durata esattamente?
Sul manuale di gioco dice che più tecniche fai, più dura il turbo, e che devi usarle alternando il "colore" delle tecniche (e così faccio, tipo giallo, arancio, viola etc).
Io aspetto sempre a farlo quando ho più tecniche possibile pronte, ma ogni volta mi pare duri sempre pochissimi secondi. Non capisco.

Cmq una cosa per me grave è la mancanza di skill curative (singole di gruppo) che siano realmente efficaci.
A me sembra che ogni combattimento più complicato, ossia contro mostri che fanno tanto danno, si basi solo sull'uccidere il più velocemente possibile il nemico e sullo sperare che skill difensive e debuff vari facciano andare a vuoto i suoi colpi, perchè altrimenti menando come un fabbro ti ammazza in pochi secondi.

O, a seconda di come si vuole vederla, sono mal bilanciati i danni che i nemici possono fare.
Non capisco perchè hanno voluto creare un equilibrio che si basa su enormi quantitativi di HP nemici, pochi HP per i personaggi, ma danni simili da ambo le parti.
Posso capire che mostri con livello di 15, 20 o più livelli superiori al mio mi oneshottino, ma non concepisco che mostri di livello simile abbiano mosse che mi levano più metà dell'energia in poco tempo, soprattutto perchè io invece non ho nessuna skill che faccia così tanti danni in un colpo solo.
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