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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 01-11-2020, 18:09   #201
Gioz
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Se compri una scheda video e ti dicono: "attivando la funzionalità TURBO puoi ottenere prestazioni doppie, tu che fai, l'attivi o la lasci disattivata?
Ora sostituisci a TURBO il nome DLSS, le prestazioni non sono proprio doppie e oggi c'è qualche imperfezione (e diventeranno sempre meno man mano con la maturazione della tecnologia... e no, non fa schifo), ma il concetto è quello.

Per questo dico che AMD non può rimanere indietro e deve poter avere una tecnologia equivalente (possibilmente open) e che funzioni bene.
quel che intendo è che mi sembra una discussione basata su dati oggettivi abbinati ad una valutazione soggettiva in funzione della quale diversi utenti cercano di convincere altri che il compromesso valga o non valga.
ad esempio dal tuo post si evince che per te sia un valore aggiunto a prescindere per via delle prestazioni, dai post di altri si evince che per loro non sia nemmeno da considerare per via del fatto che possa pregiudicare la qualità.
non è un problema che emergano e vengano argomentate le posizioni ma trovo che la direzione presa dalla discussione tenda a soffermarsi sulla percezione dei singoli perché se parli di prestazioni X e Y ha un senso basato su certi dati, se parli di pregi e difetti della tecnologia ha un altro senso basato su altri dati, se combini le considerazioni e le rapporti alla tua percezione di qualità e compromesso ha un altro senso ancora.

sarei interessato ad informazioni utili sull'encoder video (nel topic mi han postato link interessanti solo lato decoder), in particolare vorrei sapere se siano noti aggiornamenti rispetto alle schede precedenti.
Gioz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2020, 18:19   #202
lucusta
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Originariamente inviato da Gioz Guarda i messaggi
sarei interessato ad informazioni utili sull'encoder video (nel topic mi han postato link interessanti solo lato decoder), in particolare vorrei sapere se siano noti aggiornamenti rispetto alle schede precedenti.
no, non ho informazioni utili su quella parte, ma si parla dell'aggiunta ad AV1 e un supporto più esteso in codifiche varie.
https://www.phoronix.com/scan.php?pa...or-AMD-VCN-3.0

è uno dei secondari usi che per me sono più primari del fare 10fps in più o avere qualcosa di simile al DLSS..

Ultima modifica di lucusta : 01-11-2020 alle 18:22.
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2020, 20:18   #203
HwWizzard
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Perdonami, ma è piuttosto evidente che stai nascondendo da opinione un chiaro intendo di sminuire una funzionalità di grande rilievo.
Argomentazioni sensate io in questo topic non ne ho lette, hai solo detto che è sbagliato usarlo per confrontare la potenza "bruta" delle schede video e sono d'accordo, ma questo non significa affatto che sia un trucco, non inganna nessuno ma ottiene un risultato concreto.
Io non escluderei affatto che un domani, con l'affinamento di queste tecniche, fare upscaling in questo modo diventi la normalità e buona parte della gara alle prestazioni si giochi su queste tecnologie.

PS: se puoi almeno dirmi a che minuto della prestazione parla di una tecnologia equivalente a DLSS me lo guardo volentieri.


Se compri una scheda video e ti dicono: "attivando la funzionalità TURBO puoi ottenere prestazioni doppie, tu che fai, l'attivi o la lasci disattivata?
Ora sostituisci a TURBO il nome DLSS, le prestazioni non sono proprio doppie e oggi c'è qualche imperfezione (e diventeranno sempre meno man mano con la maturazione della tecnologia... e no, non fa schifo), ma il concetto è quello.

Per questo dico che AMD non può rimanere indietro e deve poter avere una tecnologia equivalente (possibilmente open) e che funzioni bene.
Scusami ma sono giorni che ne parliamo e la presentazione dura si e no 15 minuti poi è anche interessante visto che trollano nVidia è le sue tecnologie closed ... fare upscale e spacciarlo per vantaggio rispetto alla concorrenza è e rimane un trucco. Come detto in precedenza siamo in democrazia e quindi se non la pensi così amen, è un tuo diritto.
AMD non rimane indietro anzi va avanti visto che ci sono 35 titoli già in procinto di essere aggiornati o in uscita che supportano la variante open della tecnologia closed e destinata a morire nel breve di nVidia. Io ci metterei un purtroppo ma siccome sembra che a molti piaccia farsi abbindolare dal gaming 4K upscaled da 1080p non lo metto. Io sicuramente non userò questa tecnologia.
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Old 01-11-2020, 20:20   #204
Mechano
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Perché quando ci sono innovazioni di processo così importanti non si portano anche nelle fasce basse delle schede productivity, workstation e server a caratteri?

Cioè schede da una manciata di watt e prestazioni 2D ottime per lavoro d'ufficio, casual game, interfacce a carattere per server, ecc.?

Schedine piccole con dissipazione passiva grazie ai 7nm+
e della potenza della R7-240 e del costo sotto i 30-40 euro?
O equivalenti alla R5-230, lillipuziane con PCI-E 1x che possa mettere nei miei server Linux con CPU AMD senza vga.

Un aggiornamento di consumi, dimensioni ridotte, e qualità per tutto ciò che non sia gaming e applicazione grafica pro...
Mechano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-11-2020, 20:24   #205
HwWizzard
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Originariamente inviato da Mechano Guarda i messaggi
Perché quando ci sono innovazioni di processo così importanti non si portano anche nelle fasce basse delle schede productivity, workstation e server a caratteri?

Cioè schede da una manciata di watt e prestazioni 2D ottime per lavoro d'ufficio, casual game, interfacce a carattere per server, ecc.?

Schedine piccole con dissipazione passiva grazie ai 7nm+
e della potenza della R7-240 e del costo sotto i 30-40 euro?
O equivalenti alla R5-230, lillipuziane con PCI-E 1x che possa mettere nei miei server Linux con CPU AMD senza vga.

Un aggiornamento di consumi, dimensioni ridotte, e qualità per tutto ciò che non sia gaming e applicazione grafica pro...
Arrivano anche quelle più in basso, non si sa quanto in basso visto che contano di vendere le APU per quelle fasce più basse che hai citato.
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Old 01-11-2020, 20:56   #206
bonzoxxx
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https://www.youtube.com/watch?v=vLw1HeElssE

In questo video fa vedere pregi e difetti con RT on e OFF oltre al DLSS, mi sembra interessante.
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?

Ultima modifica di bonzoxxx : 01-11-2020 alle 21:01.
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Old 01-11-2020, 21:20   #207
digieffe
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grazie per le risposte ricevute, proseguo il discorso da nabbo...

chiarito che è un upscale (non importa la tecnica: x_sampling, valutazione della luminosità, della scena... ) vorrei capire se le informazioni vengono "recuperate" da qualche parte o "inventate (mettete la tecnica che volete: interpolate ...)" in questo caso aggiungendo informazione inesistenti ma dando un effetto ottico verosimile ma non fedele
__________________
spesso, è solo quando sai che non ti resta molto tempo che ne apprezzi il reale valore
quote: "some users are a classic example of the inverse ratio between the size of the mouth and the size of the brain"
* se non vi rispondo è perché siete (200+) nella mia ignore list * mi chiedo perché chi è nella ignore list è spesso sospeso e, prima o poi, viene bannato *
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Old 01-11-2020, 21:29   #208
bonzoxxx
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grazie per le risposte ricevute, proseguo il discorso da nabbo...

chiarito che è un upscale (non importa la tecnica: x_sampling, valutazione della luminosità, della scena... ) vorrei capire se le informazioni vengono "recuperate" da qualche parte o "inventate (mettete la tecnica che volete: interpolate ...)" in questo caso aggiungendo informazione inesistenti ma dando un effetto ottico verosimile ma non fedele
Vengono calcolate in sostanza, con risultati a volte oserei dire sorprendenti

Ci sono un sacco di video sul tubo, dagli un occhio che sono fatti pure bene
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 01-11-2020, 21:47   #209
digieffe
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Vengono calcolate in sostanza, con risultati a volte oserei dire sorprendenti

Ci sono un sacco di video sul tubo, dagli un occhio che sono fatti pure bene
di video ne sto vedendo, ciò che voglio capire e se ciò che vedo è "reale" o sono ottimi artefatti che ingannano l'occhio...

dunque torno al punto di prima le informazioni "calcolate" sono "recuperate" da qualche parte o "inventate"

nel primo caso anche se con risultati teoricamente inferiori alla risoluzione nativa sarebbe qualcosa di "serio" nel secondo si tratterebbe di un "effetto" bello ma non fedele.
__________________
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Old 02-11-2020, 00:07   #210
lucusta
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Originariamente inviato da digieffe Guarda i messaggi
di video ne sto vedendo, ciò che voglio capire e se ciò che vedo è "reale" o sono ottimi artefatti che ingannano l'occhio...

dunque torno al punto di prima le informazioni "calcolate" sono "recuperate" da qualche parte o "inventate"

nel primo caso anche se con risultati teoricamente inferiori alla risoluzione nativa sarebbe qualcosa di "serio" nel secondo si tratterebbe di un "effetto" bello ma non fedele.
le informazioni vengono inventate, ma rispettando canoni rigidi di coerenza.

la differenza marcata tra un upscaling e l'upscalig del DLSS è il modo di impostare i parametri variabili che guidano le scelte dell'upscaling (i metadati).
in uno normale si calcolano al momento nell'intorno del punto e magari anche andando a guardare i frame precedenti (e calcolandone la velocità di differenziazione delle varie parti, ossia il vettore di movimento), nel DLSS vengono calcolati tramite rete neurale in fase di sviluppo, allenando la rete neurale con immagini a bassa e alta risoluzione, da confrontare, ma immagini non raffrontate frame to frame (sarebbe inutile e controproducente una tale precisione perchè si deve stereotipare l'andamento dei cambiamenti tramite analisi dei segnali e non l'analisi di quel preciso cambiamento... nei giochi affronterai sicuramente una situazione di movimenti di personaggi e inquadrature diverse da quelli analizzati e quindi l'algoritmo di deve adattare sapientemente ad ogni nuova situazione.


faccio notare che il DLSS si compone di svariate tecnologie al suo interno, non solo di un upscaling, ma anche di una AA, un filtro sharpening e altri ancora che migliorano l'immagine finale e che comunque lavora solo sull'output del frame, l'immagine 2D che genera, non nel calcolo del frame, che è in ambiente 3D.
è perciò differente parlare di upscaling del DLSS da tutta la tecnologia impiegata nel DLSS.
di per se questo algoritmo di upscaling scarica la macchina dal cercare i metadati, perchè vengono preventivamente trovati tramite rete neurale.
un normale algoritmo deve prima trovare quei valori adatti per decidere coerentemente la creazione dell'informazione, poi, solo dopo, la esegue con quei parametri trovati...
è quindi un'ulteriore vantaggio su questo tipo di algoritmi (di upscaling), perchè taglia parte delle fasi di calcolo (visto che sono eseguite prima e stereotipate tramite machine learning).

quindi è un effetto bello e "quasi" fedele.
il quasi dipende da quanto lavoro è stato fatto in preproduzione nello sviluppo del gioco per il DLSS e quanto lavoro fa in post produzione al momento del gioco per entrambi i metodi utilizzati, ma, al meglio non è comunque mai fedele a quello che otterresti ad una risoluzione nativa (attento, non uguale nel senso non lo stesso frame, ma non significa che la qualità sia inferiore, solo che non potrai mai rigenerare le esatte informazioni).

da osservare che se tu diminuisci la risoluzione da 4K a FHD il PC deve computare 1/4 della grafica (la CPU, invece, sostanzialmente non cambia il suo carico di lavoro in rapporto ai frame che genera), quindi potresti andare 4 volte più veloce, il 300% in più, ma come vedi anche il DLSS offre un miglioramento di massimo il 50%, segno che tanta potenza che avresti usato per calcolare la "regolare grafica" in 4K la stai usando per calcolare upscaling ed effetti di post produzione.

Ultima modifica di lucusta : 02-11-2020 alle 00:24.
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Old 02-11-2020, 01:50   #211
calabar
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Originariamente inviato da HwWizzard;
... fare upscale e spacciarlo per vantaggio rispetto alla concorrenza è e rimane un trucco. Come detto in precedenza siamo in democrazia e quindi se non la pensi così amen, è un tuo diritto.
Io continuo a non vedere il trucco. Si valuta il risultato, non il modo in cui lo ottieni.

Quote:
Originariamente inviato da HwWizzard;
AMD non rimane indietro anzi va avanti visto che ci sono 35 titoli già in procinto di essere aggiornati o in uscita che supportano la variante open della tecnologia closed e destinata a morire nel breve di nVidia.
Il punto è: la tecnologia di cui parli funzionerà come DLSS? Stiamo cioè parlando di un corrispettivo open alla tecnologia nVidia? E sarà altrettanto valida?
Per quanto mi riguarda, le domande sono queste.
Non auspico nulla di più se non un'alternativa a DLSS che sia valida e aperta. Mi ha preoccupato il fatto che non sia stato uno dei punti focali della presentazione, perchè senza questo genere di tecnologia AMD rischia davvero di rimanere indietro.

Quote:
Originariamente inviato da digieffe;
...vorrei capire se le informazioni vengono "recuperate" da qualche parte o "inventate ...
Un po' entrambe. Sono "inventate", ma basandosi sulle immagini a risoluzione nativa.
Il concetto di fedeltà trovo sia relativo comunque, non stiamo parlando di una foto reale ma comunque di immagini create da un motore grafico, è qualcosa di inventato comunque.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2020, 07:30   #212
HwWizzard
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Io continuo a non vedere il trucco. Si valuta il risultato, non il modo in cui lo ottieni.


Il punto è: la tecnologia di cui parli funzionerà come DLSS? Stiamo cioè parlando di un corrispettivo open alla tecnologia nVidia? E sarà altrettanto valida?
Per quanto mi riguarda, le domande sono queste.
Non auspico nulla di più se non un'alternativa a DLSS che sia valida e aperta. Mi ha preoccupato il fatto che non sia stato uno dei punti focali della presentazione, perchè senza questo genere di tecnologia AMD rischia davvero di rimanere indietro.


Un po' entrambe. Sono "inventate", ma basandosi sulle immagini a risoluzione nativa.
Il concetto di fedeltà trovo sia relativo comunque, non stiamo parlando di una foto reale ma comunque di immagini create da un motore grafico, è qualcosa di inventato comunque.
Abbiamo punti di vista diversi e ci sta
E si, quello che sta portando avanti AMD è esattamente quello che fa il DLSS solo che non è proprietario ma open , non so come dirtelo oramai. E come puoi dire che non sia stato un punto focale se hanno portato alla presentazione anche rappresentanti delle SH a spiegarlo???
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Old 02-11-2020, 08:51   #213
nickname88
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Abbiamo punti di vista diversi e ci sta
E si, quello che sta portando avanti AMD è esattamente quello che fa il DLSS solo che non è proprietario ma open , non so come dirtelo oramai. E come puoi dire che non sia stato un punto focale se hanno portato alla presentazione anche rappresentanti delle SH a spiegarlo???
DirectML ?
Non se ne sente più parlare da inizio 2019, nè è stato annunciato nella presentazione di AMD.
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Old 02-11-2020, 09:59   #214
lucusta
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DirectML ?
Non se ne sente più parlare da inizio 2019, nè è stato annunciato nella presentazione di AMD.
"The shader cores of the Xbox are also more suitable to machine learning, which could be an advantage if Microsoft succeeds in implementing an equivalent to Nvidia’s DLSS (an advanced neural network solution for AI)."

https://wccftech.com/david-cage-on-q...g-out-sequels/

non credo che non parlarne al pubblico sia la stessa cosa di non lavorare sullo sviluppo.
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Old 02-11-2020, 10:06   #215
nickname88
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Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
"The shader cores of the Xbox are also more suitable to machine learning, which could be an advantage if Microsoft succeeds in implementing an equivalent to Nvidia’s DLSS (an advanced neural network solution for AI)."

https://wccftech.com/david-cage-on-q...g-out-sequels/

non credo che non parlarne al pubblico sia la stessa cosa di non lavorare sullo sviluppo.
"could be an advantage if Microsoft succeeds in implementing AN equivalent to Nvidia’s DLSS"

Condizionale + articolo indeterminativo, quindi non fa riferimento a nulla di specifico, nè specifica eventuali tempistiche.
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Old 02-11-2020, 10:14   #216
HwWizzard
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DirectML ?
Non se ne sente più parlare da inizio 2019, nè è stato annunciato nella presentazione di AMD.
Quando finirai di trollare e andrai a vedere la presentazione con sottotitoli in una lingua di tua comprensione forse capirai di cosa stiamo parlando. Lo hanno detto chiaro e tondo, trollando nVidia è le sue tecnologie closed. Ma se non riesci a coglierlo non posso aiutarti in alcun modo.
Uno non fa una presentazione così strafottente senza avere qualcosa di certo in mano. Magari ancora non è pronto e disponibile in massa... ma non vedere l’epic win che si sta prospettando è possibile soltanto per fanboyismo o malafede.
AMD ha la carta vincente in mano per questa generazione, nVidia o non vuole dannarsi più di tanto anche perché il mercato high end gaming non credo faccia i numeri per farglielo fare. Si prendono ARM, il settore pro dove l’epic win è CUDA e non devono dannarsi l’anima per qualche manciata di FPS su giochi programmati con i piedi. Ci sta come strategia e sicuramente non vanno a perdere in profitti, tanto bene o male saranno pari o poco sotto la concorrenza.
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Old 02-11-2020, 10:25   #217
lucusta
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
"could be an advantage if Microsoft succeeds in implementing AN equivalent to Nvidia’s DLSS"

Condizionale + articolo indeterminativo, quindi non fa riferimento a nulla di specifico, nè specifica eventuali tempistiche.
i se e i ma li vedrai nei prossimi giorni, quando troverai notizie di patch sui "vecchi" giochi con DXR.

per le tempistiche, fai un po' te:
per il DLSS 6 mesi fa erano disponibili 22 giochi
https://wccftech.com/geforce-now-get...-21-new-games/

in 2 anni sono manco 1 al mese e qui, per usare quelle tecnologie, ci dev'essere l'HW che verrà commercializzato tra un mese (sia console che GPU discrete).

Ultima modifica di lucusta : 02-11-2020 alle 10:29.
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2020, 10:32   #218
nickname88
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Originariamente inviato da HwWizzard Guarda i messaggi
Quando finirai di trollare e
Uno non fa una presentazione così strafottente senza avere qualcosa di certo in mano.
Io trollo perchè non faccio supposizioni come te ?
Io di certo non trovo nulla.
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Old 02-11-2020, 11:04   #219
lucusta
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Io trollo perchè non faccio supposizioni come te ?
Io di certo non trovo nulla.
e nemmeno lo troverai, almeno fino alla effettiva messa in commercio di xbox serie X e RX 6000.
si son stufati di farsi frugare nei propri progetti per dare vantaggio alla concorrenza.
quando sarà pronto lo saprai.
se lo vuoi sapere prima, faresti meglio a mandare il tuo CV ad AMD o Microsoft.
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2020, 11:37   #220
k0nt3
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Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7057
Parlando di DLSS vi sta sfuggendo l'argomento principale della presentazione. Ricorda un pò la presentazione di Ryzen in effetti, quando molti dicevano "bello, ma Intel è ancora avanti in single core ecc..", senza vedere che AMD aveva preso la strada del successo inevitabile con un'architettura (attenzione non microarchitettura) innovativa.
In questo caso AMD ha presentato 3 schede della stessa dimensione e TDP, con la top gamma che pareggia la top gamma di Nvidia (parlo di potenza hw, il sw viene dopo). La differenza è che la RTX 3090 è un prodotto "halo", con consumi, dimensioni e prezzo eccessivi. Questa secondo me è una prova di forza da parte di AMD, che dimostra di non dover nemmeno "tirare per i capelli" la propria architettura per competere (da notare le frecciatine riguardo alimentazione e dimensione durante la presentazione).
Parlando di software (rt, dlss, ecc) sappiamo tutti cosa gira sulle console next gen e su cosa si concentreranno gli sforzi degli sviluppatori... quindi ci sono pochi dubbi sul fatto che l'eventuale gap (lato software) verrà colmato.
In tutto questo aspettiamoci anche la capacità di esecuzione mostrata da AMD con ZEN e il quadro è fatto.
Chi non vede l'attuale momento di flessione di Nvidia è al pari di chi non lo vedeva per Intel qualche anno fa (a dire il vero c'è chi non lo vede nemmeno ora ).
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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