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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-07-2014, 12:19   #241
Axios2006
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nessuno commento sui 64bit?
Mi sa che si dovrà aspettare qualche tempo.

So che non è significativo, ma secondo Steamdb, la versione win 32 è 1,5 GB, a win 64 solo 752 mb. http://steamdb.info/app/220200/depots/

Forse stanno rifacendo il tutto pezzo a pezzo. Viene aggiornata di frequente.
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Old 12-07-2014, 13:49   #242
Argo953
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No lo dice alla fine del video che sta usando la 64 bit, credo che sarà a 64 proprio dalla 0.24.
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Old 12-07-2014, 16:01   #243
Major Clock
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Old 12-07-2014, 16:16   #244
Bestio
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Forse meglio di no, se cominci a giocare a Kerbal poi Elite Dangerous anche ai tuoi occhi potrebbe sembrare un "giochino arcade" e non più una "Simulazione spaziale"...
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Old 12-07-2014, 16:23   #245
Major Clock
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Non c'è problema, ci son già passato..... e ho archiviato Kerbal

No davvero, mi piace un sacco ma non ho tutto questo tempo da ejettare heh però un po' ogni tanto.... merita davvero
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Old 12-07-2014, 16:27   #246
Bestio
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Non c'è problema, ci son già passato..... e ho archiviato Kerbal

No davvero, mi piace un sacco ma non ho tutto questo tempo da ejettare heh però un po' ogni tanto.... merita davvero
La prima volta che sono riuscito ad atterrare su Mun e tornare indietro è stata una soddisfazione grande quasi come fossi allunato realmente sulla luna...
E anche quando sono riuscito ad arrivare su Moho (Mercurio), anche se non sono più riuscito a portarlo indietro e quel povero kerbalnauta è ancora li che orbita intorno al pianeta.
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Old 13-07-2014, 05:58   #247
wolf74
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La 0.24 è già uscita? Se no, quando uscirà? E saranno inclusi i contratti?
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Old 13-07-2014, 07:50   #248
Axios2006
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La 0.24 è già uscita? Se no, quando uscirà? E saranno inclusi i contratti?
La 0.24 è incentrata sui contratti. Nessuna data certa, ma se ieri hanno mostrato il video con i contratti, sarà imminente.
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Old 13-07-2014, 10:00   #249
Gnaffer
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Ma perchè non farne un topic ufficiale?
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Old 13-07-2014, 10:20   #250
Axios2006
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Ma perchè non farne un topic ufficiale?
Perché è in early access. E i moderatori hanno detto che solo dopo la release finale si può.
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Old 13-07-2014, 13:27   #251
Gnaffer
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Quindi mai
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Old 13-07-2014, 16:38   #252
Axios2006
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Quindi mai
È stabile e giocabile, lo aggiornano lentamente ma costantemente...... potenzialmente non ci vedo problemi.

Certo preferirei che facessero come Prison Architect, una release al mese puntuali come un orologio svizzero.
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Old 13-07-2014, 17:17   #253
Gnaffer
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L'hanno scorso era più o meno così... da gennaio si sono adagiati sugli allori... secondo me non sanno neanche da che parte girarti. Ti invito a leggere un reverse engine fatto da un ragazzo siciliano http://www.kerbalspaceprogram.it/5-m...-ksp-risultati
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Old 13-07-2014, 22:18   #254
Bestio
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Basta che sistemino il bug che sovrappone le parti durante la costruzione dei razzi, ho smesso di giocarci proprio per quello.
Non è bello che dopo 2 ore che lavori alla costruzione di un razzo, ti si corrompa in modo irrimediabile dovendo rifare tutto da capo, con alta probabilità che succeda di nuovo!
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Old 13-07-2014, 23:39   #255
Gnaffer
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In che senso ti si corrompa? il sovrapporsi delle parti (glitching) stà diventando una peculiarità e se inveci intendi che per sbaglio prendi una torre (una delle parti duplicati, ad esempio il vettore con tanto di strut, rcs e tubi gialli) e mandi all'aria tutto rompendo la simmetria ci sono i tasti ctrl + z come ultima spiaggia...
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Old 14-07-2014, 03:34   #256
momo-racing
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L'hanno scorso era più o meno così... da gennaio si sono adagiati sugli allori... secondo me non sanno neanche da che parte girarti. Ti invito a leggere un reverse engine fatto da un ragazzo siciliano http://www.kerbalspaceprogram.it/5-m...-ksp-risultati
è anche vero che stanno cercando di introdurre "ciccia" ad ogni aggiornamento ora. Prima la ricerca, ora i contratti in maniera abbastanza "fatta e finita" anzichè introdurre un abbozzo di tecnologia, poi aggiungere pezzi, poi bilanciarlo in favore della giocabilità, e un approccio del genere credo richieda più tempo. Non che a me non piacerebbe uno sviluppo meno discontinuo ( anche perchè siamo alla 0.24, se dobbiamo arrivare alla 1.0 di sto passo non lo finiranno mai ) però dirò una cagata ma vista la complessità ( superiore al 90% dei giochi che escono sul mercato ) direi che è più completo e funziona meglio già alla versione 0.24 di tanti titoli dal budget e dalle ambizioni estremamente superiori rilasciati da grandi software house al day one e fatti pagare fior di quattrini.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 14-07-2014, 13:25   #257
Bestio
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In che senso ti si corrompa? il sovrapporsi delle parti (glitching) stà diventando una peculiarità e se inveci intendi che per sbaglio prendi una torre (una delle parti duplicati, ad esempio il vettore con tanto di strut, rcs e tubi gialli) e mandi all'aria tutto rompendo la simmetria ci sono i tasti ctrl + z come ultima spiaggia...
E' un problema credo dovuto alla simmetria, quando usi il tool "symmetry mode" praticamente indispensabile per i razzi più avanzati.
Ti finisci di costruire il razzo magari dopo 2 ore di lavoro, vai sulla rampa di lancio e questo esplode all'istante...
Torni nell'hangar e ti accorgi che se provi a prendere uno dei razzi, lo "prendi in mano" dato che il puntatore prende la forma di quel pezzo, ma ne rimane un'altro attaccato al razzo, come se quello che hai preso fosse sovrapposto ad un'altro identico, che per forza di cose causa l'esplosione.
Ma quando succede questo anche l'editor si bugga, il tuo puntatore rimane il pezzo che hai clonato e prelevato, e non c'è modo di posarlo o cancellarlo.

Ecco un'esempio di una costruzione che si è buggata (lo so è un progetto particolarmente assurdo. ), notare che la fila di razzi sulla destra appare più chiara (e lampeggia di continuo col gioco in movimento), proprio perchè ci sono due file di razzi sovrapposta l'una all'altra:

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Ultima modifica di Bestio : 14-07-2014 alle 13:29.
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Old 14-07-2014, 14:48   #258
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Quello è un bug che mi capita spesso ma ho capito che a causarlo sono le parti glitchate, mi succede ad esempio con gli intakes glitchati uno dentro l'altro, se provo a spostare le parti a cui sono attaccati poi non mi fa più selezionare l'intero veicolo che rimane attaccato al cursore ho risolto salvando spesso e cancellando e rifacendo da zero le parti con componenti glitchate.
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Old 14-07-2014, 15:30   #259
Gnaffer
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Ahhh ora mi è chiaro. Si succedeva anche a me ma quando cominciavo a passare parecchie volte dall'hangar alla rampa e comunque con razzi medi-grossi di 300-400 parti... purtroppo quello è un bug ma ho notato che dalla 0.21 all'attuale 0.23.5 la cosa è migliorata. Sicuramente con la 0.24 imminente migliorerà ancora.

Ps: non ci sono "progetti assurdi" su KSP... ci sono solo... progetti

Edit
ho riletto il messaggio
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ma ne rimane un'altro attaccato al razzo, come se quello che hai preso fosse sovrapposto ad un'altro identico, che per forza di cose causa l'esplosione.
ma intendi che il pezzo che prendi su duplica? uno lo prendi in mano e l'altro rimane al suo posto? perchè se fosse questo il caso non è che premi accidentalmente Alt che duplica i pezzi?
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Ultima modifica di Gnaffer : 14-07-2014 alle 15:33.
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Old 14-07-2014, 15:46   #260
Bestio
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Ahhh ora mi è chiaro. Si succedeva anche a me ma quando cominciavo a passare parecchie volte dall'hangar alla rampa e comunque con razzi medi-grossi di 300-400 parti... purtroppo quello è un bug ma ho notato che dalla 0.21 all'attuale 0.23.5 la cosa è migliorata. Sicuramente con la 0.24 imminente migliorerà ancora.

Ps: non ci sono "progetti assurdi" su KSP... ci sono solo... progetti

Edit
ho riletto il messaggio
ma intendi che il pezzo che prendi su duplica? uno lo prendi in mano e l'altro rimane al suo posto? perchè se fosse questo il caso non è che premi accidentalmente Alt che duplica i pezzi?
No è già duplicato e sovrapposto sul razzo stesso, (facendo esplodere tutto appena lo metti sulla rampa di lancio).
Se lo prendi senza premere alt ne prendi uno, ma l'altro rimane attaccato al razzo, e quello che prendi in mano rimane buggato e non lo puoi più ne posare ne cancellare.
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Ultima modifica di Bestio : 14-07-2014 alle 15:49.
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