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La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
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Old 12-02-2012, 23:38   #41
GUARDIAN 77
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ma american nightmare
su pc minimo nel 2014
comunque per adesso sono già contento così.
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Old 13-02-2012, 11:57   #42
Lino P
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Old 13-02-2012, 13:06   #43
gaxel
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per quanto riguarda i dlc , la xbox l'ho rivenduta subito dopo aver finito sto gioco, e non sapendo della loro uscita ho rivenduto il tutto. sai mica se questi dlc sono longevi ?
I due DLCs son i due capitoli conclusivi della storia, quindi son lunghi più o meno come un capitolo qualsiasi.
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Old 13-02-2012, 13:07   #44
ghiltanas
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nn mi pare sia stato postato, cmq sia pcgameshardware l'ha già "benkmarcato":

http://tbreak.com/megamers/52138/new...wake-at-1080p/

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Old 13-02-2012, 13:13   #45
CAPT.HOOK
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nn mi pare sia stato postato, cmq sia pcgameshardware l'ha già "benkmarcato":

http://tbreak.com/megamers/52138/new...wake-at-1080p/

Niente di trascendentale...
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Old 13-02-2012, 13:15   #46
ghiltanas
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Niente di trascendentale...
diciamo medio/alto impegnativo, suppergiù come tw2...con la 6850 dovrei giocarci senza problemi a 1680*1050
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Old 13-02-2012, 13:36   #47
Lino P
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nn mi pare sia stato postato, cmq sia pcgameshardware l'ha già "benkmarcato":

http://tbreak.com/megamers/52138/new...wake-at-1080p/

ottimo ghil, non li avevo visti prima.
Mi fido dei loro numeri perchè sono sempre stati abbastanza attendibili.
Quello che mi aspettavo cmq, in linea con i + comuni porting.
Altro titolo che giocherò ai canonici 30 fps a 1680.
Per ora va bene così in attesa della next gen console.
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Old 13-02-2012, 13:37   #48
Lino P
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diciamo medio/alto impegnativo, suppergiù come tw2...con la 6850 dovrei giocarci senza problemi a 1680*1050
avoglia.
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Old 13-02-2012, 14:08   #49
Lino P
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dato uno sguardo a un po' di video qua è là, sorprende il detail setting abbastanza articolato, per cui sappiamo almeno che non si andrà incontro a quanto visto in crysis 2, the run, ecc.
Nelle movenze del protagonista ricorda un po' max paine; ciò che mi convince meno sono le meccaniche di fuoco, un po' ibride e ripetitive...
A voi che ne sembra per ora?
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Old 13-02-2012, 15:34   #50
Xilema
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dato uno sguardo a un po' di video qua è là, sorprende il detail setting abbastanza articolato, per cui sappiamo almeno che non si andrà incontro a quanto visto in crysis 2, the run, ecc.
Nelle movenze del protagonista ricorda un po' max paine; ciò che mi convince meno sono le meccaniche di fuoco, un po' ibride e ripetitive...
A voi che ne sembra per ora?

Che lo compro per la storia e l'atmosfera.
Non credo la fase shooting sia qualitativamente meritevole di particolari menzioni, se non per il fatto che una certa tattica va adottata, prima per togliere l'ombra, poi per uccidere.
Questo è un gioco fortemente story driven, lo si compra per immergersi in un racconto di spessore narrato in un certo modo e soprattutto per l'ambientazione semimontana e selvaggia in stile USA alla Twin Peaks/X-Files.
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Old 13-02-2012, 16:05   #51
Xilema
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Posto qui la review di Destructoid, uno dei portali che di solito non le manda a dire se un gioco è brutto o mediocre: http://www.destructoid.com/review-al...e-172808.phtml
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Old 13-02-2012, 16:10   #52
ghiltanas
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Posto qui la review di Destructoid, uno dei portali che di solito non le manda a dire se un gioco è brutto o mediocre: http://www.destructoid.com/review-al...e-172808.phtml
sembra veramente valido, io personalmente spero in 2 cose (oltre va be alla narrativa che in un gioco cosi ci dev'essere): che sia tosto, e quindi devo ottimizzare le risorse in mio possesso nn che il protagonista sia rambo, e che sia longevo (qui magari può aiutarci chi l'ha giocato su 360)
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Old 13-02-2012, 16:22   #53
Xilema
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sembra veramente valido, io personalmente spero in 2 cose (oltre va be alla narrativa che in un gioco cosi ci dev'essere): che sia tosto, e quindi devo ottimizzare le risorse in mio possesso nn che il protagonista sia rambo, e che sia longevo (qui magari può aiutarci chi l'ha giocato su 360)

Guardati questa videoreview: http://www.spaziogames.it/videorecen...alan-wake.aspx
Secondo me mette in evidenza, in modo onesto, i pro ed i contro del gioco.
Viene fuori che AW è più un'esperienza d'intrattenimento a 360 gradi che una chicca prettamente ludica, un gioco dove c'è anzione ma la componente fondamentale è rappresentata dalla narrazione, dal tratteggio dei personaggi e dei dettagli, nonchè dall'atmosfera.
Come fu per Condemned, non mi aspetto una sfida particolarmente avvincente, ma uno spaccato di oscurità in grado di aincollarmi per qualche ora al monitor.
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Old 13-02-2012, 16:26   #54
Malek86
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Sono arrivato solo al terzo capitolo, quindi posso solo dire che, se è vero che il gioco soffre un po' nella sezione dei combattimenti (che sono abbastanza ripetitivi), l'atmosfera c'è tutta.

Ma l'ho mollato a metà perchè francamente la storia non mi sembrava poi così interessante.
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Old 13-02-2012, 16:27   #55
Lino P
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Che lo compro per la storia e l'atmosfera.
Non credo la fase shooting sia qualitativamente meritevole di particolari menzioni, se non per il fatto che una certa tattica va adottata, prima per togliere l'ombra, poi per uccidere.
Questo è un gioco fortemente story driven, lo si compra per immergersi in un racconto di spessore narrato in un certo modo e soprattutto per l'ambientazione semimontana e selvaggia in stile USA alla Twin Peaks/X-Files.
effettivamente per ora è la componente narrativa a poter indurre all'acquisto, sugli altri fronti niente di innovativo da aspettarsi.
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Old 13-02-2012, 16:27   #56
Xilema
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Fra le altre cose, sembra che i Remedy abbiano davvero trovato la quadratura del cerchio con i due DLC (inclusi nella versione PC), da soli in grado di espandere in modo incredibile l'avventura principale ed elevando il prodotto finale ad un livello davvero pazzesco.
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Old 13-02-2012, 16:30   #57
bagy
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sembra veramente valido, io personalmente spero in 2 cose (oltre va be alla narrativa che in un gioco cosi ci dev'essere): che sia tosto, e quindi devo ottimizzare le risorse in mio possesso nn che il protagonista sia rambo, e che sia longevo (qui magari può aiutarci chi l'ha giocato su 360)
Durata, diciamo 12 ore + quelle dei dlc (ottimi), ma il tempo si può allungare se si mette a cercare tutto.

Rigiocabilità, buona. Per trovare alcuni "item" (fondamentali imho per gustarselo), occorre giocarlo una seconda volta alla difficoltà massima. Anche per gli achiev. difficili, ma non impossibili da fare.

Difficoltà .... le munizioni diciamo che non scarseggiano, ma bisogna saper dosare il grilletto, e sparare solo quando si è certi di colpire, e bisogna valutare quando usare quelle di emergenza.

Ad incubo (difficoltà massima) diventa impegnativo, e non saranno poche le volte che si cercherà un punto "sicuro", piuttosto che affrontare i "mostri".

il gioco mi è piaciuto molto, trama ben fatta (non cosa da poco ai giorni nostri), doppiaggio in italiano curato, colonna sonora perfetta.

A 30 euro, versione boxed vale la pena prenderlo. Anche da amazzone, o da steam con i saldi, i soldi li vale tutti.
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Old 13-02-2012, 17:31   #58
GUARDIAN 77
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su Amazon de si può già prenotare la limited al costo di 47,99 (la standard a 38,99).
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Old 13-02-2012, 17:37   #59
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effettivamente per ora è la componente narrativa a poter indurre all'acquisto, sugli altri fronti niente di innovativo da aspettarsi.
Quoto, tra l'altro al prezzo a cui viene venduto (mi riferisco alla versione standard di Steam) merita di esser acquistato; personalmente son curioso di vedere com'è a livello tecnico visto che più volte se ne è parlato come un gioco con un motore grafico davvero degno di nota.

Se ho ben capito il gioco per PC è stato preso da Remedy stessa e potenziato rispetto alla versione console: a livello tecnico non dovrebbe essere un semplice porting quindi. E' la Remedy che abbiamo conosciuto con il fantastico Max Payne , penso ci si possa fidare della bontà della versione pc.
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Old 13-02-2012, 17:46   #60
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Se ho ben capito il gioco per PC è stato preso da Remedy stessa e potenziato rispetto alla versione console: a livello tecnico non dovrebbe essere un semplice porting quindi. E' la Remedy che abbiamo conosciuto con il fantastico Max Payne , penso ci si possa fidare della bontà della versione pc.
prima che uscisse su console la versione pc era già in avanzato stato di sviluppo, infatti doveva essere una esclusica pc


questo è un video del 2008 http://www.youtube.com/watch?v=M5NrspgzxeM
alla presentazione dei "nuovi" processori intel
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