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11-11-2019, 11:11 | #5961 |
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Visto che voglio giocare a Divinity OS II (che ho su Steam dal day one avendo fatto il pledge), ma non ho mai finito il primo, mi appresto a iniziare una nuova partita (su Xbox, così posso palleggiarmela anche quando non ho il PC da gioco)
Ho fatto solo una partita in precedenza in cui sono andato oltre Cyseal, arrivato a Luculla Forest, ma siccome non ricordo nulla, riparto. Ora non so se giocarlo a tactician o a normal, non vorrei fosse poi troppo frustrante e l'abbandonassi nel primo caso. Comunque, avrei intenzione di farmi una partita female only, quindi prendere Bairdotr e Madora, e quindi farmi due "maghe" come source hunters. L'idea è questa (metto in eng perché non ricordo la trad esatta) SH1 Classe : Mago Pyrokinetic 1, Geomancer 1, Willpower 1, Body Building 1, Charisma 1 INT +2, CON +1, SPD +2 Talenti : Walk it Off, Far Out Man Magie : Summon Spider, Flare, Boulder Bash SH2 Classe : Enchanter Hydrosophist 1, Aerotheurge, Willpower 1, Body Building 1, Leadership 1. INT +2, CON +1, SPD +2 Talenti : Pet Pal, Far Out Man Magie : Teleport, Regeneration, Frozen Touch Poi vedo come proseguire durante lo sviluppo. Qualche consiglio/suggerimento? |
11-11-2019, 11:51 | #5962 |
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Premesso che potresti andare tranquillamente a tactician che tanto diventi overpowa ben prima dell'end-game (dove oneshotti il boss finale o quasi) se proprio lo vuoi far di fretta per passare al secondo vai pure con le difficoltà inferiori, rischi però di annoiarti presto.
Tornando ai personaggi: Boulder bash credo sia la spell più inutile del gioco. Se stunnasse avrebbe senso ma così com'è... bah non se ne sente davvero il bisogno. Teleport non lo prenderei all'inizio, c'è roba nettamente più utile. Il crowd control fa sempre la differenza, soprattutto ad inizio gioco, quindi non farti mancare spell che stunnano e freezano (bitter cold è overpowa fino alla fine del gioco, poi blitz bolt etc.) ti cambiano gli scontri dal giorno alla notte molto più dei dps. Come equip vai di bacchette in dual wield. Più bonus, più varietà tattica. Tieni presente che quelli che vedi nella schermata di selezione del personaggio sono archetipi, non classi. Ergo: scegli quelli con l'equip iniziale migliore per i pg che vuoi fare (nel tuo caso quello con 2 bacchette) e customizzagli skill, stat e talenti. Di walk it off non ne ho mai sentito gran che il bisogno, piuttosto ad uno dei due pg dai Know it all, il punto in più in intelligenza fa parecchio comodo (aumenta la chance di infliggere status, che dovrebbe sempre essere la tua priorità). Ricordati solo di non far parlare lui con i mercanti o avrai prezzi più alti (non che i soldi siano un problema, puoi già diventare schifosamente ricco nelle primissime ore di gioco). Se mi ricordo quando rincaso stasera ti posto le mie build.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 11-11-2019 alle 11:56. |
11-11-2019, 11:56 | #5963 | ||||
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L'idea è che boulder bash crea ooze, che poi posso colpire con flame Per pyro/geo di accoppiate del genere all'inizio non ne ricordo al momento. Quote:
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Ultima modifica di GoFoxes : 11-11-2019 alle 12:57. |
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11-11-2019, 15:02 | #5964 |
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Sì, ma finiscilo 'sto benedetto gioco
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11-11-2019, 15:21 | #5965 |
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11-11-2019, 16:05 | #5966 |
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Hai capito che iniziarne 20 senza finirne uno ha poco senso?
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11-11-2019, 16:34 | #5967 | |
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Se è solo per l'ooze non ne vale la pena. Come ti ho detto più dei dps, a cui possono pensare anche i compagni con attacchi fisici, all'inizio quello che ti rende gli scontri in discesa è impedire agli avversari di fare alcunchè, quindi appena arriva il tuo turno di muoverti (possibilmente prima dei nemici, l'iniziativa è importatissima) scarica tutto quello che hai per stordirli e congelarli, poi con comodo li meni. Soprattutto a tactician dove il numero di nemici per scontro è maggiore e sarai sempre in inferiorità numerica. Come combo anzichè fuoco+olio di fatto è molto più devastante pioggia+fulmine che va di stun di massa. Provare per credere. Per il danno da fuoco ad area puoi usare firefly o appoggiarti ai numerosissimi barili che trovi in giro (conviene sempre farne trasportare uno o due al tanker all'inizio) ce ne sono piazzati nella mappa praticamente ad ogni scontro o quasi. In ogni caso all'occorrenza trovi aprecchie scroll in giro, usa quelle se non hai la spell nel repertorio.
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11-11-2019, 16:54 | #5968 | ||
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Più che altro io mi stanco, quindi ho bisogno di ruotare 3-4 giochi, l'importante è non parcheggiarne uno per settimane o addirittura mesi, che poi quando lo riprendo, mi tocca ricomniciarlo che non mi ricordo nulla. E poi, dopo un po' lo riparcheggio Quote:
Così posso stunnare al primo turno, ad esempio, con combo aero+idro o geo+piro O no? Ultima modifica di GoFoxes : 11-11-2019 alle 16:57. |
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11-11-2019, 17:30 | #5969 | |
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11-11-2019, 19:01 | #5970 | |
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Poi per carità ognuno ha il suo stile di gioco, tutto funziona e fai come ti diverti di più.
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12-11-2019, 12:40 | #5971 | |
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Mo' ho preso anche pioggia e un'altra magia aero di crowd control, Madora e Bardoitr e sto bazzicando per Cyseal e da ZixZax. I primi scontri (fino alla città) sono filati lisci (ho rifatto solo il finale del dungeon perché mi era morto un pg) a Tactician. Come impostazione mi diverte, ed è vero che fulmine su acqua è devastante. Alla fine come magie di geo ho preso solo il ragno e di piro solo la "fiammata", tutto il resto son aero e idro (tre per una con quelle acquistate). Ora faccio uno sprint per arrivare in fretta a livello 4 e poter uscire da cyseal e andare a fare scontri più interessanti. Tanto questa fase, l'indagine, ormai l'avrò fatta 12 volte |
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12-11-2019, 12:49 | #5972 |
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Anche io ho fatto nella mia partita due maghi con specializzazioni suddivise
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12-11-2019, 15:08 | #5973 | |
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12-11-2019, 16:59 | #5974 | |
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12-11-2019, 17:51 | #5975 |
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12-11-2019, 17:54 | #5976 |
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Tutti. I maghi fanno sia danni che crowd control e con 4 bacchette in ballo fai tutte le combo/danno che vuoi. Gli altri personaggi vanno di dps fisico e il ragno all'inizio è molto comodo.
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12-11-2019, 19:34 | #5977 |
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A proposito, che bacchette convengono? Io per ora ho quelle iniziali, identiche per entrambi (fuoco e fulmine)
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12-11-2019, 19:42 | #5978 | |
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Ricordati di mettere un punto in dual wielding per ridurre gli AP necessari agli attacchi.
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12-11-2019, 19:48 | #5979 |
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certo che tutti possono fare i danni ma i maghi fanno danni ad area. come danno sul single target i migliori sono i guerrieri con arma a 2 mani o DW e l'assassino con pugnali.
Come quantità di danno totale magari è anche piu alto quello dei maghi (e non sono sicuro, i guerrieri non li batti) ma fa sempre comodo eliminare subito qualcuno per impedire a quel qualcuno di attaccare. In questo gioco poi i controlli ce li hanno tutti, perfino i ladri..addormentano, indeboliscono, immobilizzano... Non è necessario prendere i maghi per quello. Si potrebbe eventualmente dedicare l'arciera al danno single target facendola glass cannon e tutta destrezza e danno, niente magie |
13-11-2019, 10:39 | #5980 |
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Al momento ho preso JAhan al posto di Bairdotr.
Vado di ragno + Madora e tre maghi. Sono di livello 4, ma devo ancora uscire da Cyseal (sto facendo più o meno tutto quello da fare in città, fatti tutti gli scontri al cimitero, fatta arrestare Esmeralda, fatte quasi tutte le side-quest) vediamo come va quando esco. Tra l'altro Jahan è idro-aero, quindi ha parecchio crowd control. |
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