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Old 07-10-2020, 12:25   #41
mircocatta
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ma quanto è bella la zona cinese?

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Old 07-10-2020, 12:27   #42
JuanCarlos
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State parecchio avanti voi? A che livello, più o meno?

Per uno che non ha giocato BotW (di cui se ho ben capito riprende le meccaniche), voi che tipo di routine avete? Esplorate senza meta, seguite la main principale (se c'è), fate dungeon...

Edit: il nome del main di mircocatta:
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Old 07-10-2020, 12:46   #43
cronos1990
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Stendiamo un velo pietoso sul nome

Io ho i PG al settimo, più o meno. Sto giocando molto girando "a caso"
Più che mai andrebbe segnalato l'Adventures Rank per avere un'idea di dove si è. Io sono al livello 9.
Ma sto prendendo il gioco con calma.
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Old 07-10-2020, 13:27   #44
JuanCarlos
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Altra cosa: voi riuscite a giocare in FHD in finestra? Nelle opzioni io ho FHD solo fullscreen, mentre windowed 1680x1050
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Old 07-10-2020, 13:47   #45
mircocatta
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Stendiamo un velo pietoso sul nome

Io ho i PG al settimo, più o meno. Sto giocando molto girando "a caso"
Più che mai andrebbe segnalato l'Adventures Rank per avere un'idea di dove si è. Io sono al livello 9.
Ma sto prendendo il gioco con calma.
lol, non sapevo che nome dare in ogni caso si può cambiare quando si vuole

comunque sono all'Adventures Rank 21, ma ammetto che la zona china style sta più avanti nella storia, ho "saltato" la main quest esplorando spingendomi in zone un po ostiche anche con npc trovati a caso per la mappa, figuriamoci i dungeon

Quote:
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Altra cosa: voi riuscite a giocare in FHD in finestra? Nelle opzioni io ho FHD solo fullscreen, mentre windowed 1680x1050
idem, aggiungo che se volete streammare su discord (volevo mostrarlo ad amici) dovete per forza giocarlo in finestra, in fullscreen si trasmette lo schermo nero
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Old 07-10-2020, 16:44   #46
g4dual
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Old 07-10-2020, 18:23   #47
mircocatta
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non ho letto nulla in giro a riguardo, ma per caso c'è l'intenzione di creare fino a 7 zone diverse della mappa? perchè essendoci le "statue of the seven", e avendone scovate di 2 tipi, il dubbio viene



sono molto tentato di reiniziare da zero finchè non sono troppo avanti con la storia, giusto per sfruttare meglio l'exp accumulata e sperare in wish migliori (sono stato sfigatissimo, solo i peggiori pg in base a questa tier list, dei migliori ho solo Fischl)
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Old 07-10-2020, 19:12   #48
Romain1985
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Old 07-10-2020, 19:57   #49
cronos1990
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non ho letto nulla in giro a riguardo, ma per caso c'è l'intenzione di creare fino a 7 zone diverse della mappa? perchè essendoci le "statue of the seven", e avendone scovate di 2 tipi, il dubbio viene



sono molto tentato di reiniziare da zero finchè non sono troppo avanti con la storia, giusto per sfruttare meglio l'exp accumulata e sperare in wish migliori (sono stato sfigatissimo, solo i peggiori pg in base a questa tier list, dei migliori ho solo Fischl)
Dubito che tu possa reiniziare. E se anche potessi, dubito che ti azzera i progressi. Tendenzialmente in questo tipo di giochi ti tieni quello che prendi, puoi solo continuare a prendere e sperare in meglio.
Non sono comunque sicuro di questo.

Comunque si, sono previste 7 zone. Poi se e quando le avranno realizzare, vedremo come continueranno a sviluppare il gioco.
Ma direi di non mettere il carro davanti ai buoi.
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Old 07-10-2020, 20:37   #50
mircocatta
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Dubito che tu possa reiniziare. E se anche potessi, dubito che ti azzera i progressi. Tendenzialmente in questo tipo di giochi ti tieni quello che prendi, puoi solo continuare a prendere e sperare in meglio.
Non sono comunque sicuro di questo.

Comunque si, sono previste 7 zone. Poi se e quando le avranno realizzare, vedremo come continueranno a sviluppare il gioco.
Ma direi di non mettere il carro davanti ai buoi.
ovviamente dovrei fare un nuovo profilo con nuova email


andando avanti con la storia stasera ho avuto il piacere di provare diluc, e niente, c'è un motivo se è considerato il miglior pg mamma mia!
invidio (per non dir di peggio) quella youtuber che l'ha trovato con i wish, dopo un paio di tentativi a dir troppo
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Old 07-10-2020, 23:25   #51
Spider-Mans
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ho portato la mia prima pg a lvl 20
Xiangling (che è al momento la mia preferita con la polearm)
poi ce amber con l'arco che mi garba parecchio e ovviamente la prima scelta ossia la gemella con la spada

cmq arrivati a lvl 20 ce il primo step di scensione..devo farmare gli item necessari

mentre non ho capito come funziona l upgrade delle armi

cmq veramente un piccolo capolavoro
visivamente è uno spettacolo..bellissime musiche...
anche le meccaniche di gameplay le sto trovando molto appaganti

se lo piazzavano a 30-40 euro se li meritava tutti
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Old 07-10-2020, 23:30   #52
Spider-Mans
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non ho letto nulla in giro a riguardo, ma per caso c'è l'intenzione di creare fino a 7 zone diverse della mappa? perchè essendoci le "statue of the seven", e avendone scovate di 2 tipi, il dubbio viene



sono molto tentato di reiniziare da zero finchè non sono troppo avanti con la storia, giusto per sfruttare meglio l'exp accumulata e sperare in wish migliori (sono stato sfigatissimo, solo i peggiori pg in base a questa tier list, dei migliori ho solo Fischl)
io ho il pg iniziale donna che non ricordo il nome xD perche lho cambiato
poi Xiangling
poi Amber, Noelle e Lisa e Kaeya (unico pg macho)

ho fatto il wish mi pare..ma si puo fare solo una volta?
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Old 08-10-2020, 00:19   #53
mircocatta
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distanza di visione ne abbiamo?


notare che nel gioco abbiamo il meteo dinamico e alternanza con il giorno alla notte, ci sono zone che all'alba rendono il gioco una gioia per gli occhi,


incredibile poi come sia leggero ma allo stesso tempo pieno zeppo di roba in una mappa che dire enorme è poco

Ultima modifica di mircocatta : 08-10-2020 alle 00:45.
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Old 08-10-2020, 00:31   #54
mircocatta
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io ho il pg iniziale donna che non ricordo il nome xD perche lho cambiato
poi Xiangling
poi Amber, Noelle e Lisa e Kaeya (unico pg macho)

ho fatto il wish mi pare..ma si puo fare solo una volta?
si puoi prenderne quanti ne vuoi finchè hai gli item richiesti, d'altronde il loot dei personaggi si basa completamente su quello


consiglio di acquistare venti finchè si può (è a tempo limitato)
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Old 08-10-2020, 07:57   #55
cronos1990
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Si, il ciclo giorno/notte è ben fatto. Forse un pò troppo veloce. Visivamente è uno spettacolo, il cell-shading è sicuramente un tipo di grafica che pesa meno sul sistema nel complesso, ma artisticamente lo hanno sfruttato alla grande.

La stamina funziona ESATTAMENTE come su Zelda BOTW: quando la finisci non puoi più correre, se scali una parete perdi la presa e precipiti (se da troppo in alto schiatti) e se la finisci mentre nuoti anneghi. Mentre scali o nuoti non la recuperi neanche se ti fermi.
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mentre non ho capito come funziona l upgrade delle armi
Come l'upgrade degli Artifact e del personaggio. Selezioni l'arma e aggiungi o i cristalli per l'upgrade delle armi (quelli violetto) oppure altre armi che ovviamente vengono consumate nell'operazione.

Aumentano le statistiche e, se ho visto bene, ogni tot livelli viene aggiunta una statistica secondaria. In generale sia oggetti che armi hanno statistiche secondarie, e se l'oggetto parte con 3 stelle dovresti averne una fin dal livello 1 dell'oggetto.
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Old 08-10-2020, 08:55   #56
luke@
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scusate, dai video il gameplay nei combat sembra un po' caciarone, tipo mmo o mix tra mmo action, dove si roteano spade elementali e si spammano skills

mi interesserebbe sapere se c'è un minimo senso di impatto
non vorrei scaricare il gioco e poi ritovarmi tipo su WOW dove non facevano altro che volare numeri su numeri
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Old 08-10-2020, 10:23   #57
cronos1990
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Il combattimeno è action; da qui a definirlo caciarone direi che centra poco.

Il confronto con WoW è insensato. WoW NON è Action e si basa esclusivamente sull'uso delle skill, quindi è ovvio che usi quelle. Premesso poi che non è affatto un MMO, direi che per struttura di base (di base: siamo comunque su piani del tutto differenti) ricorda più un gioco come Darksiders. Non certo un gioco come WoW.

Tra l'altro i personaggi di Genshin Impact hanno un numero di skill attive piuttosto limitato, se non erro (non ho verificato a fondo) arrivano ad essere 5, una delle quali ha bisogno di essere caricata e le altre hanno il loro cooldown. Anzi, se vogliamo proprio dirla tutta nella sua natura Action gli scontri sono un po' troppo frammentari, ci sono momenti in cui hai tempo di ragionare più del dovuto per la categoria.

In realtà parte del combat-system si basa sull'interazione tra gli elementi (Pyro, Hydro...), l'ambiente di gioco e i nemici. E sull'uso di quelli più congegnali in base alla situazione, quindi sull'uso dei personaggi più adatti.
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Old 08-10-2020, 10:37   #58
Ghigi
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Sapete che tipo di anti-cheat utilizza (se presente) ?
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Old 08-10-2020, 10:41   #59
Spider-Mans
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scusate, dai video il gameplay nei combat sembra un po' caciarone, tipo mmo o mix tra mmo action, dove si roteano spade elementali e si spammano skills

mi interesserebbe sapere se c'è un minimo senso di impatto
non vorrei scaricare il gioco e poi ritovarmi tipo su WOW dove non facevano altro che volare numeri su numeri
il combat è simile a zelda
ha molte belle trovate tipo nemici con scudi di legno che con frecce di fuoco o magie di fuoco puoi far bruciare..oppure scudi elementali o di pietra....

bello bello bello

se lo avesse sfornato nintendo vedreste la gente gridare al capolavoro.... vabbe lasciamo perdere i fanboy
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Old 08-10-2020, 10:45   #60
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Il combattimeno è action; da qui a definirlo caciarone direi che centra poco.

Il confronto con WoW è insensato. WoW NON è Action e si basa esclusivamente sull'uso delle skill, quindi è ovvio che usi quelle. Premesso poi che non è affatto un MMO, direi che per struttura di base (di base: siamo comunque su piani del tutto differenti) ricorda più un gioco come Darksiders. Non certo un gioco come WoW.

Tra l'altro i personaggi di Genshin Impact hanno un numero di skill attive piuttosto limitato, se non erro (non ho verificato a fondo) arrivano ad essere 5, una delle quali ha bisogno di essere caricata e le altre hanno il loro cooldown. Anzi, se vogliamo proprio dirla tutta nella sua natura Action gli scontri sono un po' troppo frammentari, ci sono momenti in cui hai tempo di ragionare più del dovuto per la categoria.

In realtà parte del combat-system si basa sull'interazione tra gli elementi (Pyro, Hydro...), l'ambiente di gioco e i nemici. E sull'uso di quelli più congegnali in base alla situazione, quindi sull'uso dei personaggi più adatti.
grazie, sì sono solamente impressioni, son tornato a giocare da poco e mi son perso tante cose, e i ricordi dei giochi passati sono molto vaghi

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il combat è simile a zelda
ha molte belle trovate tipo nemici con scudi di legno che con frecce di fuoco o magie di fuoco puoi far bruciare..oppure scudi elementali o di pietra....

bello bello bello

se lo avesse sfornato nintendo vedreste la gente gridare al capolavoro.... vabbe lasciamo perdere i fanboy
sempre piaciuta nintendo, mai stato un fan, figuriamoci un fanboy, e ho la switch dal d1 anche se giocati 3 mesi a zelda poi dovetti staccare per lavoro, trasferte e trasferimento completo, ho mollato tutto

che abbia copiato da zelda, bho, in alcune cose lo ricorda, è proprio qui il difficile
sviluppare un gioco basato su uno precedente, molto simile, è un rischio alto

stando alle review e a quello che mi dite, sembra abbiano fatto un buon lavoro

ok, lo scarico e provo

gracias
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