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Old 01-06-2018, 13:04   #101
GoFoxes
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Infatti new Vegas ho intenzione di giocarmelo comunque NONOSTANTE il vats.
Potessi avere lo stesso identico gioco in isometrico, con ap e tutto, me lo giocherei ancora piú volentieri.
Speriamo in wasteland 3...
New Vegas sto facendo ora i DLCs, e ti sconsiglio Dead Money, uno schifo.
Il gioco principale, bè è quanto di più vicino a Fallout 2 esista, anche se l'esplorazione è resa meno interessante rispetto a Fallout 3, per tutta una serie di motivi, tra cui il fatto che comunque la main quest ti porta a visitare la grande maggioranza delel locazioni, mentre in F3 una minima parte e quella meno interessante, e perché F3 ha un looting più interessante, ogni location ha qualcosa che torna utile tra oggetti, libri e riviste.
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Old 01-06-2018, 13:11   #102
GoFoxes
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ti sei risposto da solo uno dei motivi del non-sense del vats
Va bè, anche i nemici di Batman non hanno il sistema free-flow nel combat system, quindi?
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Old 01-06-2018, 13:26   #103
T_zi
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New Vegas sto facendo ora i DLCs, e ti sconsiglio Dead Money, uno schifo.
Il gioco principale, bè è quanto di più vicino a Fallout 2 esista, anche se l'esplorazione è resa meno interessante rispetto a Fallout 3, per tutta una serie di motivi, tra cui il fatto che comunque la main quest ti porta a visitare la grande maggioranza delel locazioni, mentre in F3 una minima parte e quella meno interessante, e perché F3 ha un looting più interessante, ogni location ha qualcosa che torna utile tra oggetti, libri e riviste.
In realtà l'avevo già giocato per quasi 20 ore prima di abbandonarlo per wasteland 2. Conto di riprenderlo appena mi torna il pallino del post apocalittico, magari moddato.
Anche fallout 3 moddato è nei miei piani. Purtroppo non essendo a turni devo proprio aver voglia di iniziarli.

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Va bè, anche i nemici di Batman non hanno il sistema free-flow nel combat systenm, quindi?
Il bello del combat sistem di un rpg come si deve, specialmente se a turni, è studiarsi il range di movimento e attacco dei nemici, i danni che fanno, l'armatura, le resistenze etc. e adattare lo stile di gioco ogni volta; immaginati cosa perde in tatticismo un gioco dove i nemici non seguono le stesse regole e anzichè sfruttare le coperture ti caricano apertamente indipendentemente dal loro equip...
New vegas purtroppo è un'occasione sprecata, se si pensa a cosa sarebbe potuto essere se avesse tenuto lo stesso impianto dei primi 2 fallout, probabilmente sarebbe stato il vero fallout 3.
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Old 01-06-2018, 13:29   #104
GoFoxes
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In realtà l'avevo già giocato per quasi 20 ore prima di abbandonarlo per wasteland 2. Conto di riprenderlo appena mi torna il pallino del post apocalittico, magari moddato.
Anche fallout 3 moddato è nei miei piani. Purtroppo non essendo a turni devo proprio aver voglia di iniziarli.



Il bello del combat sistem di un rpg come si deve, specialmente se a turni, è studiarsi il range di movimento e attacco dei nemici, i danni che fanno, l'armatura, le resistenze etc. e adattare lo stile di gioco ogni volta; immaginati cosa perde in tatticismo un gioco dove i nemici non seguono le stesse regole e anzichè sfruttare le coperture ti caricano apertamente indipendentemente dal loro equip...
New vegas purtroppo è un'occasione sprecata, se si pensa a cosa sarebbe potuto essere se avesse tenuto lo stesso impianto dei primi 2 fallout, probabilmente sarebbe stato il vero fallout 3.
Ma infatti in F3 e ancor di più New Vegas che è totalmente sbilanciato, soprattutto al'inizio (esci dal seminato e ti trovi Cazador e Deathclaw), il combat è una rottura stratosferica, l'ultima soluzione e la peggiore alle quest.

Io sempre fatta una build stealth così passavo inosservato, e al massimo quando avevo armi e skll a posto, cecchinavo dalla distanza.

Il bello di questi giochi è altro.
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Old 01-06-2018, 13:35   #105
T_zi
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Ma infatti in F3 e ancor di più New Vegas che è totalmente sbilanciato, soprattutto al'inizio (esci dal seminato e ti trovi Cazador e Deathclaw), il combat è una rottura stratosferica, l'ultima soluzione e la peggiore alle quest.

Io sempre fatta una build stealth così passavo inosservato, e al massimo quando avevo armi e skll a posto, cecchinavo dalla distanza.

Il bello di questi giochi è altro.
Io avevo fatto la mia solita classe preferita in questo genere di giochi: stealth/armi leggere/armatura leggera; crittavo allegramente da lontano e mi avvicinavo per finire quelli ancora in piedi con qualche colpo assestato di pistola semiautomatica, da vero killer
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Old 01-06-2018, 13:49   #106
29Leonardo
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Va bè, anche i nemici di Batman non hanno il sistema free-flow nel combat system, quindi?
Oh ma tu ed esempi azzeccati siete due mondi a parte Io non ce la faccio a spiegartelo con la pazienza di t_zi

Comunque amen discorso vats, andiamo oltre
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Old 01-06-2018, 14:32   #107
GoFoxes
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Oh ma tu ed esempi azzeccati siete due mondi a parte Io non ce la faccio a spiegartelo con la pazienza di t_zi

Comunque amen discorso vats, andiamo oltre
Batman ha il super poter di agganciarsi al nemico e volargli addosso, indipendentemente da dove sia nella mappa e senza dover per forza essere girato in quella direzione, non è Dark Souls insomma.

Fallout ha il poter di fermare il tempo e mirare con precisione un nemico per tot colpi, il tutto deciso da statistiche, non è Rage insomma.

Il paragone è giusto. I nemici non hanno le stesse abilità del protagonista, che mi sembra fosse quella la critica al VATS.
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Old 01-06-2018, 14:49   #108
29Leonardo
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Batman ha il super poter di agganciarsi al nemico e volargli addosso, indipendentemente da dove sia nella mappa e senza dover per forza essere girato in quella direzione, non è Dark Souls insomma.

Fallout ha il poter di fermare il tempo e mirare con precisione un nemico per tot colpi, il tutto deciso da statistiche, non è Rage insomma.

Il paragone è giusto. I nemici non hanno le stesse abilità del protagonista, che mi sembra fosse quella la critica al VATS.
Non è giusto in quanto appunto sei un supereroe quindi è implicito che tu sia piu forte dei villains comuni, Batman non è un rpg in prima persona. E poi si sta parlando di introdurre una pausa in un gioco action in prima persona, in batman non metti pausa per impartire gli ordini e poi fa tutto lui dandoti quindi un vantaggio già in partenza indipendente dalle tue abilità o skill.

Ultima modifica di 29Leonardo : 01-06-2018 alle 15:02.
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Old 01-06-2018, 15:03   #109
polli079
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Ho giocato solo Fallout 3 della serie "nuova", bel gioco ma il sistema vats annulla qualsiasi difficoltà del gioco, tanto vale tirare via i combattimenti e lasciare la parte RPG.
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Old 01-06-2018, 15:06   #110
T_zi
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Non è giusto in quanto appunto sei un supereroe quindi è implicito che tu sia piu forte dei villains comuni, Batman non è un rpg in prima persona. E poi si sta parlando di introdurre una pausa in un gioco action in prima persona, in batman non metti pausa per impartire gli ordini e poi fa tutto lui.
Ma più che altro, in batman il combattimento non è stats based, è un action puro. Lo prendi come action e bon, sai che se sei svelto con il joypad hai più facilità ad avanzare nel gioco.

In fallout, dove hai (dovresti avere) stats per ogni cosa, il combat sistem funziona in base alle stats per il giocatore, mentre la ia e le sue routine non si basano su stats, ma sono programmate per funzionare come in un normale fps.

Questo fa sì che un nemico non vada in copertura perchè "legge" la situazione in base alla percentuale di riduzione del danno che la copertura potrebbe garantirgli, ma perchè ci si aspetta che in un fps, in una sparatoria una persona cerchi di esporsi il meno possibile. Ora, se questo fosse un fps e fosse programmato bene, lo scontro sarebbe avvincente e divertente; ma siccome il gioco è un rpg stats based a senso unico, il fatto che la ia possa essere exploitata in mille modi diversi non fa che peggiorare l'esperienza, dal momento che quel minestrone orogel 7 verdure di combat sistem non rende bene nè come fps nè come rpg fatto come si deve
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Ultima modifica di T_zi : 01-06-2018 alle 15:08.
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Old 01-06-2018, 15:30   #111
29Leonardo
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minestrone orogel mi mancava comunque inutile girarci su lo sanno pure i sassi che todd aggiunge alla meno peggio features che secondo lui sono fighe e lascia tutto in modo raffazzonato, banallotto e superficiale...tanto ci stanno i modders a sistemare le millemila pezze, negare ciò è essere fanboy e quindi avere le uova alla cracco agli occhi altro che il semplice prosciutto..

Che poi se uno afferma a me piacciono i cheat legalizzati ci sta, ma difendere l'indifendibile insomma..

Ultima modifica di 29Leonardo : 01-06-2018 alle 15:34.
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Old 01-06-2018, 15:41   #112
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minestrone orogel mi mancava comunque inutile girarci su lo sanno pure i sassi che todd aggiunge alla meno peggio features che secondo lui sono fighe e lascia tutto in modo raffazzonato, banallotto e superficiale...tanto ci stanno i modders a sistemare le millemila pezze, negare ciò è essere fanboy e quindi avere le uova alla cracco agli occhi altro che il semplice prosciutto..

Che poi se uno afferma a me piacciono i cheat legalizzati ci sta, ma difendere l'indifendibile insomma..
Condivido, si può accettare che la forza del gioco sia altro, girare, fare quest, vedere il mondo ma è palese che il sistema è piazzato li a caso.
T_zi e darkless hanno motivato tutto senza ridurre il tutto a cosa piace o non piace.
Detto questo penso comunque che a chi piacciono i giochi bethesda non interessa questa parte, è dai tempi di oblivion che la parte di gameplay è raffazzonata.
Vediamo con questo nuovo titolo cosa sforneranno.
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Old 01-06-2018, 16:37   #113
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Continuo a non capire perché, se i nemici hanno una ia scarsa che ragiona in tempo reale, sia sbagliato poter mettere in pausa e usare un sistema a stats per colpire.
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Old 02-06-2018, 08:35   #114
sertopica
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Ahhh, un altro Fallout che bello!

Leggendo il titolo di sfuggita pensavo si parlasse di un ipotetico nuovo Interstate 76 (gioco antico).
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Old 02-06-2018, 11:35   #115
djmatrix619
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Ahhh, un altro Fallout che bello!

Leggendo il titolo di sfuggita pensavo si parlasse di un ipotetico nuovo Interstate 76 (gioco antico).
Ma magariiiiiiiiiiii.............. coi tempi che girano adesso, se uscisse un titolo del genere sarebbe fatto SICURO da EA o UBISOFT, quindi meglio Fallout 76
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Old 02-06-2018, 23:33   #116
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Fallout 5? Fallout: NV Remastered?
Non importa, tutto questo sta accadendo sul serio!!



https://www.twitch.tv/bethesda

------------------------------

Nel thread dei rumours sui giochi Bethesda, vi avevo accennato che il 10 Giugno 2018, Bethesda avrebbe annunciato qualcosa di veramente importante (https://www.youtube.com/watch?v=H35wfQrpcwo).

Ebbene si, a ormai qualche giorno di distanza dalla fatidica data, é apparso l'annuncio (tramite una schermata di carimanento che riporta la scritta "Please Stand By) che svela poco, ma quanto basta per far capire che é in arrivo qualcosa di importante per quanto riguarda la saga di FALLOUT.

Che sia giá un Fallout 5 (io personalmente non credo giá arrivi un nuovo capitolo, ma ci SPERO!) o un remastered, poco cambia. La novitá per i fan della serie sará apprezzata non poco!

Tra poco piú di una decina di giorni, suppongo sapremo molto di piú!

Ricordo che anche altro sará annunciato nella stessa data!

Qualsiasi cosa sia, non é fatta da OBSIDIAN!!!!


Aspetto pure io!
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Old 07-06-2018, 12:20   #117
djmatrix619
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Old 07-06-2018, 12:28   #118
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Old 07-06-2018, 13:04   #119
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Era per riportare il prezzo del pre-order (che potrebbe escludere credo il fatto che sia un giochino online), non per invitare gente a fare il pre-order.
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Old 07-06-2018, 13:30   #120
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Era per riportare il prezzo del pre-order (che potrebbe escludere credo il fatto che sia un giochino online), non per invitare gente a fare il pre-order.
Ci mancherebbe, mica dicevo a te
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