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The Division 2: come va con 17 schede video
The Division 2: come va con 17 schede video
The Division 2 è oggi uno dei videogiochi con la migliore grafica. In questo articolo scopriamo come ha lavorato Ubisoft e come gira The Division 2 con una serie di differenti hardware. Inoltre, esaminiamo con la lente d'ingrandimento gli effetti grafici che rendono la versione PC di The Division 2 la migliore sul piano della completezza grafica e della fedeltà visiva
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Old 24-08-2018, 15:55   #81
bigne88
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Nuovo (piuttosto lungo) video gameplay,
https://youtu.be/5mkidpDOUkA

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no vabbe...grafica ed animazioni davvero rese benissimo!
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Old 30-08-2018, 21:19   #82
nickname88
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no vabbe...grafica ed animazioni davvero rese benissimo!
Bisogna vedere con che driver girano.
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Old 30-08-2018, 21:37   #83
Lino P
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no vabbe...grafica ed animazioni davvero rese benissimo!
quoto.
Più che altro non è il primo gameplay che sfornano, e per lo meno in base alla mia esperienza chi si espone così tanto, non solo non ha nulla da nascondere, anzi mostra con fierezza il potenziale del proprio prodotto, senza ricorrere a trailer prerenderizzati o frottole affini, che l'utenza meno esperta confonde spesso con sequenze in game.
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Old 31-08-2018, 11:29   #84
nickname88
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quoto.
Più che altro non è il primo gameplay che sfornano, e per lo meno in base alla mia esperienza chi si espone così tanto, non solo non ha nulla da nascondere, anzi mostra con fierezza il potenziale del proprio prodotto, senza ricorrere a trailer prerenderizzati o frottole affini, che l'utenza meno esperta confonde spesso con sequenze in game.
Tipico di una serie di prodotti la cui qualità è già affermata.
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Old 31-08-2018, 11:53   #85
Lino P
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Tipico di una serie di prodotti la cui qualità è già affermata.
certamente.
Non ho studiato i dettagli tecnici dell'engine, ma per certi aspetti noto tanta concordanza con i prequel, componente open world a parte ovviamente.
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Old 19-09-2018, 10:49   #86
Rodig
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Un nuovo video "tecnico"
https://youtu.be/Ms7d-3Dprio
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 19-09-2018, 10:58   #87
djmatrix619
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Un nuovo video "tecnico"
https://youtu.be/Ms7d-3Dprio
La differenza di FPS é abissale.. vedrete che l'RTX andrá sempre su OFF fisso su tutti i giochi anche su 2080TI. (a meno che non siate dei consolari, e quindi non ve ne importi degli FPS)
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
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Old 19-09-2018, 13:28   #88
Jeetkundo
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La differenza di FPS é abissale.. vedrete che l'RTX andrá sempre su OFF fisso su tutti i giochi anche su 2080TI. (a meno che non siate dei consolari, e quindi non ve ne importi degli FPS)
Allora vuol dire che... serviranno 2 2080ti per 60 fps a fhd

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Old 19-09-2018, 13:52   #89
djmatrix619
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Allora vuol dire che... serviranno 2 2080ti per 60 fps a fhd

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Sono convintissimo di si. Ma aspettiamo che escano i giochi (ed i driver ottimizzati) per esserne sicuri!
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Old 19-09-2018, 14:03   #90
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La differenza di FPS é abissale.. vedrete che l'RTX andrá sempre su OFF fisso su tutti i giochi anche su 2080TI. (a meno che non siate dei consolari, e quindi non ve ne importi degli FPS)
anche perchè non è che dia chissà che miglioramento, anzi...
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Old 19-09-2018, 15:07   #91
djmatrix619
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anche perchè non è che dia chissà che miglioramento, anzi...
Dipende dalle circostanze, certe volte é decisamente meglio, altre l'opposto.
Ma rimane una cosa di cui avremo bisogno, e spero che la prossima generazione migliori di almeno 10 volte le performance in RT.

Ma nVidia ha fatto bingo, tutti ora stanno spendendo migliaia di euro per le 2080TI, convinti che serva piú potenza dopo tutti questi video in RT a 20/30FPS , anche se giocano in FHD!
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Old 19-09-2018, 18:17   #92
Lino P
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Dipende dalle circostanze, certe volte é decisamente meglio, altre l'opposto.
Ma rimane una cosa di cui avremo bisogno, e spero che la prossima generazione migliori di almeno 10 volte le performance in RT.

Ma nVidia ha fatto bingo, tutti ora stanno spendendo migliaia di euro per le 2080TI, convinti che serva piú potenza dopo tutti questi video in RT a 20/30FPS , anche se giocano in FHD!
beh, se fanno bingo o meno non dipende totalmente dalle strategie che adottano, ma da quanto ....... sia la gente a stargli dietro.
Certo è, che onestamente non ho visto nulla che a mio modo di vedere giustifichi un certo esborso, come del resto è sempre stato in questo campo.
Poi se voglio + potenza perchè ho preso un monitor 4k, o mi scimmia l'online fatto bene è voglio una valanga di fps, il discorso cambia, e che ben venga un upgrade.
Se penso al physX su quello scandalo di mafia 2, o a tutto ciò che mostrarono in watch dogs con annessi downgrade, + tanti altri innumerevoli casi, mi ricordo del perchè ho smesso da anni di buttare soldi in hardware...
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Old 20-09-2018, 09:35   #93
mastersnake
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Sto contando i secondi dall'uscita !!!! L'effetto del ray tracing è molto bello , ma a quel prezzo/prestazioni se ne può fare tranquillamente a meno.
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Old 20-09-2018, 11:17   #94
randy88
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Il Ray Tracing al momento è la classica tecnologia "innovativa", parlando di gaming, che ha risultati discreti, ma assolutamente non convenienti se paragonati alla perdita di prestazioni, e all'esborso necessario per compensare tale perdita. Tra le altre cose adesso è molto primitiva e acerba, e siamo ben lungi da una RT sbalorditiva.

Un pò come quando usci la tessellazione con le DX11, usci e faceva cagare, e ci voleva uno SLI per attivarla mantenendo un framerate dignitoso. E' uscita quasi 10 anni fa, ma solo negli ultimi ani(e dopo 2 revisioni, 11.1 e 11.2) è una tecnologia standard e decente.

Per il RT se ne riparla tra 4-5 anni.
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Old 20-09-2018, 11:54   #95
Lino P
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Il Ray Tracing al momento è la classica tecnologia "innovativa", parlando di gaming, che ha risultati discreti, ma assolutamente non convenienti se paragonati alla perdita di prestazioni, e all'esborso necessario per compensare tale perdita. Tra le altre cose adesso è molto primitiva e acerba, e siamo ben lungi da una RT sbalorditiva.

Un pò come quando usci la tessellazione con le DX11, usci e faceva cagare, e ci voleva uno SLI per attivarla mantenendo un framerate dignitoso. E' uscita quasi 10 anni fa, ma solo negli ultimi ani(e dopo 2 revisioni, 11.1 e 11.2) è una tecnologia standard e decente.

Per il RT se ne riparla tra 4-5 anni.
finalmente un po' di sale in zucca
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Old 20-09-2018, 11:59   #96
djmatrix619
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Il Ray Tracing al momento è la classica tecnologia "innovativa", parlando di gaming, che ha risultati discreti, ma assolutamente non convenienti se paragonati alla perdita di prestazioni, e all'esborso necessario per compensare tale perdita. Tra le altre cose adesso è molto primitiva e acerba, e siamo ben lungi da una RT sbalorditiva.

Un pò come quando usci la tessellazione con le DX11, usci e faceva cagare, e ci voleva uno SLI per attivarla mantenendo un framerate dignitoso. E' uscita quasi 10 anni fa, ma solo negli ultimi ani(e dopo 2 revisioni, 11.1 e 11.2) è una tecnologia standard e decente.

Per il RT se ne riparla tra 4-5 anni.
Esattamente.
Peró quante persone stanno abboccando credendo di poter sfruttare a pieno la tecnologia.. e nVidia giá conta i $$$.

Comunque poco male. A 'sto giro non credo di poter far girare Exodus ad un framerate decente, mi servirá un upgrade in ogni caso se vorró giocarlo ad un framerate alto. La mia 970GTX perde un po' di colpi sugli ultimissimi titoli mannaggia!
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Old 20-09-2018, 12:14   #97
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Esattamente.
Peró quante persone stanno abboccando credendo di poter sfruttare a pieno la tecnologia.. e nVidia giá conta i $$$.

Comunque poco male. A 'sto giro non credo di poter far girare Exodus ad un framerate decente, mi servirá un upgrade in ogni caso se vorró giocarlo ad un framerate alto. La mia 970GTX perde un po' di colpi sugli ultimissimi titoli mannaggia!
Concordo con tutto ciò che dite su RTX, il rapporto prezzo/prestazioni è assolutamente fuori da ogni logica.
Inoltre ribadisco, sembra quasi che si stia finendo a "non lavorare" adeguatamente senza RT, per spingere sugli effetti positivi del RTX

Però non credo ci sia troppa gente che abbocca.
Chi compra 1000 e passa euro di scheda, è lo stesso utente che spende cambia ogni anno o anche meno, la xx80 di nVidia.
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Old 20-09-2018, 12:16   #98
Lino P
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Esattamente.
Peró quante persone stanno abboccando credendo di poter sfruttare a pieno la tecnologia.. e nVidia giá conta i $$$.

Comunque poco male. A 'sto giro non credo di poter far girare Exodus ad un framerate decente, mi servirá un upgrade in ogni caso se vorró giocarlo ad un framerate alto. La mia 970GTX perde un po' di colpi sugli ultimissimi titoli mannaggia!
io sono sempre dell'avviso che quando si tiene particolarmente ad un titolo, è bene organizzarsi, ma tanto meglio se ne ho almeno 2-3 più o meno ravvicinati da godermi.
Tutto dipende poi anche dal gioco in sè, i vecchi metro ricordo fossero godibili fino a dettaglio alto, rinunciando agli effetti killer, e sinceramente se un gioco è ben fatto, a quel setting, esprime già l'80% del proprio potenziale, per cui...
all'uscita del gioco si avranno idee + chiare in merito, ed ognuno valuterà.
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Old 20-09-2018, 12:21   #99
Lino P
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Concordo con tutto ciò che dite su RTX, il rapporto prezzo/prestazioni è assolutamente fuori da ogni logica.
Inoltre ribadisco, sembra quasi che si stia finendo a "non lavorare" adeguatamente senza RT, per spingere sugli effetti positivi del RTX

Però non credo ci sia troppa gente che abbocca.
Chi compra 1000 e passa euro di scheda, è lo stesso utente che spende cambia ogni anno o anche meno, la xx80 di nVidia.
certamente.
Ad attirare nuova utenza non credo siano riusciti, avranno semmai scimmiato chi di per se' ha sempre fatto upgrade in queste situazioni.
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Old 20-09-2018, 12:23   #100
djmatrix619
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Oggi comunque c'é un evento (EGX) a Birmingham (UK) su METRO EXODUS (e non solo).

Probabilmente vedremo qualcosa di nuovo tra oggi e domani.
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