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Old 30-01-2017, 14:23   #61
Darkless
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il mercato dei giochi in italia è cmq un mercato importante, i game che escono per console , vendono e vendono bene.
Se parli di Fifa, CoD, GTA e altri due o tre brand noti OK. Ma appena scali un attimo siamo lontani anni luce dai mercati che contano.

Quote:
per il discorso doppiaggio e tripla a , è la solita storia , un tripla a come gta che ha fatto incassi da paura , se non ha il doppiaggio è perchè sa di vendere lo stesso.
il doppiaggio è un salasso e in un media considerato da noi minore appena possono lo eliminano.

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il problema è che quella gente che ha dato 29 $ oggi , avrebbe comprato al d1 a prezzo pieno.

curiosità coi che avete ''donato'' , ma arriva la fattura con l' iva?
Nella mail è specificato solo l'ammontare della cifra ed i reward associati.


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Dici?

Voglio dire, sì, a un certo livello sono sicuro che lo vorrebbero anche loro, ma non ci dimentichiamo neanche del fatto che il crowdfunding da loro una libertà altrimenti impensabile, che è una cosa stupenda... se sai fare il developer.
Sicuramente ci guadagnano di più ma hanno anche continui contatti con la community che non sono propriamente piacevoli spesso e volentieri, e non possono mandarli a quel paese sennò si giocano i pledge della fanbase per i progetti futuri.
Ci sono pro e contro. Certamente per Fargo oramai converrà sempre Fig Ma non è detto che per altri un produttore possa esser meglio in alcuni casi. E' da valutare di volta in volta.
Poi succede anche come con Tyranny: vedono il successo del prodotto e te ne commissionano uno simile. A quel punto mica ti rifiuti.

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Non ci stiamo capendo... non sto dicendo che ci sia qualcosa di illegale, che non vada o di truffaldino. È tutto perfetto. Ma io me medesimo personalmente non vedo di buon occhio questa deriva, tutto qua.

Il Gamers or others era semplicemente riferito al fatto che anche se viene pubblicizzata come una cosa che possono fare i giocatori, è in realtà una feature pensata specificamente per altri, è a quello che mi riferisco quando dico che il sistema può essere manipolato. È un modo per investire anche in prima persona da parte dello sviluppatore scaricando tutti i rischi sui backer, perché puoi decidere quando e quanto impegnare del tuo capitale una volta che qualcun altro ha assicurato la riuscita del progetto. Ma un conto è metterci dei soldi per ingrandire il progetto, un altro è farlo con la consapevolezza che quei soldi che metti ti porteranno un ritorno in prima persona che va già oltre le copie vendute. Ma senza accollarsi rischi, perché il gioco è stato finanziato nella prima settimana da qualcun altro che come ritorno non avrà nulla (come è giusto che sia nel crowdfunding).

Io ti finanzio perché è un gioco che, in linea di principio, altrimenti non avrebbe mai visto la luce. Non perché io pago quando siamo a zero, e tu ci butti dentro un altro milione a funding avvenuto, che ti garantisce un'ulteriore percentuale di guadagni.

Ma ripeto, è una cosa personale che esula dal gioco, scusate l'OT (OT minimo perché comunque è la piattaforma che usano...)
Succede anche su KS se è per quello. Prendi ad esempio Divinity 2: I Larian avevan detto chairamente di potersi permettere di svilupparlo senza chiedere fondi e così volevan fare. E' stata poi la community a richiedere a gran voce ancora un KS. Anche nel primo Divinity ed in PoE Larian e Obsidian ci han messo soldi propri oltre a quelli raccolti con la campagna.
Fig è diverso da KS. Permette di investire nel progetto anzichè donare e basta. Non fa altro che formalizzare cose che già avvengono con giri vari anche in altri crowdfunding.
Oramai il crowdfunding non è più solo una questione del "altrimenti nessuno mi finanzia". Certo resti lontano dalle cifre di Fifa e CoD ma oramai questi titoli han dimostrato di avere una loro fetta di mercato anche se piccola, tant'è che spesso in un secondo momento (ma a volte anche in partenza) almeno un distributore si fa avanti quindi seppur con fatica un produttore minore puoi anche trovarlo. Il crowdfunding ti da più libertà nel gestire tempistiche e lavori e al tempo stesso se ti va bene puoi guadagnarci di più. Continuo a non vederci nulla di male personalmente.
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Old 30-01-2017, 14:25   #62
Imp
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Dici?

Voglio dire, sì, a un certo livello sono sicuro che lo vorrebbero anche loro, ma non ci dimentichiamo neanche del fatto che il crowdfunding da loro una libertà altrimenti impensabile, che è una cosa stupenda... se sai fare il developer.
Il CEO di Obsidian l'ha detto anche recentemente, a lui non spiacerebbe vedere lo studio acquisito da un publisher.
La libertà creativa è fantastica, ma anche la sicurezza di poter pagare 200+ impiegati ogni mese...
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Old 30-01-2017, 14:39   #63
JuanCarlos
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Oramai il crowdfunding non è più solo una questione del "altrimenti nessuno mi finanzia". Certo resti lontano dalle cifre di Fifa e CoD ma oramai questi titoli han dimostrato di avere una loro fetta di mercato anche se piccola, tant'è che spesso in un secondo momento (ma a volte anche in partenza) almeno un distributore si fa avanti quindi seppur con fatica un produttore minore puoi anche trovarlo. Il crowdfunding ti da più libertà nel gestire tempistiche e lavori e al tempo stesso se ti va bene puoi guadagnarci di più. Continuo a non vederci nulla di male personalmente.
E anche questo è colpa/merito di Double Fine che con Broken Age ha fatto scalpore e aperto un "mercato". Ma continuo a essere della mia opinione: il crowdfunding dovrebbe essere una risorsa per progetti indipendenti e un trampolino da usare col contagocce, non una scappatoia per comprarsi la libertà creativa. Poi che significa, sono il primo estasiato da questi successi, ma li vivo, seppur parzialmente, come una stortura del sistema. Perché chi ci rimette è il piccolo senza reputazione a cui fallisce la campagna, perché è pieno di Tim Schafer, Josh Sawyer e altri grossi nomi dell'industria che eclissano la vetrina.

Comunque sia, la smetto. Parliamo pure del gioco.

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Il CEO di Obsidian l'ha detto anche recentemente, a lui non spiacerebbe vedere lo studio acquisito da un publisher.
La libertà creativa è fantastica, ma anche la sicurezza di poter pagare 200+ impiegati ogni mese...
Sì, anche questo è vero, è un particolare a cui non avevo pensato.
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Old 30-01-2017, 14:54   #64
fraussantin
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il doppiaggio è un salasso e in un media considerato da noi minore appena possono lo eliminano.
perchè sanno di venderlo lo stesso. e non ti dico che fanno male , siamo noi a sbagliare..( parlo sempre dei tripla a)

nel cinema e nella tv non è così. anche per i tripla z
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mm quindi in teoria non ci rimettono molto se lo fanno passare come dono per i finanziatori ... ( niente iva del 22%)
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Old 30-01-2017, 14:56   #65
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il mercato dei giochi in italia è cmq un mercato importante, i game che escono per console , vendono e vendono bene.
Ma mercato dei videogiochi (Nintendo & Co) =/= mercato degli RPG. Qui ci interessa il secondo, e non siamo un mercato importante come lo siamo invece per il primo.

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per il discorso doppiaggio e tripla a , è la solita storia , un tripla a come gta che ha fatto incassi da paura , se non ha il doppiaggio è perchè sa di vendere lo stesso.
Se il gioco piccolo non ha i soldi per permetterselo, per quello medio è un rischio troppo grosso, e il tripla A non ne ha bisogno, allora chi dovrebbe proporlo?

La risposta è quel che mi aspetto, come ho detto sopra.

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se guardi la tv anche tutte le trasmissioni trash importate dall`america hanno il doppiaggio , perchè se metti i sub la gente cambia canale. idem per i film , o le serie tv.

tutto dipende ( almeno per i tripla a) dall'avidità dei developer.
I videogiochi però non sono serie televisive, il paragone non ha senso essendo media diverso. Il videogioco senza doppiaggio vende perché strutturato diversamente (hai anche e in primis da giocare), la serie TV no.

Quella che qui è definità avidità è la volontà di non andare sotto per un mercato dove non c'è interesse. Perché GTAV ha fatto 2 miliardi e oltre di guadagni, non sta scritto che automaticamente doveva essere tradotto in tutte le lingue del mondo perché "i soldi li ha generati".

---

(verso tutti)

Stiamo deragliando comunque il thread di PoE II, forse è il caso di continuare qui?
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Old 30-01-2017, 14:58   #66
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Ma quindi sul gioco in sé che tipo di notizie sono state rivelate? A parte la presenza di Eder e che il salvataggio del primo capitolo potrà impostare un "world state" un po' come nei The Witcher, se ho ben capito?
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Old 30-01-2017, 15:42   #67
Darkless
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Ma quindi sul gioco in sé che tipo di notizie sono state rivelate? A parte la presenza di Eder e che il salvataggio del primo capitolo potrà impostare un "world state" un po' come nei The Witcher, se ho ben capito?
Basta chiedere:

- Modelli migliorati

- Cicli giorno/notte con scheduling degli npc

- Effetti atmosferici dinamici (vento che smuove le piante, pioggia etc.)

- Nuovo sistema di illuminazione dinamico (sia per l'illuminazione ambientale che per gli effetti delle spell)

- Party ridotto a 5 elementi

- Velocità dei combattimenti ridotta

- Dual class

- Kit specifici per classe (Come in BG2)

- Interfaccia grafica per personalizzare l'IA dei compagni (come in DAO). Tanto a 2M ci arrivano e lo mettono.

- Uso dello scenario in combat (non s'è capito se a mero livello di posizionamento o se ci saranno anche piccole interazioni simili a Divinity)

- Interfacce riviste (non sono ancora state mostrate)

- Level cap alzato a 18 (con tutta una serie di nuove abilità e talenti)

- Si ripartirà dal livello 1

- Ambientato nell'arcipelago di Deathfire dove si viaggerà per mare fra le isole.

- Puoi importare il save del primo o impostare a mano tutte le scelte prima di iniziare la partita.

Credo sia più o meno tutto quello detto sinora.
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Old 30-01-2017, 15:47   #68
Essen
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Basta chiedere:

- Modelli migliorati

- Cicli giorno/notte con scheduling degli npc

- Effetti atmosferici dinamici (vento che smuove le piante, pioggia etc.)

- Nuovo sistema di illuminazione dinamico (sia per l'illuminazione ambientale che per gli effetti delle spell)

- Party ridotto a 5 elementi

- Velocità dei combattimenti ridotta

- Dual class

- Kit specifici per classe (Come in BG2)

- Interfaccia grafica per personalizzare l'IA dei compagni (come in DAO). Tanto a 2M ci arrivano e lo mettono.

- Uso dello scenario in combat (non s'è capito se a mero livello di posizionamento o se ci saranno anche piccole interazioni simili a Divinity)

- Interfacce riviste (non sono ancora state mostrate)

- Level cap alzato a 18 (con tutta una serie di nuove abilità e talenti)

- Si ripartirà dal livello 1

- Ambientato nell'arcipelago di Deathfire dove si viaggerà per mare fra le isole.

- Puoi importare il save del primo o impostare a mano tutte le scelte prima di iniziare la partita.

Credo sia più o meno tutto quello detto sinora.
  • Confermati Edèr, Pallegina ed Aloth come compagni.
  • Scatola di cartone a 50 dollari.



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Old 30-01-2017, 15:49   #69
JuanCarlos
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Motore grafico sarà sempre lui? Sui caricamenti hanno detto qualcosa (anche se io ho giocato dayone, potrebbero averli migliorati via patch dopo)?

Bene Eder, amavo Pallegina quindi super bene
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Old 30-01-2017, 16:03   #70
Essen
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Motore grafico sarà sempre lui? Sui caricamenti hanno detto qualcosa (anche se io ho giocato dayone, potrebbero averli migliorati via patch dopo)?

Bene Eder, amavo Pallegina quindi super bene
Eh, infatti Darkless si è scordato le cose più importanti: Hanno dichiarato che i caricamenti verso gli interni saranno pressoché inesistenti grazie ad una nuova tecnologia di streaming che hanno implementato.


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Old 30-01-2017, 16:36   #71
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Motore grafico sarà sempre lui? Sui caricamenti hanno detto qualcosa (anche se io ho giocato dayone, potrebbero averli migliorati via patch dopo)?

Bene Eder, amavo Pallegina quindi super bene
Eh m'ero dimenticato. Essen lurka e non contribuisce e poi si lamenta come un bimbominkia

Cmq posso sempre dire che non ho riportato alcune dichiarazioni perchè finchè non vedo non ci credo nella fattispecie:

- L'engine è ovviamente sempre unity (vabbè questo lo davo per scontato)

- Nuova gestione in streaming della cache delle mappe che dovrebbe praticamente azzerare i caricamenti

- Sensibili miglioramenti al pathfinding

- IA migliorata

Poi se ti fai cinemoni in testa e resti deluso la colpa è di Essen, sia ben chiaro.
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Old 30-01-2017, 16:38   #72
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[*]Scatola di cartone a 50 dollari.[/list]


Endy.
Sbagliato, il pledge minimo per la boxed sono 59$, 54$ se sei superbacker.

Dimenticavo: a breve corposo update di news sul gioco. Courtesy of Game Director Josh Sawyer
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Old 30-01-2017, 16:44   #73
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Eh m'ero dimenticato. Essen lurka e non contribuisce e poi si lamenta come un bimbominkia
Ma io SONO un bimbominkia eh.
Io sono giovane, mica come voi matusa!
Viva gli sbarbi come me!

Detto questo: Se la colpa è mia se andrà sotto le vostre aspettative mi aspetto che sia merito mio se sarà un capolavoro.
Vi lascio l'Iban per mandarmi i vostri soldi, con i quali comprerò copiose scatole di cartone


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Old 30-01-2017, 16:47   #74
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No ma che cinemoni, a me già il primo Pillars andava benissimo.
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Old 30-01-2017, 16:53   #75
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No ma che cinemoni, a me già il primo Pillars andava benissimo.
Io l'unica pecca che trovo a Pillars è appunto la lunghezza dei caricamenti per entrare ed uscire dalle abitazioni/dungeons.
Per il resto per me è stato il GOTY dell'anno in cui è uscito (che non ricordo quale sia) al pari con TW3.


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Old 30-01-2017, 17:06   #76
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- L'engine è ovviamente sempre unity (vabbè questo lo davo per scontato).
Aggiungo solo una cosa, stanno usando Unity 5.4 e Wwise.

Fergus sta anche valutando l'upgrade di PoE1 a Unity 5.

"We've talked about it. The issue is that on top of the upgrade from Unity 4 to 5, we have changed a lot (a lot) of major things. So, it would be a challenge. Plus, I don't want to distract the Eternity II team from what they are doing. We might look at hiring a company to do it for us in the next year or so. So, no news that soon on us, but a good chance of some in the future".
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Old 30-01-2017, 17:17   #77
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Per il resto per me è stato il GOTY dell'anno in cui è uscito (che non ricordo quale sia) al pari con TW3.
Sono d'accordo, leggermente meglio TW3 per me, ma va considerato che è la conclusione di una trilogia contro una nuova IP, quello di Geralt è un universo consolidato. Ma entrambi mi hanno incollato al monitor come pochi altri giochi.

I caricamenti li ricordo lunghi abbastanza da considerarli un difetto, ma non snervanti ed insostenibili come leggo da altri utenti.
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Old 30-01-2017, 17:17   #78
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Aggiungo solo una cosa, stanno usando Unity 5.4 e Wwise.

Fergus sta anche valutando l'upgrade di PoE1 a Unity 5.

"We've talked about it. The issue is that on top of the upgrade from Unity 4 to 5, we have changed a lot (a lot) of major things. So, it would be a challenge. Plus, I don't want to distract the Eternity II team from what they are doing. We might look at hiring a company to do it for us in the next year or so. So, no news that soon on us, but a good chance of some in the future".
Pillars of Eternity enhanced edition coming ? With a brand new list of bugs

P.S. Cmq nessuno ha notato che ho scritto "non vedo finchè non ci credo"
state invecchiando, una volta un refuso del genere non vi sarebbe sfuggito.
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Old 30-01-2017, 17:49   #79
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Old 30-01-2017, 18:13   #80
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Dell Inspiron 15 Model 3543 - Core i3 5005U | 8 GB DDR3 | SSHD Firecuda 500 GB | Intel HD 5500 | Windows 10 x64 | Playstation 4 Pro God of war Limited Edition
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