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Old 23-12-2013, 00:33   #41
braga
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Ci sono anche io su DayZ standalone. Aggiungetemi su Steam
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Old 23-12-2013, 02:07   #42
nicacin
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Originariamente inviato da Nico1972 Guarda i messaggi
Alcune domande:
Gli oggetti ogni quanto si rigenerano? E allo stesso posto?
Se sopraggiunge la notte come si può evitarla?
Per chattare con uno sconosciuto, si può solo a distanza ravvicinata?
Grazie
- Attualmente gli oggetti, come anche gli zombi, nascono tutti ad ogni riavvio del server e NON rispawnano fino al prossimo riavvio. Ma tutti i server riavviano spesso, ogni 3-4 ore.

- Gli item rispawnano più o meno negli stessi posti, ma ovviamente cambiano di volta in volta.

- L'unico modo di evitare la notte è cercare server di giorno.

- Non esiste chat globale.
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Old 23-12-2013, 02:08   #43
nicacin
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Originariamente inviato da Andre106 Guarda i messaggi
ciao RAGAZZI...COL MIO PORTATILE RIUSCIVO A GIOCHICCHIARE A DAYZ MOD , QUESTO IN CONFRONTO è MOLTO Più PESANTE?


Sry caps

ps: i5, radeon 5850 1gb, 4gb di ram.

thx
Il motore grafico è lo stesso, dovresti riuscirci.
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Old 23-12-2013, 10:00   #44
RolandG
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PROBLEMA

Mouse Microsoft wireless.
Non funziona nei menu (anche quelli dell'inventario), cioè non posso muovere il puntatore del mouse.
Si muove solo a sprazzi e con grande fatica!
Non posso giocare!

Driver aggiornati.
Ho Win7.

Mio mouse:
http://www.gruppocomet.it/wcsstore/C.../MIS006383.jpg

Il problema è solo su questo gioco, la mod andava ad esempio

Credo sia lo stesso problema qui:
http://steamcommunity.com/app/221100...4842257817121/

Ultima modifica di RolandG : 23-12-2013 alle 10:29.
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Old 23-12-2013, 10:50   #45
RolandG
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Risolto mettendo icone medie su win7.
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Old 23-12-2013, 12:02   #46
cristiankim
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Io aspetto l'uscita ufficiale e poi me lo piglio...
Mi innervosisce giocare ad un'alpha con la consapevolezza che manca ancora molto e ci sono ancora un bel po di problemi...
Con tutte le copie già vendute (quasi 200mila) spero si diano uno slego e investino per bene.
Da quel che leggo deve essere veramente grandioso, fare il superstite e sopravvivere come meglio si può in un grande mondo open world con mille cose da fare e trovare è un po il tipo di gioco che tutti sognano.
Uff non si sa ancora data o grosso modo?

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
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Old 23-12-2013, 12:03   #47
RolandG
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Qualche guida in italiano sullo standalone?
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Old 23-12-2013, 12:07   #48
RolandG
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Gli zombi attraversano le porte.
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Old 23-12-2013, 12:21   #49
tony89
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Gli zombi attraversano le porte.
è così da agosto 2012 XD
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Old 23-12-2013, 12:31   #50
nicacin
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Uff non si sa ancora data o grosso modo?

No

E appena uscita l'alpha, non si sa quando uscirà la beta figuriamoci la vanilla
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Old 23-12-2013, 12:31   #51
RolandG
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è così da agosto 2012 XD
Quindi chiudermi dentro non serve a nulla?
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Old 23-12-2013, 13:07   #52
arwar
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L'Avatar di arwar
 
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Originariamente inviato da cristiankim Guarda i messaggi
Io aspetto l'uscita ufficiale e poi me lo piglio...
Mi innervosisce giocare ad un'alpha con la consapevolezza che manca ancora molto e ci sono ancora un bel po di problemi...
Con tutte le copie già vendute (quasi 200mila) spero si diano uno slego e investino per bene.
Da quel che leggo deve essere veramente grandioso, fare il superstite e sopravvivere come meglio si può in un grande mondo open world con mille cose da fare e trovare è un po il tipo di gioco che tutti sognano.
Uff non si sa ancora data o grosso modo?

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Eh purtroppo nei tempi odierni va di moda vendere alpha e beta, tanto vendono lo stesso , anche se il gioco è ovviamente prematuro. Poi se il gioco fa successo, lo completano, sennò intascano i soldi e via.
__________________
Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
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Old 23-12-2013, 13:30   #53
loop585
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potevano fare molto meglio sulla grafica 5gb e passa di roba….
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Old 23-12-2013, 13:59   #54
Tommella
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oggi ,stufo di rimanere a ridosso della costa, ho seguito un sentiero di montagna... credo che non lo farà mai più xD. avrò fatto un bel po' di km e avrò trovato si e no 4/5 case con poca roba.

comunque nonostante avessi una pala uccidere gli zombie non è affatto facile. non sarò pratico io ma mi fanno sempre sanguinare
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Case: Cooler Master HAF912; Processore: AMD Ryzen 5 1600; Scheda Madre: gigabyte gaming 3; Scheda Video: gtx 980ti evga; Alimentatore: Corsair TX650; Ram G.Skills RipV K2 16GB 3200MHz (8x2); SSD Samsung 850 250GB. Btag:Tulkas#21757
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Old 23-12-2013, 14:05   #55
tony89
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Quindi chiudermi dentro non serve a nulla?
se sei inseguito no devi cercare di mettere ostacoli tra la vista dello zombie e te.
Quindi piuttosto che entrare in una casa, fai un giro intorno vedrai che lo zombie ti perde di vista

Quote:
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Eh purtroppo nei tempi odierni va di moda vendere alpha e beta, tanto vendono lo stesso , anche se il gioco è ovviamente prematuro. Poi se il gioco fa successo, lo completano, sennò intascano i soldi e via.
io ho imparato in questi anni che questi giochi rimangono alfa tutta la vita, un giorno si svegliano e decidono che è diventato definitivo ma i problemi rimangono sempre.
E' una scusa che usano
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Old 23-12-2013, 14:31   #56
braga
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CONSIGLIO DI SOPRAVVIVENZA:

Quando sanguinate, prima di bendarvi disinfettate le ferite usando alcohol oppure lo spruzzino disinfettante. E mi raccomando usate delle bande o in alternative "rags" in buone condizioni.
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Old 23-12-2013, 14:37   #57
RolandG
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Quote:
Originariamente inviato da braga Guarda i messaggi
CONSIGLIO DI SOPRAVVIVENZA:

Quando sanguinate, prima di bendarvi disinfettate le ferite usando alcohol oppure lo spruzzino disinfettante. E mi raccomando usate delle bande o in alternative "rags" in buone condizioni.
a trovarla tutta sta roba
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Old 23-12-2013, 14:38   #58
nicacin
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E' stato detto più e più volte da Dean Hall, creatore della mod e della standalone, che Dayz seguirà le orme di Minecraft come sviluppo.

Quindi al momento è uscita l'alpha con la possibilità di accedere fin da subito e contribuire allo sviluppo ad un costo inferiore del prezzo del gioco definitivo (per non pagare in seguito).

Probabilmente è stata fatta uscire anche per non far perdere interesse al gioco, considerando che da quando fu annunciato uscirono parecchi fac-simili (fortunatamente per loro orrendi).

il progetto è molto molto vasto e non credo ci sarà mai il gioco "completo", perchè l'idea base è quella di implementare continuamente nuove features, porzioni di mappa, ecc ecc. Anche perchè, come la mod insegna, dopo un pò che si gioca senza novità sostanziali il gioco annoia.

Al momento è un alpha testing, il grosso numero di player aiuta a individuare più bug possibili e monitorare i server.

Certo potevano farla pagare di meno, ma causa il grosso hype che c'è sempre stato, anche fosse costato 50€ avrebbero venduto un botto.
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Old 23-12-2013, 14:51   #59
nicacin
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Messaggi: 3975
Aggiornata prima pagina, inserita guida ai tipi di sangue e consigli per i neofiti
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Old 23-12-2013, 14:54   #60
andry0390
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Messaggi: 51
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E' stato detto più e più volte da Dean Hall, creatore della mod e della standalone, che Dayz seguirà le orme di Minecraft come sviluppo.
aveva anche detto che la beta sarebbe costata meno di 20$ (non €) quindi non è più sicuro che seguirà le orme di minecraft
andry0390 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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