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The Division 2: come va con 17 schede video
The Division 2: come va con 17 schede video
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Old 14-06-2013, 08:47   #101
Argo953
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esatto non ci sono scuse per non prenderlo a quel prezzo.
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Old 14-06-2013, 09:18   #102
ndrmcchtt491
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troppo rage...
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Old 14-06-2013, 09:43   #103
Argo953
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no ksp non porta al rage
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Old 14-06-2013, 10:53   #104
wolf74
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Ragazzi ho il gioco in versione completa preso da steam e sembra fighissimo...solo che non ci capisco niente...cominciamo dalla base, che differenza c'è tra il veichle assembly building e lo spaceplane hangar? esiste un manuale?
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Old 14-06-2013, 11:37   #105
Argo953
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Manuali non ne conosco ci sono però tantissimi tutorial e guide sul forum ufficiale, su youtube e sull'hub di Steam, quasi tutto in inglese però

la differenza tra VAB e SPH è che nel VAB costruisci veicoli che decollano e atterrano in verticale, mentre nell'SPH (Space Plane Hangar)crei veicoli che decollano e atterrano orizzontalmente come aerei. I componenti sono gli stessi però cambia il modo in cui vengono assemblati, nell' SPH c'è solo la doppia simmetria mentre nel VAB arriva a otto. Poi puoi benissimo creare una sorta di Space Shuttle nel VAB e farlo atterrare sulla pista come un aereo però attenzione con l'autopilota perchè aerei assemblati nel VAB tenta di farli atterrare in verticale
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Ultima modifica di Argo953 : 14-06-2013 alle 11:39.
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Old 16-06-2013, 15:18   #106
nickgames
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Ecco qua il mio atterraggio su eeloo senza uso di mods con le sole parti stock, nella descrizione del video c'è anche il file craft per scaricare il razzo.

http://youtu.be/yYmut-OrAsQ
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Processore: Intel I5 3570k @ 4500 MHz Vcore 1,18V FSB 100x45, Scheda Madre: MSI Z77A-G43, Ram: G.Skill 4x2 GB DDR3 1,5v 1600MHz 9-9-9-24, Alimentatore: Thermaltake Toughpower XT 775W ATX2, Scheda Video: MSI R7950 Twin Frozr 3GD5/OC 3GB RAM, Scheda Audio: Inclusa Mainboard, Disco Fisso: Western Digital 500 GB 7200RPM, Western Digital Velociraptor 500 GB 1000RPM, Scheda D'acquisizione: AVerMedia Live Gamer HD
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Old 16-06-2013, 15:41   #107
Argo953
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Mi sfugge il senso di montare un serbatoio da 3.4 tonnellate di RCS sul launcher per poi sganciarlo pieno assieme a tutto il resto
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Old 16-06-2013, 16:02   #108
nickgames
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Mi sfugge il senso di montare un serbatoio da 3.4 tonnellate di RCS sul launcher per poi sganciarlo pieno assieme a tutto il resto
Hai ragione il razzo e ancora da migliorare non sono neanche tanto esperto gioco da 10 giorni
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Old 16-06-2013, 18:36   #109
mirkonorroz
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Ecco qua il mio atterraggio su eeloo senza uso di mods con le sole parti stock, nella descrizione del video c'è anche il file craft per scaricare il razzo.

http://youtu.be/yYmut-OrAsQ
Bel video, complimenti! Ovviamente ho tagliato un po'
C'e' un piccolo refuso, ma penso te ne sarai accorto "Iscri[vi]ti e commenta"
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Old 16-06-2013, 19:47   #110
nickgames
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Bel video, complimenti! Ovviamente ho tagliato un po'
C'e' un piccolo refuso, ma penso te ne sarai accorto "Iscri[vi]ti e commenta"
Hai fatto bene a tagliare lo anche detto di farlo, creare quelle orbite richiede parecchio tempo.
Non me ne ero accorto cavolo 3 video fatti con questo errore lol
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Ultima modifica di nickgames : 16-06-2013 alle 19:51.
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Old 16-06-2013, 21:00   #111
Argo953
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Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni
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Old 16-06-2013, 22:13   #112
nickgames
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Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni
Grazie ci do subito un occhiata
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Old 19-06-2013, 16:08   #113
sidewinder
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Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni
Meglio ancora questo che puoi sapere anche il momento migliore per iniziare la missione:
http://alexmoon.github.io/ksp/
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Sidewinder
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Old 25-06-2013, 09:55   #114
Bilico
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Qualcuno sa l'altitudine per un'orbita geostazionaria su kerbin?
ciao
Bilico
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CPU: Intel Corei7-4790K 4.40GHz Socket LGA1155 || MoBo: ASUS MAXIMUS VII HERO
RAM: KINGSTON Memoria Dimm HyperX Beast 16 GB || VIDEO: ZOTAC GEFORCE GTX 1080 AMP Extreme edition
ALI: Tagan 900W || OS: Win10 Pro 64bit
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Old 25-06-2013, 15:36   #115
sidewinder
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Qualcuno sa l'altitudine per un'orbita geostazionaria su kerbin?
ciao
Bilico
Lo trovi nel wiki nelle indicazioni di Sybcronous Orbit, comunque e' ad un altezza di 2868.75 km
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Old 26-06-2013, 08:52   #116
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Lo trovi nel wiki nelle indicazioni di Sybcronous Orbit, comunque e' ad un altezza di 2868.75 km
Grazie mille
ciao
Bilico
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Old 03-07-2013, 14:10   #117
nickgames
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Ecco ho fatto un video questa notte in cui attracco un modulo alla mia stazione spaziale

http://youtu.be/_9xY-vnCVCY
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Ultima modifica di nickgames : 04-07-2013 alle 09:47.
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Old 03-07-2013, 15:38   #118
Argo953
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Bello il mulino spaziale

Segnalo una nuova mod attualmente molto popolare, degna rivale di rocketry e nova, che aggiunge circa 80 nuove parti tra motori, serbatoi, nuove sonde e strumenti scentifici, essenzialmente gli stessi stock ma con un design originale e tendente al realistico: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...Aerospace-v1-3

mentre chi ha problemi di lag dovrebbe dare un occhiata a questa mod che unisce più parti in un unico pezzo, riducendo i calcoli della fisica: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...our-part-count
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Old 15-07-2013, 10:12   #119
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Le seguivo da un pò ed i saldi di Steam hanno fatto il resto.

Ora devo solo guardarmi qualche decina di ore di tutorial e poi si parte
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Old 15-07-2013, 15:46   #120
sidewinder
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Con l'arrivo della 0.21 possiamo dare addio a tutti i save visto che cambiera il formato...

In compenso avremo una nuova vista di Mun che avra i crateri procedurali:








link al blog di HarvesteR il dev principaledi KSP per maggior dettagli:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/...edural-Craters
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Sidewinder
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