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Old 19-03-2013, 21:10   #41
momo-racing
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nuova missione per il lancio di una sonda scientifica in orbita terrestre a 1000 d'altezza.

Il vettore a due stadi decolla



sgancia i quattro serbatoi ausiliari



lo sgancio del secondo stadio



ed infine il supersatellite in assetto definitivo





pare che durante il lancio si siano danneggiati dei sensori di vitale importanza, a breve non appena avrò capito come gestire i randezvouz spaziali manderò del personale Kerbal a verificare e riparare i danni. Prima però dovrò compiere la prima orbita intorno alla terra con equipaggio a bordo.
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Old 19-03-2013, 21:22   #42
momo-racing
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mi sorge una domanda: ma non ci sono moduli "passeggeri" vuoti in modo da montarli volendo anche su vettori completamente pilotati dal computer da usare per il recupero di kerbal persi nello spazio?
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Old 19-03-2013, 21:29   #43
Argo953
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Vuoti da soli no però puoi sempre prendere una sonda come "pod" principale e poi attaccare sotto una capsula che sarà automaticamente vuota
Hai già messo una valanga di mods vedo
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Old 19-03-2013, 21:36   #44
momo-racing
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Vuoti da soli no però puoi sempre prendere una sonda come "pod" principale e poi attaccare sotto una capsula che sarà automaticamente vuota
Hai già messo una valanga di mods vedo
interessante idea, non ci avevo pensato. Dopo provo nell'hangar.
si per i mod ho scaricato i primi 5 o 6 tra quelli che venivano indicati come maggior numero di download, per andare sul sicuro. L'autopilota tra l'altro è fondamentale e ben fatto, è bello fare tutto a mano la prima volta ma doverlo fare ogni volta alla fine stufa e non è manco realistico pilotare un super razzo utilizzando l'avionica di un fokker Peraltro, parlando di Mod, mi è sorto un dubbio: ma ogni volta che esce un aggiornamento devo reinstallare tutto da capo o vengono scaricati come "patch" da installare in modo da aggiornare la versione presente sul computer?

comunque quando ho più tempo mi metto a leggere qualche nozione di missilistica, così almeno evito di fare razzi "a tentativi" e cerco di costruirli fin da subito con i parametri necessari per la missione. Per ora sto fondamentalmente esplorando un po' delle possibilità che il programma offre. Devo troppo riuscire a mandare un rover su Mun, l'ho già realizzato devo solo imparare come ammunare.

p.s.
ma è normale che arrivi ad occupare da solo quasi 2 giga di RAM quando è avviato?
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Old 19-03-2013, 21:43   #45
Argo953
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Si è davvero molto esoso, dovrà essere parecchio ottimizzato ma già dalla 18.4 con il nuovo motore la situazione è un pochino migliorata.
Il Mechjeb autopilot è una manna, alla fine è anche abbastanza "realistico" perchè non schiacci un tasto e fa tutto lui, va comunque impostato per ogni manovra, utilissimo poi per i rendezvous, dove permette di allinearsi perfettamente al target.
Per le mod e l'aggiornamento del gioco stesso è un po un casino anche perchè l'autopatcher del gioco funziona male, diciamo pure che si fa prima a non usarlo, quando esce una nuova versione del gioco è meglio scaricarla interamente tramite lo store, mentre per le mod dipende da mod a mod e da cosa modificano, in genere per i plugin tipo autopilot meglio aspettare la nuova versione di volta in volta, mentre i pezzi danno meno problemi, anche le vecchie versioni spesso vanno bene. Comunque in genere dipende anche da cosa modifica la nuova versione, essendo in alpha ci possono essere stravolgimenti, bisogna tenersi aggiornati sul forum.

Ultima modifica di Argo953 : 20-03-2013 alle 12:57.
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Old 20-03-2013, 19:30   #46
momo-racing
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Madonna sarà che oggi giorno i videogiochi rispetto a una volta sono di una facilità disarmante ma era da una vita che non trovavo qualcosa che mi desse una simile soddisfazione giocandoci. Ieri sono riuscito a portare un rover sulla superficie di Mun ed ero felice come un bambino

La strada verso il primo Kerbonauta sulla superficie lunare è ormai segnata ora che un rover ha poggiato le sue ruote sulla superficie munare.


Dopo una lunga serie di test del Rover sulla superficie terrestre fondamentali per il suo sviluppo è giunto il tempo del lancio


il razzo decolla da cape kerbin e si libra nel cielo. Si stacca poi l'ultimo stadio durante la virata gravitazionale


una volta conseguita l'orbita terrestre viene liberato il carico pagante


ed eccolo pronto. Si distinguono i tre componenti, il razzo che lo porterà in orbita lunare, il lander che si occuperà dell'ammunaggio e il rover. Si nota che il propulsore è montato rovesciato. Questa configurazione ha impedito l'utilizzo dell'autopilota che essendo tarato per una configurazione convenzionale eseguiva tutte le manovre a rovescio.


l'allontanamento dalla terra.


giunti in orbita con Mun ecco la separazione dal razzo.


il lander ha finalmente toccato.


il rover si sgancia, E' perfettamente funzionante e può cominciare la sua fase di esplorazione



per la cronaca gli strumenti scientifici presenti sul rover hanno registrato pressione pari a 0, una temperatura di -007.23 gradi, e una costante di gravitazione di appena 1.62 m/s^2.

nonostante il successo della missione ci sono alcuni aspetti che dovranno essere totalmente rivisti per la prossima selene02. La configurazione lander - rover presenta un disallineamento tra il centro di spinta e il baricentro, il che la rende complessa da pilotare quando perde stabilità. La configurazione del razzo deve essere rivista, altrimenti mi tocca fare tutte le missioni in modalità manuale. Ottimo invece il sistema di sgancio del rover
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Old 20-03-2013, 20:46   #47
Donbabbeo
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Signori e signore, con l'avvento dei giochi in alpha su Steam, Kerbal Space Program è su Steam!

Il costo è 22,99 per chi fosse interessato

PS: chi possiede già il gioco a breve potrà attivarlo su steam
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Old 20-03-2013, 21:04   #48
Argo953
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Wow finalmente su Steam davvero ottima notizia !
Non se ne sapeva niente, una bella sorpresa, cosi questo stupendo gioco avrà la visibilità che si merita.

momo complimenti per il rover, oggi ho provato a farne uno dotato di skycrane ma il maledetto non ne vuol sapere di decollare e atterrare dritto... ma penso che lo manderò cosi confidando nell'aiuto della gravità ridotta ...
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Old 21-03-2013, 19:06   #49
momo-racing
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non riesco a gestire bene i razzi ausiliari. Non riesco a capire qual'è il modo migliore di attaccarli alla fusoliera. Provo ad attaccarli ai componenti esplosivi ma faccio una fatica boia a farli agganciare durante il montaggio, spesso non ci riesco. Allora ho provato con la clamp radiale ma la metà delle volte quando provo a sganciarli impattano contro la fusoliera e fanno esplodere tutto. Dove sbaglio?!?
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Old 21-03-2013, 20:44   #50
Argo953
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Hai provato coi sepratron ? (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sepratron_I)
sono dei piccoli razzetti perfetti per spingere via i razzi ausiliari, li metti negli stessi stages dei decoupler, quando si sgancia il pezzo si attivano i razzetti che lo spingono via, hanno combustibile solido quando li attivi non devi più preoccupartene puoi usarli anche per frenare sonde in atterraggio, attenzione solo come li direzioni, se il getto colpisce direttamente i serbatoi rischi che esplodano.
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Old 21-03-2013, 21:25   #51
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Hai provato coi sepratron ? (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sepratron_I)
sono dei piccoli razzetti perfetti per spingere via i razzi ausiliari, li metti negli stessi stages dei decoupler, quando si sgancia il pezzo si attivano i razzetti che lo spingono via, hanno combustibile solido quando li attivi non devi più preoccupartene puoi usarli anche per frenare sonde in atterraggio, attenzione solo come li direzioni, se il getto colpisce direttamente i serbatoi rischi che esplodano.
interessante questa soluzione non ci avevo pensato.

un altra domanda: ma per tutta la spazzatura spaziale che lascio in giro, principalmente stadi e gusci, non c'è nulla da fare? rimane lì come nella realtà?
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Old 21-03-2013, 21:45   #52
Argo953
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Nelle opzioni trovi la voce "max debris persistence" puoi regolarla come vuoi in modo che i detriti spariscano subito, rimangano per periodi limitati o restino per sempre.
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Old 22-03-2013, 08:07   #53
mirkonorroz
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Ogni singolo pezzo e' funzionale e non solo estetico?
Detta in altro modo: esistono anche pezzi solo estetici?
Se esistono influenzano comunque la fisica o no? Cioe' hanno un peso ed una aerodinamica?

Grazie
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990FX-AM3+: ASRock 990FX Extreme 9 ; PILEDRIVER-VISHERA: amd fx-8350@4000 MHz ; DDR3: 4x8=32 GB 666.5 MHz ; GCN 1.2 PIRATE ISLANDS FIJI PRO: amd/sapphire radeon r9 Fury Tri-X [+7CU]
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Old 22-03-2013, 09:33   #54
cronos1990
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Ottimo! Anche questo messo nella mia lista desideri, tra le prime posizioni. Appena potrò, sarà uno degli acquisti sicuri.
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Old 22-03-2013, 09:45   #55
Donbabbeo
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Ottimo! Anche questo messo nella mia lista desideri, tra le prime posizioni. Appena potrò, sarà uno degli acquisti sicuri.
Io ancora non l'ho preso, ho troppo da giocare ed il problema con giochi simili è che mi portano via tantissimo tempo senza che sia riuscito a combinare nulla

Proprio ieri ho cominciato a giochicchiare con Castle Story (non è ancora acquistabile, alpha privata ) ed ho praticamente passato 2 ore per fare una buca per terra ed un muretto, ricominciando 5 volte perché non mi piaceva la posizione
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Old 22-03-2013, 10:01   #56
cronos1990
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Beh, neanche io l'ho preso. Questo è uno dei tanti giochi che sto pianificando di comprare, ma al momento non posso concedermi nulla... accumulo in continuo
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Old 22-03-2013, 11:06   #57
Argo953
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Guardate questo che razza di rover ha costruito http://www.youtube.com/watch?feature...&v=p1ciiIY2Ilw



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Ogni singolo pezzo e' funzionale e non solo estetico?
Detta in altro modo: esistono anche pezzi solo estetici?
Se esistono influenzano comunque la fisica o no? Cioe' hanno un peso ed una aerodinamica?

Grazie
Solo estetici al momento mi vengono in mente i nose cone, ossia le ogive da applicare in cima ai serbatoi, non essendo ancora implementata l'aerodinamica sono solo estetici, e le antenne pure sono solo estetiche. Hanno comunque anche loro un peso che influisce sul comportamento del veicolo/razzo/aereo/rover quello che vuoi
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Old 22-03-2013, 13:01   #58
City Hunter '91
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Carino sto gioco ma... manca di scopo. Insomma costruisco il razzo, faccio il lancio ecc e alla fine sono in orbita... bene quindi? Cioe' finisce li', faccio due giretti e riatterro. Stesso discorso per i satelliti, l'unica variazione e' data dall'allunaggio, ma anche li dopo 10 volte che lo hai fatto serve qualche altro stimolo. A sto gioco serve un obbiettivo da perseguire sia nello spazio che sulla terra ferma, ed io inserirei anche elementi di difficolta' come fare soldi, budget non infiniti, guasti random ed eventuali soluzioni improvvisate per venirne fuori.
Insomma che e' una alpha si nota tutto, perche' manca proprio di alcune meccaniche, pero' seguiro' lo sviluppo perche mi interessa sto titolo. Se maturera' nella direzione che mi auspico lo prendero' sicuramente.
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Old 22-03-2013, 13:23   #59
momo-racing
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Guardate questo che razza di rover ha costruito http://www.youtube.com/watch?feature...&v=p1ciiIY2Ilw
ma i palloni gonfiabili e l'ascensore sono dei mod suppong? non ricordo di averli visti. a proposito, esiste anche il mod per creare degli airbag, tipo per l'atterraggio di sonde o rover?

p.s.
ma c'è una sorta di roadmap per lo sviluppo? Si sa quali saranno i prossimi passi e le prossime cose che vogliono introdurre e c'è un stima dei tempi in merito? immagino sia più che altro un progetto amatoriale portato avanti da qualche appassionato.

p.p.s.
un altra cosa che servirebbe come il pane sarebbe, in fase di progettazione, la possibilità di importare insiemi già fatti. Se costruisco due sonde differenti ma dello stesso peso e dimensioni è una palla dovere ogni volta ricostruire sempre lo stesso razzo lanciatore. Potere mettere da parte razzi prefabbricati e importarli interi sarebbe molto comodo.
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Ultima modifica di momo-racing : 22-03-2013 alle 14:00.
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Old 22-03-2013, 13:42   #60
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Ogni singolo pezzo e' funzionale e non solo estetico?
Detta in altro modo: esistono anche pezzi solo estetici?
Se esistono influenzano comunque la fisica o no? Cioe' hanno un peso ed una aerodinamica?

Grazie
ho ancora visto una piccola parte di tutti i pezzi presenti ma in genere ciascuno ha un suo preciso scopo. Tanto per dirne una, determinati componenti hanno anche un consumo elettrico. Per tenerli funzionanti devi montare delle batterie delle giuste dimensioni sul tuo apparecchio. E le batterie sono ricaricabili tramite pannelli solari, senza i quali la carica va a zero e la tua navetta muore, nel senso che non puoi proprio fare più niente, nemmeno avviare i motori o altro. Una altro esempio interessante è che puoi montare sulle sonde alcuni strumenti scientifici come un barometro o un termometro. Per esempio potresti mandarli attorno a un nuovo pianeta e farli precipitare su di esso in modo da farti un idea di quale sia la composizione atmosferica e la gravità del pianeta in modo da progettare in base a quei dati le future missioni.

gli unici componenti "estetici" che mi vengono in mente sono per esempio alcuni strumenti scientifici. Ci sono un paio di antenne che sono mobili ( nel senso che puoi estenderle ) ma per quanto ne so non servono a nulla. magari in un futuro permetteranno di pilotare sonde in remoto entro un certo raggio d'azione grazie alle antenne, sarebbe una cosa carina.

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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Carino sto gioco ma... manca di scopo. Insomma costruisco il razzo, faccio il lancio ecc e alla fine sono in orbita... bene quindi? Cioe' finisce li', faccio due giretti e riatterro. Stesso discorso per i satelliti, l'unica variazione e' data dall'allunaggio, ma anche li dopo 10 volte che lo hai fatto serve qualche altro stimolo. A sto gioco serve un obbiettivo da perseguire sia nello spazio che sulla terra ferma, ed io inserirei anche elementi di difficolta' come fare soldi, budget non infiniti, guasti random ed eventuali soluzioni improvvisate per venirne fuori.
Insomma che e' una alpha si nota tutto, perche' manca proprio di alcune meccaniche, pero' seguiro' lo sviluppo perche mi interessa sto titolo. Se maturera' nella direzione che mi auspico lo prendero' sicuramente.
Guarda in realtà c'è scritto versione 0.19, quindi di cose da fare ancora ce ne stanno a bizzeffe, la prima fra tutte sarebbe migliorare l'ottimizzazione perchè mangia risorse in maniera esagerata. ma in realtà va a braccetto con tutta quella serie di gestionali che non hanno una vera e propria storia. Qual'è lo scopo di simcity? una volta che hai riempito il tuo quadrato e il bilancio è in attivo è finita. Eppure vai avanti a giocarci per il gusto di rendere la città sempre più bella. Lo stesso con questo kerbal.
cerchi sempre di alzare l'asticella, creare navette più efficienti e bilanciate, eseguire missioni sempre più complicate.

La prima volta che son riuscito a far decollare un razzo ero piacevolmente soddisfatto.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita terrestre.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita e sganciare una sonda.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita e farlo rientrare.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita attorno alla luna.
poi sono riuscito a mandarlo in orbita attorno alla luna e farlo atterrare.
ora ci sono un sacco di cose che devo ancora capire come fare, tipo i randez vouz, o il ritorno dalla luna in modo da poter spedire un equipaggio. E tutto questo solo per conquistare la luna, poi c'è tutto un sistema solare da scoprire.

Già solo la fase di progettazione della navetta è più complicata di quanto si pensi a prima vista, più grandi sono i carichi che si vogliono mandare nello spazio e più è complicato riuscire a realizzare un razzo che abbia sufficiente autonomia e spinta per riuscirci. A volte ti ritrovi a ridisegnare il carico in modo da limare quei kg che possono fare la differenza.
La cosa meravigliosa di sto gioco è che segue una curva d'apprendimento reale senza fare nulla per guidarti in questo. Un altro gioco ti metterebbe a disposizione prima pochi pezzi, giusto per riuscire a mettere in orbita un satellite, poi passeresti il livello e ti darebbero via via più pezzi, serbatoi più grandi, razzi più potenti e altro in modo da obbligarti a seguire una curva. Qui invece hai a disposizione tutto e subito. potresti fare da subito la missione più complicata di tutte e invece devi imparare per gradi, quindi cominci dalle cose semplici e man mano avanzi. E ti posso garantire che la soddisfazione che ottieni in un lancio ben riuscito è molto alta, dopo aver sganciato il imo primo rover sulla luna avrò passato dieci minuti buoni semplicemente a ruotare con la telecamera attorno al luogo dell'allunaggio per godermi il momento.
Quindi parliamo di un gioco senza scopo ma con giocabilità lunghissima a mio avviso molto meglio di un qualsiasi gioco che segua una storia ma che dopo le canoniche 7-8 ore che oggi è la durata media prendi e riponi su uno scaffale. E ribadisco è solo una alpha.
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