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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 06-02-2015, 16:59   #101
stefano76
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mi hai fatto venire il "priscio"
ora lo scarico e lo provo
Bravo, io mi sto trasferendo ufficialmente ad Arcturus, la mia stella preferita

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Old 06-02-2015, 17:10   #102
stefano76
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Signori miei, questa è la TO DO LIST ufficiale redatta dallo stesso sviluppatore. C'è da rimanere esterrefatti, se venisse fatto anche solo un quarto di questa roba ci troveremmo di fronte a un qualcosa di talmente ambizioso e mastodontico da essere quasi incredibile:

ENGINE
  • Deferred shading
  • Shadow maps
  • Ambient occlusion
  • Global illumination
  • Environment map lighting, reflections, refractions
  • On-screen motion blur
  • Loading of models with animations (spaceships)
  • Networking
  • Camera control and physics (including the orbital motion of bodies) in a parallel thread
  • Recording of flight, its editing and smoothing
  • Displays the names of objects on the planetary surface (sea, mountains, craters, etc.)
  • Unicode fonts
  • Empowering the planetarium (the constellation - the figures, boundaries and names, astronomical coordinate grid, control of the telescope)
  • Multi-monitor support, customizable "warper" to create video walls (including fish eye view)
  • Network synchronization for distributed videowall rendering
  • In the editor: importing of textures, catalogs and models, exporting of procedural textures, catalogs and models (content sharing with other programs and games)
  • Eliminating the crashes
  • Anti-aliasing
  • Proper auto exposure, the real brightness of the surface of planets and stars
  • Scripts for the autopilot
  • The galactic map, star map, map of the planetary system, a map of the planet
  • Built-in editor of planets, galaxies, etc.

GALAXIES

  • Unique procedural model for each galaxy
  • Models of irregular and colliding galaxies
  • Complex rendering of spiral galaxies (bulge as precomputed texture + disk as sprites)
  • A closed universe or a universe with a domain structure
  • Embedding of giant nebulae sprite models into the galaxy disc sprite model
  • Adaptive level of detail of galaxy sprite model
  • Render the galaxy by ray tracing
  • Correct blending of dust with the stars (ray tracing or multipass)
  • Animation or simulation of galaxy rotation
  • Simulation of collision of galaxies
  • Modeling the evolution of galaxies

NEBULAE

  • Unique procedural model for each nebula
  • Animation of accretion disks and jets
  • Complex rendering (subsystems with independent LODs)
  • Lighting from any number of stars
  • Animation of light wave (light echo)
  • Animation of expanding shells of supernova and planetary nebulae
  • Render the nebula by ray tracing
  • Correct blending with the galaxy (ray tracing)
  • Correct blending with the stars (ray tracing or multipass)
  • Modeling of evolution of diffuse nebulae: its collapse and the formation of star clusters

STARS
  • Tidal distortion of shape, filling the Roche limit (taking into account the ellipticity of orbits)
  • Animation of flowing substance, accretion disks and jets
  • Quasars with accretion disk
  • Neutron stars and pulsars with the animated jets, embedding it into the nebula model
  • Stars velocities in the galaxy (needed for ship's hyperflight physics)
  • Animation of surface
  • Semi-transparent red giants and protostars with animation
  • Magnetic activity
  • Catalog of binary and multiple stars
  • Binary file format for star catalog with built-in octree
  • Compilation of a text script catalog into a binary catalog
  • Embedding a star catalog in the galactic procedural stars octree
  • Dynamic loading of stars catalog from the disk (supporting of unlimited number of stars)
  • Variable stars, supernovae
  • Catalog of variable stars
  • The stars floating in the intergalactic space
  • Prominences, flares, clouds (in the form of magnetic field lines)
  • Motion of stars in the galaxy
  • Modeling of evolution of stars
  • Correct dynamic lens flare effect
  • Black holes with the effect of the distortion of light rays, Kerr black holes

PLANETS

  • Decrease of loading/generation time
  • Improving the level of detail, reaching of 1 mm per pixel detail
  • Lighting of planets with quasar, galactic core, clusters and nebulae
  • Distortion function for elevation map (terraces, horizontal shift)
  • Modeling of continents
  • Illumination of planets with globular clusters, galactic core, close nebulae, supernovae
  • Self-shadowing of the terrain, ambient occlusion, global illumination
  • Animation of clouds, cyclones
  • Clouds shadows on the landscape
  • 3D clouds with lighting and self-shadowing
  • God-Rays from the landscapes and clouds in the atmosphere
  • 3D water with waves animation, simulation of the tides
  • Refraction and reflection on the water surface
  • More types of atmospheres, generation of models at run-time, binding to astrophysics
  • Volcanoes, volcanic eruption, animation of explosions and ash clouds
  • Glowing lava flow animation
  • Magnetic field modelling
  • Lighting of the planetary surface with aurora
  • Dust and the asteroid belts around stars and planets (rings), animation, or simulation of the motion
  • The shadows of the satellites and other planets on rings and vice versa; volumetric shadows inside the dust rings and self-shadowing of the rings
  • Illumination of a planet and satellites by the rings
  • Improving gas giant atmospheres
  • Surface components (stones, plants, roads, buildings)
  • Terramorphing
  • Landscape with water and thermal erosion
  • Tectonic plates
  • Modeling of asteroids collisions with lighting, explosion and the formation of the crater
  • Animation of meteorites and meteor rains
  • Holes in the surface (caves, mines)
  • Right cone of the shadow of the eclipse from moons and rings in the atmosphere
  • Refraction in the atmosphere (up to the "bow-tie world")
  • Weather conditions (rain, snow, fog, lightning, rainbow)
  • Seasonal changes (snow cover and polar caps, dust storms, evaporation or freezing of the seas and the atmosphere)
  • Climate and surface generation of "lying on its side" planets (like Uranus)
  • The planets floating in the interstellar space (planemo)
  • Modeling of 2D gas dynamics of the atmosphere on the GPU
  • Modeling the tectonics and evolution of planets
  • Simulation of the collision, tidal or artificial destruction of the planets, formation of the asteroid belt and the dust disk around the sun, its further evolution
  • Modeling the evolution of the planetary system when the sun goes in the red giant phase
  • Simulation of destruction of the planetary system in a supernova explosion
  • Improved modeling of the structure of the planetary system, taking into account migration of the planets, resonances, high ellipticity and inclination of orbits
  • Different types of clouds, multiple layers
  • New classes of planets, binding to astrophysics, geology and geochemistry
  • New classes of surfaces
  • Linear and radial structures (rivers, grooves, scarps)
  • Checking of collisions with the surface
  • Fixing of bugs with ellipsoidal planets
  • Asteroid belts and comet clouds

GAMEPLAY
  • Server database (work in progress)
  • Network system
  • Spaceship builder with physical testing of construction
  • Cockpit devices: orbital transfer calculator, hyperflight calculator, programmable autopilot, etc.
  • Docking system, remote control of units
  • Economics, harvesting of resources, refueling, building, etc
  • Weapons, combat system
  • Giant alien astroengineering constructions
  • Destruction of spaceships and buildings (modelling of thousands of fragments on the GPU), animation of explosions (gas dynamics simulation on GPU(?))
  • Advanced physics: jet propulsion, aerodynamics and hydrodynamics
  • Procedural life
  • Procedural civilizations
  • Local database
  • Loading of models (spaceships, buildings, etc.)
  • Internal structure of ships and buildings (indoor-engine)
  • Physics: collision detection, newtonian mechanics
  • Space physics: gravity forces, orbital flight, hyperdrive
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Old 06-02-2015, 17:31   #103
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Regalate un po' di soldi a questo genio (lo sviluppatore, non io! ), vi prego!


Stefano, bellissimo il sistema di Arcturus, più tardi ci passo anche io.
Ma la navicella come si vede?
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 06-02-2015, 17:41   #104
Lian_Sps_in_ZuBeI
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acqua acqua h20?

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buco nero.

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Old 06-02-2015, 17:55   #105
stefano76
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Ma la navicella come si vede?
Le navicelle si costruiscono nell'apposito menù a sinistra cliccando sull'icona a forma di navicella. Ce ne sono di vario tipo. Puoi anche guidarle.

Io sto valutando seriamente di fare una donazione, se li merita.
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Old 06-02-2015, 17:56   #106
stefano76
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acqua acqua h20?

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Questo dove l'hai trovato? Mi puoi dire il nome/codice del pianeta?
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Old 07-02-2015, 00:38   #107
stefano76
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Deserto roccioso con vista su ammasso globulare:

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Old 07-02-2015, 02:12   #108
Lian_Sps_in_ZuBeI
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nome pianeta

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Old 07-02-2015, 09:27   #109
stefano76
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Grazie, lo provo subito, anche se mi rendo conto che alcuni pianeti sono classificati in modo errato: deserto bollente, 150 gradi, e c'è la neve sulle montagne?
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Old 07-02-2015, 09:53   #110
stefano76
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Comunque questo è il pianeta desertico più bello che ho trovato finora, somiglia un po' al Colorado, segnatevelo.

RS 0-8-3894334-39-5-8-4809879-98 A1



Con altri due compagni simili dello stesso Sistema.







PS: ho finalmente scoperto perchè alcuni screenshots che si vedono in giro a parità di settaggi appaiono più complessi e definiti. Non dipende dalla scheda video ma dalla risoluzione del monitor. Più alta è la risoluzione e maggiore sarà il lavoro del sistema procedurale nel rifinire dettagli e conformazioni. I limiti quindi sono indotti dalla risoluzione e non dalla scheda video utilizzata. Ho provato ad usare un programma per ingigantire la finestra di Space Engine e la differenza tra due stesse immagini una a 1920x1080 nativa e l'altra a 1920x1080 ridimensionata da una 3556x2000 è notevole. Soltanto che l'Engine diventa a quel punto pesantissimo e se non si ha una scheda adeguata impiega moltissimo tempo a costruire le superfici e crasha pure. Io con la GTX 660 ho dovuto lasciar perdere...

Ultima modifica di stefano76 : 07-02-2015 alle 11:08.
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Old 07-02-2015, 11:09   #111
michael1one
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PS: ho finalmente scoperto perchè alcuni screenshots che si vedono in giro a parità di settaggi appaiono più complessi e definiti. Non dipende dalla scheda video ma dalla risoluzione del monitor. Più alta è la risoluzione e maggiore sarà il lavoro del sistema procedurale nel rifinire dettagli e conformazioni. I limiti quindi sono indotti dalla risoluzione e non dalla scheda video utilizzata. Ho provato ad usare un programma per ingigantire la finestra di Space Engine e la differenza tra due stesse immagini una a 1920x1080 nativa e l'altra a 1920x1080 ridimensionata da una 3556x2000 è notevole. Soltanto che l'Engine diventa a quel punto pesantissimo e se non si ha una scheda adeguata impiega moltissimo tempo a costruire le superfici e crasha pure. Io con la GTX 660 ho dovuto lasciar perdere...
Chiaramente, quando si usa una risoluzione più alta la definizione aumenta , i miei screen sono tutti a 4k, peccato solo per UI che non supporta ancora corretamente le risoluzioni maggiori di 1080i

Ultima modifica di michael1one : 07-02-2015 alle 11:12.
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Old 07-02-2015, 11:16   #112
stefano76
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Chiaramente, quando si usa una risoluzione più alta la definizione aumenta
Si lo so, ma in questo caso vengono proprio creati nuovi dettagli ed elementi che non ci sono alle risoluzioni più basse. Funziona così anche negli altri giochi?
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Old 07-02-2015, 12:00   #113
rattopazzo
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Comunque questo è il pianeta desertico più bello che ho trovato finora, somiglia un po' al Colorado, segnatevelo.

RS 0-8-3894334-39-5-8-4809879-98 A1
Bellissimo
ma dove si mettono le stringhe per cercare i pianeti ?
se li copio in "trova oggetto" non me li trova
__________________
PC1 (lazzaro)Intel core i5 3570k IB XFX pro series 550W MSI B75MA-P45 2x4 GB DD3 corsair vengeance blue LP 1600 Mhz Sapphire HD7750 SSD crucial M4 128 GB + WD caviar green 2 TB
PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP)

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Old 07-02-2015, 12:56   #114
stefano76
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Bellissimo
ma dove si mettono le stringhe per cercare i pianeti ?
se li copio in "trova oggetto" non me li trova
Copia e incolla nel menù di ricerca e clicca direttamente su "Vai".
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Old 07-02-2015, 15:25   #115
michael1one
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Questo ha i poli completamente congelati con fascia dell'equatore con atmosfera??

RS 0-8-11039343-924-0-4-4012-69 1
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Old 07-02-2015, 17:44   #116
rattopazzo
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Copia e incolla nel menù di ricerca e clicca direttamente su "Vai".
Ha funzionato!
però l'aspetto dei pianeti che vedo è complessivamente inferiore a quello degli screen che hai postato, boh sarà la scheda video






Cioè non sembra quasi neanche lo stesso pianeta
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Ultima modifica di rattopazzo : 07-02-2015 alle 17:50.
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Old 07-02-2015, 19:37   #117
stefano76
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Certo che è lo stesso, è diversa solo la luce. Fai scorrere il tempo per ottenere l'illuminazione ottimale. Le texture invece mi sembrano a qualità bassa ma questo temo dipenda dalla tua scheda che non riesce a caricare tutto il dettaglio.
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Old 07-02-2015, 20:30   #118
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Certo che è lo stesso, è diversa solo la luce. Fai scorrere il tempo per ottenere l'illuminazione ottimale. Le texture invece mi sembrano a qualità bassa ma questo temo dipenda dalla tua scheda che non riesce a caricare tutto il dettaglio.
Infatti mi riferivo proprio alla pessima qualità delle textures, per quanto la scheda video si prenda il tempo di caricarle, più di così non cambiano
eppure il livello dettaglio è al max.

Comunque sono passato anche per quel ammasso stellare che si vede nel primo screen
è un postro spettacolare, ci sono migliaia di stelle tutte racchiuse in pochi anni luce
lo spazio che ricopre quel posto è talmente illuminato da tutte quelle stelle da sembrare quasi ambrato anzichè nero.
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Ultima modifica di rattopazzo : 07-02-2015 alle 21:05.
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Old 07-02-2015, 21:03   #119
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Old 07-02-2015, 21:08   #120
stefano76
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Lol. Beh dai, vita unicellulare sotto il ghiaccio può anche darsi. Comunque ci sono un bel po' di errori, lo ha ammesso anche lo sviluppatore, il catalogo è tra le cose da aggiornare e sistemare.
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