Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intelligenza artificiale
AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intelligenza artificiale
La domanda di nuove soluzioni hardware per gestire le elaborazioni legate all'intelligenza artificiale sta diventando sempre più pressante: AMD annuncia nuove GPU della famiglia Instinct MI350, mostrando anche quelle che saranno le innovazioni previste nel 2026 per quanto riguarda GPU, CPU e networking nei datacenter. A collegare il tutto ROCm 7, anello di congiunzione tra le componenti hardware e il lavoro degli sviluppatori
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Quest'anno Fujifilm ha messo sul piatto due delle fotocamere più discusse del 2025. Una l'abbiamo vista qualche tempo fa, è GFX100RF, ossia la medio formato compatta con ottica fissa. E l'altra è questa qui, è Fujifilm X Half che si pone all'altro estremo. È una fotocamera super compatta, sempre a ottica fissa, sempre con otturatore centrale, ma è in questo caso caratterizzata da un sensore verticale in formato da un pollice. La sua particolarità è la modalità 'pellicola' che non vi permette di vedere le foto scattate fino a che non avete sviluppato tutto il rullino virtuale. Ha senso questo Ritorno al Futuro Analogico?
Recensione Edge 60 Pro: la fascia medio-alta che ci piace
Recensione Edge 60 Pro: la fascia medio-alta che ci piace
Abbiamo provato il nuovo Motorola Edge 60 Pro, uno smartphone di fascia medio-alta che nel complesso ci ha convito. Ma vediamo quali sono i cambiamenti rispetto al predecessore, e quali sono i punti di forza e di debolezza. Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-07-2014, 14:39   #101
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Nei roguelike il real time è solo per comodità per via degli spostamenti, ma comunque in background girano i turni perché ci sono meccaniche legate allo scorrere degli stessi (fame del protagonista e nemici che si muovono comunque in base al loro udito, vista, eventuale compito di patrolling, quando negli rpg, a meno di scontri casuali, i nemici sono sempre fissi). Quando si incontra un nemico il gioco si blocca e passa ai turni, non ci sono combattimenti in real time.

Se vuoi implementare le meccaniche che ho elencato, avresti una microgestione talmente incasinata per la quale non esiste un motivo di preferirla ad un sistema a turni.
No ferma, i rogue like sono a turni sempre, solo che il turno (quindi anche lo scorrere del tempo) scatta ad azione del giocatore, e subito dopo scatta il turno per tutte le IA (attive)...


Il sistema alla BG funziona uguale, solo che i turni scattano automaticamente ogni 7 secondi, l'IA non "aspetta" il turno del giocatore e i movimenti sono esclusivi delle azioni, ma non sono limitati dai turni... non vedo altre differenze.

In PoE ogni personaggio ha una barra che mostra quanto manca al round successivo, che è utile, magari associata a una skill di conoscenza, per sapere quando e cosa farà... e poter quindi fare una contromossa, magari più "veloce": Il mago sta per lanciare una potente magia, ci vorranno 3 rounds (21 secondi), so che il mio arciere spara 2 colpi a round, lo riverso sul mago sperando che in sei colpi riesca a interrompere la magia.

Ultima modifica di gaxel : 28-07-2014 alle 14:50.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 14:58   #102
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
No ferma, i rogue like sono a turni sempre, solo che il turno (quindi anche lo scorrere del tempo) scatta ad azione del giocatore, e subito dopo scatta il turno per tutte le IA (attive)...


Il sistema alla BG funziona uguale, solo che i turni scattano automaticamente ogni 7 secondi, e l'IA non "aspetta" il turno del giocatore... non vedo altre differenze.

In PoE ogni personaggio ha una barra che mostra quanto manca al round successivo, che è utile, magari associata a una skill di conoscenza, per sapere quando e cosa farà... e poter quindi fare una contromossa, magari più "veloce": Il mago sta per lanciare una potente magia, ci vorranno 3 rounds (21 secondi), so che il mio arciere spara 2 colpi a round, lo riverso sul mago sperando che in sei colpi riesca a interrompere la magia.
Se i 7 secondi valgono per entrambi, il gioco risolve nello stesso round (o turno) sia le azioni del giocatore che quelle della i. A., da qui turni simultanei. Se fosse a turni alternati, avresti prima un round da 7 secondi tu, e poi uno da 7 secondi la i. A. È tutta un'altra cosa.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:02   #103
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Se i 7 secondi valgono per entrambi, il gioco risolve nello stesso round (o turno) sia le azioni del giocatore che quelle della i. A., da qui turni simultanei. Se fosse a turni alternati, avresti prima un round da 7 secondi tu, e poi uno da 7 secondi la i. A. È tutta un'altra cosa.
Infatti son 14 pagine che scrivo che è un sistema a turni sincroni, o simultanei, e che è diverso, non peggiore o migliore di quello a turni asincroni o alternati.

Poi va come sempre a gusti, io solitamente preferisco questo sistema, a parità di "buona" implementazione.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:10   #104
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30694
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Il sistema alla BG funziona uguale, solo che i turni scattano automaticamente ogni 7 secondi, l'IA non "aspetta" il turno del giocatore e i movimenti sono esclusivi delle azioni, ma non sono limitati dai turni... non vedo altre differenze.
... e sticaxxi, hai detto niente.

Quote:
In PoE ogni personaggio ha una barra che mostra quanto manca al round successivo, che è utile, magari associata a una skill di conoscenza, per sapere quando e cosa farà... e poter quindi fare una contromossa, magari più "veloce": Il mago sta per lanciare una potente magia, ci vorranno 3 rounds (21 secondi), so che il mio arciere spara 2 colpi a round, lo riverso sul mago sperando che in sei colpi riesca a interrompere la magia.
Contando che le abilità sono contate sia come giornaliere che per combat è un po' difficile capire cosa farà eh

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Infatti son 14 pagine che scrivo che è un sistema a turni sincroni, o simultanei, e che è diverso, non peggiore o migliore di quello a turni asincroni o alternati.
... e quello che son 14 pagine che cerco di farti capire è che con ruleset come quelli funziona peggio, quindi sì, è peggiore dello stesso realizzato a turni.
Come hai detto tu sono 2 sistemi diversi e affinchè l'uno piuttosto che l'altro sia valido ed efficace servono ovviamente tipi di ruleset e meccaniche diverse.
Tutto questo sinora non è mai stato fatto, e PoE non fa eccezione, quindi per come è stato costruito il gioco i turni avrebbero funzionato immensamente meglio.
Era possibile ottenere un ottimo combat con l'rtp ? Sì, certo, ma dovevano costruirlo in maniera completamente diversa anzichè copiare D&D & soci che guardacaso son tutti sistemi a turni.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:11   #105
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Infatti son 14 pagine che scrivo che è un sistema a turni sincroni, o simultanei, e che è diverso, non peggiore o migliore di quello a turni asincroni o alternati.

Poi va come sempre a gusti, io solitamente preferisco questo sistema, a parità di "buona" implementazione.
Nessuno nega che puoi tirarci fuori dei bei giochi comunque, ma se vuoi fare un combat system appena più complesso e vuoi piazzarci dentro anche qualche meccanica interessante, tipo posizionamento o modificatori del terreno, i turni simultanei non sono il sistema adatto. Dopo aver giocato il meglio dei tattici a turni, i limiti dei turni simultanei li vedi subito.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:15   #106
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
... e sticaxxi, hai detto niente.



Contando che le abilità sono contate sia come giornaliere che per combat è un po' difficile capire cosa farà eh



... e quello che son 14 pagine che cerco di farti capire è che con ruleset come quelli funziona peggio, quindi sì, è peggiore dello stesso realizzato a turni.
Come hai detto tu sono 2 sistemi diversi e affinchè l'uno piuttosto che l'altro sia valido ed eff4icace servono ovviamente tipi di ruleset e meccaniche diverse.
Tutto questo sinora non è mai stato fatto, e PoE non fa eccezione, quindi per come è stato costruito il gioco i turni avrebbero funzionato immensamente meglio.
Era possibile ottenere un ottimo combat con l'rtp ? Sì, certo, ma dovevano costruirlo in maniera completamente diversa anzichè copiare D&D & soci che guardacaso son tutti sistemi a turni.
Sì, ma io il ruleset non lo conosco, il gioco è in pre-alpha, quindi non posso giudicarlo ora.

Dico solo che è possibile fare tutto anche con turni simultanei, a patto di sapere quando il turno scatta per qualsiasi personaggio in gioco... e la pausa serve appunto perché i turni si susseguono, e uno se ne può pure sbattere se è molto veloce e ha abbastanza shortcuts.

Ultima modifica di gaxel : 28-07-2014 alle 15:22.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:34   #107
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
... e sticaxxi, hai detto niente.



Contando che le abilità sono contate sia come giornaliere che per combat è un po' difficile capire cosa farà eh



... e quello che son 14 pagine che cerco di farti capire è che con ruleset come quelli funziona peggio, quindi sì, è peggiore dello stesso realizzato a turni.
Come hai detto tu sono 2 sistemi diversi e affinchè l'uno piuttosto che l'altro sia valido ed efficace servono ovviamente tipi di ruleset e meccaniche diverse.
Tutto questo sinora non è mai stato fatto, e PoE non fa eccezione, quindi per come è stato costruito il gioco i turni avrebbero funzionato immensamente meglio.
Era possibile ottenere un ottimo combat con l'rtp ? Sì, certo, ma dovevano costruirlo in maniera completamente diversa anzichè copiare D&D & soci che guardacaso son tutti sistemi a turni.
Se vuoi fare un sistema che prescinde dall'adattamento dei turni al real time hai un rts, eh. Solo che dopo ti tocca scrivere che il tuo omino fa 100 dps, perché il calcolo dei danni è rapportato al tempo dell'animazione dell'attacco
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:36   #108
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Se vuoi fare un sistema che prescinde dall'adattamento dei turni al real time hai un rts, eh. Solo che dopo ti tocca scrivere che il tuo omino fa 100 dps, perché il calcolo dei danni è rapportato al tempo dell'animazione dell'attacco
Infatti in PoE le animazioni son sempre le stesse, perché probabilmente devono stare dentro il round... così tutto si misura in rounds.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:45   #109
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30694
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sì, ma io il ruleset non lo conosco, il gioco è in pre-alpha, quindi non posso giudicarlo ora.

Dico solo che è possibile fare tutto anche con turni simultanei, a patto di sapere quando il turno scatta per qualsiasi personaggio in gioco... e la pausa serve appunto perché i turni si susseguono, e uno se ne può pure sbattere se è molto veloce e ha abbastanza shortcuts.
Te l'ho detto, il ruleset già si conosce abbastanza. Basta che leggi blog, forum e wiki.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Infatti in PoE le animazioni son sempre le stesse, perché probabilmente devono stare dentro il round... così tutto si misura in rounds.
Oddio, anche con i secondi fissi la varietà di animazioni potrebbe essere ben superiore, anche solo rendendone qualcuna semplicemente speculare per variare un po'. Diciamo pure che c'han risparmiato sopra.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 15:48   #110
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Te l'ho detto, il ruleset già si conosce abbastanza. Basta che leggi blog, forum e wiki.



Oddio, anche con i secondi fissi la varietà di animazioni potrebbe essere ben superiore, anche solo rendendone qualcuna semplicemente speculare per variare un po'. Diciamo pure che c'han risparmiato sopra.
Devono ancora finire...

Comunque, quello che si vede nel video lo preferisco a Wasteland 2 e Divinity... a livello visivo... erano 12 anni che aspettavo qualcosa del genere.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 16:14   #111
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Infatti in PoE le animazioni son sempre le stesse, perché probabilmente devono stare dentro il round... così tutto si misura in rounds.
Sì, ma lui dice che hanno copiato d&d e nessuno fa mai qualcosa di diverso, ma qualcosa di diverso di un sistema basato sui rounds è un rts. A meno che si riferisce al memorizzare gli incantesimi e al biclassare gli omini
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 16:27   #112
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Sì, ma lui dice che hanno copiato d&d e nessuno fa mai qualcosa di diverso, ma qualcosa di diverso di un sistema basato sui rounds è un rts. A meno che si riferisce al memorizzare gli incantesimi e al biclassare gli omini
No, è diverso il discorso... D&D ha un ruleset studiato per turni asincroni, così sembra PoE, che però ha turni sincroni (come BG, che infatti adattava alla meno peggio quel ruleset).
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 16:31   #113
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
No, è diverso il discorso... D&D ha un ruleset studiato per turni asincroni, così sembra PoE, che però ha turni sincroni (come BG, che infatti adattava alla meno peggio quel ruleset).
Ok, ma l'unico gioco che riprende il ruleset d&d e lo porta a turni su PC mi pare sia toee. Il resto dei giochi usa la pausa tattica e il real time.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 16:44   #114
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Ok, ma l'unico gioco che riprende il ruleset d&d e lo porta a turni su PC mi pare sia toee. Il resto dei giochi usa la pausa tattica e il real time.
Sì, ma non è realtime... tutto funziona a turni, consecutivi, simultanei, ma turni. Non è un RTS con pausa... non c'entra nulla.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 16:53   #115
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sì, ma non è realtime... tutto funziona a turni, consecutivi, simultanei, ma turni. Non è un RTS con pausa... non c'entra nulla.
Real time con pausa è bg, e pillars of coso è così, mi pare di capire. Rts con pausa da dove l'hai tirato fuori?
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 17:00   #116
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Real time con pausa è bg, e pillars of coso è così, mi pare di capire. Rts con pausa da dove l'hai tirato fuori?
L'hai scritto tu prima, e ripeto... non è real-time.

Tutto si basa su round di sette secondi, non importa quanto tu sia veloce a clickare o l'IA a decidere, comunque non succede niente di nuovo finché non scatta il round.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 17:03   #117
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
L'hai scritto tu prima, e ripeto... non è real-time.

Tutto si basa su round di sette secondi, non importa quanto tu sia veloce a clickare o l'IA a decidere, comunque non succede niente di nuovo finché non scatta il round.
Baldur's Gate viene definito real time con pausa, o turni simultanei. Quello che dicevo è che darkless parlava di realizzare qualcosa di diverso da d&d, su PC, ma se non hai turni classici o turni simultanei hai un rts, altri sistemi non ne esistono.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 17:07   #118
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Baldur's Gate viene definito real time con pausa, o turni simultanei. Quello che dicevo è che darkless parlava di realizzare qualcosa di diverso da d&d, su PC, ma se non hai turni classici o turni simultanei hai un rts, altri sistemi non ne esistono.
Darkless parlava di ruleset, non di tipologia di gioco... ci son ruleset che si adattano ad una e all'altra, secondi lui il ruleset di PoE, che è secondo lui preso da quello D&D (che si basa su turni alternati), non si adatta ai turni simultanei che sono implementati in PoE.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 17:13   #119
T_zi
Senior Member
 
L'Avatar di T_zi
 
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Darkless parlava di ruleset, non di tipologia di gioco... ci son ruleset che si adattano ad una e all'altra, secondi lui il ruleset di PoE, che è secondo lui preso da quello D&D (che si basa su turni alternati), non si adatta ai turni simultanei che sono implementati in PoE.
E giochi validi che usano un sistema rtp e che non sono alla d&d ce ne sono?
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
T_zi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2014, 17:20   #120
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
E giochi validi che usano un sistema rtp e che non sono alla d&d ce ne sono?
Alla D&D intendi che usano quel sistema? Direi tutti gli RPG con party post Baldur's Gate, esclusi BG2, Torment, gli Icewind Dale e i NWN...

Kotor 1 e 2, i Drakensang, sono validi e sono rtp non AD&D, non sono sicuro dei Dragon Age, ma non sono validi... poi a memoria non so, forse A Farewell to Dragons
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intelligenza artificiale AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intell...
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico' Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Recensione Edge 60 Pro: la fascia medio-alta che ci piace Recensione Edge 60 Pro: la fascia medio-alta che...
L'innovazione in Europa è a un bivio. Ne parliamo con Plug and Play L'innovazione in Europa è a un bivio. Ne ...
Test Stiga HT 300e Kit, tagliasiepi con doppia batteria per dire addio alla benzina Test Stiga HT 300e Kit, tagliasiepi con doppia b...
Terre rare, la Cina alza il prezzo: ora ...
Chi sfida davvero Android e iOS nel 2025...
CoopVoce Evo 20: promo speciale shock a ...
Linux e LibreOffice come risposta alla t...
Devi parcheggiare in città? Quest...
nubia lancia Pad Pro: specifiche di fasc...
Toyota cambia passo con l'elettrico: &qu...
Instagram, tante novità per i cre...
Philips Ambilight a portata di tutti: 43...
Pixel-shift e focus stacking insieme con...
Rischio incendio ed esplosioni: richiama...
iPhone 16 Pro Max da 256 GB crolla a 1.1...
Steve Jobs, 20 anni dopo: il discorso di...
Disastro Air India: AI Overview di Googl...
Tesla porta la guida autonoma nel cuore ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v