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Old 05-04-2006, 21:45   #21
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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Cioè mò lamentatevi pure che con con la versione PC possiamo smanettare all'infinito per rendere il gioco migliore, mod gratis fatti da appassionati e il Tes per sbizzarrirsi...

la Versione X360 è usita così e te la tieni....e se vuoi i mod (ne è uscito uno solo!) lo devi pure pagare...

Modaiii
Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 05-04-2006, 22:05   #22
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
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Mi inserisco, vediamo se riusciro' a seguirlo questo thread e se pure questo diventera' quasi una chat troopo veloce..
Per i 3 files textures da inserire, basta copiare la cartella textures scaricata dentro la cartella C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data ?
Oblivion automaticamente andra' ad usare quelle textures? ( anche se la cartella textures originariamente non esisteva? )
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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Old 05-04-2006, 22:09   #23
R@nda
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Originariamente inviato da ciocia
Mi inserisco, vediamo se riusciro' a seguirlo questo thread e se pure questo diventera' quasi una chat troopo veloce..
Per i 3 files textures da inserire, basta copiare la cartella textures scaricata dentro la cartella C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data ?
Oblivion automaticamente andra' ad usare quelle textures? ( anche se la cartella textures originariamente non esisteva? )
Si...ma non copiare niente, estrai direttamente i file dentro Oblivion\data.
Ci pensa lui a creare le cartelle, non devi fare altro.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 05-04-2006, 22:18   #24
omega726
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Originariamente inviato da Dottor Ficus
dove sono finiti tutti quelli col problema del crash (mi riferisco a tutti i vari tipi di ritorno a windows, compreso quello, molto grave, del freeze quando si ritorna al monastero con martin)?
avete risolto? e se si come.
non avete risolto? e se si che avete intenzione di fare?

Io avevo una mezza idea di venderlo perchè mi son fatto la brutta idea che i problemi siano troppi per essere risolti con una patch per pur grossa che sia...
eppure ho una audigy abit is7g un p4 3.0ghz 1gb di ram (a-data 400) una xfx 6800 gt (no overclock) tutto appena reinstallato e lindo come una camicia centrifugata coll'omino bianco, eppure ogni tanto, specie quando si esce dal gioco il pc si freeza, dunque non mi sento di dare la colpa ad un sistema stabile perfettamente tensionato e raffreddato(e soprattutto testato) a questi guasti, ma mi vedo anzi costretto a denunciare la prematura uscita di un gioco (forse per non danneggiare la contemporanea uscita del medesimo in ver. x box 360).
per inciso non chiedo ne polemica ne vendetta solo soluzioni...
me le devono! altro che medaglietta...
Mi iscrivo pure io!
Io ho ancora problemi seri di crash e anche il mio sistema sono certo sia stabilissimo e sufficientemente potente!
I crash freezano il pc costringendomi al riavvio forzato ma non riesco a capire il problema perche non si verificano mai in un punto preciso!
Tipo i primi 4 giorni freezava dopo u minuto infatti mai uscito dalla cella iniziale poi invece l'altro ieri ho giocato per 4 ore e niente invece ieri freezava dopo 10 minuti,poi dopo venti,poi ancora dopo 5 poi....poi....poi...poi mi sono rotto i coglioni...SCUSATE IL TERMINE!

Ho provato i primi due link per le texture però non fungono!
__________________
La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 05-04-2006, 22:28   #25
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da R@nda
Cioè mò lamentatevi pure che con con la versione PC possiamo smanettare all'infinito per rendere il gioco migliore, mod gratis fatti da appassionati e il Tes per sbizzarrirsi...

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Modaiii
Oblivion va giocato e comprato per PC, senza polemica.

Cazzo quanto ti quoto
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Old 05-04-2006, 22:36   #26
BonOVoxX81
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Città: Padova
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bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)



Quinti anche il mio san diego rientra in questo giusto? HT....
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Old 05-04-2006, 22:44   #27
BonOVoxX81
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Mod e Plug-In Grafici
Qui verranno inseriti tutti le modifiche e plug-in che apportano migliorie alla grafica.

Texture Pack

1) 21,0MB -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali)
2) 40,3MB -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne
3) 83,5MB -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack

In pratica devi mettere o 1+2 o 3+2 (così copri quasi tutta la mappa...)
1 e 3 sono le stesse texture ma con dimensioni diverse, personalmente non ho provato, ma molti consigliano il pacco 1 perchè la differenza non è molta e i caricamenti son più veloci..
Il 4 invece è indipendente dagli altri (e non sono riuscito a capire quanto valga la pena metterlo...)
Sconsiglio il pack 3 per chi possiede una vga con meno di 256MB di Vram

Plug-in

Migliora la grafica delle armi incantate Ver 2.1 --> Alcune immagini versione 2.0

Metti i link usati da leron http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1158325
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Old 05-04-2006, 22:49   #28
__M@ster__
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L'Avatar di __M@ster__
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Prato Über Alles*
Messaggi: 1571
bella li!! mi iscrivo anche io!!

ps: a riguardo delle supertexture postate nel therd vecchio come siamo messi?
__________________
COD2@Eraser
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Old 05-04-2006, 23:10   #29
BonOVoxX81
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Città: Padova
Messaggi: 8004
Quote:
Originariamente inviato da BonOVoxX81
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)



Quinti anche il mio san diego rientra in questo giusto? HT....
up
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Old 05-04-2006, 23:12   #30
superblak
Bannato
 
L'Avatar di superblak
 
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Città: ENNA
Messaggi: 893
non so se postare qui o da un'altra parte..cmq....io ve lo chiedo lo stesso...

allora ho una geffo4 ti4200 con un barton xp 2800+ e 1gb ram...ora speravo che con la geffo riuscivo a giocare almeno a 640 ma invece la bestia mi fa andare a scatti pure i filmati e ci stanno un sacco di difetti grafici.....(tipo quando devo farmi il personaggio vedo il menu con le scritte a sinistra e a destra tutto bianco con dei punti verdi.. ...ora non so se sia la scheda video che non c'è la fa..... ( ma nei menu mi sembra assurdo)...o è qualche incompatibilita ho provato diversi driver ed il risultato è uguale...

consigli...oltre a cambiare scheda video...
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Old 05-04-2006, 23:37   #31
il menne
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L'Avatar di il menne
 
Iscritto dal: Oct 2005
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Allora, dunque, il sistema per personalizzare i tasti della versione ita nel primo post non è completamente giusto, andrebbe aggiornato il top post

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così invece li cambia tutti. (provare per credere)
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 06-04-2006, 00:03   #32
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da il menne
Allora, dunque, il sistema per personalizzare i tasti della versione ita nel primo post non è completamente giusto, andrebbe aggiornato il top post

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così invece li cambia tutti. (provare per credere)
mmm non ho ben capito...sarà l'ora tarda
Domani cerco di finire di sistemare il tutto.

Ho aggiornato tutto quello che avete segnalato fin'ora.
__________________
..-.:[ My way is Wii: 5880 1342 4336 4625]:.-.:[Battalion Wars II]:..
..-.:[ Xbox360 ]:.-.:[ RROD ]:.-..
..-.:[ Le mie trattative (14):Qui ]:.-..
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Old 06-04-2006, 00:10   #33
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da BonOVoxX81
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)



Quinti anche il mio san diego rientra in questo giusto? HT....
HT = HyperThreading = Pentium 4

I san diego non sono Amd single core? o sbaglio

Cmq dovrebbero migliorare le prestazioni su processori dual core (e anche pentium 4 con Ht)
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Old 06-04-2006, 07:37   #34
dani&l
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Cavolo, non sò se è dovuto ai mod installati (che non c'entrano niente con la grafica) poi comunque li ho disinstallati.... ma nonostante ho tutto al massimo per quanto riguarda la visuale (dettaglio oggetti etc..) alcune costruzioni mi appaiono all'improvviso .... prima mi sembrava gestito meglio eppure non ho toccato l'ini ultimamente...
C'è qualche valore che permette di caricare le costruzioni più lontane ? Vedo da qualsiasi punto imperial city, ma invece le rovine mentre cammino -track- mi appaiono dal nulla.... uff
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Old 06-04-2006, 07:51   #35
il menne
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
mmm non ho ben capito...sarà l'ora tarda
Domani cerco di finire di sistemare il tutto.

Ho aggiornato tutto quello che avete segnalato fin'ora.
Il sistema per cambiare i comandi nella versione ita del gioco riportato nel top post è giusto, si fa così, ma manca un particolare.

Infatti se tu volessi configurare ad esempio il tasto Riposa (default T) anche se riporti nell'ini parte inglese l'esadecimale del comando ita non te lo fa cambiare (prova, se hai la versione ita).

Questo perchè vanno rinominati alcuni nomi INGLESI dei comandi nell'ini perchè le modifiche siano effettive, e appunto il comando Rest va rinominato in Wait.

Ecco tutti i comandi da rinominare:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Così uno può riconfigurare a piacimento tutti i comandi nella versione ita ( e penso, in tutte quelle localizzate in lingue diverse dall'inglese )
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 06-04-2006, 08:11   #36
il menne
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Originariamente inviato da superblak
allora ho una geffo4 ti4200 con un barton xp 2800+ e 1gb ram...ora speravo che con la geffo riuscivo a giocare almeno a 640 ma invece la bestia mi fa andare a scatti pure i filmati e ci stanno un sacco di difetti grafici.....(tipo quando devo farmi il personaggio vedo il menu con le scritte a sinistra e a destra tutto bianco con dei punti verdi.. ...ora non so se sia la scheda video che non c'è la fa..... ( ma nei menu mi sembra assurdo)...o è qualche incompatibilita ho provato diversi driver ed il risultato è uguale...

consigli...oltre a cambiare scheda video...
Mi sa che non ce ne sono altri, perche le gf4 non sono supportate dal gioco (anche le 5 lo sono male.. pensa le 4...)
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Old 06-04-2006, 08:26   #37
Andre106
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Originariamente inviato da dani&l
Cavolo, non sò se è dovuto ai mod installati (che non c'entrano niente con la grafica) poi comunque li ho disinstallati.... ma nonostante ho tutto al massimo per quanto riguarda la visuale (dettaglio oggetti etc..) alcune costruzioni mi appaiono all'improvviso .... prima mi sembrava gestito meglio eppure non ho toccato l'ini ultimamente...
C'è qualche valore che permette di caricare le costruzioni più lontane ? Vedo da qualsiasi punto imperial city, ma invece le rovine mentre cammino -track- mi appaiono dal nulla.... uff
io un certo popup degli edifici lo ho sin dall'inizio, con l'ini pulito, che ora con qualche aggiunta, temo sia proprio così...cmq effettivamente a volte si nota di più
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Old 06-04-2006, 08:41   #38
wiltord
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ps: a riguardo delle supertexture postate nel therd vecchio come siamo messi?
quoto, erano bellissime.
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Old 06-04-2006, 08:55   #39
dani&l
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Originariamente inviato da Andre106
io un certo popup degli edifici lo ho sin dall'inizio, con l'ini pulito, che ora con qualche aggiunta, temo sia proprio così...cmq effettivamente a volte si nota di più
Quindi magari dipende dalla zona.... in effetti la parte est di imperial city non ha molti alberi, mostrando la vallata a bassa risoluzione e con la comparsa dal nulla di costruzioni, mentre a ovest (verso chorrol) è strapieno di alberi, percui magari non si nota....
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Old 06-04-2006, 09:23   #40
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Mod e Plug-In Grafici
Qui verranno inseriti tutti le modifiche e plug-in che apportano migliorie alla grafica.

Textures Pack

1) 21,0MB -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali)
2) 40,3MB -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne
3) 83,5MB -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack


Questi pack migliorano la grafica solo se tengo i settaggi su high e quidni mi crollano le prestazioni, o sempre, anche se tengo per esempio il livello dettaglio texture a medio?
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=-
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