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#1 |
Senior Member
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[Thread Ufficiale] Oblivion: Thread Tecnico Part II
OBLIVION:
THREAD TECNICO Part II In questo Thread si parla di: -Problemi tecnici -Ottimizzazioni -Migliorie grafiche Per altre questioni vedere i seguenti thread: -Traduzione da Inglese a Italiano (e viceversa): http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397 -Modifiche e Plug-ing: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1169890 -Thread Ufficiale: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1163999 -Soluzioni e Quest: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1169265 -Thread Tecnico Part I: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1158325 TWEAKS Oblivion.ini Tweaks Il file OBLIVION.INI da editare per modificare le impostazioni grafiche NON E' "Oblivion_default.ini" contenuto nella directory di installazione del gioco, ma è "Oblivion.ini" contenuto in "C:\Documents and Settings\<nome_utente>\Documenti\My Games\Oblivion" by Yamaz Spiegazione variabili e parametri By DaK_TaLeS I valori presenti qui sotto sono stati testati qui o su altri forum, se trovata altri valori rilevanti oppure i valori presenti provacano effetti diversi da quelli scritti ditelo che cercheremo di inserirli nel primo post. legenda: P1 = aumenta le performance se 1 P0 = aumenta le performance se 0 V1 = aumenta la bellezza del motore grafico se 1 V0 = aumenta la bellezza del motore grafico se 0 [NPC e Personaggi] bUseEyeEnvMapping=1 V1 P0 Utilizza l'environment mapping sugli occhi degli npc, se disattivo rende meno naturali gli occhi ma potrebbe aumentare le prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bFixFaceNormals=0 V1 Puo risolvere i problemi generati dal SelfShadow sulle facce degli NPC se viene attivato 0=Disattivo 1=Attivo bUseFaceGenHeads=1 V1 P0 Attiva la generazione facce degli NPC, se disattivato rende peggiori le facce e non mostra i segni della vecchiaia ma può portare ad un aumento delle prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bFaceMipMaps=1 v1 P0 Attiva effetti avanzati sulle facce, se disattivato peggiora le facce ma può migliorare le prestazioni 0=Disattivo 1=Attivo fAnimationDefaultBlend=0.1000 V Determina il tempo di transizione fra un'animazione e un altra (npc) 0.1000 Default / 0.2000 animazioni più fluide / 0.5000 causa problemi di sincronia con l'audio [Alberi,erba e acqua] bEnableTrees=1 V1 P0 Abilita la visualizzazione degli alberi, se disattivato può aumentare di molto le prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo iTreeClonesAllowed=1 V0 P1 Permette di visualizzare alberi uguali nella stessa zona. Se disattivato ogni albero sarà diverso dall'altro ma causa una perdita di prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bForceFullLOD=0 P0 V1 Forza gli alberi a essere visualizzati sempre al massimo della qualità, ha un grosso impatto sulle prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bDrawShaderGrass=1 Abilita l'erba, se disabilitato migliorale prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bDoTallGrassEffect=1 P0 V1 Abilita la visualizzazione degli effetti sull'erba, se disabilitato migliorale prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo iMinGrassSize=80 Determinà la densità dell'erba, Valori maggiori diradano l'erba (si consiglia di non superare i 170) mentre minori la compattano. Default: 80 Prestazioni: 130 Qualità: 60 bGrassPointLighting=0 Abilita le luci accurate sull'erba ma riduce le prestazioni 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterLOD=1 Se disattivato elimina la visualizzazione dell'acqua in lontananza. 0=Disattivo 1=Attivo uSurfaceFPS=12 Numero di Fps della superfice acquatica Valori più alti possono rendere i riflessi più fluidi ma peggiorare le prestazioni. Default: 12 Consigliato: 24 bUseWaterReflectionsMisc=0 bUseWaterReflectionsStatics=0 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 P0 V1 L'acqua riflette (in ordine) oggetti,statici,alberi,npc . Migliora la grafica ma peggiora le prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterReflections=1 P0 V1 Abilita i riflessi dell'acqua 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterDisplacements=1 V1 Abilita le onde quando entriamo in acqua (noi spostiamo acqua) 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterShader=1 P0 V1 Abilita l'uso di shader per l'acqua (Riflessi,unto,ecc) 0=Disattivo 1=Attivo uDepthRange=125 Determina l'impossibilita di vedere il fondo dove l'acqua e più profonda del valore. Aumenta la trasparenza. Default: 125 Consigliato: 300 bUseWaterDepth=1 Abilita la trasparenza dell'acqua. 0=Disattivo 1=Attivo [Ombre] bDoCanopyShadowPass=0 P0 V1 Abilita le ombre degli alberi 0=Disattivo 1=Attivo iCanopyShadowScale=512 Dimensione delle texture relative alle ombre degli alberi. Valori minori aumentano le prestazioni. Default: 512 Prestazioni: 128 iShadowFilter=2 Abilita i filtri sulle ombre 0=Off 1=low 2=high (incide sulle prestazioni) iShadowMapResolution=1024 Risoluzione delle ombre generali a 2056 può ridurre le scalettature delle ombre a 256 (o 128) migliora le prestazioni bShadowsOnGrass=0 P0 V1 Abilita la proiezione di ombre sull'erba 0=Disattivo 1=Attivo bActorSelfShadowing=0 SelfShadow sugli npc (non va molto bene, provaread abilitare anche FixfaceNormals) 0=Disattivo 1=Attivo iActorShadowCountInt=4 Numero di npc che possono proiettare ombre (interni) Massimo: 10 iActorShadowCountExt=2 Numero di npc che possono proiettare ombre (esterni) Massimo: 10 [Memoria,Caricamenti e Multiprocessori] bUseThreadedBlood=0 bUseThreadedMorpher=0 bUseThreadedTempEffects=0 bUseThreadedParticleSystem=0 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 P1 Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT) iNumHavokThreads=5 Numero di Thread per l'Havok Default: 4 iThreads=3 Default: 3 iOpenMPLevel=10 Default: 10 I tre parametri sopra vanno in base al vostro procio quindi fate delle prove aumentando pian piano e vedete se notate miglioramenti. bPreemptivelyUnloadCells=0 P1 Se attivo cerca di scaricare dalla memoria le celle non più attive. Dovrebbe rendere il gioco più fluido, soprattutto su pc con poca memoria. 0=Disattivo 1=Attivo iPreloadSizeLimit=26214400 P Quantitativo di Ram disponibile per il precaricamento, utilizzare la formula MB*1048576. Default: 2614400 (25*1048576) Consigliati: 52428800 (50*104857) per sistemi con 1gb di Ram 104857600 (100*104857)per sistemi con 2gb di Ram bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 Quando si effettua un Fast Travel vengono scaricate dalla memoria i dati inutilizzati. 0=Disattivo 1=Attivo uInterior Cell Buffer=3 Numero di celle interne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni. Default: 3 (con ugridstoload=5) uExterior Cell Buffer=36 Numero di celle esterne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni. Default: 36 (con ugridstoload=5) bUseHardDriveCache=1 Permette l'utilizzo della Cache dell'HD velocizzando i caricamendo e riducendo lo stuttering. 0=Disattivo 1=Attivo bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 Se attivate queste opzioni dovrebbero ridurre lo stuttering aumentando i caricamenti nei cambi di locazioni (citta,porte,ecc..) 0=Disattivo 1=Attivo [Grafica generale] fDecalLifetime=10.0000 V Durata del sangue e delle freccie in secondi. Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini) iMaxDecalsPerFrame=10 Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati bDynamicWindowReflections=1 P0 V1 Abilita il riflesso nelle finestre dele gioco 0=Disattivo 1=Attivo bDecalsOnSkinnedGeometry=1 P0 V1 Abilita il sangue sulle superfici 0=Disattivo 1=Attivo fDlgFocus=2.1000 Distanza degli ncp durante i dialoghi. Default: 2.1000 Massimo: 4.0000 [Motore Grafico] bForcePow2Textures=0 NS Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede) 0=Disattivo 1=Attivo bForce1XShaders=0 NS Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX) 0=Disattivo 1=Attivo bAllow20HairShader=1 V1 Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc 0=Disattivo 1=Attivo bForceMultiPass=1 P0 V1 Abilita il post-processing e gli shader 0=Disattivo 1=Attivo bDoSpecularPass=1 P0 V1 Abilita le specular map (unto) 0=Disattivo 1=Attivo bDoDiffusePass=1 P0 V1 Abilita le diffuse map (effetti di shader) 0=Disattivo 1=Attivo bDoAmbientPass=1 P0 V1 Abilita le luci ambientali 0=Disattivo 1=Attivo bUseRefractionShader=1 P0 V1 Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti) 0=Disattivo 1=Attivo bUse Shaders=1 P0 V1 Abilita l'uso degli shader 0=Disattivo 1=Attivo bAllow30Shaders=0 Abilita l'uso degli Shader 3.0 0=Disattivo 1=Attivo [Varie] bAllowScreenShot=0 Permette di salvare degli screenshot tramite i tasto Stamp 0=Disattivo 1=Attivo bHealthBarShowing=0 Mostra la barra dell'energia classica sopra gli npc 0=Disattivo 1=Attivo SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik Filmati introduttivi, se impostati a vuoto velocizzano l'avvio. SMainMenuMovie=Map loop.bik Sfondo dinamico nel menu, se lasciato vuoto rende lo sfondo statico. Questi sono quelli che dovrebbero essere sicuri, ovvero non causare problemi al gioco. Nel file allegato sono presenti tutti quelli che ho trovato in giro per forum. Nel ini ci sono ancora molti parametri chi se la sente di testarne di nuovi si faccia avanti. Modifiche gia studiate all'ini Bloom simil-HDR Codice:
[BlurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2400 fAlphaAddInterior=0.5900 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0250 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=1 Codice:
fAlpha=0.5000 uSurfaceTextureSize=128 SSurfaceTexture=water SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=1000 uSurfaceFrameCount=32 uSurfaceFPS=24 bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 bUseWaterReflectionsActors=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterShader=1 uDepthRange=300 bUseWaterDepth=1 bUseWaterLOD=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 uNumDepthGrids=3 bUseObliqueFrustumCulling=1 ... Altri tipi di Tweak Guida per Oblivion per Schede Video di vecchia generazione. (GF3/GF4Ti/ati8500/ati9000. etc.) by Blade^R Questa è una semplice guida rivolta a tutti coloro che posseggono una scheda video di vecchia generazione e non vogliono rinunciare ad Oblivion. Puo capitare che con schede non molto recenti Oblivion crashi o ci mostri una schermata di gioco bianca sensa texture, benchè impostiamo risoluzioni e settaggi bassi il tutto risulta ingiocabile, ottenendo pochi fps in fluidità. L'unica soluzione se non vogliamo rinunciare a far girare Oblivion sulla nostra vecchia scheda video è quella di forzare\disattivare alcuni effetti, come il pixel shaders in 1.1 e disattivare altri effetti pesanti tramite le impostazioni video di gioco o preferebilmente dal file "\Oblivion.ini", che lo troverete nella cartella: "C:\Documents and Settings\[il vostro nome utente]\Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini" L'operazione è alquanto semplice: necessitiamo di un programmino che ci converta il pixelShaders in 1.1 basta scaricare il mod: "\ES4ShaderMod.rar " e scompattarlo in una directory dove si voglia. All'interno troverete alcuni file necessari, non dovrete far altro che seguire le istruzioni: \d3dx9_27_x86.inf (bottone destro mouse ed install)(*.w9x per S.O. 95\98\me) \d3dx9_26.dll & \d3dx9_27.dll (copiateli dentro C:\Windows\System32) \Oblivion.exe (questo andrebbe sostituito all'originale, fatevi una copia di backup prima) A questo punto ogni qualvolta che vogliamo giocare ad Oblivion ci basterà far partire la mod: "TatniumD3D.exe" (ctrl+shift+esc per verificarne la presenza tra i processi), dopo di che basterà lanciare Oblivion.exe o dal launcher... mi raccmando impostate dal launcher una risoluzione bassa a seconda della fluidità che si vorra ottenere, disattivate tutte le distanze in "Distant Rendering" ed il "Vsync" in "MODE", in "Screen Effect" selezionate "none"; dopo di chè, anche in game nelle impostazioni video, cercate di abbassare un po tutti i requisiti grafici, effetti al minimo se volete ottenere una giocabilità, fluidità accettabile. Per chi invece il gioco crasha sensa poter modificare le impostazioni video in game, dentro l'archivio "\ES4ShaderMod.zip" troverete "\Oblivion.ini", basterà sostituirlo sovrascrivendolo in: "C:\Documents and Settings\[il vostro nome utente]\Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini" , questo conterra tutte i setting video al minimo ed alcuni effetti disattivati, per ottenere le miglior prestazioni. Sicuramente bisognerà accontentarsi della qualità a video ottenuta, ma quantomeno non rinunceremo ad un titolone del genere!!! Driver Ottimizzati e ottimizzazioni ATI Catalyst 6.3 beta (link), permettoni l'uso di HDR+AA con le schede X1XXXX NVIDIA Forceware 84.25 beta (link), sono ottimizzati per oblivion. Altre guide al tweak AtomicPc AtomicPc 2 TweakGuides UNDER CONSTRUCTION Aggiornato il 07.04.2006
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Mod e Plug-In Grafici
Qui verranno inseriti tutti le modifiche e plug-in che apportano migliorie alla grafica. Textures Pack 1) 21,0MB -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali) 2) 40,3MB -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne 3) 83,5MB -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel" 4) 84,7MB -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack In pratica devi mettere o 1+2 o 3+2 (così copri quasi tutta la mappa...) 1 e 3 sono le stesse texture ma con dimensioni diverse, personalmente non ho provato, ma molti consigliano il pacco 1 perchè la differenza non è molta e i caricamenti son più veloci.. Il 4 invece è indipendente dagli altri (e non sono riuscito a capire quanto valga la pena metterlo...) Sconsiglio il pack 3 per chi possiede una vga con meno di 256MB di Vram Default -> Preview Pack 4 -> Preview Pack 4 + (3+2 0 1+2) -> Preview Per installare il pack si devono scompattare gli archivi nella cartella Oblivion\Data\ Una volta scompattati si verrà a creare una cartella Oblivion\Data\Textures Per disintallare il pack si deve semplicemente cancellare la cartella Textures Altro texture pack (Jarod): Link --> Immagini Plug-in Migliora la grafica delle armi incantate Ver 2.1 --> Alcune immagini versione 2.0 Manichini Modifica alla grafica delle glass armor Better Water Vesti sopra l'armatura Better Enviroment (colori migliorati) Risoluzione Problemi Risolvere problema tasti con un plug-in by DarkMage74 Link al plug-in Come risolvere i problemi del non salvataggio dei tasti nelle versioni italiane By AlߥZ Breve traduzione non letterale per chi non sa l'inglese a dovere... Pare che il gioco salvi la configurazione dei tasti in 2 lingue... quella del gioco standard e cioè inglese e quella della localizzazione... Ora nel momento in cui voi cambiate i tasti... questi vengono salvati nella lingua italiana, tuttavia il gioco li ricarica all'avvio successivo dalle impostazioni in lungua inglese. Quello che dovete fare e recarvi nella directory: C:\Documents and Settings\NOME_UTENTE\Documenti\My Games\Oblivion Aprire il file Oblivion.ini Andare alla sez. [Controls] Copiare il codice ( che corrisponde al tasto da voi impostato ) dal vomando in italiano a quello in inglese... ( vi faccio l'esempio perche a spiegarlo e più difficile che a farlo!!! ) Esempio: Oblivion.ini Forward=00C8FFCC Avanti=00C8FFFF modifichiamo affinche il tasto che noi avevamo impostato in Oblivion localizzato funzioni sempre Oblivion.ini Forward=00C8FFFF Avanti=00C8FFFF Questo per tutti i tasti... vi faccio il breve elenco! Elenco: Forward=00C8FFFF Avanti=00C8FFFF Back=00D0FFFF Ind.=00D0FFFF Slide Left=00CBFFFF Spostati a sx=00CBFFFF Slide Right=00CDFFFF Spostati a dx=00CDFFFF Use=00FF0009 Usa=00FF0009 Activate=001CFFFF Attiva=001CFFFF Block=001003FF Blocco=001003FF Cast=00D3FFFF Lancia=00D3FFFF Ready Item=00CFFF02 Oggetto rapido=00CFFF02 Crouch/Sneak=009DFF00 Abbass./Furtivo=009DFF00 Run=0036FFFF Corri=0036FFFF Always Run=002BFFFF Corri sempre=002BFFFF Auto Move=00D1FFFF Mossa autom.=00D1FFFF Jump=001201FF Salta=001201FF Toggle POV=00130205 Punto vista sì/no=00130205 Menu Mode=00D2FF04 Modalità Menu=00D2FF04 Rest=000EFF0A Riposa=000EFF0A Grab=002CFFFF Prendi=002CFFFF Quick Menu=003BFFFF Menu rapido=003BFFFF Questi sono i miei settaggi i vostri potrebbero differire a operazione conclusa. Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati: Use -> Attack Ready Item -> Ready Weapon Crouch/Sneak->Sneak Toggle POV -> Change View Menu Mode -> Journal Rest -> Wait Al termine delle modifiche salvate l'Oblivion.ini, lanciate il game e il gioco e fatto ![]() Problemi con i GamePad by Trabant Per chi volesse provare a usare un gamepad, si troverà immediatamente il problema che lo stick destro (controllo della visuale) è bloccato. La soluzione è qui: http://support.bethsoft.com/asp/reso...ller&rid=23554 In pratica l'oblivion.ini di default mappa la visuale sull'asse Z invece che sugli assi XYrot. Gli altri due parametri da modificare influiscono sulla reattività. Rimane comunque il problema che, diversamente a quanto possibile con Xbox360, sia il menu che il journal non sono navigabili con il pad, mentre la mappatura dei tasti non crea inconvenienti. Problemi con l'audio? Si possono risolvere ![]() Salve gente! Un bel po di tempo fa avevo installato sul mio pc oblivion. Purtroppo avevo parecchi problemi con l'audio (la musica non c'era, le voci degli npc andavano e venivano e così via). Alla fine, grazie a questo link: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Technical_Support e a questo programmino: http://www.nirsoft.net/utils/installed_codec.html Sono riuscito a risolvere. In pratica, se avete installo dei codec (per esempio k-lite codec pack) ci sono dei conflitti tra questi codec e il motore grafico di oblivion. Con questo programma è possibile disabilitare i vari codec installati in modo da verificare quali di questi ultimi creino conflitto con oblivion. Consiglio di disabilitarne uno ad uno e poi provare per vedere se il problema si risolve, avviando il gioco. Nel primo link sono presenti moltissime soluzioni ai vari problemi di oblivion. Inoltre, è bene installare anche l'Unofficial Patch 3.2.0 che risolve parecchi problemi del suddetto gioco. Ciau! N.B. Vi ricordo che prima di tutto è bene aggiornare i driver della scheda audio, prima di utilizzare il programma che ho linkato. Aggiornato il 19.03.09
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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ottimo
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12335
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presente e finalmente hrderizzato...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
Messaggi: 11586
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Molto bello, bravo.
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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Ottimo!
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: RM Mercatini: 150+
Messaggi: 3459
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benizzzimo, questo thread va SUBITO nei preferiti
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
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#9 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
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Messaggi: 10006
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interessenta.
Magari riesco a trovare il modo di farlo girare in maniera decente,quasi quasi me lo rifaccio prestare e se riesco a farlo andare in maniera decente lo potrei comprare. |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Iscritto!
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#11 | |
Member
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#12 |
Senior Member
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dove sono finiti tutti quelli col problema del crash (mi riferisco a tutti i vari tipi di ritorno a windows, compreso quello, molto grave, del freeze quando si ritorna al monastero con martin)?
avete risolto? e se si come. non avete risolto? e se si che avete intenzione di fare? Io avevo una mezza idea di venderlo perchè mi son fatto la brutta idea che i problemi siano troppi per essere risolti con una patch per pur grossa che sia... eppure ho una audigy abit is7g un p4 3.0ghz 1gb di ram (a-data 400) una xfx 6800 gt (no overclock) tutto appena reinstallato e lindo come una camicia centrifugata coll'omino bianco, eppure ogni tanto, specie quando si esce dal gioco il pc si freeza, dunque non mi sento di dare la colpa ad un sistema stabile perfettamente tensionato e raffreddato(e soprattutto testato) a questi guasti, ma mi vedo anzi costretto a denunciare la prematura uscita di un gioco (forse per non danneggiare la contemporanea uscita del medesimo in ver. x box 360). per inciso non chiedo ne polemica ne vendetta solo soluzioni... me le devono! altro che medaglietta... ![]()
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ahhh...maledetta corsa agli armamenti........... |
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#13 | |
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#14 | |
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#15 |
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mi iscrivo
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#16 |
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Grande Dak... ottimo lavoro
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#17 |
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Bravi ragazzi
![]() Ci voleva un aiuto per Leron, che giustamente non può tenere aggiornati tutti i primi post dei thread, già solo a leggere tutti i post fatico a stargli dietro ![]() Forza ragazzi ![]()
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#18 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 959
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Anch'io ci sono raga......
![]() Bene così............ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano Tokyo , purtroppo Utente con le palle fracassate
Messaggi: 2370
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tutta sta roba per riuscire a giocare come si deve?
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Kotoshi mo yoroshiku onegai-itashimasu |
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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Quote:
se non ti piacciono i tweak e la personalizzazione nessuno ti vieta di giocare col gioco così com'è, anche se in quel caso ti conviene comprare una xbox |
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