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Old 05-04-2006, 18:52   #1
DaK_TaLeS
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[Thread Ufficiale] Oblivion: Thread Tecnico Part II

OBLIVION:
THREAD TECNICO

Part II

In questo Thread si parla di:

-Problemi tecnici
-Ottimizzazioni
-Migliorie grafiche


Per altre questioni vedere i seguenti thread:

-Traduzione da Inglese a Italiano (e viceversa): http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1164397
-Modifiche e Plug-ing: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1169890
-Thread Ufficiale: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1163999
-Soluzioni e Quest: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1169265
-Thread Tecnico Part I: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1158325

TWEAKS

Oblivion.ini Tweaks

Il file OBLIVION.INI da editare per modificare le impostazioni grafiche NON E' "Oblivion_default.ini"
contenuto nella directory di installazione del gioco, ma è "Oblivion.ini"
contenuto in "C:\Documents and Settings\<nome_utente>\Documenti\My Games\Oblivion"
by Yamaz

Spiegazione variabili e parametri By DaK_TaLeS

I valori presenti qui sotto sono stati testati qui o su altri forum,
se trovata altri valori rilevanti oppure i valori presenti provacano effetti diversi da quelli scritti
ditelo che cercheremo di inserirli nel primo post.

legenda:
P1 = aumenta le performance se 1
P0 = aumenta le performance se 0
V1 = aumenta la bellezza del motore grafico se 1
V0 = aumenta la bellezza del motore grafico se 0


[NPC e Personaggi]

bUseEyeEnvMapping=1 V1 P0
Utilizza l'environment mapping sugli occhi degli npc, se disattivo rende meno naturali gli occhi ma potrebbe aumentare le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bFixFaceNormals=0 V1
Puo risolvere i problemi generati dal SelfShadow sulle facce degli NPC se viene attivato
0=Disattivo 1=Attivo

bUseFaceGenHeads=1 V1 P0
Attiva la generazione facce degli NPC, se disattivato rende peggiori le facce e non mostra i segni della vecchiaia ma può portare ad un aumento delle prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bFaceMipMaps=1 v1 P0
Attiva effetti avanzati sulle facce, se disattivato peggiora le facce ma può migliorare le prestazioni
0=Disattivo 1=Attivo

fAnimationDefaultBlend=0.1000 V
Determina il tempo di transizione fra un'animazione e un altra (npc)
0.1000 Default / 0.2000 animazioni più fluide / 0.5000 causa problemi di sincronia con l'audio


[Alberi,erba e acqua]


bEnableTrees=1 V1 P0
Abilita la visualizzazione degli alberi, se disattivato può aumentare di molto le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

iTreeClonesAllowed=1 V0 P1
Permette di visualizzare alberi uguali nella stessa zona. Se disattivato ogni albero sarà diverso dall'altro ma causa una perdita di prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bForceFullLOD=0 P0 V1
Forza gli alberi a essere visualizzati sempre al massimo della qualità, ha un grosso impatto sulle prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bDrawShaderGrass=1
Abilita l'erba, se disabilitato migliorale prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bDoTallGrassEffect=1 P0 V1
Abilita la visualizzazione degli effetti sull'erba, se disabilitato migliorale prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

iMinGrassSize=80
Determinà la densità dell'erba, Valori maggiori diradano l'erba (si consiglia di non superare i 170) mentre minori la compattano.
Default: 80
Prestazioni: 130
Qualità: 60

bGrassPointLighting=0
Abilita le luci accurate sull'erba ma riduce le prestazioni
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterLOD=1
Se disattivato elimina la visualizzazione dell'acqua in lontananza.
0=Disattivo 1=Attivo

uSurfaceFPS=12
Numero di Fps della superfice acquatica
Valori più alti possono rendere i riflessi più fluidi ma peggiorare le prestazioni.
Default: 12
Consigliato: 24

bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
P0 V1
L'acqua riflette (in ordine) oggetti,statici,alberi,npc . Migliora la grafica ma peggiora le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterReflections=1 P0 V1
Abilita i riflessi dell'acqua
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterDisplacements=1 V1
Abilita le onde quando entriamo in acqua (noi spostiamo acqua)
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterShader=1 P0 V1
Abilita l'uso di shader per l'acqua (Riflessi,unto,ecc)
0=Disattivo 1=Attivo

uDepthRange=125
Determina l'impossibilita di vedere il fondo dove l'acqua e più profonda del valore. Aumenta la trasparenza.
Default: 125
Consigliato: 300

bUseWaterDepth=1
Abilita la trasparenza dell'acqua.
0=Disattivo 1=Attivo


[Ombre]


bDoCanopyShadowPass=0 P0 V1
Abilita le ombre degli alberi
0=Disattivo 1=Attivo

iCanopyShadowScale=512
Dimensione delle texture relative alle ombre degli alberi. Valori minori aumentano le prestazioni.
Default: 512
Prestazioni: 128

iShadowFilter=2
Abilita i filtri sulle ombre
0=Off 1=low 2=high (incide sulle prestazioni)

iShadowMapResolution=1024
Risoluzione delle ombre generali
a 2056 può ridurre le scalettature delle ombre
a 256 (o 128) migliora le prestazioni

bShadowsOnGrass=0 P0 V1
Abilita la proiezione di ombre sull'erba
0=Disattivo 1=Attivo

bActorSelfShadowing=0
SelfShadow sugli npc (non va molto bene, provaread abilitare anche FixfaceNormals)
0=Disattivo 1=Attivo

iActorShadowCountInt=4
Numero di npc che possono proiettare ombre (interni)
Massimo: 10

iActorShadowCountExt=2
Numero di npc che possono proiettare ombre (esterni)
Massimo: 10


[Memoria,Caricamenti e Multiprocessori]

bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)

iNumHavokThreads=5
Numero di Thread per l'Havok
Default: 4

iThreads=3
Default: 3

iOpenMPLevel=10
Default: 10

I tre parametri sopra vanno in base al vostro procio quindi fate delle prove aumentando pian piano e vedete se notate miglioramenti.

bPreemptivelyUnloadCells=0 P1
Se attivo cerca di scaricare dalla memoria le celle non più attive.
Dovrebbe rendere il gioco più fluido, soprattutto su pc con poca memoria.
0=Disattivo 1=Attivo

iPreloadSizeLimit=26214400 P
Quantitativo di Ram disponibile per il precaricamento, utilizzare la formula MB*1048576.
Default:
2614400 (25*1048576)
Consigliati:
52428800 (50*104857) per sistemi con 1gb di Ram
104857600 (100*104857)per sistemi con 2gb di Ram

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
Quando si effettua un Fast Travel vengono scaricate dalla memoria i dati inutilizzati.
0=Disattivo 1=Attivo

uInterior Cell Buffer=3
Numero di celle interne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni.
Default: 3 (con ugridstoload=5)

uExterior Cell Buffer=36
Numero di celle esterne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni.
Default: 36 (con ugridstoload=5)

bUseHardDriveCache=1
Permette l'utilizzo della Cache dell'HD velocizzando i caricamendo e riducendo lo stuttering.
0=Disattivo 1=Attivo

bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1

Se attivate queste opzioni dovrebbero ridurre lo stuttering aumentando i caricamenti nei cambi di locazioni (citta,porte,ecc..)
0=Disattivo 1=Attivo

[Grafica generale]

fDecalLifetime=10.0000 V
Durata del sangue e delle freccie in secondi.
Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini)

iMaxDecalsPerFrame=10
Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati

bDynamicWindowReflections=1 P0 V1
Abilita il riflesso nelle finestre dele gioco
0=Disattivo 1=Attivo

bDecalsOnSkinnedGeometry=1 P0 V1
Abilita il sangue sulle superfici
0=Disattivo 1=Attivo

fDlgFocus=2.1000
Distanza degli ncp durante i dialoghi.
Default: 2.1000
Massimo: 4.0000

[Motore Grafico]


bForcePow2Textures=0 NS
Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede)
0=Disattivo 1=Attivo

bForce1XShaders=0 NS
Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX)
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow20HairShader=1 V1
Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc
0=Disattivo 1=Attivo

bForceMultiPass=1 P0 V1
Abilita il post-processing e gli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bDoSpecularPass=1 P0 V1
Abilita le specular map (unto)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoDiffusePass=1 P0 V1
Abilita le diffuse map (effetti di shader)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoAmbientPass=1 P0 V1
Abilita le luci ambientali
0=Disattivo 1=Attivo

bUseRefractionShader=1 P0 V1
Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti)
0=Disattivo 1=Attivo

bUse Shaders=1 P0 V1
Abilita l'uso degli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow30Shaders=0
Abilita l'uso degli Shader 3.0
0=Disattivo 1=Attivo


[Varie]


bAllowScreenShot=0
Permette di salvare degli screenshot tramite i tasto Stamp
0=Disattivo 1=Attivo

bHealthBarShowing=0
Mostra la barra dell'energia classica sopra gli npc
0=Disattivo 1=Attivo

SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik

Filmati introduttivi, se impostati a vuoto velocizzano l'avvio.

SMainMenuMovie=Map loop.bik
Sfondo dinamico nel menu, se lasciato vuoto rende lo sfondo statico.

Questi sono quelli che dovrebbero essere sicuri, ovvero non causare problemi al gioco. Nel file allegato sono presenti tutti quelli che ho trovato in giro per forum.
Nel ini ci sono ancora molti parametri chi se la sente di testarne di nuovi si faccia avanti.

Modifiche gia studiate all'ini

Bloom simil-HDR
Codice:
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2400
fAlphaAddInterior=0.5900
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0250
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
Acqua trasparente e che riflette tutto
Codice:
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=24
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=300
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1
Oblivion.ini già preparati e testati

...

Altri tipi di Tweak

Guida per Oblivion per Schede Video di vecchia generazione. (GF3/GF4Ti/ati8500/ati9000. etc.) by Blade^R

Questa è una semplice guida rivolta a tutti coloro che posseggono una scheda video di vecchia generazione e non vogliono rinunciare ad Oblivion.
Puo capitare che con schede non molto recenti Oblivion crashi o ci mostri una schermata di gioco bianca sensa texture,
benchè impostiamo risoluzioni e settaggi bassi il tutto risulta ingiocabile, ottenendo pochi fps in fluidità.
L'unica soluzione se non vogliamo rinunciare a far girare Oblivion sulla nostra vecchia scheda video è quella di forzare\disattivare alcuni effetti,
come il pixel shaders in 1.1 e disattivare altri effetti pesanti tramite le impostazioni video di gioco o preferebilmente dal file "\Oblivion.ini",
che lo troverete nella cartella: "C:\Documents and Settings\[il vostro nome utente]\Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini"

L'operazione è alquanto semplice:
necessitiamo di un programmino che ci converta il pixelShaders in 1.1
basta scaricare il mod: "\ES4ShaderMod.rar " e scompattarlo in una directory dove si voglia.
All'interno troverete alcuni file necessari, non dovrete far altro che seguire le istruzioni:

\d3dx9_27_x86.inf (bottone destro mouse ed install)(*.w9x per S.O. 95\98\me)
\d3dx9_26.dll & \d3dx9_27.dll (copiateli dentro C:\Windows\System32)
\Oblivion.exe (questo andrebbe sostituito all'originale, fatevi una copia di backup prima)

A questo punto ogni qualvolta che vogliamo giocare ad Oblivion ci basterà far partire la mod: "TatniumD3D.exe"
(ctrl+shift+esc per verificarne la presenza tra i processi), dopo di che basterà lanciare Oblivion.exe o dal launcher...
mi raccmando impostate dal launcher una risoluzione bassa a seconda della fluidità che si vorra ottenere,
disattivate tutte le distanze in "Distant Rendering" ed il "Vsync" in "MODE", in "Screen Effect" selezionate "none";
dopo di chè, anche in game nelle impostazioni video, cercate di abbassare un po tutti i requisiti grafici, effetti al minimo
se volete ottenere una giocabilità, fluidità accettabile.
Per chi invece il gioco crasha sensa poter modificare le impostazioni video in game, dentro l'archivio "\ES4ShaderMod.zip" troverete "\Oblivion.ini",
basterà sostituirlo sovrascrivendolo in: "C:\Documents and Settings\[il vostro nome utente]\Documenti\My Games\Oblivion\Oblivion.ini" ,
questo conterra tutte i setting video al minimo ed alcuni effetti disattivati, per ottenere le miglior prestazioni.
Sicuramente bisognerà accontentarsi della qualità a video ottenuta, ma quantomeno non rinunceremo ad un titolone del genere!!!

Driver Ottimizzati e ottimizzazioni

ATI
Catalyst 6.3 beta (link), permettoni l'uso di HDR+AA con le schede X1XXXX

NVIDIA
Forceware 84.25 beta (link), sono ottimizzati per oblivion.

Altre guide al tweak

AtomicPc
AtomicPc 2
TweakGuides


UNDER CONSTRUCTION

Aggiornato il 07.04.2006
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Ultima modifica di DaK_TaLeS : 12-04-2006 alle 08:44.
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Old 05-04-2006, 18:53   #2
DaK_TaLeS
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Mod e Plug-In Grafici
Qui verranno inseriti tutti le modifiche e plug-in che apportano migliorie alla grafica.

Textures Pack

1) 21,0MB -> 12 texture 2048x2048 per l' "Inner Tamriel" (regioni centrali)
2) 40,3MB -> 24 texture 2048x2048 per le regioni esterne
3) 83,5MB -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack

In pratica devi mettere o 1+2 o 3+2 (così copri quasi tutta la mappa...)
1 e 3 sono le stesse texture ma con dimensioni diverse, personalmente non ho provato, ma molti consigliano il pacco 1 perchè la differenza non è molta e i caricamenti son più veloci..
Il 4 invece è indipendente dagli altri (e non sono riuscito a capire quanto valga la pena metterlo...)
Sconsiglio il pack 3 per chi possiede una vga con meno di 256MB di Vram

Default -> Preview
Pack 4 -> Preview
Pack 4 + (3+2 0 1+2) -> Preview

Per installare il pack si devono scompattare gli archivi nella cartella Oblivion\Data\
Una volta scompattati si verrà a creare una cartella Oblivion\Data\Textures
Per disintallare il pack si deve semplicemente cancellare la cartella Textures

Altro texture pack (Jarod):
Link --> Immagini


Plug-in

Migliora la grafica delle armi incantate Ver 2.1 --> Alcune immagini versione 2.0
Manichini
Modifica alla grafica delle glass armor
Better Water
Vesti sopra l'armatura
Better Enviroment (colori migliorati)


Risoluzione Problemi

Risolvere problema tasti con un plug-in by DarkMage74

Link al plug-in

Come risolvere i problemi del non salvataggio dei tasti nelle versioni italiane By AlߥZ

Breve traduzione non letterale per chi non sa l'inglese a dovere...
Pare che il gioco salvi la configurazione dei tasti in 2 lingue... quella del gioco standard e cioè inglese e quella della localizzazione...

Ora nel momento in cui voi cambiate i tasti... questi vengono salvati nella lingua italiana, tuttavia il gioco li ricarica all'avvio successivo dalle impostazioni in lungua inglese.

Quello che dovete fare e recarvi nella directory:
C:\Documents and Settings\NOME_UTENTE\Documenti\My Games\Oblivion
Aprire il file
Oblivion.ini
Andare alla sez. [Controls]
Copiare il codice ( che corrisponde al tasto da voi impostato ) dal vomando in italiano a quello in inglese... ( vi faccio l'esempio perche a spiegarlo e più difficile che a farlo!!! )

Esempio:

Oblivion.ini
Forward=00C8FFCC
Avanti=00C8FFFF

modifichiamo affinche il tasto che noi avevamo impostato in Oblivion localizzato funzioni sempre

Oblivion.ini
Forward=00C8FFFF
Avanti=00C8FFFF

Questo per tutti i tasti... vi faccio il breve elenco!

Elenco:

Forward=00C8FFFF
Avanti=00C8FFFF
Back=00D0FFFF
Ind.=00D0FFFF
Slide Left=00CBFFFF
Spostati a sx=00CBFFFF
Slide Right=00CDFFFF
Spostati a dx=00CDFFFF
Use=00FF0009
Usa=00FF0009
Activate=001CFFFF
Attiva=001CFFFF
Block=001003FF
Blocco=001003FF
Cast=00D3FFFF
Lancia=00D3FFFF
Ready Item=00CFFF02
Oggetto rapido=00CFFF02
Crouch/Sneak=009DFF00
Abbass./Furtivo=009DFF00
Run=0036FFFF
Corri=0036FFFF
Always Run=002BFFFF
Corri sempre=002BFFFF
Auto Move=00D1FFFF
Mossa autom.=00D1FFFF
Jump=001201FF
Salta=001201FF
Toggle POV=00130205
Punto vista sì/no=00130205
Menu Mode=00D2FF04
Modalità Menu=00D2FF04
Rest=000EFF0A
Riposa=000EFF0A
Grab=002CFFFF
Prendi=002CFFFF
Quick Menu=003BFFFF
Menu rapido=003BFFFF

Questi sono i miei settaggi i vostri potrebbero differire a operazione conclusa.

Alcuni comandi inglesi vanno rinominati altrimenti non vengono modificati:

Use -> Attack
Ready Item -> Ready Weapon
Crouch/Sneak->Sneak
Toggle POV -> Change View
Menu Mode -> Journal
Rest -> Wait

Al termine delle modifiche salvate l'Oblivion.ini, lanciate il game e il gioco e fatto


Problemi con i GamePad by Trabant


Per chi volesse provare a usare un gamepad, si troverà immediatamente
il problema che lo stick destro (controllo della visuale) è bloccato.

La soluzione è qui:

http://support.bethsoft.com/asp/reso...ller&rid=23554

In pratica l'oblivion.ini di default mappa la visuale sull'asse Z invece che sugli
assi XYrot. Gli altri due parametri da modificare influiscono sulla reattività.

Rimane comunque il problema che, diversamente a quanto possibile con
Xbox360, sia il menu che il journal non sono navigabili con il pad, mentre la
mappatura dei tasti non crea inconvenienti.


Problemi con l'audio? Si possono risolvere Obi 2 Kenobi

Salve gente!
Un bel po di tempo fa avevo installato sul mio pc oblivion. Purtroppo avevo parecchi problemi con l'audio (la musica non c'era, le voci degli npc andavano e venivano e così via).
Alla fine, grazie a questo link:

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Technical_Support

e a questo programmino:

http://www.nirsoft.net/utils/installed_codec.html

Sono riuscito a risolvere.
In pratica, se avete installo dei codec (per esempio k-lite codec pack) ci sono dei conflitti tra questi codec e il motore grafico di oblivion.
Con questo programma è possibile disabilitare i vari codec installati in modo da verificare quali di questi ultimi creino conflitto con oblivion.
Consiglio di disabilitarne uno ad uno e poi provare per vedere se il problema si risolve, avviando il gioco.

Nel primo link sono presenti moltissime soluzioni ai vari problemi di oblivion. Inoltre, è bene installare anche l'Unofficial Patch 3.2.0 che risolve parecchi problemi del suddetto gioco.

Ciau!

N.B. Vi ricordo che prima di tutto è bene aggiornare i driver della scheda audio, prima di utilizzare il programma che ho linkato.

Aggiornato il 19.03.09
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Ultima modifica di DaK_TaLeS : 19-03-2009 alle 21:36.
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Old 05-04-2006, 18:59   #3
Leron
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ottimo
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Old 05-04-2006, 19:04   #4
andreamarra
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presente e finalmente hrderizzato... !
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 05-04-2006, 19:06   #5
kellone
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
Messaggi: 11586
Molto bello, bravo.
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65"
kellone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2006, 19:15   #6
wolverine
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Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
Ottimo!
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 05-04-2006, 19:24   #7
Mad_Griffith
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benizzzimo, questo thread va SUBITO nei preferiti
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Old 05-04-2006, 19:25   #8
BonOVoxX81
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Old 05-04-2006, 19:27   #9
Athlon 64 3000+
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interessenta.
Magari riesco a trovare il modo di farlo girare in maniera decente,quasi quasi me lo rifaccio prestare e se riesco a farlo andare in maniera decente lo potrei comprare.
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Old 05-04-2006, 19:28   #10
Quincy_it
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Old 05-04-2006, 19:28   #11
Skatman
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
3) 83,5MB -> 12 texture 4096x4096 per l' "Inner Tamriel"
4) 84,7MB -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack
I link 3 e 4 vanno invertiti.. son sballati... ieri sera quando li ho postati ero mezzo addormentato!!
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Old 05-04-2006, 19:38   #12
Dottor Ficus
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dove sono finiti tutti quelli col problema del crash (mi riferisco a tutti i vari tipi di ritorno a windows, compreso quello, molto grave, del freeze quando si ritorna al monastero con martin)?
avete risolto? e se si come.
non avete risolto? e se si che avete intenzione di fare?

Io avevo una mezza idea di venderlo perchè mi son fatto la brutta idea che i problemi siano troppi per essere risolti con una patch per pur grossa che sia...
eppure ho una audigy abit is7g un p4 3.0ghz 1gb di ram (a-data 400) una xfx 6800 gt (no overclock) tutto appena reinstallato e lindo come una camicia centrifugata coll'omino bianco, eppure ogni tanto, specie quando si esce dal gioco il pc si freeza, dunque non mi sento di dare la colpa ad un sistema stabile perfettamente tensionato e raffreddato(e soprattutto testato) a questi guasti, ma mi vedo anzi costretto a denunciare la prematura uscita di un gioco (forse per non danneggiare la contemporanea uscita del medesimo in ver. x box 360).
per inciso non chiedo ne polemica ne vendetta solo soluzioni...
me le devono! altro che medaglietta...
__________________
ahhh...maledetta corsa agli armamenti...........
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Old 05-04-2006, 19:38   #13
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da Skatman
I link 3 e 4 vanno invertiti.. son sballati... ieri sera quando li ho postati ero mezzo addormentato!!
Sistemato, grazie della segnalazione.
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..-.:[ My way is Wii: 5880 1342 4336 4625]:.-.:[Battalion Wars II]:..
..-.:[ Xbox360 ]:.-.:[ RROD ]:.-..
..-.:[ Le mie trattative (14):Qui ]:.-..
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Old 05-04-2006, 19:46   #14
SoulKeeper
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Mod e Plug-In Grafici
Plug-in

Migliora la grafica delle armi incantate
questa è la versione vecchia, ora c'è la nuova la 2.1

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2365
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[Mercatino]Concluso positivamente con: mirkolombardo, fabri00, Quiro, River, ricci-o1976, CèTutto, Erfass, luxoralberto, CyborgW, DZBG50, Dulack, Andrit87, HAVOC, eugeniu, paul2000p, nuvolona, Sawato Onizuka, overthetop
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Old 05-04-2006, 19:55   #15
astorcas
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Old 05-04-2006, 20:11   #16
~Mr.PartyHut~
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Grande Dak... ottimo lavoro

mi iscrivo subito
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Old 05-04-2006, 20:32   #17
INFECTED
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Città: Napoli
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Bravi ragazzi
Ci voleva un aiuto per Leron, che giustamente non può tenere aggiornati tutti i primi post dei thread, già solo a leggere tutti i post fatico a stargli dietro
Forza ragazzi
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Old 05-04-2006, 20:33   #18
tommylee1
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Messaggi: 959
Anch'io ci sono raga......
Bene così............


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Old 05-04-2006, 20:38   #19
majin mixxi
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tutta sta roba per riuscire a giocare come si deve?
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Old 05-04-2006, 21:32   #20
Leron
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Città: Trento
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tutta sta roba per riuscire a giocare come si deve?
giochi come si deve senza fare niente, tutta sta roba serve per migliorare

se non ti piacciono i tweak e la personalizzazione nessuno ti vieta di giocare col gioco così com'è, anche se in quel caso ti conviene comprare una xbox
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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