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15-05-2018, 18:57 | #21 |
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Mah, sono molto perplesso.
Mi sembra eccessivamente caciarone e poco ragionato, ma se il gunplay è stato portato avanti con l'aiuto intrinseco di Id, allora c'è ancora un po' di speranza. Spero all'E3 possano mostrare una decina di minuti di gameplay in modo da comprendere meglio di che gioco si tratti.
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15-05-2018, 19:13 | #22 |
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ho appena visto il "gameplay" trailer, che dire, sembra avere uno stacco evidente rispetto al primo , a caldo mi richiama molto Borderlands con grafica non cell shading e poiché adoro la serie Borderlands lo seguo molto interessato
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16-05-2018, 08:07 | #23 | |
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^ Non so a me non convince, sembra che abbiano estrapolato l'unica parte "buffonesca" (l'arena o quello che era) del primo Rage e che l'abbiano applicata all'intero secondo episodio trasformandolo in un Luna Park post-apocalittico (spero di sbagliarmi). A me piaceva di piu' l'atmosfera del primo ma vedremo, da un trailer cosi' breve non si puo' intuire molto.
Quote:
Il giocatore puo' essere stimolato e spinto a proseguire in un modo o in un altro anche in un gioco a corridoio, piuttosto col passare degli anni mi accorgo che la salsa open world applicata ovunque ha fatto piu' danni che altro se non usata con cognizione di causa.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 16-05-2018 alle 08:13. |
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16-05-2018, 08:17 | #24 | |
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16-05-2018, 09:43 | #25 | |
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Siccome ho fatto la cagata di prendere un PS4 Pro per giocare a NMS, che ora arriva anche su Xbox, mi son detto, sfruttiamola almeno. Prendo The Last of Us Remastered, mi son fracassato i co....ni più o meno arrivato a Pittsburgh e l'ho mollato (veramente gioco pessimo, sia come gameplay, che come struttura e non ha tutta 'sta storia, ho preferito di gran lunga RotTR e sicuramente Alyx prima e Elizabeth poi sono meglio e di molto di Ellie), mentre mi sto divertendo un casino con Assassin's Creed Unity, soprattutto perché i ricordi durano poco (15-30 minuti) e nel mezzo posso "cazzeggiare" a fare missioni alternative e recuperare collezionabili (nonostante il peggior sistema di controllo della serie). Poi ogni tanto un "corridoio" ci scappa, ma deve fornire ampie alternative di gameplay, che so Deus Ex, Prey, Dishonored, con i corridoi interattivi alla Sony (o tipo le campagne degli fps multiplayer) ho chiuso. |
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16-05-2018, 10:39 | #26 |
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Il problema che tu indichi e' secondo me piu' legato al fatto che la maggior parte dei giochi "a corridoio" sono stati trasformati in film intervallati da brevi sequenze di gameplay, basti vedere l'ultimo Call of Duty ambientato durante la seconda guerra mondiale in cui durante lo sbarco in Normandia si giochera' si e no cinque minuti, tutto il resto sono cutscenes. Questo e' il vero cancro...
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16-05-2018, 11:48 | #27 | |
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16-05-2018, 14:59 | #28 |
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La trama e il gameplay di Rage 2? Ecco i primi dettagli
Rage 2 si è finalmente svelato nel primo trailer gameplay che ci ha permesso di ammirare alcuni spezzoni del sequel di una IP che nonostante le indiscusse qualità in pochi si aspettavano davvero di rivedere. Il gioco è frutto della collaborazione tra Avalanche Studios e id Software e sembra effettivamente un interessante mix tra Mad Max e il primo Rage. Il gameplay per quel poco che abbiamo potuto vedere pare assolutamente esplosivo ma i dettagli su diversi aspetti del progetto continuano a latitare. Fortunatamente Bethesda ha condiviso alcune informazioni per diradare almeno una manciata di dubbi sulla natura del titolo. La trama del gioco viene presentata con questa descrizione: Un asteroide ha annientato l'80% della popolazione terrestre, portando il genere umano sull'orlo dell'estinzione. Bande spietate e assetate di sangue impazzano per le strade e la tirannica Autorità governa con il pugno di ferro. Voi siete Walker, l'ultimo Ranger della Zona devastata e una minaccia al loro potere. Siete stati privati della vostra casa e abbandonati in fin di vita. Dovrete combattere per ottenere giustizia e libertà. Attraversate la crudele Zona devastata tra deliranti battaglie con veicoli e caotici combattimenti in prima persona, affrontando sadiche bande per trovare gli strumenti e le tecnologie necessarie a sfidare l'Autorità e porre fine al suo regime oppressivo una volta per tutte. Ecco le caratteristiche principali di Rage 2 presentate da Bethesda stessa: BENVENUTI A SPARATUTTOLANDIA - L'esperienza di id Software con gli sparatutto e la maestria di Avalanche Studios con i mondi aperti si fondono alla perfezione per creare RAGE 2. È più di uno sparatutto e più di un gioco a mondo aperto... è sparatuttolandia. LA ZONA DEVASTATA VI ATTENDE - Attraversate innumerevoli ambienti sconfinati, da giungle lussureggianti e paludi infide a deserti arsi dal sole nella vostra battaglia contro l'Autorità. La Zona devastata è immensa e avrete l'arsenale giusto per conquistare ogni centimetro. A TUTTO GAS - Dai monster truck ai girocotteri, usate un assortimento di solidi veicoli adatti alla Zona devastata per viaggiare a tutto gas. Se esiste, potete guidarlo. L'ULTIMO RANGER - Fate a pezzi i nemici usando una serie di armi modificabili, devastanti poteri a nanotriti e il Sovraccarico, che vi permetterà di potenziare le vostre armi oltre i loro limiti tecnici. FAZIONI E NEMICI - Affrontate fazioni spietate per il controllo della Zona devastata, ognuna con il suo assortimento di pazzoidi, mutanti e mostri assetati di sangue. Cosa ne pensate? Siete interessati a Rage 2? link https://www.eurogamer.it/articles/20...trama-gameplay Niente loot box per RAGE 2, arriva la conferma degli sviluppatori Dopo una serie di teaser pubblicati sui social media e le notizie trapelate da Walmart Canada, Bethesda ha finalmente annunciato RAGE 2 questa settimana ufficialmente. La compagnia ha anche svelato un esplosivo trailer di gameplay e ha confermato che lo sparatutto in prima persona open-world si concentrerà su un personaggio chiamato Walker. Dato che RAGE 2 è un titolo open-world, è comprensibile che molti si siano chiesti se il gioco includerà loot box, un modello di business visto in molti altri giochi open-world come La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra. In un'intervista con GameStar (riportata da Gamerant), il direttore creativo Tim Willits ha risposto prontamente a questa domanda, dicendo che "può dire con certezza" che il gioco non avrà alcun tipo di loot box. Lo sviluppatore ha proseguito scherzando dicendo: "abbiamo questo approccio inedito: comprate il gioco e poi lo giocate". I bottini sono stati una delle principali fonti di contesa nel settore dei videogiochi di recente, tanto che in diversi paesi, politici e legislatori hanno iniziato a indagare se le loot box nei giochi siano o meno gioco d'azzardo e se fosse necessario introdurre divieti e restrizioni. Tenendo questo a mente, molti saranno contenti di vedere che RAGE 2 non seguirà il percorso di molti altri giochi e non introdurrà le famose loot box. Probabilmente questa è una decisione imprenditoriale intelligente da parte di Bethesda, degli sviluppatori id Software e Avalanche Studios, in quanto il gioco non sarà influenzato da alcuna "legge sui bottini" che verrà implementata da ora fino alla data di uscita del gioco nel 2019. Tuttavia, solo perché RAGE 2 non avrà bottino non significa che il gioco non sarà caratterizzato da microtransazioni, un altro modello di business che è stato criticato da alcuni. Nell'intervista, Willits rivela che il gioco riceverà molti contenuti post-lancio nel tentativo di convincere le persone a giocare più a lungo. Che ne pensate? RAGE 2 è in arrivo nel 2019 su PC, PlayStation 4 e Xbox One. link https://www.eurogamer.it/articles/20...iente-loot-box RAGE 2 userà l'Apex Engine di Avalanche Studios. Svelati i bonus pre-order RAGE 2 è stato annunciato ufficialmente solo di recente e da allora siamo stati in grado di apprendere un po' di dettagli sul gioco grazie a un nuovo trailer di gameplay insieme ad altre informazioni condivise dagli sviluppatori. Ora ne sono state rivelate alcune nuove riguardanti i bonus pre-ordine per il gioco. Insieme a questo, ora sappiamo anche da che motore è alimentato il gioco. Come segnala Gamingbolt, Amazon ha rivelato dettagli sui bonus pre-ordine e questi includeranno una missione esclusiva "Cult of the Death God", l'armatura di Nicholas Raine, una pistola Settlers e un Monster Truck. Dal momento che il gioco è in sviluppo tra id Software e Avalanche Studios, non era chiaro fino a ora quale motore sarebbe stato utilizzato. Tuttavia, il CEO di Avalanche, Christofer Sundberg, ha confermato su Twitter che il gioco sarà mosso dall'Apex Engine dello studio, lo stesso utilizzato per Mad Max, Just Cause e altro. link https://www.eurogamer.it/articles/20...onus-pre-order |
16-05-2018, 16:53 | #29 |
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Il fatto e' che ormai nel mercato mainstream c'e' nella maggior parte dei casi una sconcertante mancanza di idee nuove, esattamente come accade nel mondo del cinema. Non sara' proprio perche' c'e' questa tendenza nel volere far convergere questi due universi tanto differenti ad ogni costo?
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16-05-2018, 17:06 | #30 | ||
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tocca scordarsi del primo, immagino, e valutare questo come non fosse Rage cmq parlo proprio di impressioni a pelle, Borderlands pure è casciarone ma ripeto ho amato la serie, cmq pronto a ricredermi vedremo sui giochi a corridoio concordo, come non ricordare capolavori del calibro degli HL ma anche il primo Fear o altri...recentemente ottimi Deus ex HR (non ho giocato l'ultimo), Dishonored, ancor più freschi mi è piaciuto abbastanza Wolfenstein 2 insomma, tutto sta alle capacità di chi li crea sbavo. Quote:
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16-05-2018, 17:22 | #31 | |
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16-05-2018, 17:45 | #32 |
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Il fatto che sia sviluppato dagli Avalanche e non da id stessa un po' mi lascia perplesso però...
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16-05-2018, 21:57 | #33 | |
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17-05-2018, 10:12 | #34 | |
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collezionabili. In Far Cry 4 posso andare dove cazzo mi pare nella mappa, bella da vedere, ma se è vuota come un palloncino è chiaro che non mi diverte, non mi stimola, non mi emoziona. Tanto vale che mi gioco una tech demo di un motore grafico.I giochi open world ubisoft sono il peggior esempio di open world che si possa citare.
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Matthewx |
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17-05-2018, 10:15 | #35 | |
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contentono la parola capolavoro. Rimarrai sconvolto.
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Matthewx |
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17-05-2018, 10:28 | #36 |
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Beh un capolavoro certo non e' ma si tratta sicuramente di un bel passo avanti rispetto al passato. Diciamo che mi e' piaciuto soprattutto per l'ambientazione davvero curata, il gameplay e' stato migliorato ma si', in sostanza stiamo sempre la' in quanto a contenuti. So che c'entra poco con questi giochi ma fortuna che ho ancora Blood and Wine da finire, me lo sto giocando col contagocce.
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17-05-2018, 10:35 | #37 | |
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Il mio gioco preferito di tutti i tempi è No Man's Sky, puoi farti un'idea di quello che mi piaccia in un gioco. Resta che per me, fare giochi che scimmiottano il cinema, in cui devi andare da A a B, e c'è un solo modo per farlo, solo per vedere una inutile cutscenes,è peggio che creare una mappa, riempirla di roba e dirti "fai quel che vuoi". Ultima modifica di GoFoxes : 17-05-2018 alle 10:37. |
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17-05-2018, 10:40 | #38 | |
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degli ambienti di Origins è davvero curata. Daltronde hanno migliaia di creator in Ubisoft, ci mancherebbe pure.
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Matthewx Ultima modifica di futu|2e : 17-05-2018 alle 10:55. |
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17-05-2018, 10:41 | #39 | |
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Poi c'è la questione farming, che secondo me occupa una parte sproporzionata del gioco in diversi generi ormai. Ci sono generi dove il farming è centrale al gioco ed ha un senso, tipo negli h&s o nei gestionali, e altri dove è nella maggior parte dei casi assolutamente dispersivo e forzato (la maggioranza degli fps open world, l'unico caso in cui mi sembra una meccanica azzeccata è nei borderlands, che comunque prendono molto dagli h&s.) Sto apprezzando molto steamworld: heist proprio perchè lootare le varie navi è una questione di scelta tra sacrificare un turno prezioso per raggiungere il loot o levare le tende. I nemici continuano ad arrivare e non danno esperienza, per questo il gioco ti incoraggia a raccogliere il più possibile ed abbandonare la nave prima di essere soverchiato dalle forze nemiche. La mancanza di farming è uno degli aspetti che mi ha fatto amare sword of the stars: the pit, dove non puoi permetterti di sprecare turni (che si traducono in fame, che si riduce con il cibo, che non può essere farmato in quanto in numero finito per ogni livello) ma devi massimizzare e bilanciare l'esplorazione in base alle risorse che hai al momento (cibo, munizioni, usura armi etc.) e spesso e volentieri devi abbandonare un livello avendolo esplorato a metà perchè hai fatto suonare un allarme e sei circondato, oppure tra le stanze restanti non c'è una cucina (alta probabilità di trovare cibo) e sei a corto delle stesso, il che ti spinge ad esplorare il livello successivo. A volte invece sei sì a corto di cibo, ma anche di munizioni E magari pur non avendo cibo nel livello c'è un'armeria, solitamente molto ben difesa, e devi bilanciare la possibilità di trovare armi e munizioni rispetto a quella di indebolirti per la fame e subire troppi danni dai nemici. Le scelte in questo genere di giochi (roguelike) sono strettamente legate alla disponibilità (FINITA) delle risorse, il che aumenta la difficoltà, non artificiosamente come nella maggior parte dei giochi con respawn, ma con meccaniche che spingono il giocatore a destreggiarsi in base alla situazione contingente.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy Ultima modifica di T_zi : 17-05-2018 alle 10:45. |
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17-05-2018, 10:45 | #40 | |
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fatto che ci sono open world molto più degni di tutto quello che sforna ubisoft. Il nuovo Zelda l'hai provato?
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Matthewx |
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