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08-06-2007, 12:07 | #4081 |
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Ci hai mai giocato su un monitor pc?
Ha l'MSAA 4x. Cmq leggi l'articolo che ho postato e capirai.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
08-06-2007, 12:09 | #4082 |
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08-06-2007, 12:10 | #4083 |
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Ehm?? GoW ha pochissimo aliasing.... Vabbè, ho capito che si vuole finire nella solita diatriba console vs pc (per dimostrare che il pc è ovviamente meglio), per cui lascio perdere.
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08-06-2007, 12:23 | #4084 | |
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08-06-2007, 13:20 | #4085 | ||
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tra l'altro seguendo il 3d le rare volte che si è rimasti IT, non mi è mai sembrato di leggere delle lamentele da parte dei possessori ma solo dai "soliti" Quote:
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08-06-2007, 13:31 | #4086 | |
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08-06-2007, 13:34 | #4087 |
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08-06-2007, 13:35 | #4088 |
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GoW non fa uso di MSAA, perchè l'Unreal Engine 3 non supporta il tiling. Per eliminare l'aliasing usa del blur. E' probabile che con Ut3 abbiano modificato il renderer del engine per supportare il tiling e poter applicare MSAA.
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08-06-2007, 13:40 | #4089 |
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Sì con HDR pure, se tolgo HDR faccio 80 Fps, con Ill. a oggetti non ho mai provato, ma credo che possa ipotizzare sui 100 fps (non prendetelo come un valore assoluto, ho detto ipotizzo).
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08-06-2007, 13:46 | #4090 |
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pat su questo però mi sembra rimanga solo un'ipotesi perchè se fai 80 con "statica" nn puoi fare 100 con "ad oggetti"
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08-06-2007, 13:47 | #4091 | |
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Il mio intervento in merito è squisitamente moderatorio, anche se chiedo scusa a Wiltord e Simon82 per averlo espresso in una sezione non mia.
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08-06-2007, 13:48 | #4092 |
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E' stato rilasciato il demo di Call Of Juarez in dx10....
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=10360 notare però l'assoluta imparzialità di tom's quando scrivono. Techland ha rilasciato la demo DX10 di Call of Juarez, prodotto che abbiamo avuto modo di provare per la prima volta nella prova della scheda ATi Radeon HD 2900 XT. Dal peso di 700 MByte, questo benchmark vi permetterà di testare la vostra scheda grafica in ambito DirectX 10, ma ricordate bene che potrebbe "avvantaggiare" le schede grafiche di AMD. Strano: nella news di rilascio di Lost Planet non avevano detto lo stesso per la casa concorrente, anzi avevano pure i driver beta ottimizzati... Cmq la 2900xt supera la GTX in questo gioco, che resta cmq ingiocabile, sui 30 fps senza filtri a 1024....
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08-06-2007, 13:50 | #4093 | |
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Non metto il link ma il codice dell'oggeto: 170119008993 ...giusto per i soliti che credono che la 2900xt non sia la migliore scheda con miglior rapporto prezzo/prestazioni/tecnologia attualmente in commercio :-) ... anche per quello che non ci credono che in germania le vendono a molto ma molto meno che da noi.
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08-06-2007, 13:54 | #4094 |
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a 238€ forse l'avrei presa. è il prezzo cui ho pagato la mia in sign 9 mesi fa...
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08-06-2007, 13:55 | #4095 | |
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08-06-2007, 13:57 | #4096 | |
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08-06-2007, 13:59 | #4097 |
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saranno le dx10 o sarà vista? diciamo che i nuovi software microsoft non paiono eccezionali, come giochi
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08-06-2007, 14:00 | #4098 |
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08-06-2007, 14:01 | #4099 |
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Link alla situazione attuale (nvidia ha rilasciato diversi drivers in seguito)?
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08-06-2007, 14:03 | #4100 |
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ecco allora come ho sempre detto o techland(in questo caso) testa su quadcore quadsli quadtutto oppure secondo me questo non denota trasparenza.se il software non è ottimizzato,se l'hw non è adeguato...a che cosa c servono questi pezzi di codice?? per vedere cosa? la qualità dell'immagine al rallentatore e a risoluzioni medio-basse?? o forse c vogliono far capire che con l'hw che abbiamo ora non abbiamo speranze? possibile che techland, che ha avuto un gran successo con questo gioco, vada a fare una brutta figura per aver rilasciato questa demo??
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