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Old 14-01-2020, 14:28   #61
il menne
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Per molti l'arto prostetico è inutile e male utilizzato e "non aggiunge nulla".

Indubbiamente il combat system è non paragonabile, ma, come detto prima, lo trovo un po' più semplice e per questo più divertente.

Alla fine si tratta sempre di gusti personali.
Ma il mio intervento era per dire che nonostante tutte le critiche che ho letto in questo thread, ritengo Fallen Order un ottimo gioco. E mi pare che i giudizi che si leggono in giro siano abbastanza concordi su questo.
Poteva essere migliore? Certo. Tutto può essere sempre migliorato. Ma io lo ho trovato piuttosto divertente e godibile. Magari ce ne fossero altri di giochi così in giro.
Che sekiro sia platinabile anche senza utilizzare l'arto prostetico è vero, ma in maniera molto più difficile che non usandolo a modo.

Usarlo a modo vuol dire imparare a usarlo davvero, dare utilizzi infiniti sarebbe stato molto sgravo e anche così alcuni scontri con boss molto ostici usando nel modo e al momento giusto l'arto prostetico con la giusta configurazione rende tutto molto più facile.

Pur ruolisticamente essendo scarno rispetto ai souls precedenti, c'è comunque un abisso tra sekiro e jedi, in sekiro si raggiunge lo stato dell'arte del combat system hardcore dei souls, non per tutti, per platinare sekiro o anche finirlo non basta livellare, come volendo si poteva fare anche in ds anche se è l'approccio sbagliato. In sekiro si deve davvero diventare bravi a padroneggiare il combat system, quando si inizia a capire le meccaniche il gioco diventa esaltante, tipo dopo essere morto cento volte dal gufo padre, comprendere quale sia la giusta strategia di attacco e mazzuolarlo tu, è infinitamente soddisfacente. Non è un gioco per tutti, Sekiro.

Jedi sì, è un gioco per tutti, andando avanti nel gioco non ci sono scontri particolarmente ostici, basta potenziare il pg e poi con tecniche base base si sconfigge ogni nemico, con pochi tentativi.

La facilità relativa abbassa la tensione, e la necessità del backtracking ti riporta a visitare gli stessi scenari che ormai conosci a memoria, a volte arrivare dalla mantis al punto dove vuoi arrivare diventa anche lungo e tedioso, sveli il baule mancante e trovi …. un poncho verde!

Come detto, il gioco non è brutto, ma PER ME è un occasione mancata per le ragioni già esposte nei post precedenti, alla lunga - almeno per me è stato così, subentra una certa lentezza e quindi noia.

Invece che il backtracking potevano implementare altri pianeti, hai una galassia a diposizione e giri sempre per i soliti quattro pianeti, più e più volte.

Ma di sicuro programmare 15 pianeti era un lavoro, programmare 4 con backtracking a scalare un altro.

PER ME gioco discreto ma occasione mancata.
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Old 14-01-2020, 14:33   #62
il menne
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Ps: Il gioco alla lunga mi ha annoiato un poco, l'ultimo film invece mi ha fatto non son certo contento di come la Disney ha ridotto il brand di SW.... mi sembra di vedere Lucas con cocktail in mano su un isola tropicale che se la ride e si gode la sua pensione dorata, ben per lui.
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Old 14-01-2020, 14:39   #63
Rinha
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Ps: Il gioco alla lunga mi ha annoiato un poco, l'ultimo film invece mi ha fatto non son certo contento di come la Disney ha ridotto il brand di SW.... mi sembra di vedere Lucas con cocktail in mano su un isola tropicale che se la ride e si gode la sua pensione dorata, ben per lui.
Quanto ti quoto! Una buonismo stucchevole che ho trovato intollerabile! Questa terza trilogia non ha veramente senso di esistere.
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Old 18-01-2020, 15:24   #64
fede27
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Pensa che io lo ho trovato uno dei giochi più divertenti del 2019.
Tecnicamente non è eccellente, tutt'altro. Ha problemi evidenti di caricamento textures nel passaggio da un'area ad un'altra, ha compenetrazioni e altre assurdità varie. Ma gira abbastanza bene e rimane assolutamente godibile. Per intenderci, io su PC lo ho fatto girare abbastanza stabilmente in 4k a 55fps di media con una 1080ti e il colpo d'occhio non era affatto male. La storia è leggera. Si lascia seguire e risulta piacevole (in alcuni casi un po' prevedibile, forse). Il gameplay a me è piaciuto. Lo ho trovato, appunto, piuttosto divertente. "Scimmiotta" un po' dark souls (o meglio sekiro), lato combat system. È sicuramente meno profondo, articolato e difficile dei souls, ma A ME, per questo, è risultato più divertente. L'effetto della spada laser è ben riprodotto e contribuisce a rendere spettacolari e ben fatti gli scontri.
Forse i nemici potevano avere pattern un po' più vari, soprattutto i boss, ma in linea generale non sono male.

Anche la struttura dei livelli mi pare ben articolata. Sono fin troppo interconnessi e sfruttati forse. Il backtracking è presente e la cosa che più mi infastidiva era a volte dover ritornare indietro fino alla nave. Non sempre era facile orientarsi, ma a parte questo anche sui livelli non trovo grosse lamentele.

Grosso punto negativo è il fatto che tutte le casse sono prettamente roba estetica (di cui una buona parte anche di dubbio gusto). Questo è qualcosa che andrebbe migliorato in un eventuale seguito.

Per il resto, lo ripeto, lo trovo uno dei giochi più divertenti del 2019. Non il migliore, ma uno dei più divertenti. E considerato che avevo bassissima considerazione di questa produzione, posso dire di essere stato piacevolmente smentito.
Se a te è piaciuto ne sono solo che contento... i gusti sono soggettivi per cui non voglio certo convincerti del contrario e sul divertimento non si discute.

Tralasciando le varie preferenze rpg o no, io anche come action l'ho trovato veramente mediocre. Jedi Knight è anni luce migliore a mio avviso: presenza di più armi, più poteri della forza, stili di combattimento con la spada laser, ecc. ecc. Pure il paragone con Sekiro non sta in piedi perché, come abbondantemente già scritto, lì c'è tutta la personalizzazione dell'arto prostetico, lo stealth, le differenti strategie di combattimento, ecc.
Qua il meccanismo è sempre lo stesso: para, schiva l'attacco rosso e contrattacca. Con QUALSIASI nemico. Vogio dire, si è mai visto un Jedi parare la zampata di un Rancor con la spada laser? Non ha alcun senso.

In definitiva a mio modesto parere per tutte queste ragioni è un gioco mediocre ad essere gentili. Se l'avessero proposto a 20€ ne sarei stato anche contento magari ma pagarlo quasi 60€ e con tutto l'hype generato prima del lancio dire che ne sono deluso è dir poco...
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Old 18-01-2020, 15:30   #65
fede27
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Si ok, ma il gioco è un action, non è un rpg. Di statistiche personaggio e personalizzazione albero delle abilità te ne fai il giusto.

È stata la stessa cosa con Sekiro confrontato ai precedenti souls. Sekiro, così come questo sono action...quindi molte cose non hanno senso. Voi volete kotor con il combattimento dei souls.
Questo è un altro gioco e lo si sapeva da subito. Per questo non capisco la delusione (che ci può stare su altri aspetti) e "l'occasione mancata".

L'ultima volta che ho giocato ad un gioco simile nell'universo di star wars cos'era? Jedi Academy? Cioè tipo 15 anni fa? E Fallen Order è ben superiore (e vorrei pure vedere).
E' superiore perché ha 15 anni di sviluppo in più ma per me N volte meglio Jedi Knight. Come ho appena scritto lì hai più armi, 3 stili di combattimento, più poteri della forza, più pianeti e missioni più varie.
In un action di SW sugli Jedi rispetto a 15 anni fa avrebbero potuto fare meraviglie con il motore fisico nell'interazione con l'ambiente durante i combattimenti... invece puoi fare praticamente le stesse cose di JK (spingere droidi contro i nemici e poco altro)!
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Old 26-01-2020, 15:04   #66
il menne
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Evitando il noioso backtracking sono riuscito a finirlo, andando per la trama e via perché di un altro poncho o della Mantis a pallini importa zero.

Ribadisco il mio giudizio. Occasione mancata. Nel finale sale un poco di tono per la nuova location e la apparizione a sorpresa di
Spoiler:
Darth Vader
ma è solo scenica visto che il gioco termina poco dopo, o meglio poi puoi andare in giro a esplorare per ciò che manca stile tomb raider ma non ci pensò proprio.

Nel complesso merita la sufficienza ma con riserve perché poteva essere un ottimo gioco, purtroppo non è stato così per me, ma resta sufficiente.
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Old 27-01-2020, 10:37   #67
Rinha
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Evitando il noioso backtracking sono riuscito a finirlo, andando per la trama e via perché di un altro poncho o della Mantis a pallini importa zero.

Ribadisco il mio giudizio. Occasione mancata. Nel finale sale un poco di tono per la nuova location e la apparizione a sorpresa di
Spoiler:
Darth Vader
ma è solo scenica visto che il gioco termina poco dopo, o meglio poi puoi andare in giro a esplorare per ciò che manca stile tomb raider ma non ci pensò proprio.

Nel complesso merita la sufficienza ma con riserve perché poteva essere un ottimo gioco, purtroppo non è stato così per me, ma resta sufficiente.
Completamente d'accordo. Io un po' ho provato a giocarlo dopo il finale, andando a prendere un paio di casse che mi mancavano sui primi pianeti. Ad un certo punto mi sono detto "ma perchè?!?" e ho mollato il tutto.

La comparsata (o poco più in realtà) del personaggio che citi è anche carina ma ormai l'effetto sorpresa è andato da un pezzo. Sono 30 anni che fanno giochi di Star Wars e più o meno ti aspetti sempre le stesse cose...
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Old 26-01-2021, 09:42   #68
grey.fox
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Scrivo qui perché nella sezione PC è un gioco che non calcola nessuno...boh!
Non sapevo se mi sarebbe piaciuto allora ho approfittato per fare il primo mese di EA Play a 99 cent.
Sulla mia configurazione gira benissimo a 60fps in fullhd con tutte le impostazioni al massimo.
Graficamente non è affatto male, ma secondo me era molto più bella e "pulita" la grafica di Battlefront II. Colori molto spenti tipici di UE3....ho sparato la saturazione a 140 dal pannello AMD.
Installato su NVMe i caricamenti sono nella norma.
Grave mancanza per me: dove è finita la colonna sonora classica di Star Wars?????!!!!!!!!!!!!!!!!
Il protagonista praticamente è Semola proiettato nella spazio!
Non so se lo avete presente, ma me lo ha ricordato fin da subito!
Domanda, ma i combattimenti saranno sempre tutti con spada laser? Neanche un'arma da fuoco?
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Old 26-03-2021, 21:58   #69
JuanCarlos
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Lo sto giocando su PC, grazie al Gamepass. Devo dire che dopo 7-8 ore mi sto un po' iniziando ad annoiare. L'impatto iniziale è stato positivo, però almeno per ora il gioco mi sembra molto uguale a sé stesso.

Prende molto da Dark Souls, ma sembra farlo solo per poter dire che "si ispira a Dark Souls" anche perché rendendolo così facile si perde tutta la profondità di quel sistema (di cui non sono un fan eh, io e i Soulslike non andiamo per niente d'accordo, ma qui sembra pure peggio ). Anche il fatto che tutte le modifiche siano estetiche lascia un po' perplessi.

Avrei preferito più enigmi ambientali e meno combattimenti.
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Old 27-03-2021, 23:18   #70
ShineOn
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Lo sto giocando su PC, grazie al Gamepass. Devo dire che dopo 7-8 ore mi sto un po' iniziando ad annoiare.
Se ti puó essere di conforto io l'ho disinstallato a 6,6 ore per subentrata noia

Di sicuro il fatto di averlo giocato tramite ea play per soli 0,80 euro e di avere un backlog chilometrico ha influito sul suo abbandono senza troppi rimpianti, ma di norma non mollo i giochi che inizio perché difficilmente ormai ne sbaglio la valutazione.

Qui l'ho sbagliata, pensavo fosse un soulslike con qualche innesto alla uncharted ed invece mi sono trovato un uncharted con qualche innesto soulslike. Il fatto di doversi arrampicare e saltare qui e lí correndo sulle pareti ogni dieci passi mi ammorba da sempre...pensavo fosse marginale in questo gioco, ed invece é preponderante.
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Old 28-03-2021, 12:14   #71
grey.fox
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Io l'ho disinstallato molto prima. Praticamente appena mi sono accorto che bisognava girovagare a vanvera con mille bestie tra i piedi. Speravo una cosa più simile a Battlefont 2 ma con molta più spada laser. Fortunatamente su EA Play.
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Old 28-03-2021, 17:58   #72
JuanCarlos
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In realtà a me gli enigmi ambientali non dispiacciono, sono i combattimenti che trovo un po' tediosi e tutti uguali (c'è anche poca varietà di nemici). Però è davvero molto molto ripetitivo, diciamo se questo è quello che sanno fare (a livello di storia e narrazione) quando hanno per le mani un gioco da 15-20 ore, capisco perché Titanfall 2 durava 5 ore

Peccato, perché il gioco inizia bene, però poi cala abbastanza in fretta. Sono arrivato al quinto capitolo e lo sto giocando... non so neanche io perché, se devo essere sincero solo per non dire che l'ho disinstallato senza finirlo.
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Old 29-03-2021, 18:04   #73
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Peccato, perché il gioco inizia bene, però poi cala abbastanza in fretta. Sono arrivato al quinto capitolo e lo sto giocando... non so neanche io perché, se devo essere sincero solo per non dire che l'ho disinstallato senza finirlo.
Il gioco era iniziato benissimo....
Avevo troppa aspettativa.
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Old 30-03-2021, 17:21   #74
JuanCarlos
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Credo di essere molto vicino alla fine, sono

Spoiler:
alla fortezza degli inquisitori


E devo dire che verso la fine il gioco si riprende molto, almeno come sviluppo di trama (a livello di gameplay è sempre molto noioso). Certo, una grandissima occasione sprecata perché personaggi interessanti e concetti "diversi" dal classico lore di SW vengono relegati a momenti di cinque minuti, ma sempre meglio della parte centrale che davvero non mi ha preso per niente.

Siamo davvero anni luce dal picco, narrativamente parlando, di SW, ossia Kotor 2 (e il personaggio di Kreia, nel dettaglio). Ovviamente il paragone non calza perché Kotor è un RPG da decine di ore, però... peccato.
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Old 29-06-2021, 18:01   #75
Moffus98
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Buon gioco dai, anche se alla lunga tende ad annoiare, ma per gli amanti di star wars è comunque consigliato
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Old 13-07-2021, 14:26   #76
domenico88
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Il gioco era iniziato benissimo....
Avevo troppa aspettativa.
Sono ad una missione su zeffo, cioè sono ritornato su zeffo per gli scavi imperiali ma sinceramente un gioco dove devo vedere la soluzione su internet mi fa imbestialire, non si capisce una mazza dove andare mi sono ritrovato a girare per la mappa senza capire dove trovare l'entrata.. ma va va
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Old 13-07-2021, 14:49   #77
Rodin
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A me è piaciuto parecchio. E' vero che nella parte finale tende ad allungare il brodo anche con sezioni non proprio esaltanti, ma è un prodotto realizzato con competenza, e con un comparto sonoro e visivo (al netto di alcuni problemi di streaming degli assets addirittura su Series X e PS5) straordinario. Non è ai livelli delle serie da cui prende ispirazione, ma è comunque buono in termini di level design e combat e le peculiarità dell'ip sono sfruttate bene. Inoltre è un buon titolo single player di Star Wars dopo un decennio di immondizia da parte di iei, non riesco proprio a lamentarmi.

Ultima modifica di Rodin : 13-07-2021 alle 14:53.
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Old 14-08-2021, 11:36   #78
Restless
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Sono meravigliato dal fatto che il gioco non se lo sia filato nessuno, mentre altre fetecchie invece sì. E' un gioco per certi aspetti bellissimo, e con mappe talmente vaste che forse non si sono mai viste in un gioco classico, non open world.
Ma a parte questo veniamo al merito, il gioco non è esente da difetti, mi stavo chiedendo, non vi è capitato di trovare il gioco, anche se tutto sommato abbastanza semplice a livello maestro Jedi, ma una volta arrivati ai "fratelli della notte" non riuscite ad abbatterli? Io non riesco a capire perché li trovo così ostici e devo mettere addirittura la modalità storia per superarli quando sono in molti. Avete un suggerimento per superarli più facilmente? (senza impostare modalità storia ovviamente)

Ultima modifica di Restless : 14-08-2021 alle 16:45.
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Old 16-08-2021, 11:32   #79
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Ma soprattutto, ma quanto dura, sono 2 mesi che ci sto giocando..... E sono a Dathomir.
Solo un gioco mi era durato di più (3 mesi), RDR2.

Ultima modifica di Restless : 16-08-2021 alle 11:34.
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