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Old 24-08-2017, 20:05   #41
mircocatta
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Ok l'ambientazione.. ma un altro planet coaster coi dinosauri io non lo compro.. Non scherziamo!
Non dico un comparto di attrazioni così ampio, ma almeno di due o tre tipi sono d'obbligo (rollercoaster classico e ruota panoramica per esempio.. non pretendo una versione acciaio, una in legno, una lanciata, dive ecc ecc!)
ripeto: sono nell'idea originaria si jurassic park!
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Old 25-08-2017, 06:27   #42
Ashgan83
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A quando un sequel/remake di Trespasser?

Che gioco, CHE GIOCO! Se avesse avuto un gunplay normale invece di quella specie di mano da muovere in giro ancora sarebbe ricordato come un capolavoro.

Comunque mai capito perché il setting di jurassic park sia così poco sfruttato dai videogames.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 25-08-2017, 07:40   #43
ulukaii
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Chiedere a Universal

Trespasser è un altro esempio di gioco che ha subito pressioni d'ogni tipo (EA e Universal) per uscire in concomitanza con The Lost World, cosa non possibile viste le caratteristiche del progetto, poi ritardi, budged che cresceva, dipendenti che se ne andavano... In pochi sanno che avevano previsto l'utilizzo di entrambe le braccia, gestibili separatamente dall'utente, questo doveva servire sia per gli enigmi ambientali che nel gunplay. Comunque sia il risultato è che iniziarono ad assemblare segando roba su roba e trasformarono il gioco da un survival (cosa che era inizialmente) ad un action (che per forza di cose era necessariamente monco), con molti elementi messi insieme e mai rifiniti (fisica e IA in primis), per non parlare dell'ottimizzazione.

Qualche anno fa c'era in sviluppo un gioco su che ricordava Trespasser (Jurassic Park Survival prima e Jurassic World Survivor poi), ma venne sospeso con il fallimento di Cryptic Studios di Seattle (in realtà Jurassic Park Survival era già stato sospeso precedentemente ai tempi di JP3 per questioni di budget, ma non so se ci lavorava già Cryptic). Fu affidato ad un altro team (che ora non ricordo, forse Perfect World) che lo aveva trasformato da un survival FPS a un TPS sullo stile L4D coi dinosauri (in realtà già il primo JP:S era un TPS, questo comunque fa capire le varie strade prese durante lo sviluppo). L'utilizzo ponderante delle armi e il cambio di direzione aveva spinto Universal a bloccare il progetto per dargli una nuova direzione. Successivamente si parlò nuovamente di un survival TPS MMO, con uso minimo delle armi, dinosauri che non potevano essere uccisi (solo spaventati e fatti scappare stile Alien Isolation). Siamo al 2015 e il titolo doveva uscire su Steam in E.A., ma tutto venne bloccato, infatti uscì una notizia tempo fa e venne pubblicato del materiale (video e screen) prelevato nel corso dello sviluppo.
Alcuni però dicono che non sia stato definitivamente cancellato, però è un pezzo che non se ne sa niente.

Comunque sia Universal è famosa per aver sfruttato malissimo questa IP (salvo qualche mosca bianca come Operation Genesis), senza contare poi il tempo investito nel dar fastidio ai progetti degli altri: mod, total conversion o giochi. Per dire, il primo Far Cry doveva avere i dinosauri invece dei mutanti (il concept derivava dalla demo X-Isle per le Geforce 3), ma per qualcuno il progetto aveva troppe assonanze con JP e venne cambiato.

Ultima modifica di ulukaii : 25-08-2017 alle 10:35.
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Old 25-08-2017, 10:27   #44
The_Silver
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Chiedere a Universal

Trespasser è un altro esempio di gioco che ha subito pressioni d'ogni tipo (EA e Universal) per uscire in concomitanza con The Lost World, cosa non possibile viste le caratteristiche del progetto, poi ritardi, budged che cresceva, dipendenti che se ne andavano... In pochi sanno che avevano previsto l'utilizzo di entrambe le braccia, gestibili separatamente dall'utente, questo doveva servire sia per gli enigmi ambientali che nel gunplay. Comunque sia il risultato è che iniziarono ad assemblare segando roba su roba e trasformarono il gioco da un survival (cosa che era inizialmente) ad un action (che per forza di cose era necessariamente monco), con molti elementi messi insieme e mai rifiniti (fisica e IA in primis), per non parlare dell'ottimizzazione.

Qualche anno fa c'era in sviluppo un gioco su che ricordava Trespasser (Jurassic Park Survival o Jurassic World Survivor), ma venne sospeso con il fallimento dello studio (Cryptic Studios di Seattle). Fu affidato ad un altro team (che ora non ricordo, forse Perfect World) che lo aveva trasformato da un survival FPS a un TPS sullo stile L4D coi dinosauri. L'utilizzo ponderante delle armi e il cambio di direzione aveva spinto Universal a bloccare nuovamente il progetto per dargli una nuova direzione. Successivamente si parlò nuovamente di un survival TPS MMO, con uso minimo delle armi, dinosauri che non potevano essere uccisi (solo spaventati e fatti scappare stile Alien Isolation). Siamo al 2015 e il titolo doveva uscire su Steam in E.A., ma tutto venne bloccato, infatti uscì una notizia tempo fa e venne pubblicato del materiale (video e screen) prelevato nel corso dello sviluppo.
Alcuni però dicono che non sia stato definitivamente cancellato, però è un pezzo che non se ne sa niente.

Comunque sia Universal è famosa per aver sfruttato malissimo questa IP (salvo qualche mosca bianca come Operation Genesis), senza contare poi il tempo investito nel dar fastidio ai progetti degli altri: mod, total conversion o giochi. Per dire, il primo Far Cry doveva avere i dinosauri invece dei mutanti (il concept derivava dalla demo X-Isle per le Geforce 3), ma per qualcuno il progetto aveva troppe assonanze con JP e venne cambiato.
Si infatti ci sono diversi articoli molto interessanti sulla storia di Trespasser, probabilmente una delle gemme grezze più travagliate della storia:
http://www.gamasutra.com/view/featur...reamworks_.php
https://blog.codinghorror.com/trespasser-postmortem/
http://fabiensanglard.net/trespasser/index.php
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 25-08-2017, 10:39   #45
ulukaii
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Ormai è praticamente un dato di fatto che quando in un titolo ci son di mezzo i dinosauri salta sempre fuori qualche casino. Se poi sono pure dinosauri su licenza, c'è una sorta di maledizione che porta sul mediocre.
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Old 25-08-2017, 20:35   #46
mircocatta
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Intanto oggi hanno confermato che il gioco si rifarà a tutti e quattro i film..!
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Old 26-08-2017, 10:25   #47
ulukaii
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What does Jurassic World Evolution mean for Mesozoica

In pratica non hanno intenzione di interrompere i lavori su Mesozoica (che vanno avanti da 3 anni ormai), continueranno con lo sviluppo e riassumono alcune delle caratteristiche base del titolo.
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Old 02-10-2017, 10:41   #48
mircocatta
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-5 giorni e vedremo qualcosa di più?
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Old 02-10-2017, 10:48   #49
arwar
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-5 giorni e vedremo qualcosa di più?
Cosa c'e' tra 5 giorni?
__________________
Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder|
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Old 02-10-2017, 10:56   #50
ulukaii
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Cosa c'e' tra 5 giorni?
Il Frontier Expo 2017
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Old 03-10-2017, 01:19   #51
Bart_-93
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Città: Napoli
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Ho adorato Operation Genesis, non vedo l'ora di sapere di più riguardo questo
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Old 05-10-2017, 15:49   #52
maxsy
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L'Avatar di maxsy
 
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Città: Pineto [TE]
Messaggi: 4407
interessante.
spero in un non planet coaster coi dinosauri.
__________________
MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by Freezer Xtreme rev2; VGA: Gigabyte GTX 750Ti 2Gb Windforce; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO+western Digital 500+250Gb S-ATA II + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Corsair VX-550W; Case: CM Elite 333 ;Monitor: LG flatron Wide 19'' ris.max-1440*900; S.O:Windows 10
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Old 07-10-2017, 19:32   #53
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15700
tanta, TANTA, TANTA TANTA ROBA!!!!

SONO TUTTE INGAME FOOTAGE!


scusate ora vado a cambiarmi le mutande

Ultima modifica di mircocatta : 07-10-2017 alle 19:37.
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Old 07-10-2017, 19:43   #54
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25566
Qui qualche info e immagine in più.

Ora mi manca solo la conferma che posso far divorare dal T-Rex la Howard e dai raptor Pratt e ci siamo.
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Old 08-10-2017, 12:07   #55
fake05
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Tecnicamente ancora non ci siamo secondo me. Le skin sono troppo grezze e alcune parti del corpo sono troppo abbozzate, ma visto che e' un work in progress ci puo' stare.

Di certo avevano la mia curiosita', ma ora hanno la mia attenzione.
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Old 08-10-2017, 12:40   #56
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20515
Quote:
Originariamente inviato da fake05 Guarda i messaggi
Tecnicamente ancora non ci siamo secondo me. Le skin sono troppo grezze e alcune parti del corpo sono troppo abbozzate, ma visto che e' un work in progress ci puo' stare.

Di certo avevano la mia curiosita', ma ora hanno la mia attenzione.
Completamente d'accordo (pensavo di essere il solo, e avevo scelto di non postare nulla per non essere linciato ).

Neanche la composizione delle scene (a mio parere completamente random, da sembrare un lavoro amatoriale) é fatta bene.

Tra l'altro non capisco un video del genere, quando poi molto probabilmente questo gioco avrá una camera dall'alto. Forse sono parte di alcune cutscene tra le varie missioni? Se é cosí, potevano evitare.

Quando si scrive "in-game footage" devi mostrare qualcosa di "WOW!!", non di "Okay".
Le animazioni sono carine, peró.

Insomma, bello perché ci sono i dinosauri.. ma non per altro.

Aspetto sempre di vedere qualcosa relativo al gameplay.. prima di fare i salti di gioia.
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell

Ultima modifica di djmatrix619 : 08-10-2017 alle 12:43.
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Old 08-10-2017, 12:57   #57
mircocatta
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Mah, a me piace tutto
Il livello tecnico imho sarà questo, ricordiamoci che dovranno girare anche sulle console ps4 e xbox one, contando che condivide il motore grafico di planet coaster che tanto leggero non è
L'unica cosa che è da rivedere forse è l'erba che così mi piace poco, e ombre di cui immagino ci saranno settaggi spinti ammazzaframe
A livello poligonale non mi sembra inferiore a mesozoica o preistoric kingdom.
Per non parlare del discorso mod, se sarà possibile inserirle apriti cielo!

Per le telecamere, si probAbilmente sarà un gioco con visuale dall'alto ma permetterà di averne una anche a terra come fu per jpog
Così com'è imho è già più che sufficiente per un appassionato del brand come me, il senso di pace e tranquillità che mi esprime questo trailer mi ha fatto sentire come "a casa" 😊

Ultima modifica di mircocatta : 08-10-2017 alle 13:01.
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Old 08-10-2017, 14:50   #58
fake05
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2017
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In effetti l'erba e' riconducibile a quella di un pratino sintetico, e dubito che quei bestioni possano campare a lungo nutrendosi di quella robbetta, ma come ho gia' detto c'e' tempo per correggere e migliorare. Il discorso che dovra' girare pure su console secondo me regge molto poco, dopotutto di giochi ben fatti sul piano tecnico ne ho visti parecchi anche con le poche risorse in termini di performance di XONE e PS4. Poi ora arrivera la versione X e c'e' gia' la PRO che male non se la cava, quindi la pochezza grafica e' da imputare solo al fattore incapacita' o di poco interesse nel curarla. Non a impotetiche limitazioni.
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Old 08-10-2017, 23:06   #59
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
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Ma invece di scrivere, mi potreste mostrare qualche screen che graficamente non vi è piaciuto? No perché conoscendo i livelli tecnici di giochi ben più blasonati (su pc) non ci vedo poi tanta differenza (warhammer per esempio), contando poi che è un gioco che verrà giocato principalmente a distanze maggiori
Qualche screen che personalmente trovo di ottima qualità:



Ma non ho capito, la giornata frontier era ieri o oggi?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-10-2017, 07:47   #60
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Città: Bidaa
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Il Frontier Expo era il 7 ottobre (Londra) questa era la scaletta dell'evento.
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