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Old 17-12-2022, 23:07   #1061
Gigibian
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Traduciamo dall'inglese quel messaggio:

"Like previous hardware generations, shader pre-fetching is supported on RDNA 3 as per [gitlab link]. The code in question controls an experimental function which was not targeted for inclusion in these products and will not be enabled in this generation of product."

"Come le precedenti generazioni hardware, lo shader pre-fetching è supportato in RDNA3 così come (spiegato/mostrato) nel [link gitlab]. Il codice in questione controlla una funzione sperimentale che non era stata programmata per essere inclusa in questi prodotti e non verrà abilitata in questa generazione di prodotti."

L'ho fatta letterale per evitare interpretazioni varie. Quindi lo shader pre-fetching è supportato, c'era una modalità sperimentale da aggiungere o per farlo diversamente e non è stata implementata. Basta terrorismo, e lo dico io che sono uno di quelli mediamente più delusi e non l'ho nascosto.
l'hai aperto "il codice in questione"?
E' proprio la libreria mesa che usano TUTTI i motori per il pre-fetching.

Stiamo parlando di questa funzionalità:



Che NON è implementata.
Quindi NON è implementato all'atto pratico. E' supportato solo sulla carta .
__________________
AMD Ryzen 9800X3D ( CO -25 all core + 200Mhz) | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @ c30 36 36 96 | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | MSI RTX 5080 Inspire 3X | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Gaming Odyssey G8 OLED 32" 4K Flat (LS32DG800SUXEN)

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Old 17-12-2022, 23:20   #1062
LkMsWb
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l'hai aperto "il codice in questione"?
E' proprio la libreria mesa che usano TUTTI i motori per il pre-fetching.

Stiamo parlando di questa funzionalità:



Che NON è implementata.
Quindi NON è implementato all'atto pratico. E' supportato solo sulla carta .
Guarda che la parte linkata è il prefetch già esistente, quella che cita Kepler_L2 è questa:
https://github.com/Mesa3D/mesa/blob/...aders.cpp#L671

se vogliamo trollare, facciamolo bene

Quella linkata da AMD, per chi fosse interessato senza aprire siti terzi, è https://gitlab.freedesktop.org/mesa/..._draw.cpp#L586

si_state_draw vs si_state_shaders
__________________
Main: NZXT H7 Flow|RM1000x|Z690 Aorus Master|i7 13700k|LFII 360|G.Skill 2x16GB 6400C32|Asus RTX 4090 TUF OC|Asus PG32UCDM + Pana 55JZ1500|Audient iD14 II + Kali LP-6 + Sundara|2xFireCuda 530 2TB + MX500 1TB + NAS
Encoding: Define R6|Prime TX-750|B550 Tomahawk|5900X|2x8GB 3200C14|A380
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Old 17-12-2022, 23:27   #1063
Gigibian
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Guarda che la parte linkata è il prefetch già esistente, quella che cita Kepler_L2 è questa:
https://github.com/Mesa3D/mesa/blob/...aders.cpp#L671

se vogliamo trollare, facciamolo bene

Quella linkata da AMD, per chi fosse interessato senza aprire siti terzi, è https://gitlab.freedesktop.org/mesa/..._draw.cpp#L586

si_state_draw vs si_state_shaders
Anche io ti invito a trollare bene, se proprio vogliamo farlo

Vai a guardare la documentazione mesa:
https://docs.mesa3d.org/relnotes/22.2.0.html

e scoprirai che:

Codice:
radeonsi/gfx11: rename si_calc_inst_pref_size -> si_get_shader_prefetch_size

radeonsi/gfx11: enable shader prefetch except for initial chip revisions
Dalla versione 22 dei driver (rilasciata proprio a fine settembre di quest'anno) hanno abilitato lo shader prefetch ad eccezione delle revisioni A0 dei chip.
Come vedi c'è lo stesso nome della funzione a cui si riferiva il tweet iniziale: non è una funziona sperimentale, parliamo proprio di shader prefetch.

Poi se vogliamo credere alle favole, fate vobis. E' scritto tutto nero su bianco.
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Ultima modifica di Gigibian : 17-12-2022 alle 23:32.
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Old 18-12-2022, 02:02   #1064
LkMsWb
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Anche io ti invito a trollare bene, se proprio vogliamo farlo

Vai a guardare la documentazione mesa:
https://docs.mesa3d.org/relnotes/22.2.0.html

e scoprirai che:

Codice:
radeonsi/gfx11: rename si_calc_inst_pref_size -> si_get_shader_prefetch_size

radeonsi/gfx11: enable shader prefetch except for initial chip revisions
Dalla versione 22 dei driver (rilasciata proprio a fine settembre di quest'anno) hanno abilitato lo shader prefetch ad eccezione delle revisioni A0 dei chip.
Come vedi c'è lo stesso nome della funzione a cui si riferiva il tweet iniziale: non è una funziona sperimentale, parliamo proprio di shader prefetch.

Poi se vogliamo credere alle favole, fate vobis. E' scritto tutto nero su bianco.
Guarda che il file di quel changelog è quello che ho linkato io, ovvero si_state_shaders.cpp. Se vogliamo discutere perché si parla di shader prefetch in due parti diverse del codice a me va bene, ma non stai contraddicendo quanto ho postato sopra.

Io la chiudo qua, sto solo mettendo in gioco quanto detto da twitter e quanto da AMD in risposta, facendo notare quali sono i file e le linee di codice menzionate dal changelog, da Kepler_L2 e da AMD. La scheda performa quello che performa, e guarda che sarebbe meglio per AMD fosse un problema di pre-fetching, perché allora le 50% fra questo e la gestione clock/potenza sotterrerebbe il mondo eh (prezzo/prestazioni, si intende).
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Main: NZXT H7 Flow|RM1000x|Z690 Aorus Master|i7 13700k|LFII 360|G.Skill 2x16GB 6400C32|Asus RTX 4090 TUF OC|Asus PG32UCDM + Pana 55JZ1500|Audient iD14 II + Kali LP-6 + Sundara|2xFireCuda 530 2TB + MX500 1TB + NAS
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Old 18-12-2022, 08:43   #1065
Freisar
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Ecco perché ero passato alle console...

...vi fate troppi problemi, di cui 1% ci capisce qualcosa!

Ultima modifica di Freisar : 18-12-2022 alle 08:51.
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Old 18-12-2022, 09:03   #1066
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un po' di test in overclock e undervolt sulla xtx reference:
https://www.youtube.com/watch?v=b411Ro2HMi4

avevo capito che la ref non si potesse praticamente "toccare" lieto di essermi sbagliato.
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Old 18-12-2022, 10:03   #1067
Legolas84
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Io vedo questa storia molto simile ai 3,5GB di Ram delle 970, quindi commenterò nello stesso modo che commentai allora...

E' vero che è un peccato che vengano alla luce queste cose sull'architettura, è vero che non c'è stata trasparenza e lo si è dovuto scoprire... insomma si tutto vero e se ne può discutere serenamente riguardo le implicazioni a livello tecnico.

Però ricordate bene che non è che siccome ora si è scoperto questo problema, le schede vanno di meno. Le performance, i Watt, il ray tracing, il raster e tutto il resto sono sempre quelle delle review, quindi relax. La XTX fa la guerra alla 4080 esattamente come aveva detto AMD il giorno dopo la presentazione (un pò meglio in raster, molto peggio in ray tracing). Questo al netto di slide e grafici che si sa sono sempre stati (per tutti i produttori) molto approssimativi.
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
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Old 18-12-2022, 10:21   #1068
Pc84P
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Io invece ci vedo il serio rischio che sui giochi più vecchi vada molto molto male.
Ogni gpu ha alti e bassi ma ho il sospetto che questa sia particolarmente sensibile.

Se qualcuno a cui sta arrivando gioca a simulatori di guida (rfactor2, ACC, iracing) mi interesserebbe come va.

Ps: Ieri ho scambiato la mia RTX 2080 Ti con una 2070 S + 250 euro, non lo so se ho fatto un affare ma nel momento che prenderò la nuova gpu quella attuale andrà sul pc dello studio insieme ad un i5 6600k, la 2080ti era troppo per quel processore.
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Ryzen 7 5800x - MSI Unify X570 - NZXT Kraken X63 280mm - 2x 16 GB Trident Z NEO - Samsung 970 EVO Plus Series 1 TB - Seasonic Focus GX-850 80+ - RTX 3080 Holo Black -

Ultima modifica di Pc84P : 18-12-2022 alle 10:26.
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Old 18-12-2022, 10:33   #1069
Asgard2022
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Io invece ci vedo il serio rischio che sui giochi più vecchi vada molto molto male.
Ogni gpu ha alti e bassi ma ho il sospetto che questa sia particolarmente sensibile.

Se qualcuno a cui sta arrivando gioca a simulatori di guida (rfactor2, ACC, iracing) mi interesserebbe come va.

Ps: Ieri ho scambiato la mia RTX 2080 Ti con una 2070 S + 250 euro, non lo so se ho fatto un affare ma nel momento che prenderò la nuova gpu quella attuale andrà sul pc dello studio insieme ad un i5 6600k, la 2080ti era troppo per quel processore.
Era molto meglio tenersi una rtx 2080 ti che era una signora scheda a confronto della 2070s
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CPU AMD Ryzen 9 5950X - MB GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 - RAM 32gb ddr4 3600 LPX - PSU Corsair 1200i - VGA RX 7900XTX - MONITOR Samsung G7 240hz 2K G-Sync- SSD Samsung 980 pro 1tb
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Old 18-12-2022, 10:34   #1070
Asgard2022
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Io vedo questa storia molto simile ai 3,5GB di Ram delle 970, quindi commenterò nello stesso modo che commentai allora...

E' vero che è un peccato che vengano alla luce queste cose sull'architettura, è vero che non c'è stata trasparenza e lo si è dovuto scoprire... insomma si tutto vero e se ne può discutere serenamente riguardo le implicazioni a livello tecnico.

Però ricordate bene che non è che siccome ora si è scoperto questo problema, le schede vanno di meno. Le performance, i Watt, il ray tracing, il raster e tutto il resto sono sempre quelle delle review, quindi relax. La XTX fa la guerra alla 4080 esattamente come aveva detto AMD il giorno dopo la presentazione (un pò meglio in raster, molto peggio in ray tracing). Questo al netto di slide e grafici che si sa sono sempre stati (per tutti i produttori) molto approssimativi.
Diciamo che non può far altro che migliorare con il relase dei nuovi driver.. ricordiamo anche che è la prima scheda al mondo in mcm... Io mi aspetto enormi benefici tra qualche settimana e mesi lato driver..
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Old 18-12-2022, 10:39   #1071
Pc84P
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Era molto meglio tenersi una rtx 2080 ti che era una signora scheda a confronto della 2070s
Pare strano, ma sono d'accordo, l'ho venduta ad un amico che mi viene dietro da mesi e con la scusa del Natale mi ha ammorbidito. Comunque su un 6600k sarebbe stata sprecata mentre nel suo pc farà ancora grandi cose.
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Old 18-12-2022, 10:41   #1072
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Diciamo che non può far altro che migliorare con il relase dei nuovi driver.. ricordiamo anche che è la prima scheda al mondo in mcm... Io mi aspetto enormi benefici tra qualche settimana e mesi lato driver..
La prima scheda video è stata una Voodoo Graphics, ne ho cambiate davvero tantissime. Non ho mai visto schede video cambiare dal giorno alla notte grazie ai driver.

Ci saranno i soliti piccoli miglioramenti come ci sono sempre stati, ma se davvero ci fossero release miracolose vuol dire che hanno lavorato male lato software e sono indietro nello sviluppo.
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Old 18-12-2022, 10:42   #1073
Asgard2022
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Pare strano, ma sono d'accordo, l'ho venduta ad un amico che mi viene dietro da mesi e con la scusa del Natale mi ha ammorbidito. Comunque su un 6600k sarebbe stata sprecata mentre nel suo pc farà ancora grandi cose.
Sembra ombra di dubbio.. ne avrà giovato sicuramente lui, il fatto è che la 2080 ti rimane sempre una signora scheda.. magari in futuro se aggiornavi la cpu, sfruttavi al meglio al 2080ti..

Ora il mio dubbio è se sono limitato dal 5950x con la 7900xtx
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Old 18-12-2022, 11:02   #1074
ninja750
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Se cosi fosse, class action di massa, ma non credo proprio che abbiano commercializzato un prodotto finale afflitto da tali problemi
davvero

un po come se esce la nuova Golf con 150cv, poteva averne 155, class action! pazienza se te la vendono per 150cv, poteva averne 155!

e soprattutto se questa scoperta l'ha fatta l'illustrissimo e attendibilissimo Peppino 'o meccanico
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Old 18-12-2022, 11:12   #1075
Max_R
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Ora il mio dubbio è se sono limitato dal 5950x con la 7900xtx
Suvvia pensa a godertela
O a goderteli
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Old 18-12-2022, 11:15   #1076
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davvero

un po come se esce la nuova Golf con 150cv, poteva averne 155, class action! pazienza se te la vendono per 150cv, poteva averne 155!

e soprattutto se questa scoperta l'ha fatta l'illustrissimo e attendibilissimo Peppino 'o meccanico
Infatti ho scritto all'inizio che se veramente fosse buggata, e ci sono problemi all'interno dei vari die, allora uno se permetti si incazza, se invece come si sta delineando la questione è tutto normale ben venga, si spera solo che ci siano migliorie aspetto driver e stop.
Intanto io l'ho presa lo stesso perche spendere 1429 euro per la 4080 non avevo proprio intenzione, ne ho spesi 1150 per la 7900xtx (vendendo la RTX 3070 Matser a 640 euro l'ho pagata quasi la metà) con il raddoppio delle performance..
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Old 18-12-2022, 11:16   #1077
Pc84P
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Originariamente inviato da Asgard2022 Guarda i messaggi
Ora il mio dubbio è se sono limitato dal 5950x con la 7900xtx
Anche questo è un bel problema, ma a questo punto il gaming non ha più senso. Processori capaci di prestazioni elevatissime in qualsiasi ambito diventano lenti per fare girare 4 giochini luccicanti con la fisica di super Mario bros.
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Old 18-12-2022, 11:21   #1078
Nerd1
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Eh guarda, da non dormirci la notte proprio…
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Old 18-12-2022, 11:26   #1079
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Originariamente inviato da Nerd1 Guarda i messaggi
Eh guarda, da non dormirci la notte proprio…
Infatti la mia e una domanda, di certo non da dormirci la notte come fai intendere..
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Old 18-12-2022, 11:39   #1080
rickiconte
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Infatti ho scritto all'inizio che se veramente fosse buggata, e ci sono problemi all'interno dei vari die, allora uno se permetti si incazza, se invece come si sta delineando la questione è tutto normale ben venga, si spera solo che ci siano migliorie aspetto driver e stop.
Intanto io l'ho presa lo stesso perche spendere 1429 euro per la 4080 non avevo proprio intenzione, ne ho spesi 1150 per la 7900xtx (vendendo la RTX 3070 Matser a 640 euro l'ho pagata quasi la metà) con il raddoppio delle performance..
Ma scusa, non avevi preso una 6950xt a 600 euro? Forse dopo quanto ha scritto un utente ti è presa la "caga" e hai annullato l'ordine!
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