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Old 10-03-2016, 14:55   #61
MrBrillio
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L'unica strada percorribile secondo me è quella dell'Oni o dell'altro accrocchio con i rulli che vanno in tutte le direzioni; il room scaling è interessante, ma sicuramente è molto limitativo...non a caso una marea di giochi ha sto teleport per spostarsi da una zona all'altra.
Il Vive sicuramente ha una marcia in più rispetto agli altri visori per ora, ma fino a che non ci saranno soluzioni degne di nota per simulare il movimento, avremo comunque titoli casual in VR.
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Old 10-03-2016, 16:05   #62
AuxPlinsky
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a me basterebbe, per cominciare, avere giochi degni di nota anche da giocare mouse e tastiera ma con il mondo vivo che ti avvolge tutt'attorno

poi per il resto si vedrà
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Old 10-03-2016, 20:37   #63
ciocia
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http://store.steampowered.com/app/452640/

Demo della crytek aggiornata, deve essere stupenda...
Non fosse che richiede specificatamente oculus. Spero sia dovuto solo dal piccolo ritardo che ha HTC. Io continuo a temere fortemente le esclusive stile console.

Vediamo al GDC dal 14 al 18 marzo cosa proporranno tutti, e poi parto con l'acquisto.
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Old 10-03-2016, 22:05   #64
MrBrillio
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Manus VR

https://youtu.be/tgcAbAII48s

Per soli 250$
Carina l'idea eh, però il prezzo è esorbitante
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Old 11-03-2016, 12:08   #65
gaspa90
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Salve ragazzi mi aggiungo anche io alla lista degli acquirenti del vive Vi volevo chiedere una cosa se mi potete aiutare riguardo al posizionamento delle basi del lighthouse.Io le volevo mettere sui treppiedi,utilizzando questo goo.gl/pN5KxB.A casa gia ho dei treppiedi però non so cosa devo metterci sopra per mettere poi gli adattatori,metto le foto di quelli che possiedo

goo.gl/CmHD2f
goo.gl/zdZu80
goo.gl/drC40d

In pratica in uno c'e il buco ma non c'e la vite e vorrei sapere se si puo mettere e in caso quale.Nell'altro invece ce un adattatore ma non so se va bene,nel terzo invece è vuoto ma penso che ci vado qualcosa dentro per poi mettere l'adattatore.Grazie a chiunque mi aiuterà
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Old 12-03-2016, 16:18   #66
ciocia
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Difficile saperlo, nessuno ce l'ha ancora.


GDC 2016: HTC e Valve mostreranno oltre 30 giochi creati per visori VR:
http://games.hdblog.it/2016/03/12/GD...chi-visori-VR/
vorrei vedere qualche gioco con vive dove non ci si debba spostare di soli 3 mt... esempio fps, rpg, survival, ecc., ma anche simulatori di auto e di volo in azione...

Aspetto questa fiera poi probabilmente ordino anche io.
Non avrò molto spazio, diciamo 230x230 e avrò qualche problema a mettere le 2 casse opposte ( una facilmente appoggiata ad una cassa stereo del 5.1, l'altra dovrò per forza fissarla al muro con diversi problemi )
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Ultima modifica di ciocia : 12-03-2016 alle 16:21.
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Old 12-03-2016, 23:21   #67
ciocia
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Ecco un giochino che mi piacerebbe molto godermelo con un visore se venisse supportato, visto la grafica e i paesaggi.
https://www.youtube.com/watch?v=mpAZOyaA1Cs
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Old 13-03-2016, 14:51   #68
ciocia
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http://www.oculusriftitalia.com/2016...assia-lontana/
questo invoglierà molti americani
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Old 14-03-2016, 09:08   #69
MrBrillio
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Qui trovate un bell'articoletto con qualche filmatino del Vive pre..non so se le nostre versioni saranno differenti e in cosa, però..

http://arstechnica.com/gaming/2016/0...-in-the-house/

Quote:
As Kyle wrote, the box contains a head-mounted display (HMU), two motion-tracked controller wands, and two tracking stations with matching mounting hardware. Valve has confirmed that retail Vives will also come with little mounts that can either be drilled into a wall or ceiling or stuck in place using adhesive (and they should be superior to the ugly-but-functional mounts we got with the "near-final" set).
Sembra che insieme al Vive verranno spediti anche i supporti per montare i sensori a muro, però io sinceramente non ho voglia di trapanare i muri o comunque utilizzare adesivi che magari non tengono...prenderò 2 trepiedi e via.

Ah ieri sera (non riesco a beccare il filmato, ma appena lo trovo lo posto) ho visto un filmato in cui un ragazzo provava un setting da scrivania per il VIVE.
Era la versione precedente del PRE, ma credo che in ogni caso sia identica la cosa..in pratica aveva appoggiato le light station ai 2 bordi della scrivania, e ha provato a vedere fino a dove il sistema riconosceva visore e controller....beh è finito una roba tipo 5 metri indietro in un corridoio dietro la stanza
C'è anche da dire che con il sistema nuovo penso che venga settato inizialmente lo spazio da utilizzare..
EDIT: Eccolo! https://www.youtube.com/watch?v=tpWz_LcPXrI

In questi giorni ho anche visto una cosa abbastanza interessante...in pratica sono delle scene in VR realizzate utilizzando una tecnica chiamata Photogrammetry...sarebbe bello applicare tutto questo ad eventuali documentari..date un'occhiata:
https://www.youtube.com/watch?v=B8FPunc_RTE

Ultima cosa..un team di sviluppo ha creato un'app chiamata MyDream VR, che in teoria permette di utilizzare qualsiasi (a detta loro) gioco in VR. Avendo utilizzato il VorpX ai tempi del DK2 sono scettico....l ho usato una sola volta poi ho disinstallato perchè era na schifezza...però non si sa mai.
https://www.youtube.com/watch?v=_OHWGkaLj-U
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Ultima modifica di MrBrillio : 14-03-2016 alle 09:14.
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Old 14-03-2016, 13:44   #70
MrBrillio
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E questo?!!!!!

http://sulon.com/blog/sulon-q-sneak-peak



Rimborso paypal is coming?
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Old 14-03-2016, 13:57   #71
Kaio2
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Qui trovate un bell'articoletto con qualche filmatino del Vive pre..non so se le nostre versioni saranno differenti e in cosa, però..

http://arstechnica.com/gaming/2016/0...-in-the-house/



Sembra che insieme al Vive verranno spediti anche i supporti per montare i sensori a muro, però io sinceramente non ho voglia di trapanare i muri o comunque utilizzare adesivi che magari non tengono...prenderò 2 trepiedi e via.

Ah ieri sera (non riesco a beccare il filmato, ma appena lo trovo lo posto) ho visto un filmato in cui un ragazzo provava un setting da scrivania per il VIVE.
Era la versione precedente del PRE, ma credo che in ogni caso sia identica la cosa..in pratica aveva appoggiato le light station ai 2 bordi della scrivania, e ha provato a vedere fino a dove il sistema riconosceva visore e controller....beh è finito una roba tipo 5 metri indietro in un corridoio dietro la stanza
C'è anche da dire che con il sistema nuovo penso che venga settato inizialmente lo spazio da utilizzare..
EDIT: Eccolo! https://www.youtube.com/watch?v=tpWz_LcPXrI

In questi giorni ho anche visto una cosa abbastanza interessante...in pratica sono delle scene in VR realizzate utilizzando una tecnica chiamata Photogrammetry...sarebbe bello applicare tutto questo ad eventuali documentari..date un'occhiata:
https://www.youtube.com/watch?v=B8FPunc_RTE

Ultima cosa..un team di sviluppo ha creato un'app chiamata MyDream VR, che in teoria permette di utilizzare qualsiasi (a detta loro) gioco in VR. Avendo utilizzato il VorpX ai tempi del DK2 sono scettico....l ho usato una sola volta poi ho disinstallato perchè era na schifezza...però non si sa mai.
https://www.youtube.com/watch?v=_OHWGkaLj-U
Tutto interessante, l'ultimo da provare con no man's sky.
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Old 14-03-2016, 14:32   #72
ciocia
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Quindi in teoria i 2 sensori si potrebbero mettere entrambi sullo stesso lato? Mi semplificherebbe di molto la cosa, li metterei sulle 2 casse stereo anteriori dell'impianto 5.1, dovrei solo trovare la maniera di inclinarli di 30°.

I 2 controller, hanno batterie ricaricabili? Di che tipo? Come si ricaricano? Quanto durano? Ci sono quelle di scorta(4 in totale)?

Dubbio cuffie: htc fornisce degli auricolari con connessione jack. Poi uno può anche prendersi delle cuffie di qualità se vuole sentire meglio.
Ma in caso di multiplayer ( e ci arriveremo ), come si parla? ( non ho presente neanche l'oculus che connessioni abbia, ricordo solo parecchie usb).
Le cuffie con microfono hanno bisogno di 2 jack o usb, sbaglio o non si possono utilizzare i cavi htc? A quel punto delle cuffie usb wireless penso siano d'obbligo?
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Old 14-03-2016, 16:19   #73
MrBrillio
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Il vive dovrebbe avere un microfono integrato, in caso contrario servirebbero delle cuffie wireless, ma spero di no.

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Old 14-03-2016, 18:42   #74
ciocia
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guanti per il vive
http://www.dday.it/redazione/19350/e...comment_c737e1

E queste cuffie? Funzioneranno davvero?!? (non mi è chiaro come..) ma soprattutto senza friggere il cervello?
http://www.tomshw.it/news/cuffie-sam...ienze-vr-75162
https://www.youtube.com/watch?v=yZ_G_zbObWU
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Old 14-03-2016, 19:21   #75
Kaio2
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Ma il MydreamVr è una applicazione che si paga???
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Old 14-03-2016, 21:08   #76
MrBrillio
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Ma il MydreamVr è una applicazione che si paga???
Sì sarà un programma esterno. Come il vorpx in pratica.

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Old 14-03-2016, 21:34   #77
FroZen
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Quando sarete arrivati qui fatemi un fischio, nel frattempo mi ritiro nel mio ice

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Old 14-03-2016, 22:40   #78
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Sì sarà un programma esterno. Come il vorpx in pratica.

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Ma hse non costa molto lo proverò su no man's sky. Tanto cmq devo prenderlo, tanto vale provare, e SE funziona!!
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Old 14-03-2016, 22:41   #79
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Quando sarete arrivati qui fatemi un fischio, nel frattempo mi ritiro nel mio ice

Oddio li ormai ci siamo gia eh anzi, stiamo anche in piedi
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Old 15-03-2016, 19:27   #80
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Star Wars: Trials Of Tatooine VR
Il gioco su SW dedicato al vive è stato mostrato con un brevissimo filmato
https://www.youtube.com/watch?v=yd8giIbPtxA

Ulteriore spinta a prendere il vive

Raw Data , un FPS per vive
http://www.everyeye.it/notizie/raw-d...ve-255902.html


Mentre ecco l'annuncio di AMD che entra nel VR, con Sulon Q
http://windows.hdblog.it/2016/03/15/...r-stand-alone/
In pratica avrete il pc in testa. Una via di mezzo tra il GearVR di samsung e i visori professionali collegati a pc oculus e htc. Vedremo a che prezzi e con che prestazioni ( sicuramente superiori ad uno snapdragon820)
Li suddividerei così:
Gear VR l'entry level, solo giochi casual, portatile
Sulon la via di mezzo adatto ai consolari, con un pc fisso inserito, ottimizzato, per chi non vuole smanettare
Oculus e Vive la versione pro, per giocatori PC.
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Ultima modifica di ciocia : 15-03-2016 alle 19:46.
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