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30-01-2017, 14:23 | #61 | |||||
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Ci sono pro e contro. Certamente per Fargo oramai converrà sempre Fig Ma non è detto che per altri un produttore possa esser meglio in alcuni casi. E' da valutare di volta in volta. Poi succede anche come con Tyranny: vedono il successo del prodotto e te ne commissionano uno simile. A quel punto mica ti rifiuti. Quote:
Fig è diverso da KS. Permette di investire nel progetto anzichè donare e basta. Non fa altro che formalizzare cose che già avvengono con giri vari anche in altri crowdfunding. Oramai il crowdfunding non è più solo una questione del "altrimenti nessuno mi finanzia". Certo resti lontano dalle cifre di Fifa e CoD ma oramai questi titoli han dimostrato di avere una loro fetta di mercato anche se piccola, tant'è che spesso in un secondo momento (ma a volte anche in partenza) almeno un distributore si fa avanti quindi seppur con fatica un produttore minore puoi anche trovarlo. Il crowdfunding ti da più libertà nel gestire tempistiche e lavori e al tempo stesso se ti va bene puoi guadagnarci di più. Continuo a non vederci nulla di male personalmente.
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30-01-2017, 14:25 | #62 | |
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La libertà creativa è fantastica, ma anche la sicurezza di poter pagare 200+ impiegati ogni mese... |
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30-01-2017, 14:39 | #63 | |
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Comunque sia, la smetto. Parliamo pure del gioco. Sì, anche questo è vero, è un particolare a cui non avevo pensato.
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30-01-2017, 14:54 | #64 | ||
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nel cinema e nella tv non è così. anche per i tripla z Quote:
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30-01-2017, 14:56 | #65 | |||
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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La risposta è quel che mi aspetto, come ho detto sopra. Quote:
Quella che qui è definità avidità è la volontà di non andare sotto per un mercato dove non c'è interesse. Perché GTAV ha fatto 2 miliardi e oltre di guadagni, non sta scritto che automaticamente doveva essere tradotto in tutte le lingue del mondo perché "i soldi li ha generati". --- (verso tutti) Stiamo deragliando comunque il thread di PoE II, forse è il caso di continuare qui?
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30-01-2017, 14:58 | #66 |
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Ma quindi sul gioco in sé che tipo di notizie sono state rivelate? A parte la presenza di Eder e che il salvataggio del primo capitolo potrà impostare un "world state" un po' come nei The Witcher, se ho ben capito?
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30-01-2017, 15:42 | #67 | |
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- Modelli migliorati - Cicli giorno/notte con scheduling degli npc - Effetti atmosferici dinamici (vento che smuove le piante, pioggia etc.) - Nuovo sistema di illuminazione dinamico (sia per l'illuminazione ambientale che per gli effetti delle spell) - Party ridotto a 5 elementi - Velocità dei combattimenti ridotta - Dual class - Kit specifici per classe (Come in BG2) - Interfaccia grafica per personalizzare l'IA dei compagni (come in DAO). Tanto a 2M ci arrivano e lo mettono. - Uso dello scenario in combat (non s'è capito se a mero livello di posizionamento o se ci saranno anche piccole interazioni simili a Divinity) - Interfacce riviste (non sono ancora state mostrate) - Level cap alzato a 18 (con tutta una serie di nuove abilità e talenti) - Si ripartirà dal livello 1 - Ambientato nell'arcipelago di Deathfire dove si viaggerà per mare fra le isole. - Puoi importare il save del primo o impostare a mano tutte le scelte prima di iniziare la partita. Credo sia più o meno tutto quello detto sinora.
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30-01-2017, 15:47 | #68 | |
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30-01-2017, 15:49 | #69 |
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Motore grafico sarà sempre lui? Sui caricamenti hanno detto qualcosa (anche se io ho giocato dayone, potrebbero averli migliorati via patch dopo)?
Bene Eder, amavo Pallegina quindi super bene
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30-01-2017, 16:03 | #70 | |
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30-01-2017, 16:36 | #71 | |
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Cmq posso sempre dire che non ho riportato alcune dichiarazioni perchè finchè non vedo non ci credo nella fattispecie: - L'engine è ovviamente sempre unity (vabbè questo lo davo per scontato) - Nuova gestione in streaming della cache delle mappe che dovrebbe praticamente azzerare i caricamenti - Sensibili miglioramenti al pathfinding - IA migliorata Poi se ti fai cinemoni in testa e resti deluso la colpa è di Essen, sia ben chiaro.
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30-01-2017, 16:38 | #72 |
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Sbagliato, il pledge minimo per la boxed sono 59$, 54$ se sei superbacker.
Dimenticavo: a breve corposo update di news sul gioco. Courtesy of Game Director Josh Sawyer
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30-01-2017, 16:44 | #73 | |
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Io sono giovane, mica come voi matusa! Viva gli sbarbi come me! Detto questo: Se la colpa è mia se andrà sotto le vostre aspettative mi aspetto che sia merito mio se sarà un capolavoro. Vi lascio l'Iban per mandarmi i vostri soldi, con i quali comprerò copiose scatole di cartone Endy.
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30-01-2017, 16:47 | #74 |
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No ma che cinemoni, a me già il primo Pillars andava benissimo.
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30-01-2017, 16:53 | #75 | |
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Per il resto per me è stato il GOTY dell'anno in cui è uscito (che non ricordo quale sia) al pari con TW3. Endy.
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30-01-2017, 17:06 | #76 | |
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Fergus sta anche valutando l'upgrade di PoE1 a Unity 5. "We've talked about it. The issue is that on top of the upgrade from Unity 4 to 5, we have changed a lot (a lot) of major things. So, it would be a challenge. Plus, I don't want to distract the Eternity II team from what they are doing. We might look at hiring a company to do it for us in the next year or so. So, no news that soon on us, but a good chance of some in the future". |
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30-01-2017, 17:17 | #77 | |
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I caricamenti li ricordo lunghi abbastanza da considerarli un difetto, ma non snervanti ed insostenibili come leggo da altri utenti.
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30-01-2017, 17:17 | #78 | |
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P.S. Cmq nessuno ha notato che ho scritto "non vedo finchè non ci credo" state invecchiando, una volta un refuso del genere non vi sarebbe sfuggito.
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30-01-2017, 17:49 | #79 |
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Ma il primo poi che engine usa?
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30-01-2017, 18:13 | #80 |
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Sempre Unity, una versione precedente, presumo
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