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25-01-2015, 19:07 | #81 |
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dove prenderlo a meno con key steam?
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27-01-2015, 10:50 | #82 |
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ragazzi ma ancora nessuna recensione?
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27-01-2015, 10:53 | #83 |
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Ah io aspetto le vostre impressioni .
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27-01-2015, 10:57 | #84 |
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Io sto backuppando l'installer di Steam dal portatile al fisso, ci vuol tempo
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27-01-2015, 11:23 | #85 |
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Dai video sembra davvero un Dead Island modificato come prevedevo.. ..comunque per farvi un idea seguite i broadcast pubblici su Steam.
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27-01-2015, 11:28 | #86 |
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light
Io ci metto su le mani stasera....non vedo l'ora di provarlo con gli amici
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27-01-2015, 11:33 | #87 |
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io aspetto con ansia le vostre opinioni poi aspetterò ancora le solite patch correttive e un buon prezzo
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27-01-2015, 11:35 | #88 |
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Per ora ho fatto solo l'inizio al chiuso, 60fps fissi tutto maxato. Devo valutare la situazione all'aperto, ma continuerò questa sera. Ho caricato alcuni screen su Steam.
Vi segnalo intanto la pubblicazione della nuova Dying Light Graphics & Performance Guide di Andrew Burnes
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27-01-2015, 12:08 | #89 |
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mi sa tanto che è un mattone sto gioco.per farlo andare a dovere.
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27-01-2015, 12:13 | #90 |
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A me preoccupa il fatto che consigliano l'upgrade agli ultimi driver nvidia, e con quelli su H1Z1 non mi funzionava lo SLI
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27-01-2015, 12:15 | #91 |
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H1Z1 è in Early Access. Ti consiglio di farlo l'upgrade, e segnalare il problema a Sony, poi aspettare un fix.
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27-01-2015, 12:24 | #92 | |
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Quote:
L'impressione iniziale com'è a tatto? Positiva? Graficamente un buon impatto? Dalle tue foto mi sembra proprio di sì... Se puoi darci stasera qualche info in merita a trama e feeling con le armi bianche...grazie.
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27-01-2015, 12:36 | #93 | |
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Quote:
In base a quello che ho visto anche l'interfaccia non mi pare invadente (intendo non invadente alla Ubisoft for dummies per intenderci), ma c'è da vedere se alcuni elementi siano ancora disabilitati visto che sono nella fase iniziale. E' possibile rimuovere il mirino (cosa che ho fatto subito), ma non la minimappa in alto a sinistra. Spero che non ci siano i POI a schermo una volta terminata la prima fase Come arma finora ho un tubo arrugginito che ho potuto testare su un paio di zombie compiacenti. C'è un limite sul numero delle mazzate che puoi dare in sequenza, appare una piccola barra arancione al centro dello schermo (in basso) e la visuale si offusca. Simula la stanchezza data dall'assestare i colpi (almeno da quello che mi sembra di capire). L'albero delle abilità non l'ho ancora visto, quindi sono tutte cose che rimando ad una sessione più approfondita. Sono anche curioso di vedere come si comporta l'engine una volta all'esterno, sia di giorno che di notte.
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27-01-2015, 12:49 | #94 | |
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Il gioco nel complesso pare abbastanza pesante. Per trovare le impostazioni ottimali ci sara da smanettare un pochettino
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27-01-2015, 13:00 | #95 |
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bè si graficamente devo dire che sembra carino, soprattutto merito di un'illuminazione davvero ben realizzata. Speriamo che come gameplay sia altrettanto buono e longevo, anche perchè ora come ora di titoli buoni in giro non ce ne è!
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27-01-2015, 13:13 | #96 |
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aggiornata la prima pagina
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27-01-2015, 14:39 | #97 | |
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Più che altro voglio sapere se con le armi iniziali servono una sfilza infinita di colpi per massacrare uno zombie...xD Ho letto la guida, con un pc sufficientemente aggiornato penso basti far attenzione alla distanza di visuale....
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27-01-2015, 15:54 | #98 |
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Non l'ho ancora provato, ma a leggere i commenti online è l'ennesimo porting fatto alla ca**o di cane e mal ottimizzato
Tra un oretta sarò a casa e lo proverò ma so già che tirerò giù na dozzina di santi |
27-01-2015, 16:21 | #99 |
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C'è ancora popup del lod e ombre come per dead island?
E' una cosa che ormai non riesco piu a sopportare dei porting console. |
27-01-2015, 16:43 | #100 |
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mi accingo a provarlo vediam....
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