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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
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Old 25-01-2015, 19:07   #81
argent1981
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dove prenderlo a meno con key steam?
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Old 27-01-2015, 10:50   #82
c3sar3
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ragazzi ma ancora nessuna recensione?
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Old 27-01-2015, 10:53   #83
Lanzus
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Ah io aspetto le vostre impressioni .
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Old 27-01-2015, 10:57   #84
ulukaii
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Io sto backuppando l'installer di Steam dal portatile al fisso, ci vuol tempo
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Old 27-01-2015, 11:23   #85
djmatrix619
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Dai video sembra davvero un Dead Island modificato come prevedevo.. ..comunque per farvi un idea seguite i broadcast pubblici su Steam.
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 27-01-2015, 11:28   #86
MrBrillio
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light

Io ci metto su le mani stasera....non vedo l'ora di provarlo con gli amici
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Ultima modifica di MrBrillio : 27-01-2015 alle 11:30.
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Old 27-01-2015, 11:33   #87
mdxspecial90
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io aspetto con ansia le vostre opinioni poi aspetterò ancora le solite patch correttive e un buon prezzo
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Old 27-01-2015, 11:35   #88
ulukaii
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Per ora ho fatto solo l'inizio al chiuso, 60fps fissi tutto maxato. Devo valutare la situazione all'aperto, ma continuerò questa sera. Ho caricato alcuni screen su Steam.

Vi segnalo intanto la pubblicazione della nuova Dying Light Graphics & Performance Guide di Andrew Burnes
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Old 27-01-2015, 12:08   #89
alfri
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mi sa tanto che è un mattone sto gioco.per farlo andare a dovere.
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Old 27-01-2015, 12:13   #90
MrBrillio
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mi sa tanto che è un mattone sto gioco.per farlo andare a dovere.
A me preoccupa il fatto che consigliano l'upgrade agli ultimi driver nvidia, e con quelli su H1Z1 non mi funzionava lo SLI
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Old 27-01-2015, 12:15   #91
djmatrix619
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A me preoccupa il fatto che consigliano l'upgrade agli ultimi driver nvidia, e con quelli su H1Z1 non mi funzionava lo SLI
H1Z1 è in Early Access. Ti consiglio di farlo l'upgrade, e segnalare il problema a Sony, poi aspettare un fix.
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Old 27-01-2015, 12:24   #92
Fantomatico
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Per ora ho fatto solo l'inizio al chiuso, 60fps fissi tutto maxato. Devo valutare la situazione all'aperto, ma continuerò questa sera. Ho caricato alcuni screen su Steam.

Vi segnalo intanto la pubblicazione della nuova Dying Light Graphics & Performance Guide di Andrew Burnes
Grazie.

L'impressione iniziale com'è a tatto? Positiva?
Graficamente un buon impatto? Dalle tue foto mi sembra proprio di sì...

Se puoi darci stasera qualche info in merita a trama e feeling con le armi bianche...grazie.
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Old 27-01-2015, 12:36   #93
ulukaii
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Grazie.

L'impressione iniziale com'è a tatto? Positiva?
Graficamente un buon impatto? Dalle tue foto mi sembra proprio di sì...

Se puoi darci stasera qualche info in merita a trama e feeling con le armi bianche...grazie.
Sì, la prima impressione è buona, ovviamente sono solo all'inizio e all'interno di un edificio (salvo alcuni sprazzi di esterno visti dalle finestre), però la sensazione è buona. Texture, modelli, effetti di luce, non sono male, anche la palette cromatica mi piace.

In base a quello che ho visto anche l'interfaccia non mi pare invadente (intendo non invadente alla Ubisoft for dummies per intenderci), ma c'è da vedere se alcuni elementi siano ancora disabilitati visto che sono nella fase iniziale. E' possibile rimuovere il mirino (cosa che ho fatto subito), ma non la minimappa in alto a sinistra. Spero che non ci siano i POI a schermo una volta terminata la prima fase

Come arma finora ho un tubo arrugginito che ho potuto testare su un paio di zombie compiacenti. C'è un limite sul numero delle mazzate che puoi dare in sequenza, appare una piccola barra arancione al centro dello schermo (in basso) e la visuale si offusca. Simula la stanchezza data dall'assestare i colpi (almeno da quello che mi sembra di capire).

L'albero delle abilità non l'ho ancora visto, quindi sono tutte cose che rimando ad una sessione più approfondita.

Sono anche curioso di vedere come si comporta l'engine una volta all'esterno, sia di giorno che di notte.
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Old 27-01-2015, 12:49   #94
Lanzus
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Per ora ho fatto solo l'inizio al chiuso, 60fps fissi tutto maxato. Devo valutare la situazione all'aperto, ma continuerò questa sera. Ho caricato alcuni screen su Steam.

Vi segnalo intanto la pubblicazione della nuova Dying Light Graphics & Performance Guide di Andrew Burnes
Ottima disamina come sempre da parte di nvidia.

Il gioco nel complesso pare abbastanza pesante. Per trovare le impostazioni ottimali ci sara da smanettare un pochettino
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Old 27-01-2015, 13:00   #95
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bè si graficamente devo dire che sembra carino, soprattutto merito di un'illuminazione davvero ben realizzata. Speriamo che come gameplay sia altrettanto buono e longevo, anche perchè ora come ora di titoli buoni in giro non ce ne è!
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Old 27-01-2015, 13:13   #96
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aggiornata la prima pagina
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Old 27-01-2015, 14:39   #97
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Sì, la prima impressione è buona, ovviamente sono solo all'inizio e all'interno di un edificio (salvo alcuni sprazzi di esterno visti dalle finestre), però la sensazione è buona. Texture, modelli, effetti di luce, non sono male, anche la palette cromatica mi piace.

In base a quello che ho visto anche l'interfaccia non mi pare invadente (intendo non invadente alla Ubisoft for dummies per intenderci), ma c'è da vedere se alcuni elementi siano ancora disabilitati visto che sono nella fase iniziale. E' possibile rimuovere il mirino (cosa che ho fatto subito), ma non la minimappa in alto a sinistra. Spero che non ci siano i POI a schermo una volta terminata la prima fase

Come arma finora ho un tubo arrugginito che ho potuto testare su un paio di zombie compiacenti. C'è un limite sul numero delle mazzate che puoi dare in sequenza, appare una piccola barra arancione al centro dello schermo (in basso) e la visuale si offusca. Simula la stanchezza data dall'assestare i colpi (almeno da quello che mi sembra di capire).

L'albero delle abilità non l'ho ancora visto, quindi sono tutte cose che rimando ad una sessione più approfondita.

Sono anche curioso di vedere come si comporta l'engine una volta all'esterno, sia di giorno che di notte.
Ok tienici aggiornati. ^^

Più che altro voglio sapere se con le armi iniziali servono una sfilza infinita di colpi per massacrare uno zombie...xD

Quote:
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Ottima disamina come sempre da parte di nvidia.

Il gioco nel complesso pare abbastanza pesante. Per trovare le impostazioni ottimali ci sara da smanettare un pochettino
Ho letto la guida, con un pc sufficientemente aggiornato penso basti far attenzione alla distanza di visuale....
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Old 27-01-2015, 15:54   #98
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Non l'ho ancora provato, ma a leggere i commenti online è l'ennesimo porting fatto alla ca**o di cane e mal ottimizzato

Tra un oretta sarò a casa e lo proverò ma so già che tirerò giù na dozzina di santi
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Old 27-01-2015, 16:21   #99
29Leonardo
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C'è ancora popup del lod e ombre come per dead island?

E' una cosa che ormai non riesco piu a sopportare dei porting console.
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Old 27-01-2015, 16:43   #100
Claus89
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mi accingo a provarlo vediam....
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