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28-09-2018, 14:03 | #21 |
Senior Member
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Città: Loro Ciuffenna
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per la localizazione si sa se c'è qualche gruppo al lavoro?
nell'attesa, come quantita e "qualità" di inglese come è messo?
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28-09-2018, 14:09 | #22 |
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E' un inglese abbastanza scorrevole.
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28-09-2018, 15:05 | #23 | |||
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Quote:
a proposito: carino il fatto che subito all'inizio
per la traduzione amatoriale mi sembra di aver capito che siamo di nuovo alle prese con una quantità di testo disumana; il progetto, sempre se inizierà, sarà a lunghissima scadenza purtroppo
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. CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Alienware QD-OLED AW3423DWF 34” @ 3440*1440 |
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28-09-2018, 15:26 | #24 |
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Il gioco è scritto piuttosto bene, l'inglese è semplice e scorrevole e i dialoghi non sono pesanti o eccessivamente prolissi. Non so di localizzazioni in corso, ma molto probabile che qualche gruppo amatoriale si muova in tal senso.
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28-09-2018, 16:58 | #25 |
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Piccolo suggerimento: dalla schermata di personalizzazione della difficoltà è possibile scegliere di disattivare le limitazioni date da peso/condizioni/terreno alla velocità di movimento
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28-09-2018, 18:47 | #26 |
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ad occhio direi soltanto dal peso
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28-09-2018, 20:01 | #27 |
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Seguo, adoravo NWN, per ora devo capire se questo mi convince.
Domanda: qualcuno sa qualcosa sul multiplayer? DM, server personalizzati ecc.?
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28-09-2018, 20:23 | #28 |
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altri 609mb di patch senza log per ora
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28-09-2018, 21:02 | #29 |
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Stanno aggiungendo a rate i DLC. Oggi m'era comparsa la soundtrack che al day1 non c'era. Adesso è sbucato fuori il kickstarter tier 2. Facile che i 609mb sian quello.
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29-09-2018, 09:38 | #30 |
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gioco figo, ma per me due enormi problemi:
1- i debuff che limitano la velocità di movimento, davvero troppo frequenti e troppo invalidanti (è assurdo metterci minuti per uscire da una mappa vuota solo perchè non si può riposare e i personaggi camminano a due all'ora). sono qui a scrivere mentre aspetto che il party arrivi fino all'icona per uscire da una mappa... 2- l'obbligo di mantenere l'inventario al di sotto di una determinata soglia per poter uscire dalle mappe, soglia decisamente inferiore a quella che determina il debuff della velocità di movimento (che mi fai raccogliere il loot se poi devo abbandonarlo prima di uscire dalla zona...)
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29-09-2018, 10:48 | #31 |
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Son cose che già mi facevan storcere il naso dalla beta: vedevi sti tizi perennemente in giro con malus anche di 4-5 punti agli attributi e l'inventario che si riempiva di loot peggio che in diablo.
Speravo fosse una cosa relegata alla beta per forzare il test dell'itemizzazione.
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29-09-2018, 10:53 | #32 | |
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29-09-2018, 11:11 | #33 | |
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che so, entri in un dungeon (alcuni anche abbastanza lunghi e gratificanti dal punto di vista del loot), fai piazza pulita e ti riempi l'inventario? prima di poter uscire dal dungeon devi abbandonare la maggioranza degli oggetti che hai raccolto se no non ti fa neppure caricare la zona successiva
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29-09-2018, 17:21 | #34 |
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eeh ne avrai da aspettare allora. L'inglese è abbastanza facile ma la mole di testi è enorme con tutti i wot di abilità e talenti.
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29-09-2018, 17:21 | #35 |
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Seguo con interesse, ma a sentire i commenti aspetterò almeno 6 o 7 patch per acquistare...
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29-09-2018, 17:53 | #36 | ||
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Penso che si dovrà attendere dos2 , e poi forse qualcosa si muoverà . Cmq troppo testo mi scoraggia. Prima mi avventurerò di yakuza 0 e vediamo cosa ne esce. Ps ovviamente aspetto che costi pochissimi euro. Non mi va di rischiare.
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01-10-2018, 09:47 | #37 |
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Ho letto che hanno aggiunto un file [it] di testo con però il testo in eng pronto per essere tradotto e funzionante.
Diciamo che l'hanno servita su un piatto d'argento con un bigliettino : " Buon lavoro'' ! Ps riguardo a gameplay è vero che è un po troppo "casuale" , con scontri troppo facili e altri troppo difficili ?
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01-10-2018, 10:26 | #38 |
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Facendo qualche ricerca in giro, sembrerebbe non sia previsto. Nemmeno campagne custom
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01-10-2018, 11:06 | #39 |
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Non è nemmeno previsto un esplicito supporto al modding se è per quello.
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01-10-2018, 11:31 | #40 |
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A me ancora non è successo di rimanere bloccato da uno scontro, ma i problemi che si leggono in giro sono più che altro imputabili ad un cattivo bilanciamento di alcuni scontri o creature e gli sviluppatori hanno già detto di essere al lavoro per risolvere i problemi indicati dagli utenti.
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