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02-05-2010, 08:09 | #81 |
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02-05-2010, 08:38 | #82 | |
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Grazie, oggi proseguo con gli altri personaggi.
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Il punto è che finchè l'altra Ultra ha invincibilità, di fatto può essere usata col giusto tempismo proprio come una counter. Quella di Fei ha 11 frame, abbastanza per un giocatore forte. Se non altro l'attore cinese dovrebbe aver avuto altri buff... Insomma, non verrà mai usata nei tornei, però contro gli scrubboni dove si predice facilmente può avere il suo perchè
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02-05-2010, 09:08 | #83 |
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framedata per SSF4: http://www.sfframedata.com/walkthrou...ssf4_intro.php
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02-05-2010, 09:22 | #84 |
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Quali sono le vostre prime impressioni e/o valutazioni sul gioco?
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02-05-2010, 09:26 | #85 | |
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Ma quelle cose che scrivi sui pg, i vari pro e contro da dove li hai presi? |
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02-05-2010, 09:28 | #86 | |||
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Io sto aspettando escano quelli "completi", perchè alcuni facevano (nella sezione di Dudley) notare un paio di incongruenze tra il gioco e la guida. Non ho potuto ancora approfondire, ma i valori sembrano comunque corretti. Quote:
Quote:
Per le cose sui pg: la descrizione "generale" è ovviamente mia; sui pro e contro mi rifaccio ad Eventhubs perchè posso mancare qualcosa di importante, ma in linea di massima scrivo per quel poco di conoscenza che ho sui personaggi - come puoi vedere è roba basilare, vi si potrebbero fare approfondimenti kilometrici. Finito Chun Li, sempre per la gioia di Doncry passo alla sua amata Viper
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02-05-2010, 09:45 | #87 | |
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02-05-2010, 09:51 | #88 |
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Scusate ma non ho capito se solo al gs da cui mi rifornisco abitualmente non è arrivato, o se è una cosa nazionale.
Devo mettermi a girare per tutti i negozi che trovo o mi metto il cuore in pace?
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02-05-2010, 09:55 | #89 |
Bannato
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Per PS3 è uscito il 30....Noi poveri boxari invece dobbismo aspettare il 5 maggio
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02-05-2010, 10:04 | #90 |
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si si lo so kriza! chiedevo se qualche sonaro l'ha già trovato, perchè al mio gamestop non è ancora arrivato!
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02-05-2010, 10:06 | #91 |
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È strano non sia arrivato, la versione PS3 l'hanno avuta (perchè sono terminati da più parti i primi stock) praticamente tutti, è quella per 360 che è arrivata solo a pochi.
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02-05-2010, 10:11 | #92 |
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Probabilmente è un problema del mio gs, ora vado a fare un giro per centri commerciali
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02-05-2010, 10:20 | #93 |
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Ti conviene, è possibile lo abbiano visto quanti per PS3 lo hanno trovato facilmente.
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02-05-2010, 11:07 | #94 | |
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Quote:
Però, d'altro canto, c'è da considerare il fatto che, a meno di particolari situazioni, più di una ultra non riesci ad infilarla, visto che ti serve la barra piena al 75% (o 100% per la full damage), quindi in ogni caso una volta usata una il personaggio rimane scoperto e l'altro può attaccare tranquillamente.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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02-05-2010, 11:12 | #95 | |
Bannato
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02-05-2010, 11:31 | #96 | |
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Quote:
Come ti ha detto Krizalid, va anche saputo scegliere quando utilizzare la Ultra. Se ho vantaggio di Health e posso connetterla, ma senza trovarmi nelle condizioni di chiudere il match, potrei considerare di tenerla. Con due Ultra, se entrambe valgono, puoi far fronte ad un ventaglio superiore di situazioni. Non si parla, ripeto, di mettere due Ultra: solo una (nell'ipotetico scenario, intendo) puoi utilizzarne, perchè poi la Revenge Meter scende. Il punto sta nell'averne due a disposizione, e poterne scegliere la migliore in base alla situazione. Tutto questo vale tenendo in considerazione le Ultra che già abbiamo in gioco e le loro proprietà. Se per assurdo ogni personaggio avesse avuto delle Ultra "complementari" (l'esempio di Chun Li di sopra), allora la cosa avrebbe anche avuto senso. Allo stato attuale però, avrebbe solo staccato un gruppo di personaggi dal resto del cast, con altri a piombare ancora più in basso. Che poi quanto abbia senso dare le uniche due (inutili) Counter Ultra ai due dei personaggi peggio messi, lo dovete chiedere a Capcom... Palando di Capcom, questa non ha mai parlato di balance totale, tutti i pg perfettamente alla pari etc - del resto, non tutti lo vogliono. Questo però è ben diverso dal prendere un gioco già ben bilanciato come SF4 e creare ulteriori solchi.
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02-05-2010, 11:57 | #97 |
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Il dover fare una scelta sulla ultra da utilizzare crea profondità al gioco, proprio perchè questa scelta viene presa in base a diversi fattori, ovvero stile di gioco personale, utilità ed efficacia della ultra stessa e dal matchup che si va ad affrontare.
Avendole invece entrambe a disposizione questa scelta pre-match non ci sarebbe levando di fatto una sorta di pre tattica e tutto quello che ne consegue durante il match, sarebbe solo un grande calderone che creerebbe solamente ulteriori squilibri. L'esempio che ha fatto gaetano con chun li direi che è assolutamente perfetto.
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02-05-2010, 12:00 | #98 |
Bannato
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il SF 4 potrebbe essere il seguito spirituale per la massa del 3rd strike.
Il fatto di scegliere la ULTRA prima del match e i pg del 3rd inseriti a gran voce conferma il mio pensiero.Il focus attack potrebbe essere una sorta di parry,anche seha una meccanica differente. |
02-05-2010, 12:38 | #99 |
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Aggiornato con altri 5 (Chun Li, C.Viper, Dan, Dhalsim e E.Honda), i fan del tricheco saranno contenti
Segnalatemi i soliti refusi e schifezze varie
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02-05-2010, 13:21 | #100 |
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Cammy è un pg che non uso mai, però sono curioso di sapere alcune info sul nuovo Street Fighter
In Street Fighter IV, Cammy perde alcune caratteristiche che la rendevano particolarmente competitiva, guadagnandone però altre. Per quanto concerne il primo insieme, la perdita più grossa consiste nell'impossibilità di effettuare un calcio-salto seguito dalla spirale aerea tipica del personaggio, tipico punto d'inizio per diverse tipologie di combo. Lo stesso vale per il Cannon Strike, parabile dall'avversario anche in posizione accovacciata; caratteristica che lo rende parzialmente inutile, poichè l'avversario riuscirà pressochè sempre a capire quanto starete per eseguire la mossa, e reagirà di conseguenza. Sapete se ci sono cambiamenti al riguardo? |
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