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Old 28-11-2012, 20:35   #1
djmatrix619
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[Thread Ufficiale] Far Cry 3


Far Cry 3
Thread Ufficiale*

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  • Titolo: Far Cry 3
  • Sviluppo: Ubisoft
  • Pubblicazione: Ubisoft
  • Motore Grafico: Dunia Engine 2
  • Modalità di gioco: Singolo, Multi, Co-op, Co-op Locale, Competitiva [no server dedicati]
  • Piattaforma: PC, PS3, XBOX 360 - uPlay Client
  • Data di uscita: 29/11/2012
  • Sito Ufficiale: Far Cry 3 Official Website (UBI)

  • Trama:
Il gioco è ambientato su un'isola caraibica, che da anni è sconvolta da una guerra civile
tra le tribù indigene e i sanguinari pirati guidato dal folle Vaas.
Il protagonista è il classico ragazzo arrogante, spericolato e probabilmente ricco, il cui
nome è Jason. Il ragazzo è arrivato sull'isola, insieme alla sua ragazza e ad un suo amico
per trascorrere una vacanza da sogno. Sfortunatamente però i ragazzi non sanno di
essere capitati sull'isola sbagliata, e purtroppo apprenderanno questa lezione sulla propria
pelle: vengono infatti rapiti e torturati proprio dal crudele Vaas. Jason riesce a sfuggire
per miracolo allo psicopatico signore della guerra e si ritroverà a dover esplorare
solo, contro tutti, l'isola e i suoi molteplici segreti.
  • Caratteristiche:
Codice:
- Il giocatore incide fortemente sulla storia attraverso le sue decisioni, che possono rendere i personaggi gestiti dall'IA alleati o avversari.
- Filo conduttore della storia è la pazzia che sta dietro un atto disumano come la conquista e il controllo di un'isola, e che è ben evidenzata dal comportamento del boss.
- Come tradizione per la serie Far Cry, il giocatore ha molta libertà d'azione. Può sempre scegliere se giocare in maniera tattica, e magari attaccare dalla distanza, o se gettarsi nella mischia e sparare all'impazzata.
- Anche le superfici d'acqua acquisiscono un senso rinnovato, visto che molto spesso costituiscono delle indispensabili vie di fuga dagli scontri più caotici.
- Il Dunia Engine 2 consente al giocatore di interagire con l'ambiente, che si tratti di un cespuglio rotto perché investito con l'auto o di una casa danneggiata da una granata o dal colpo di un bazooka, e consente al giocatore di trovare diversi modi per completare le missioni. Ad esempio: è possibile nascondersi nella vegetazione per eludere i nemici; è possibile usare delle molotov per dar fuoco all'erba secca e il fuoco si propagherà, attivando esplosivi e uccidendo i nemici che incontrerà sul suo cammino.
- Presenza di cambiamenti atmosferici e di un ciclo giorno/notte che influenzeranno lo svolgersi delle missioni. Ad esempio: di notte è possibile entrare furtivamente negli accampamenti; la pioggia indebolisce gli effetti del fuoco.
- Presenza di templi e caverne sotterrane esplorabili piene di trappole e tesori da scoprire.
- Esattamente come in molti stealth game, i nemici avranno un segnalatore di rumore che aumenterà sino a farci scoprire.
- Enorme miglioramento del gameplay stealth: i nemici non sono più onniscienti e sono state introdotte delle stealth kill con il coltello (alle spalle, dall'alto e anche doppia uccisione). Esempio: uccidi un nemico con il tuo coltello, rubi il coltello dalla cinta della vittima e lo lanci contro il nemico vicino; inoltre adesso si possono lanciare sassi per distrarre i nemici.
- La mappa di gioco sarà completamente oscurata e solamente tramite l'attivazione di alcune torri radio avremo una visuale completa dell'area di gioco (in modo simile alle torri di Assassin's Creed).
- L'isola è popolata da più di 20 specie animali (fino adesso si sono visti bufali, tigri, orsi, antilopi, coccodrilli, squali, leopardi ecc.) e caratterizzata da molteplici piante, ripartiti secondo uno schema di 3 habitat: prateria, giungla e costa. Gli animali potranno essere cacciati e le pelli utilizzate per il crafting (così come le piante) o rivendute ai mercanti.
- Presenti 39 armi diverse.
- Armi e abilità saranno personalizzabili (è presente uno skill tree diviso in 3 rami con varie arie abilità da sbloccare accumulando esperienza).
- Tra le varie armi si segnala la presenza di un arco con frecce normali (molto utili per uccisioni furtive) e frecce esplosive per azioni più dirette, tornano le mine da piazzare per terra o sulle jeep per imboscate e il lanciafiamme.
- Saranno presenti dei mini-giochi, quali le competizioni alcoliche, le partite a poker, le corse in auto e gare di tiro.
- Confermata la presenza del deltaplano e del quad.
- Vasto campionario di veicoli, jeep, camion, quad, acqua-scooter, deltaplano e suit-wing (rumors).
- Presenza di viaggi veloci che grazie a delle particolari icone, ci faranno muovere molto più velocemente da una zona all'altra della mappa.
- Respawn dei nemici assente ogni avamposto (ce ne sono molti) dopo averlo conquistato sarà vostro per sempre e verrà popolato dai ribelli che offriranno missioni secondarie da svolgere nella stessa area o in quelle adiacenti, inoltre si possono usare come fast travel.
- Il gioco è molto piu ricco di cose da fare a differenza di Far Cry 2, le missioni secondarie sono di vario tipo dal cacciare un animale con un tipo di arma al rinvenire tesori nascosti in templi, uccidere un capo-pirata solo con il coltello e senza farsi scoprire ecc.
- Le missioni principali della trama sono tutte lineari e si sposano molto bene con l'open world, avvengono in aree delimitate (dentro edifici o caverne per esempio) e piene di eventi scriptati per renderle tutte altamente spettacolari ed emozionanti (similmente a Call of Duty). Il gioco rimane open world e tutte le altre missioni secondarie ed eventi vari le si può affrontare a piacimento.
- Vaas non sara l'unico "folle" sull'isola ce ne saranno altri anche loro pieni di carisma e altrettanto pericolosi.
- Graficamente, in base alle prove viste alle presentazioni, la versione PC si distacca in maniera notevole dalle versioni console, che comunque anche se di molto inferiori danno il massimo possibile per la loro età.
  • Protagonisti:
- Jason Brody: E' un turista arenato sull'isola tropicale ed è il protagonista del gioco. Il mattino dopo l'arrivo nell'isola, Jason si sveglia per scoprire che la sua ragazza lisa è stata rapita, il suo amico Doug assassinato e l'isola popolata da malati psicotici!

- Vaas Montenegro: In poche parole, Vaas è ecisamente pazzo. E' anche violento, imprevedibile, orgoglioso ed estremamente pericoloso. Ha iniziato questa sua spirale verso il basso da quando è diventato dipendente da droghe portate su Rook Island da Hoyt Volker.
In seguito unì se stesso con il signore della guerra dopo che Hoyt gli promise potere e ricchezza. Ora è uno degli uomini più temuti su un isola piena di pazzi.

"Did I ever tell you the definition of insanity?" (Vaas)

- Hoyt Volker: E' l'antagonista principale dell'isola del sud (Southern Island). E' il trafficante dell'arcipelago, ed ha assunto un suo esercito privato per difendere lui e la sua attività.

- Dr. Earnhardt Arrivato sull'isola sei anni fa, il chimico è oggi uno dei maggiori fornitori di sostanze stupefacenti sull'isola. Nonostante la sua dipendenza dalla droga, fornirà preziose informazioni a Jason per trovare i suoi amici.

- Citra Montenegro E' la sorella di Vaas. E' una delle persone sane di mente dell'isola. Durante il gioco conforta e parla dei pericoli e della potenza complessiva di Jason sull'isola.




- "The Lost Expedition":

Contenuto dell'edizione speciale 'The Lost Expeditions' [Link!]

MODALITÀ SINGLE PLAYER: 40 minuti di gioco aggiuntivi

Missione 1: Forgotten experiment - Esperimento dimenticato
Intrappolato in uno stabilimento di ricerca abbandonato, Jason scopre che l'unica via d'uscita è attraverso le rovine della Seconda Guerra Mondiale.

Missione 2: Ignition in the deep - Accensione nelle prodondità
In una base missilistica abbandonata della Seconda Guerra Mondiale, i pirati e un missile dimenticato che perde carburante si frappongono tra Jason e la libertà.

MODALITÀ MULTIPLAYER: "TYPE 10", una pistola lanciarazzi giapponese
Lanciarazzi Giapponese della Seconda Guerra Mondiale che spara razzi modificati da 12 mm, il Type 10 è un compagno fidato e potente anche nelle situazioni di fuoco ravvicinato.


- "Insane Edition": - (equivalente della Digital Deluxe, ma quest'ultima è, appunto, digitale)

Contenuto dell'edizione speciale 'Insane Edition': [Link!]

Tutto ciò di cui hai bisogno per affrontare la follia dell'isola è contenuto nella Insane Edition: la bambolina hawaiana con la testa di Vaas creata dalla sua mente malata e ottenuta attraverso la decapitazione di une splendida ragazza dell'isola, sul corpo della quale ha inserito la sua testa.

Una guida dettagliata per evitare le trappole disseminate sull'isola e tutti i contenuti digitali per affrontare il tuo viaggio nella pazzia. La Insane Edition include i seguenti contenuti in un involucro esclusivo:
  • Confezione in stile kit di sopravvivenza
  • La bambolina di 12 cm con la testa di Vaas
  • La guida completa per affrontare le insidie e la follia dell'isola attraverso immagini
    dettagliate ed indicazioni preziose
  • Accesso a tutti i contenuti digitali per scoprire i segreti dell’isola:
    1. Monkey Business: incontra Hurk, un nuovo ed indimenticabile personaggio,
      che ti offrirà l'occasione di misurarti con 4 nuove missioni per oltre 1 ora aggiuntiva
      di Gameplay
    2. The Lost Expeditions: 2 missioni adrenaliniche e un esclusiva arma giapponese
      della seconda guerra mondiale - il Type 10 - per un totale di 40 minuti
      di gameplay aggiuntivo
    3. L'Hunter Pack: 1 fucile di precisione M-700 e 3 tute mimetiche esclusive
    4. Il Warrior Pack: 1 pugnale tribale primitivo e 2 tatuaggi tribali esclusivi
    5. Il Predator Pack: 4 predatori rari e l'arco Predator in modalità multiplayer




*(Tutte le immagini sono caricate progressivamente per consentire un caricamento veloce!)

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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 28-11-2012, 20:36   #2
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Se volete essere aggiunti in lista, scrivetemi pure il vostro nick in un post:

Lista: (nick hwu/nick uplay)
  • djmatrix619 | iMatrix7
  • Capt.Hook | NightwalkerX83X
  • Fabryce | mtfablo
  • appleroof | appleroof
  • D4N!3L3 | D4NI3L3
  • k0rn2012 | Ddaem0n
  • sertopica | Malautomedonte



(..in costruzione..)

  • Abilitare il D3D11 Multithreaded Rendering:
    Andare in "\nome utente\my documents\my games" >>> Far Cry 3. Editare con il Notepad il file "GamerProfile.xml" e modificare la dicitura: "D3D11MultithreadedRendering="0"" con 1 e dovrebbe essere abilitato.
  • Screenshot senza hud:
    Basta semplicemente premere il tasto "Stamp" e verrà generato uno screenshot. Li troverete tutti nella cartella "Far Cry" in: "Documenti/My Games/" in formato PNG.
  • Tips per guadagnare FPS:
    Provate a seguire la guida di "m0rpheys84" in questo post.
    Dovreste guadagnare in media 15 fps (variabile di zona in zona ovviamente) anche su PC non recentissimi.




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Old 28-11-2012, 20:36   #3
djmatrix619
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Note di pubblicazione - Patch PC 1.05 (scaricabile da sito web)
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Correzioni generali:
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Correzioni al multigiocatore:
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Nuove funzioni:
- I creatori della mappa possono avviare dei beta test, accessibili agli altri tramite una nuova playlist.
- Durante un beta test, i creatori della mappa possono usare la nuova funzione per spettatori per osservare le partite.
- Nuove etichette per i giudizi e miglioramenti al menu di valutazione delle mappe dei giocatori.
- Ora è possibile mostrare le altre mappe dello stesso autore nell'archivio mappe.
- Ora è possibile suicidarsi nelle partite competitive.
- Aggiunta l'opzione squadra alla chat vocale in partita.

Generali:
- Risolti molti problemi di blocco.
- Migrazione host migliorata.
- I giocatori non raccolgono più le armi anziché rianimare i compagni.
- L'inattività non causa più l'espulsione dalle partite personalizzate.
- Migliorie all'equilibrio delle squadre quando sono coinvolti dei gruppi.
- Migliorie al matchmaking con i gruppi.
- Risolto il problema che mostrava i compagni che non tenevano duro come giocatori normali sulla minimappa.
- Risolto il problema per il quale le opzioni di gioco non erano visibili ai nuovi host nelle partite personalizzate.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di unirsi ai gruppi.
- Risolto il problema che poteva bloccare i giocatori che usavano le dosi in coop.
- Risolto il problema che non faceva visualizzare correttamente il fuoco in Rogo.
- Risolto il problema che nascondeva la kill cam in alcune circostanze.
- Migliorie alla funzione Salta mappa quando si gioca su mappe create dagli utenti.
- Le mappe saltate non appaiono più nella rotazione quando si gioca con le playlist Bronzo, Argento e Oro.


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Correzioni alla campagna in singolo:
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Nuove funzioni:
- Ripristino avamposti: dopo aver conquistato tutti gli avamposti e aver ottenuto lo stato/obiettivo finale, il giocatore può ripristinare gli avamposti dalle opzioni.
- Nuovo livello di difficoltà: una nuova opzione, "Maestro", che regola la salute del giocatore e il comportamento dell'IA per aumentare la difficoltà.
Correzioni:
- Risolto il problema che non faceva funzionare correttamente le armi se si concludeva una sfida durante il cambio di arma.
- Risolto il problema che fa ignorare il giocatore ai personaggi non giocanti, in alcuni casi, dopo che si muore e si riavvia una sfida sociale.
- Eliminato il buco nella mappa, dietro la cascata, che faceva cadere i giocatori fuori dal mondo di gioco.
- Risolto il problema che non faceva apparire uno dei capitani ricercati.
- Risolto l'obiettivo missione che non si aggiornava quando il modello di Buck "galleggiava".


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Note di pubblicazione - Patch PC 1.04
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Correzioni:
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- Risolti vari problemi con i comandi personalizzati

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Correzioni al multigiocatore:
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Generali:
- Stabilità migliorata nelle mappe multigiocatore
- Risolto il blocco quando il giocatore piazzava gli esplosivi
- Risolti vari blocchi
- Risolto il problema che impediva di saltare su alcune superfici
- Risolto il problema che faceva diventare invisibili i giocatori
- Risolto il problema con le immagini 3D delle armi nel menu di decodifica
- Risolto il problema che faceva sparire le armi dopo aver completato gli obiettivi in cooperativa
- Risolto il problema che faceva bloccare gli utenti nella schermata degli armamenti in cooperativa
- Rimosso l'urlo di ricarica dopo l'utilizzo dell'arco
- I gruppi non possono più sbilanciare numericamente le partite
- Risolti vari problemi con la migrazione dell'host
- L'instabilità della connessione ora attiva correttamente la migrazione dell'host
- Risolti vari problemi del menu degli armamenti
- Risolto un problema che visualizzava un messaggio di restrizione del profilo quando si tentava di entrare in una lobby
- Risolto il problema che bloccava i giocatori in terza persona nelle partite personalizzate
- Risolto un problema con il lanciafiamme, che non infliggeva danni in alcune circostanze
- Risolto un problema che permetteva di agganciare il segnale di giocatore che "sta arrivando" ai giocatori abbattuti
- Risolto il problema che causava una schermata nera quando l'host usciva dalla partita
- Risolto il problema che impediva alle frecce incendiarie di infliggere danni
- Risolto il problema che non assegnava l'uccisione dalla lunga distanza
- Risolto il problema che non assegnava l'assist marcatura
- Risolto il problema che non mostrava la killcam in alcune circostanze
- Risolto il problema per il quale istinto di sopravvivenza non si annullava correttamente
- Risolto il problema che permetteva di far arrivare il gas allucinogeno nel posto sbagliato
- Risolto il problema che permetteva al gas allucinogeno di influenzare i giocatori fuori dalla zona di ingresso
- Risolto il problema il problema che faceva bloccare gli utenti uccisi dal gas velenoso
- Risolto il problema per il quale i passi dei giocatori alle tue spalle non venivano riprodotti
- Risolto il problema che attutiva i suoni durante la rianimazione
- Risolto il problema che causava problemi di sincronia agli utenti uccisi in volo

Editor mappe:
- Aggiunte informazioni per le playlist mappe giocatore
- Migliorato lo spazio disponibile per le mappe giocatore nella lobby
- Risolto il problema che non faceva scaricare correttamente nella lobby le mappe giocatore
- Risolto il problema che bloccava il giocatore che attivava i nodi del Rogo in alcune mappe

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Correzioni alla campagna in singolo:
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Generali:
- Risolto il problema di accesso per la visuale e il lancio delle pietre
- Gli utenti che non hanno preso la reliquia nella grotta del dottor Earnhardt avranno il recupero della reliquia
- Risolto il problema dei modelli delle armi che rimanevano su schermo o attaccati al braccio del personaggio
- La classifica si aggiorna correttamente anche se il giocatore scollega e ricollega il cavo ethernet
- L'obiettivo viene aggiornato correttamente dopo che Jason brucia i campi di marijuana
- Nuove opzioni per nascondere l'interfaccia disponibili nel menu delle opzioni
- Aggiunto il supporto ai contenuti scaricabili
- Risolto il problema che faceva diventare il giocatore invincibile dopo aver fallito più volte "Oro nero"
- La chiamata di Hurk (missioni sbloccabili) non si sovrappone più alle spiegazioni della missione "Un pezzo di storia"
- Risolto il problema che non faceva apparire Sam nella torretta del fuoristrada dopo aver piazzato due bombe ed essere stati uccisi molte volte in "Oro nero"
- Sam non rimane più bloccato quando l'utente distrugge un'auto nemica


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Note di pubblicazione – Patch 1.03
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Correzioni:
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- Aggiunti russo e ceco come lingue supportate nelle versioni Steam.
- Risolti problemi inerenti a computer con più di 32 core.
- Risolti problemi inerenti alle chiavi di attivazione associate ai privilegi dei contenuti sbloccabili. Questi ora si sbloccheranno durante l'attivazione.
- Playlist e rotazione per le mappe create dagli utenti migliorate.


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Note di pubblicazione - Patch PC 1.02
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Correzioni al multigiocatore:
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Competitivo:
- Risolti alcuni problemi legati alle mappe create dagli utenti in uso da più di 8 giocatori.


Editor mappe:
- Risolto il blocco all'avvio dell'editor mappe che si verificava su PC contenenti specifici caratteri linguistici.


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Correzioni alla campagna in singolo:
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- Corretti i pulsanti "Vedi classifica" e "Inizia prova" nella mappa del mondo.
- Migliorata la stabilità al momento del ritorno dell'utente al desktop.


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Note di pubblicazione - Patch PC 1.01
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Correzioni al multigiocatore:
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Generali:
- Migliorate prestazioni e stabilità nel multigiocatore.
- Aggiunte opzioni TORNA SU, PAGINA PRECEDENTE e PAGINA SUCCESSIVA nelle classifiche.
- Risolto il problema della chat vocale che disattiva l'audio di tutti i giocatori.
- La chat della lobby è ora accessibile quando è connesso un controller.

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Coop:
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- Risolti problemi grafici nelle schermate di caricamento con i suggerimenti.
- Risolto il problema che impedisce alle mappe di essere visualizzate o scelte casualmente la prima volta che un utente entra in una partita coop pubblica.
- La rigenerazione della salute ora funziona correttamente.
- Le uccisioni con i bengala non vengono più considerate degli assist.

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Competitivo:
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- Risolto un problema di risoluzione delle texture del terreno.
- L'erba intorno ai punti di rientro non rimane più rossa nelle mappe Rogo.

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Editor mappe:
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- Leggibilità delle anteprime degli oggetti bianchi migliorata.
- Gli utenti possono ora avviare una partita privata con un giocatore nelle mappe create.

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Correzioni alla campagna in singolo:
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- Migliorate prestazioni e stabilità.
- Risolti i problemi di visualizzazione di alcune texture dell'acqua.
- Risolti alcuni piccoli problemi legati alla risoluzione dell'interfaccia.
- La zona e l'indicatore nella missione del deposito d'armi non rimangono più su schermo dopo aver completato la missione.
- All'ingresso in una nuova categoria per la creazione vengono selezionati in automatico gli oggetti disponibili.
- Aggiunto un suono per lo zoom della macchina fotografica con la rotellina del mouse.
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Ultima modifica di djmatrix619 : 05-12-2013 alle 08:35.
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Old 28-11-2012, 20:45   #4
CAPT.HOOK
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Mi iscrivo da subito per il solo gusto di fregare sul tempo tutti gli altri!

Mi pare cmq che stai facendo un buon lavoro! Continua cosi!
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Old 28-11-2012, 20:49   #5
appleroof
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Ottimo, appena provato al volo, come al solito quindi prima la grafica: eccellente finora (e mi manca arrivare all'aperto, fatto solo il tutorial ) , ma pesante, con il sistema in firma settando tutto sul massimo possibile tranne l'msaa su 4x, mi fà una media di 45fps nel tutorial, secondo me levando l'msaa e mettendo un SMAA qualunque si guadagnano bei fps senza perdere in IQ, farò delle prove

sul resto ovviamente non posso esprimermi essendo troppo all'inizio, però l'atmosfera c'è, mi "ispira" già

edit: nick uplay (e steam e origin ecc ecc )[*]appleroof | appleroof
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 28-11-2012 alle 20:51.
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Old 28-11-2012, 20:51   #6
michael1one
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Old 28-11-2012, 20:54   #7
k0rn2012
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Sapete dove prenderlo al prezzo più basso e possibilmente attivabile su steam??
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Old 28-11-2012, 20:57   #8
djmatrix619
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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
Sapete dove prenderlo al prezzo più basso e possibilmente attivabile su steam??
Su GMG dovresti trovarlo a 35€ per Steam (utilizzando il codice sconto), altrimenti lo trovi a poco meno su GAMEFLY se non erro, però non so se è per Steam, magari aspetta conferme.

Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Mi pare cmq che stai facendo un buon lavoro! Continua cosi!
Thank you!
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Old 28-11-2012, 20:58   #9
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Old 28-11-2012, 21:00   #10
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Le recensioni ne parlano benissimo e dai video sembra stupendo. REquisiti per farlo girare decentemente?
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Old 28-11-2012, 21:01   #11
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Su GMG dovresti trovarlo a 35€ per Steam (utilizzando il codice sconto), cut
preso lì, ma non è steammabile, come non lo è nessuna versione...
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le vga che ho avuto
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Old 28-11-2012, 21:04   #12
k0rn2012
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Su GMG dovresti trovarlo a 35€ per Steam (utilizzando il codice sconto), altrimenti lo trovi a poco meno su GAMEFLY se non erro, però non so se è per Steam, magari aspetta conferme.
grazie

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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
preso lì, ma non è steammabile, come non lo è nessuna versione...
Ah ok quindi solo su steam bisogna prenderlo per averlo su steam

Quindi se lo prendo su GMG lo scarico da origin?
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Old 28-11-2012, 21:08   #13
djmatrix619
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
preso lì, ma non è steammabile, come non lo è nessuna versione...
Ah.. avevo dato per scontato che lo prendevate tutti lì non solo perché era a "pochi euro" ma perché era steammabile.. come non detto!

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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
Ah ok quindi solo su steam bisogna prenderlo per averlo su steam

Quindi se lo prendo su GMG lo scarico da origin?
Forse se hai il cosidetto "cugino americano" puoi prenderlo sull'amazzone americano!! Costa 50dolla! Non ho trovato però nessuna dicitura su che key si riceve (cioè per quale piattaforma).. magari puoi controllare meglio!

No da GMG i giochi, salvo diversa dicitura, si scaricano da CAPSULE, il client loro.
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Old 28-11-2012, 21:20   #14
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Lo sto installando. In serata o domattina posto le mie prime impressioni.
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Old 28-11-2012, 21:24   #15
djmatrix619
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Per chi è interessato all'INSANE EDITION, consiglio subito di prenderlo sull'amazzone perché potrebbe di nuovo andare in scorte esaurite a breve.. questa è già l'ennesima rifornitura!
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Old 28-11-2012, 21:25   #16
LeoVGki
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Iscritto, complimenti a djmatrix per il thread, buon lavoro!

Sto aspettando che gamefly mi sblocchi il gioco per far partire il download, maledetti loro a non far fare il pre-download

Ho letto sul thread aspettando molte cose positive, tranne per il mattone che sembra essere! Spero di non scendere troppo a compromessi per avre una buona fluidità!
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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 28-11-2012, 21:29   #17
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No da GMG i giochi, salvo diversa dicitura, si scaricano da CAPSULE, il client loro.
Quanto è puzzone quel client

Ok basta ho deciso...lo prendo su GMG


forse
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Old 28-11-2012, 21:29   #18
Ale10
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iscritto anche se non ho ancora il gioco.

comunque chi ha problemi di prestazioni e ha una scheda nVidia potrebbe provare i driver BETA 310.64 usciti oggi e che assicurano un miglioramento delle prestazioni.
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Old 28-11-2012, 21:34   #19
appleroof
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Ok fuori dal tutorial per fortuna le prestazioni migliorano e salgo sui 50fps medi tutto a palla, sono contento

segnalo purtroppo però qualche bug tipo che ho dovuto lancirare il gioco tre volte per farlo partire (si blocavva alla fine del caricamento) e in un'occasione si è "incasinata" l'immagine...speriamo siano cose da poco che finiscono qui vedremo

qualche screen al volo con l'osd di AB (che non escludo possa essere lui causa di casini, visto che cambia posizione nel monitor da solo, mai successo )













infine, il gioco ripeto mi ispira molto, c'è grande atmosfera per essere un fps...vediamo ma ho una gran bella sensazione
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Old 28-11-2012, 21:43   #20
CAPT.HOOK
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Apple ma hai notato che difatti oltre all'HUD in mezzo alle OO anche l'OSD di Afterburner e' sbilanciato verso destra?

Sembra quasi che per qualche motivo il gioco delimiti una Linea immaginaria tracciandola sullo schermo, come se fosse veramente la fine di quest'ultimo.

Nn finisco mai di stupirmi di fronte alla nascita di questi nuovi bug
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