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Beats Studio Buds: gli auricolari che fanno lo sgambetto agli AirPods. La recensione
Beats Studio Buds: gli auricolari che fanno lo sgambetto agli AirPods. La recensione
Sul mercato Beats è un’azienda di Apple e questo porta spesso a trovare caratteristiche in comune nei prodotti dell’una o dell’altro brand. Le nuove Beats Studio Buds posseggono tutti i requisiti per creare un’alternativa valida agli AirPods di Apple anche se ad alcuni utenti mancheranno alcune funzionalità. Ve lo spieghiamo nella nostra recensione. 
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Old 23-10-2018, 15:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...t-2_78700.html

Brendan Iribe, co-fondatore di Oculus VR, ha fatto sapere di aver lasciato la società: è la fine della VR in ambito gaming?

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-10-2018, 15:37   #2
thresher3253
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Le vendite di giochi in VR rimangono sempre molto basse, e l'adozione dei visori di nuova generazione da parte dei giocatori fondamentalmente ridotta all'osso.
Eh chissà perchè. Il visore costa 800 euro, hai bisogno di una 1080ti per sfruttarlo bene e il software disponibile fa per la maggior parte cagare.
Un giocattolo costoso per delle limitate tech demo, te credo che non lo compra nessuno.
__________________
Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k

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Old 23-10-2018, 15:54   #3
MikTaeTrioR
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ma meno maleee
ma semplicemente, per grazia di Dio, questi gingilli alienanti non hanno mercato, ho ancora fiducia nell'umanità...

il futuro è la realtà aumentata, di Oculus Lens infatti esistono già immagini della prossima versione..

tutto quello che possono fare i dispositivi VR potra essere fatto anche da dispositivi simil Oculus Lens, ma sarà solo una delle tante cose che potranno fare, un po come i computer attuali, la stragrande maggioranza della gente li usa per lavorare, produttività, informazione, comunicazione...rispetto a questi l'enorme numero di videogiocatori è solo una piccola parte...certo per chi li vorra usare principalmente per giocare, a tempo debito, usciranno anche modelli specifici solo per quello ma saranno un po come le console di oggi...macchine per giocare e poco piu...
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Old 23-10-2018, 15:58   #4
BVS
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remindarello che la oculus è stata finanziata in toto da un mucchio di pecoroni su kickstarter, senza chiedere nulla in cambio se non il primo devkit e che alla prima occasione si è venduta ad un altra azienda stravolgendo il progetto originale
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topi...topi...topi...

fatto affari con: fantacaz, mally
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Old 23-10-2018, 16:02   #5
Noir79
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Eh chissà perchè. Il visore costa 800 euro, hai bisogno di una 1080ti per sfruttarlo bene e il software disponibile fa per la maggior parte cagare.
Un giocattolo costoso per delle limitate tech demo, te credo che non lo compra nessuno.
....eh?! Dove hai letto questa roba? Per usare il CV1 basta una GTX 960/AMD R9 290, e costa €450 controller inclusi.
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Old 23-10-2018, 16:04   #6
Noir79
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remindarello che la oculus è stata finanziata in toto da un mucchio di pecoroni su kickstarter, senza chiedere nulla in cambio se non il primo devkit e che alla prima occasione si è venduta ad un altra azienda stravolgendo il progetto originale
Scusa, ma questo che senso ha? Il primo Kickstarter di Oculus mirava allo sviluppo del DK1, e ha adempiuto a quanto promesso fino in fondo.

Non solo, hanno anche regalato un CV1 a tutti i sostenitori del Kickstarter originale.

Quale sarebbe il problema di vendere l'azienda in relazione con il primo Kickstarter?
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Old 23-10-2018, 16:17   #7
thresher3253
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....eh?! Dove hai letto questa roba? Per usare il CV1 basta una GTX 960/AMD R9 290, e costa €450 controller inclusi.
Hai provato a giocare in VR con una 290?
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Old 23-10-2018, 16:18   #8
Noir79
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Hai provato a giocare in VR con una 290?
Io ho giocato sul Vive con una HD 7970; e dopo l'introduzione dell'Asynchronous SpaceWarp (ASW) giocare con una GTX 960 é decisamente fattibile - a meno di non usare titoli particolarmente esigenti, ovviamente.
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Old 23-10-2018, 16:39   #9
Bestio
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Finchè il prodotto non sarà disponibile e visibile nella grande distrubuzione fisica ed online, rimarrà sempre di nicchia.

Non a caso il PSVR è quello che ha venduto di più, vuoi per il prezzo più accessibile, vuoi per la maggiore visibilità.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, Asus z490m prime+ , i5 10600kf, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 1080ti Strix, SSD 960evo M.2 1tb + 850EVO 1tb + 48tb Storage.Monitor LG 32GK850G + Dell U2415 + LG OLED 55CX Mobile: Nvidia Shield Tablet - LG V30
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Old 23-10-2018, 16:54   #10
lorix
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La vr e' il futuro, quando le tv saranno troppo grosse e smetteranno di crescere oppure sara' saturata la crescita in termini di pixel, il vr sara' la nuova generazione dei visori/tv. Per maturare la vr deve diventare un prodotto mainstream, probabilmente il salto generazionale avverra' grazie alla ps5 e al probabile psvr2. Nel frattempo facebook si sta muovendo, in un certo senso, in questa direzione anche se mi e' oscuro il perche'debba abbandonare il mercato top di gamma dei visori per pc.
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Old 23-10-2018, 17:07   #11
Titanox2
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Eh chissà perchè. Il visore costa 800 euro, hai bisogno di una 1080ti per sfruttarlo bene e il software disponibile fa per la maggior parte cagare.
Un giocattolo costoso per delle limitate tech demo, te credo che non lo compra nessuno.
tutto ciò era già chiaro fin dall'inizio però eh, non so perchè la gente l'ha comprato

Quote:
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remindarello che la oculus è stata finanziata in toto da un mucchio di pecoroni su kickstarter, senza chiedere nulla in cambio se non il primo devkit e che alla prima occasione si è venduta ad un altra azienda stravolgendo il progetto originale
benvenuti nel magico mondo del crowfunding ahha ma quando lo chiudono kickstarter?

Quote:
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Finchè il prodotto non sarà disponibile e visibile nella grande distrubuzione fisica ed online, rimarrà sempre di nicchia.

Non a caso il PSVR è quello che ha venduto di più, vuoi per il prezzo più accessibile, vuoi per la maggiore visibilità.
anche il psvr si è rivelato un buco nell'acqua, perchè ancora non ci siamo su tutti i fronti...
Pensa che non ce l'ha fatta un azienda come sony vuoi che ce la faccia una delle tante aziende farfallone che usa kicksarter?

Ultima modifica di Titanox2 : 23-10-2018 alle 17:13.
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Old 23-10-2018, 17:19   #12
Bestio
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benvenuti nel magico mondo del crowfunding ahha ma quando lo chiudono kickstarter?
Ma perchè mai?
Grazie a Kickstarter ci sono state regalate tantissime perle che altrimenti non avrebbero mai visto la luce.
Wasteland 2, FTL, Divinity, Darkest Dungeon, Kingdom Come, Pathfinder, Thimbleweed Park, Shadowrun, Elite Dangerous, giusto per citare i primi che mi sono venuti in mente ed ho adorato.

Poi purtroppo come in tutti i settori c'è sempre chi frega, chi specula, e chi magari anche involontariamente non riesce a portare a termine il progetto iniziale, ma non per questo bisogna criminalizzare tutto il sistema!
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Old 23-10-2018, 17:57   #13
kiwivda
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Città: Valle d'Aosta
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Io ho il CV1 e una 1080Ti e posso solo dire che il progetto VR con visori è una figata pazzesca.

Certo ha dei problemi, in ordine di livello di rottura di OO:

1) Cavi e connessioni. Deve essere wireless.
2) Risoluzione. Il CV1 sembra una zanzariera, ci vanno almeno 4k per occhio.
4) Potenza richiesta. Avevo una Titan X (quella della 980Ti) e i giochi non giravano affatto bene, soprattutto le esperienze più coinvolgenti, con la 1080Ti ci siamo. Peccato che ci vorrebbe più risoluzione e quindi nemmeno una 2080Ti basta per il 4K per occhio.
3) FOV troppo ridotto e anche se dopo un po non ci si fa più caso l'effetto maschera da sci o da sub e noioso e spezza la sospensione dell'incredulità.
5)Interfaccia e controller. I Touch sono fantastici, ma comunque nulla equivale ad avere la tracciatura delle mani e delle dita. I controller semplicemente devono sparire.
6)Sensori. Anche questi devono scomparire, rientrano nei problemi del punto 1 e comunque il tracciamento deve essere inside out, senza scatolette da piazzare in giro per casa.

Quindi per ora mi godo quello che ho, che per altro è pazzesco (chi dice contrario mente o non ama i videogiochi) e attendo che i 6 punti si avverino per cambiare il mio Rift.

Per tutti gli altri ci si vede nel Rift!
__________________
CPU: i9-10900K@5.1GHZ GPU: nVidia RTX 2080Ti Strix OC@2100Mhz RAM: G.Skill GTZ 4000MHz 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
MOBO: ASUS Maximus Formula XII PSU: SSR-1000TR HDD: 3TB Kaviar Black SSD: 850/840 EVO 1,5GB / 950 PRO M.2
CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: EK Solutions MONITOR: XL2420G G-Sync - 55A1 OS: Win10 Pro 64-bit
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Old 23-10-2018, 18:06   #14
Bestio
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Io ho il CV1 e una 1080Ti e posso solo dire che il progetto VR con visori è una figata pazzesca.

Certo ha dei problemi, in ordine di livello di rottura di OO:

1) Cavi e connessioni. Deve essere wireless.
2) Risoluzione. Il CV1 sembra una zanzariera, ci vanno almeno 4k per occhio.
4) Potenza richiesta. Avevo una Titan X (quella della 980Ti) e i giochi non giravano affatto bene, soprattutto le esperienze più coinvolgenti, con la 1080Ti ci siamo. Peccato che ci vorrebbe più risoluzione e quindi nemmeno una 2080Ti basta per il 4K per occhio.
3) FOV troppo ridotto e anche se dopo un po non ci si fa più caso l'effetto maschera da sci o da sub e noioso e spezza la sospensione dell'incredulità.
5)Interfaccia e controller. I Touch sono fantastici, ma comunque nulla equivale ad avere la tracciatura delle mani e delle dita. I controller semplicemente devono sparire.
6)Sensori. Anche questi devono scomparire, rientrano nei problemi del punto 1 e comunque il tracciamento deve essere inside out, senza scatolette da piazzare in giro per casa.

Quindi per ora mi godo quello che ho, che per altro è pazzesco (chi dice contrario mente o non ama i videogiochi) e attendo che i 6 punti si avverino per cambiare il mio Rift.

Per tutti gli altri ci si vede nel Rift!
Per me dovrebbe anche essere leggero e comodo come un paio di occhiali.

Purtroppo io il visore l'ho provato, davvero una figata sopratutto per i simulatori di vita/volo (dove il FOV ridotto può esserre "spiegato" dalla presenza del casco), ma dopo 10 minuti di gioco quell'affare in testa davvero non lo sopportavo più!

Poi ovvio anche qui è una questione personale, anche le cuffie non riesco a reggerle a lungo.
Eppure vado in moto e non ho problemi a indossare il casco integrale per ore, valle a capire ste cose. (ma solo mentre vado in effetti, quando mi fermo ad un semaforo già comincio a patirlo)
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Old 23-10-2018, 19:09   #15
xxxyyy
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ma meno maleee
ma semplicemente, per grazia di Dio, questi gingilli alienanti non hanno mercato, ho ancora fiducia nell'umanità...
Ho sentito che un certo crucco ha inventato una roba a caratteri mobili... È uno schifo! Adesso tutti si alieneranno chini su questi oggetti parallelepipedoidi e addio umanità!
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Old 23-10-2018, 20:00   #16
AndreaW10
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Iscritto dal: May 2018
Messaggi: 67
Io ho preso HTC vive più di un anno fa e lo trovo spettacolare, è difficile trovare dei bei giochi, ma LA noire VR, Fallout VR, Arizona Sunshine, tilt brush, google earth VR sono degli ottimi titoli per VR, e basta una 1070 per far andare il vive al massimo.
Il VR non rimpiazzerà mai il classico gaming con monitor, ma spero davvero diventi un nuovo modo di giocare, come ora c'è PC e console magari in futuro ci sarà PC, console e VR.

Certamente i prezzi dovranno scendere per attirare più gente, ora mi sembra ancora troppo presto.

E parlare di realtà aumentata come alternativa alla realtà virtuale vuol dire non sapere di cosa si sta parlando, sono due cose diverse che non possono essere intercambiabili (al massimo i visori realtà virtuale potranno avere qualche accenno di realtà aumentata, come fa il VIVE sfruttando la telecamera, ma un visore AR non potrà mai fare nulla di VR.

Ultima modifica di AndreaW10 : 23-10-2018 alle 20:05.
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Old 23-10-2018, 20:30   #17
MikTaeTrioR
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Messaggi: 2871
con oculus si puo proiettare qualunque roba, il proiettato puo anche andare a coprire tutta la visuale...e quindi fare la stessa cosa che fanno questi gingilli lobotizzanti...

@xxxyyy
bravo, gia con gli smartphone vi è una deriva inquietante nelle abitudini umane...andiamo ad immergerci completamente nel finto...grandioso!!....

la tecnologia deve fondere realtà e virtuale, non sostituirla...l'evoluzione è non accorgersi neanche di avere un marchingegno in mano o sugli occhi......quando ci saranno lenti a contatto a realtà aumentata tutto questo sarà ricordato come l'età della pietra del digitale
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Old 23-10-2018, 21:09   #18
Matteios92
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Quasi ci siamo

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Io ho il CV1 e una 1080Ti e posso solo dire che il progetto VR con visori è una figata pazzesca.

Certo ha dei problemi, in ordine di livello di rottura di OO:

1) Cavi e connessioni. Deve essere wireless.
2) Risoluzione. Il CV1 sembra una zanzariera, ci vanno almeno 4k per occhio.
4) Potenza richiesta. Avevo una Titan X (quella della 980Ti) e i giochi non giravano affatto bene, soprattutto le esperienze più coinvolgenti, con la 1080Ti ci siamo. Peccato che ci vorrebbe più risoluzione e quindi nemmeno una 2080Ti basta per il 4K per occhio.
3) FOV troppo ridotto e anche se dopo un po non ci si fa più caso l'effetto maschera da sci o da sub e noioso e spezza la sospensione dell'incredulità.
5)Interfaccia e controller. I Touch sono fantastici, ma comunque nulla equivale ad avere la tracciatura delle mani e delle dita. I controller semplicemente devono sparire.
6)Sensori. Anche questi devono scomparire, rientrano nei problemi del punto 1 e comunque il tracciamento deve essere inside out, senza scatolette da piazzare in giro per casa.

Quindi per ora mi godo quello che ho, che per altro è pazzesco (chi dice contrario mente o non ama i videogiochi) e attendo che i 6 punti si avverino per cambiare il mio Rift.

Per tutti gli altri ci si vede nel Rift!
Io sono recentemente entrato nel mondo "vr" con l'HMD della samsung, diciamo che il punto 2 è risolto a metà e il punto 6 completamente
Il consiglio che mi sento di dare a tutti è di leggere le recensioni per valutare l'acquisto di giochi vr, mi è capitato di comprarne di abbandonati dopo 6 mesi dal lancio; inoltre a me ha dato l'impressione che dopo
2 anni dal lancio al pubblico il settore vr sia ancora una enorme beta in cui noi siamo i tester
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Old 23-10-2018, 22:31   #19
sslazio
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L'Avatar di sslazio
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8424
Quante sciocchezze.
Da neo possessore di Oculus pagato 449euro tramite prime pacchetto completo di tutto, posso solo dire che sul mio laptop con una 1070 gira divinamente con tutto a manetta . Semplicemente una esperienza pazzesca.
Vero che occorre aumentare la risoluzione almeno di un altro 50% e che devo trovare il modo di non far appannare le lenti, ma a parte questo, genio chi lo ha inventato.
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Old 23-10-2018, 22:35   #20
tony73
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L'Avatar di tony73
 
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Città: Prato
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Mai provato la VR per scelta: aspetto che abbia una risoluzione come si deve, totalmente wireless e caschetto ridotto ai minimi termini (dimensioni da occhiali più spessi). Quando questi miei 3 punti saranno accontentati entrerò anche io in questo mondo, tanto è da metà anni '90 che aspetto...
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