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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 05-11-2011, 19:05   #101
davide22
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Old 05-11-2011, 19:09   #102
theJanitor
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Le foreste sono più belle di quelle di Red Dead Redemption e vi si possono trovare persone intente a fare campeggio, falò, mountain bike, rafting e quant'altro con ottimi effetti di acqua, piante, alberi etc.
già mi pregusto le scorribande a cecchinare inermi campeggiatori
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Old 05-11-2011, 19:15   #103
Susanoo78
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già mi pregusto le scorribande a cecchinare inermi campeggiatori
fattelo dire... sei spietato e non poco
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Old 05-11-2011, 19:55   #104
theJanitor
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non è che nel resto del gioco ci si comporti da missionario
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Old 05-11-2011, 20:32   #105
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GTA mi ha sempre affascinato e al contempo deluso; l'idea di avere una città virtuale è fantastica, ma se non si può realmente interagire con essa al di fuori delle missioni perde mordente.

Per me una features da implementare assolutamente è la possibilità di plasmare l'ambiente a seconda delle proprie scelte. Se faccio saltare un palazzo questo deve essere distrutto e devo poterlo vedere in ricostruzione; se faccio casino in una strada voglio che sia inagibile causa sistemazione; voglio poter interagire con ciò che è intorno a me come se fosse un ambiente vivo e non come una grande mappa passiva.
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Old 05-11-2011, 20:45   #106
Cri92
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Ma...ma...
Che bello se fosse così...un po' di varietà rispetto a gta4 per quanto riguarda l'ambiente.
E finalmente tornano gli aerei, nel 4 mi sono mancati moltissimo!
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Old 05-11-2011, 20:50   #107
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Old 06-11-2011, 00:34   #108
Giant Lizard
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già mi pregusto le scorribande a cecchinare inermi campeggiatori
ahahaha, grande ovviamente di notte e con i visori notturni


spero che tutte quelle "voci" vengano confermate, anche se sinceramente mi sembrano un po' eccessive. Probabilmente alcune di quelle cose alla fine non ci saranno.
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Old 06-11-2011, 12:15   #109
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Sono in scimmia mode!!!!!!

Secondo me quello che è mancato al 4 era la mancanza di varietà, ok, bellissima la città ma c'era solo quella alla fine. Invece in San andreas, oltre alle 3 città c'era tutta la campagna intorno ed era bellissimo.

Se questa volta mi mettono 1 città e relativa campagna sono soddisfatto uguale
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Old 06-11-2011, 13:41   #110
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GTA mi ha sempre affascinato e al contempo deluso; l'idea di avere una città virtuale è fantastica, ma se non si può realmente interagire con essa al di fuori delle missioni perde mordente.

Per me una features da implementare assolutamente è la possibilità di plasmare l'ambiente a seconda delle proprie scelte. Se faccio saltare un palazzo questo deve essere distrutto e devo poterlo vedere in ricostruzione; se faccio casino in una strada voglio che sia inagibile causa sistemazione; voglio poter interagire con ciò che è intorno a me come se fosse un ambiente vivo e non come una grande mappa passiva.
Magari !! Però sarebbe un lavoro molto impegnativo
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Old 06-11-2011, 14:54   #111
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a me piacerebbe che si avvicinasse sempre più ad un action RPG alla fable...con azioni buone e azioni cattive che influenzano sensibilmente il gameplay e la risposta degli altri NPG...

ma è pura utopia...le azioni buone alla Rockstar non sono contemplate..
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Old 06-11-2011, 15:24   #112
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a me piacerebbe che si avvicinasse sempre più ad un action RPG alla fable...con azioni buone e azioni cattive che influenzano sensibilmente il gameplay e la risposta degli altri NPG...

ma è pura utopia...le azioni buone alla Rockstar non sono contemplate..
per la rockstar è fare del male a fine di bene
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Old 06-11-2011, 16:21   #113
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in effetti è molto difficile unire le meccaniche "cattive" classiche del gioco con la possibilità di fare scelte positive o negative che influenzano l'ambiente...

voglio dire una rapina è sempre una rapina....
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Old 06-11-2011, 18:30   #114
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bè, però potrebbero introdurre un contatore di "celebrità". Insomma, del tipo che dopo aver fatto certe missioni, certi grandi colpi, diventi famoso e quando vai in giro sempre più persone ti riconoscono e reagiscono a seconda del tipo di persona (chi scappando, chi volendo far parte della tua banda, chi cercando di arrestarti perché magari è un poliziotto in borghese) ecc..

Il tuo spunto come vedi può essere interessante
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Old 06-11-2011, 19:39   #115
DrunknAndry
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o anche che dopo un tot di missioni "classiche" gli NPG inizino ad essere ostili nei tuoi confronti....quindi per rendere il freeroaming "vivibile" tu debba o fare una pausa dalle missioni o compierne qualcuna buona (come per esempio andare a conquistarsi le taglie dei criminali...rimanendo quindi sempre in ambito GTA )

questo oltre ad allungare la storia potrebbe introdurre una meccanica di "raccolta informazioni - seguimento/spionaggio - omicidio" alla assassins creed...
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Old 07-11-2011, 10:22   #116
Alfa89
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Confermato il multiplayer

http://www.gamemag.it/news/confermat...a-v_39282.html
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Old 07-11-2011, 11:15   #117
Susanoo78
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speriamo sia più semplice del 4 per prendere i trofei
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Old 07-11-2011, 13:05   #118
.bUg!
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I primi dettagli di Grand Theft Auto V sono sfuggiti a qualcuno che sostiene di lavorare per una rivista PlayStation con sede nel Regno Unito. Le informazioni sono poi state pubblicate sul sito GTAForums quindi al momento è difficile comprendere la reale affidabilità delle voci anche se gli elementi sono espressi con molti dettagli. Pertanto, se desiderate rimanere puliti di mente, corpo e spirito, procedete con cautela nella lettura.

Secondo le informazioni la rivista in questione ha già in serbo uno speciale sul numero di gennaio della rivista. I collaboratori in questione sostengono che lo staff della rivista avrebbe visto un filmato rilasciato ben una settimana prima rispetto al primo trailer ufficiale ma al momento vige un rigido embargo da parte di Rockstar.

Andiamo ad elencare tutte queste informazioni su Grand Theft Auto 5:

Il mondo di gioco è assolutamente enorme e spingerà Xbox e PS3 al limite. Sì, la città principale è semplicemente Los Santos, tuttavia si tratta di un territorio almeno 4 volte più grande di Liberty City in GTA 4. La campagna circostante, le spiagge, ecc sono enormi. Per esempio, è stato visto il personaggio principale (un afro americano trentenne) in un viaggio in auto dal centro di Los Santos fino agli spazi desolati e ci sono voluti oltre 15 minuti. Il paesaggio è molto ricco con viste incredibili con case coloniche con bovini, enormi parchi eolici, una raffineria di petrolio, veicoli da lavoro. Le foreste sono più belle di quelle di RDR e sono caratterizzate da persone in campeggio, giovani che bevono e danzano intorno ai falò, gente che salta tronchi, ruscelli, ecc. Gli effetti d'acqua, le piante e gli alberi sembrano bellissimi.
La meccaniche di puntamento sono state notevolmente migliorate con l'aggiunta di diverse animazioni per le immersioni, arrampicate o per strisciare. Anche la ricarica delle munizioni è meno statica.
Ci sono molti più elementi per salire in verticale, usando le scale o arrampicandosi, ecc.
Ci sono animali in gioco come cani o bestiame ma in questo momento non è confermato se sarà possibile danneggiare gli animali.
Ci sono aerei da pilotare che possono precipitare sugli edifici se qualcuno volesse farlo....
Rockstar ha incluso molti più luoghi interni come un centro commerciale, un campus universitario, stazione di polizia, un enorme ospedale e c'è anche una vasta rete fognaria sotterranea che sarà sfruttata in una missione.
La città è piena di gente che fa jogging, sollevamento pesi, inseguimenti a piedi dei poliziotti, shopping, lavaggio auto, fissaggio recinzioni, trasloco, ecc.



Quello che segue è un elenco di elementi legati al gioco vero e proprio:

Le auto possono essere modificate/riparate oltre a dover essere rifornite con del carburante.
Ci sarà ancora un telefono cellulare ma solo le persone che incontrerete nel gioco vi chiameranno per chiedervi di fare una missione o qualcos'altro.
Le armi comprendono il solito arsenale come lanciafiamme, mine con controllo a distanza e claymore. Sarà possibile raccogliere oggetti a caso in una strada/costruzione da usare come arma. C'è anche un museo dove è possibile rubare vecchie spade, asce, ecc.
Si può giocare a basket, braccio di ferro, lotte in gabbia, triatholons, gare in acqua, canoe, vela, arrampicata su roccia, base jumping, immersioni e altro da confermare.
Torna la personalizzazione del personaggio ma solo in termini di abbigliamento, peso corporeo, ecc. Il protagonista è molto simile a CJ e non può essere alterato nella razza, età, altezza, ecc.
Tornano le missioni con furto con scasso ma solo come parte di missioni e non nelle case vicinato.
Vi è ora la capacità di afferrare le persone e usarle come scudi o ostaggi in base alle situazioni.
I poliziotti sono molto, molto, molto più realistici. I poliziotti useranno fumo e gas lacrimogeni, cani, tenute anti-sommossa e arieti per abbattere le porte degli edifici in cui vi nasconderete.
Si progredisce in base a come si gioca. Se guiderete solo moto allora aumenterete le vostre abilità in quel campo, ecc.
Alcune armi possono essere personalizzabili e alcune anche fatte in casa.
Appariranno nel gioco sole, piogge torrenziali e persino i terremoti.
http://ps3.console-tribe.com/news/7-...ivista-uk.html

Mio al D1
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Guardai girasoli lontani, vicini, prossimi, assenti. Il destino dei girasoli è di ruotare intorno al sole. Il destino degli uomini è di girare intorno all'amore. Guai al girasole o all'uomo impazzito che si ostinano a girare contro il loro sole! Poveri girasoli ciechi che girano e rigirano intorno al nulla, al non-essere!
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Old 07-11-2011, 19:40   #119
Susanoo78
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idem ma special edition credo,spero
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Old 07-11-2011, 20:01   #120
Lo Sfasabuchi
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Mio prima del D1. Ho un piano perfetto:

Farò una rapina al negozio, prenderò in ostaggio una commessa e dopo una sparatoria con la polizia scapperò sulla mia cheetah, dalla quale lancerò delle molotov alle macchine che mi inseguono, direzione aeroporto. Lì prenderò un harrier dall'hangar dell'Area 51 e buttandomi col paracadute atterrerò in cima alla montagna, dove avevo precedentemente acquistato una baita grazie ai soldi racimolati dalle rendite dei miei negozi, dalle corse ai cavalli, dai casinò e dalle stragi di prostitute.

Lì finalmente ci potrò giocare, isolato dal mondo.
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Xbox 360 LIVE gamertag: Lo Sfasabuchi
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