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04-06-2020, 21:25 | #21 |
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Se servono texture o comunque dati che in VRAM non ci sono devono essere caricate dai livelli sottostanti, e se questi non fanno in tempo... c'e' eccome lo stuttering. Mica tutto fila sempre liscio come nella teoria.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
04-06-2020, 21:44 | #22 |
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I dati per il frame corrente sono ovviamente sempre presi dalla ram, quello che dovrebbe cambiare è la possibilità di sfruttare in modo più efficiente la ram a disposizione.
Il segreto della nuova architettura potrebbe stare nel fatto che è uniforme per tutti e soprattutto con tempi di latenza bassi e prevedibili. Latenza e prevedibilità possono determinare la quantità di assets necessari in ram come buffer per evitare stutter (o pop-up degli oggetti).
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Adepto del "La polvere è vita" clan. |
05-06-2020, 02:40 | #23 |
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Messaggi: 1455
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L'ssd non risolverà quelle problematiche per via dell'enorme differenza di trasferimento che c'è con le memorie usate per la VRAM.
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05-06-2020, 08:16 | #24 | |
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Città: Falconara Marittima
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Che diavolo centra AMD in questo discorso lo sai solo tu.
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05-06-2020, 10:44 | #25 |
Bannato
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05-06-2020, 11:15 | #26 |
Bannato
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L'SSD effetivamente rivoluzionerà il sistema con cui vengono concepiti i giochi.
E' ovvio che non puo essere usato al posto della Ram video. E' altrettanto ovvio che, come piu volte spiegato, potendo vomitare dati di estrema qualità in modo diretto ed estremo, riesce a dare in pasto alla ram video texture eccezionali. E' ovvio che incide nella qualità del motore grafico. Il problema pero' e' proprio questo, ovvero le texture e gli asset di altissima qualità. Purtroppo occupano troppo spazio e quindi molto probabilmente un intero gioco con la qualità della demo non sarà possibile, dovrebbe occupare mezzo SSD... La seconda rivoluzione e' forse ancora piu importante. I programmatori non dovranno piu perdere tempo nel programmare turcchi e gabole per ovviare ai problemi della poca ram video e quindi si concentraranno sul gioco in se senza rinunciare a scelte di game design. Hanno creato un gioiellino tech, forse per la prima volta un sistema nel suo complesso non e' mai stato cosi ottimizzato e facile da programmare. Ultima modifica di PLAYsWITCH : 05-06-2020 alle 11:24. |
13-06-2020, 12:14 | #27 | ||
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un piu' veloce accesso al disco faciliterà lo sviluppo degli open word ma l'ssd non puo' essere visto come un estensione della ram, come ms e sopratutto sony sta velatamente fafendo credere...
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fanboy del mio portafoglio... |
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13-06-2020, 15:45 | #28 | ||
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Quello che può fare la differenza è il non avere più bisogno di "aree diverse nel gioco" come invece è necessario con storage lenti, ma che i dati possano essere caricati in base alla prossimità sfruttando meglio i diversi livelli di LOD.
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