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Old 04-06-2020, 21:25   #21
mirkonorroz
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L'Avatar di mirkonorroz
 
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Originariamente inviato da oxidized Guarda i messaggi
L'ssd su PC non influisce minimamente sullo "stuttering da caricamento" perché non è dall'ssd che le texture vengono caricate appena prima di fartele vedere su schermo.
Se servono texture o comunque dati che in VRAM non ci sono devono essere caricate dai livelli sottostanti, e se questi non fanno in tempo... c'e' eccome lo stuttering. Mica tutto fila sempre liscio come nella teoria.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 04-06-2020, 21:44   #22
ripsk
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L'Avatar di ripsk
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 677
I dati per il frame corrente sono ovviamente sempre presi dalla ram, quello che dovrebbe cambiare è la possibilità di sfruttare in modo più efficiente la ram a disposizione.
Il segreto della nuova architettura potrebbe stare nel fatto che è uniforme per tutti e soprattutto con tempi di latenza bassi e prevedibili.

Latenza e prevedibilità possono determinare la quantità di assets necessari in ram come buffer per evitare stutter (o pop-up degli oggetti).
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Old 05-06-2020, 02:40   #23
oxidized
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L'Avatar di oxidized
 
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Messaggi: 1455
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Se servono texture o comunque dati che in VRAM non ci sono devono essere caricate dai livelli sottostanti, e se questi non fanno in tempo... c'e' eccome lo stuttering. Mica tutto fila sempre liscio come nella teoria.
L'ssd non risolverà quelle problematiche per via dell'enorme differenza di trasferimento che c'è con le memorie usate per la VRAM.
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Old 05-06-2020, 08:16   #24
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
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Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26362
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Ed ecco il consueto fluire di damage control su quanto siano cialtroni tutti a pensare che con le console di AMD si possa giocare a qualcosa
Ma una bella seduta di psicanalisi no? Tornerebbe utile

Che diavolo centra AMD in questo discorso lo sai solo tu.
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Old 05-06-2020, 10:44   #25
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ma una bella seduta di psicanalisi no? Tornerebbe utile

Che diavolo centra AMD in questo discorso lo sai solo tu.
E' senza speranze, lo psicologo l'ha cacciato via.
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Old 05-06-2020, 11:15   #26
PLAYsWITCH
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2020
Messaggi: 346
L'SSD effetivamente rivoluzionerà il sistema con cui vengono concepiti i giochi.
E' ovvio che non puo essere usato al posto della Ram video.
E' altrettanto ovvio che, come piu volte spiegato, potendo vomitare dati di estrema qualità in modo diretto ed estremo, riesce a dare in pasto alla ram video texture eccezionali.
E' ovvio che incide nella qualità del motore grafico.
Il problema pero' e' proprio questo, ovvero le texture e gli asset di altissima qualità.
Purtroppo occupano troppo spazio e quindi molto probabilmente un intero gioco con la qualità della demo non sarà possibile, dovrebbe occupare mezzo SSD...

La seconda rivoluzione e' forse ancora piu importante.
I programmatori non dovranno piu perdere tempo nel programmare turcchi e gabole per ovviare ai problemi della poca ram video e quindi si concentraranno sul gioco in se senza rinunciare a scelte di game design.

Hanno creato un gioiellino tech, forse per la prima volta un sistema nel suo complesso non e' mai stato cosi ottimizzato e facile da programmare.

Ultima modifica di PLAYsWITCH : 05-06-2020 alle 11:24.
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Old 13-06-2020, 12:14   #27
mally
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2016
Messaggi: 1974
Quote:
Originariamente inviato da mally Guarda i messaggi
è esattamente questo il nocciolo. Le performance sono fatte da cpu, gpu e ram a disposizione. La differenza con l'ssd sarà solamente al passaggio di aree diverse nel gioco ma non possono minimamente migliorare le performance di cio' che si vede a video.
Quote:
Both Microsoft and Sony have made statements along the lines of saying that the SSD can be used almost like RAM. Whatever qualifiers and caveats those statement came with quickly get dropped by fans and even some press. So let's be clear here: the console SSDs are no substitute for RAM.
https://www.anandtech.com/show/15848...-era-of-gaming

un piu' veloce accesso al disco faciliterà lo sviluppo degli open word ma l'ssd non puo' essere visto come un estensione della ram, come ms e sopratutto sony sta velatamente fafendo credere...
__________________
fanboy del mio portafoglio...
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Old 13-06-2020, 15:45   #28
ripsk
Senior Member
 
L'Avatar di ripsk
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 677
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Originariamente inviato da mally Guarda i messaggi
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è esattamente questo il nocciolo. Le performance sono fatte da cpu, gpu e ram a disposizione. La differenza con l'ssd sarà solamente al passaggio di aree diverse nel gioco ma non possono minimamente migliorare le performance di cio' che si vede a video.
https://www.anandtech.com/show/15848...-era-of-gaming

un piu' veloce accesso al disco faciliterà lo sviluppo degli open word ma l'ssd non puo' essere visto come un estensione della ram, come ms e sopratutto sony sta velatamente fafendo credere...
L'idea di base è di non dovere avere in ram una quantita enorme di dati che al momento non servono. La ram effettiva non aumenta, viene sprecata di meno, liberando spazio utile e quindi potenzialmente assets migliori. Può essere vista come un estensione della parte di ram effettivamente utilizzata e una riduzione della ram usata come storage.

Quello che può fare la differenza è il non avere più bisogno di "aree diverse nel gioco" come invece è necessario con storage lenti, ma che i dati possano essere caricati in base alla prossimità sfruttando meglio i diversi livelli di LOD.
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