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24-01-2024, 14:06 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75174
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ia_123686.html
Lo youtuber e hacker TheZZAZZGlitch è riuscito a ricostruire l'intero codice di un gioco per GameBoy Advance attraverso il suono prodotto durante il crash della cassetta. Un metodo interessante, che però ha richiesto giorni di lavoro. Click sul link per visualizzare la notizia. |
24-01-2024, 15:39 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20918
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No vabbè ma sta cosa è oltre l'assurdo..
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
24-01-2024, 16:27 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 4223
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Notevole, veramente notevole
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24-01-2024, 19:20 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3044
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WOW! Ma questa cosa è vera o è una bufala? Qualcuno esperto può confermare o smentire?
Non me ne intendo proprio di audio di crash della Nintendo! |
24-01-2024, 21:15 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Capri
Messaggi: 1264
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da premio Nobel,ma non e' una bufala?
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25-01-2024, 05:44 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3868
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Sarebbe assurdo il solo pensare che una roba del genere sia possibile ... sto tipo sta un altro livello proprio
Se dedicasse il suo tempo a qualcosa di più utile al mondo sarebbe meglio però |
25-01-2024, 06:07 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3421
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Domanda: non si sarebbe potuto fare lo stesso ascoltando una cassetta per il Commodore messa in uno stereo? Uno stereo emette il suono e un microfono che lo ascolta crea il file audio da cui prendere i dati. Questa del GBA mi sembra l'equivalente.
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25-01-2024, 06:18 | #8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2023
Messaggi: 392
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Quote:
Pero' bisogna capire che questo tipo di hobby e' estremamente educativo. Si impara tantissimo da questi esercizi di stile. E spesso non c'e' altro modo di imparare che attraverso le proprie passioni. La storia e' piena di gente che ha fatto 'cose inutili' per passione che poi ha avuto un ruolo fondamentale nello sviluppo della societa'. Basta vedere alla storia della matematica(passatempo per ricchi e nobili annoiati), fisica(curiosita' da mostrare nei salotti) e informatica(perdita di tempo per nerd) Senza paragonarmi al tipo dell'articolo: una parte significativa delle mie competenze le ho acquisite tramite i miei progetti personali. Questa conoscenza mi ha aiutato moltissimo in ambito lavorativo e ha reso uniche le mie capacita'. Nessun percorso educativo avrebbe potuto coprire tutti i miei interessi. Anche perche' purtroppo anche i percorsi universitari, figurarsi quelli di scuola superiore, tendono molto all'omologazione e lasciano poco spazio alla sperimentazione. E spesso 'studiare' si riduce a saltare il piu' in fretta possibile da un'esame all'altro senza soffermarsi sul significato di quello che si studia. Infine: tutti (o quasi) perdiamo un sacco di tempo in attivita' molto piu' triviali di quella descritta dall'articolo (commentare sul forum di HWU? ). Niente di male, ognuno di noi ha bisogno dei suoi momenti di relax. Ma se qualcuno usa parte di quel tempo per attivita' creative o culturali tanto meglio! Ultima modifica di ZeroSievert : 25-01-2024 alle 06:56. |
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25-01-2024, 08:42 | #9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3421
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25-01-2024, 09:12 | #10 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 6848
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Non solo ma nell'epoca dei lettori mp3 gli appassionati di retrocomputing li hanno usati (e credo qualcuno li usi ancora) come succedanei dei datasette, ma non è tanto una soluzione popolare per il commodore ma per sistemi che prevedevano di interfacciarsi con un registratore normale come lo spectrum comunque con una ricerca veloce: emulare completamente un datassette, solo con un player MP3 questo circuito che gira da un pò di tempo su internet http://zxjim.blogspot.it/2011_06_01_archive.html serve per emulare il datassette del commodore 64 il datassette (http://tinyurl.com/nsxx7wz) e un registratore a cassette, mangianastri che serve per caricare i giochi sul commodore 64 a questo circuito ho aggiunto delle migliorie perchè e molto limitato, l'unica cosa che non può fare e emulare l'avanzamento del nastro e fermata nel circuito, il nastro che avanza e emulato dal player MP3 il file in riproduzione, a questo circuito posso anche usare quello che voglio, mi basta solo collegare una sorgente audio io per comodità voglio integrare il player MP3 nella stessa scatoletta che sto facendo Tornando alla notizia a me viene un de ja-vu, magari è appunto un falso ricordo, ma credo non sia stato il primo a scoprirlo ne a farlo, in particolare il tutto dovrebbe essere legato ad una funzione del processore del GBA che dopo un crush entra in modalità debug ma non ricordo se il fatto che i dati escano sotto forma di onda sonora sia voluto oppure un effetto collaterale dovuto all'architettura hw del GBA |
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25-01-2024, 10:48 | #11 | |
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Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20918
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Ma un conto è una serie di segnali registrati su nastro magnetico ed eventualmente letti o duplicati su altro anstro via cavo.. Ben altro discorso è registrare col microfono un rumoraccio di dati sparti fuori ca cazzo e da lì ricostruire il codice..
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25-01-2024, 13:50 | #12 |
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Città: brianza
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È simile al funzionamento dei fax e i modem PSTN, trasmettere dati attraverso frequenze sonore.
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25-01-2024, 14:20 | #13 |
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Messaggi: 3421
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La duplicazione delle cassette dati con lo stereo è una cosa che sapevo anch'io. Ciò che ero curioso di sapere era se captando il suono si potesse passare nuovamente ai dati che l'hanno prodotto.
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25-01-2024, 14:46 | #14 | |
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Città: Saronno (VA)
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I dati registrati su nastro da audiocassetta sono scritti secondo un protocollo con relativi sistemi di verifica e correzione errori ecc (come del resto su qualsiasi supporto di stoccaggio dati) Un conto è leggere il segnale dalla cassetta originale tramite lettore, ben altro conto è passare attraverso una altoparlante che rilascia il codice come suoni ed un microfono che li registra. Intervengono una paccata di fattori casuali e disturbi che generano una paccata ancora peggiore di errori di lettura. Mettici poi che questo codice è vomitato fuori a velocità casuale da una altoparlantina del cacchio e vedi che impresa diventa..
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25-01-2024, 15:16 | #15 |
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Città: Ankh-Morpork
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Mi ha fatto tornare in mente questa robetta qua https://www.cs.tau.ac.il//~tromer/acoustic/
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25-01-2024, 15:26 | #16 | |
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25-01-2024, 16:12 | #17 |
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Ciao Saturn
Lurko ogni tanto, rispetto a qualche anno fa passo molto meno tempo davanti al monitor e di conseguenza sul forum. |
25-01-2024, 19:36 | #18 | |
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25-01-2024, 19:36 | #19 | |
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25-01-2024, 21:42 | #20 | |
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In condizioni ideali con livello di precisione e pulizia del segnale elevato e ovviamente algoritmi di correzione errori è un discorso... ma basta niente a gnernare una valanga di errori a crescita esponenziale. E nel caso specifico parliamo di un intero codice di gioco compresso in un rumoraccio di una manciata di secondi sparato fuori dall'altoparlantina gracchiante di un gameboy. Per fare un esempio calzante: è come se io ti comunicassi sottovoce dieci pagine di codice alfanumerico fatto di lettere, numeri e simboli mentre siamo ad un concerto death metal in mezzo alla folla che grida.
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