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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 06-03-2006, 10:37   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/16617.html

Epic Games ha annunciato che saranno mostrate nuove funzionalità dell'Unreal Engine 3.0 al prossimo Game Developers Conference.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-03-2006, 10:43   #2
tiranium_j
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ma perchè in un anno lìue 3 ancora non è stato completato? ma sti scristiani pare che lavorino a vuoto.
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Old 06-03-2006, 10:47   #3
sidewinder
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non e' che lavorano a vuoto ma continuano a aggiungere cose nuove all'engine.
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Old 06-03-2006, 10:52   #4
Korn
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non credo abbia idea di quali livello di complessità siano arrivati questi motori 3d
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Old 06-03-2006, 10:54   #5
_. SLM ._
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Nel Game Developers Conference del 2005 Epic Games effettuò una dimostrazione dell'Unreal Engine 3.0: fu quella una delle prime volte in cui l'atteso motore grafico fu mostrato al pubblico.
Non vorrei sbagliarmi ma la prima volta che l'UE3 è stato mostrato al pubblico risale al 2004 e non al 2005 come riportato in notizia, e più precisamente in corrispondenza con il (quasi) lancio delle soluzioni NV40 da parte di Nvidia.

In effetti si diceva che l'UE3 stesse girando in quell'occasione su postazioni equipaggiate con le imminenti 6800 Ultra.
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Old 06-03-2006, 11:09   #6
Marino5
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xbox360? ma non avevano detto che avrebbero sviluppato solo x pc e ps3??
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Old 06-03-2006, 11:26   #7
alfonsonet84
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ma secondo voi che scheda video è necessaria a farlo girare "degnamente"?

io ho una x700pro!

arrivero a vederlo a 1024x768?
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Old 06-03-2006, 11:28   #8
diabolik1981
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Originariamente inviato da Marino5
xbox360? ma non avevano detto che avrebbero sviluppato solo x pc e ps3??
se aspettano PS3... mi pare tanto una storiella di Beckett la storia di PS3
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Old 06-03-2006, 11:57   #9
Dark Schneider
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L'Avatar di Dark Schneider
 
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Originariamente inviato da alfonsonet84
ma secondo voi che scheda video è necessaria a farlo girare "degnamente"?

io ho una x700pro!

arrivero a vederlo a 1024x768?
In realtà si parla di motore grafico, non di giochi. Ovviamente ci saranno giochi basati su di esso. Il primo sarà UT2007 che è un gioco MP.
A 1024 con una X700Pro puoi anche farcelo girare, ma ovviamente non con il dettaglio massimo.
Tipo Tim Sweeney disse tempo fa che una 6800 Ultra va bene per una risoluzione di 1024x768 con tutti gli effetti attivi(in UT2007 attenzione). Se ci si pensa ci siamo...per quando uscirà UT2007, potenza come quelle di una 6800 Ultra o equivalente sarà da fascia media. La fascia media solitamente si ben comporta con risoluzioni del tipo 1024x768. Ovviamente con schede più potenti si potrà giocare a risoluzioni molto più alte.
Nel caso di UT2007 alla fine ci sta che si comporta bene con tutte le schede essendo un gioco MP. Bisognerà vedere i giochi single player basati su tale motore però...quelli saranno sicuramente più complessi e dei mattoni.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 06-03-2006, 11:57   #10
ivabo
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Messaggi: 282
x tiranium_j

La epic ha sempre aggiornato il suo motore costantemente (anche ut2k4 con le patch ha aggiunto varie chicche grafiche come gli schizzi d'acqua i cerchi nell'acqua) quindi secondo me (se la loro politica è questa) il motore sarà aggiornato costantemente e anche all'uscita del gioco

QUANDO ESCE VOGLIO GIOCARCI
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Old 06-03-2006, 12:08   #11
bellaLI!
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Originariamente inviato da Marino5
xbox360? ma non avevano detto che avrebbero sviluppato solo x pc e ps3??
il primo titolo a sfruttare UE3 sarà "Gears Of War", in uscita per quest'estate, esclusiva x360
è lo stesso gioco i cui contenuti sono stati utilizzati fin dall'inizio per dimostrare le potenzialità dell'engine (ut2007 è venuto poi)
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Old 06-03-2006, 13:12   #12
jpjcssource
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Infatti il motore grafico fu presentato per la prima volta al pubblico tramite filmati di gears of war che mostravano le potenzialità di questa tecnologia, poche settimane fa epic ha comunicato che attualmente la qualità visiva è migliorata abbastanza rispetto a ciò che si poteva vedere negli screen e nei filmati dell'anno scorso proprio grazie alla costante aggiunta di nuove features, tra cui il sopra citato Facefx che si occupa della realizzazzione dei volti dei personaggi.
Epic continua la sua campagna di acquisizioni di licenze e aziende per aggiungere tecnologia al suo motore grafico che è diventato praticamente oramai uno strumento di sviluppo completo (soprattutto dopo che è stato aggiunto il motore fisico di AGEIA)
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Old 06-03-2006, 13:31   #13
prova
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Vorrei richiamare la vostra attenzione sul fatto che da circa un anno la Epic sta lavorando anche all'Unreal Engine 4.0, il quale farà massiccio uso delle feature delle DX 10.
[fonte: blog di uno sviluppatore Epic]

Non OSO pensare a cosa tireranno fuori!
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Old 06-03-2006, 13:40   #14
coschizza
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Originariamente inviato da jpjcssource
Infatti il motore grafico fu presentato per la prima volta al pubblico tramite filmati di gears of war che mostravano le potenzialità di questa tecnologia, poche settimane fa epic ha comunicato che attualmente la qualità visiva è migliorata abbastanza rispetto a ciò che si poteva vedere negli screen e nei filmati dell'anno scorso proprio grazie alla costante aggiunta di nuove features, tra cui il sopra citato Facefx che si occupa della realizzazzione dei volti dei personaggi.
Epic continua la sua campagna di acquisizioni di licenze e aziende per aggiungere tecnologia al suo motore grafico che è diventato praticamente oramai uno strumento di sviluppo completo (soprattutto dopo che è stato aggiunto il motore fisico di AGEIA)
bel post
aggiungerei la pagina

http://www.unrealtechnology.com/htm...logy/ue30.shtml

cosi chi non segue le evoluzioni del mercato puo leggere dasolo le potenzialità di questo nuovo motore che come differenza principale con quello precedente (unreal 2 o unreal 2x) ha che ora è uno strumento di sviluppo completo (come dicevi) quindi puoi progettare un intero gioco senza dover per forza fare codice aggiuntivo o utilizzare altri strumenti o tool.
Per le grandi case di sviluppo questo non è fondamentale ma le piccole con budget ridotto saranno liete della novità.

Ultima modifica di coschizza : 06-03-2006 alle 13:52.
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Old 06-03-2006, 13:45   #15
coschizza
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ops, ho fatto un casino con i post, come faccio a cancellarne 1 spedito per essrore

Ultima modifica di coschizza : 06-03-2006 alle 13:53.
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Old 06-03-2006, 13:56   #16
coschizza
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Originariamente inviato da prova
Vorrei richiamare la vostra attenzione sul fatto che da circa un anno la Epic sta lavorando anche all'Unreal Engine 4.0, il quale farà massiccio uso delle feature delle DX 10.
[fonte: blog di uno sviluppatore Epic]

Non OSO pensare a cosa tireranno fuori!
è vero l'avevo letto anche io, ma è normale un motore ha bisogno di vari anni per essere progetato e finito quindi (come hanno detto anche loro) l'Unreal Engine 4.0 sarà fatto per la nuova generazione di pc e console tra 4-6 anni

il team di sviluppo alla epic è molto piccolo rispetto a quello che si potrebbe pensare quindi i tempi di sviluppo sono molto lungni, comunque non hanno fretta almeno per 4 anni sono a posto (se pensate i capolavori venuti fuori basati sull'ormai antiquato motore unreal2 originale o modificato)

comunque il motore 3 non è finito perche in realtà è sempre in evoluzione il porting verso pc xbox 360 ps3 ecc viene rifinito e migliorato mam mano che vengono fuori i problemi o specifiche richieste da parte degli sviluppatori che hanno comprato la licenza d'utilizzo, l'evoluzione sarà continua e si fermerà solo all'uscita della versione successiva

Ultima modifica di coschizza : 06-03-2006 alle 14:02.
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Old 06-03-2006, 14:45   #17
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da prova
Vorrei richiamare la vostra attenzione sul fatto che da circa un anno la Epic sta lavorando anche all'Unreal Engine 4.0, il quale farà massiccio uso delle feature delle DX 10.
[fonte: blog di uno sviluppatore Epic]

Non OSO pensare a cosa tireranno fuori!
Già, non oso pensarlo nemmeno io, sarà mostruoso.
L'Unreal Engine 4.0......io devo ancora abituarmi gli occhi agli screen del 3.0 pensa un pò.
__________________
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JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2006, 16:21   #18
bellaLI!
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Originariamente inviato da coschizza
le piccole con budget ridotto saranno liete della novità.
sempre se potranno permettersi la licenza


PS su UE4 ci sta lavorando il solo Mark Rein, per ora limitandosi alla stesura dei documenti di design (almeno è quanto ho letto in giro)
bellaLI! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2006, 16:39   #19
jpjcssource
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L'Avatar di jpjcssource
 
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Curioso il fatto comunque che Epic sia di fatto un produttore di motori grafici più che uno sviluppatore di giochi tanto che raramente ha fatto un gioco usando i suoi motori grafici personalmente (gears of war è un raro caso).
Il business di Epic è sempre stato quello di vendere a terzi la loro tecnologia, proprio per questo hanno un reparto ricerca e sviluppo con i cosiddetti quadrat
jpjcssource è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2006, 17:51   #20
coschizza
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Originariamente inviato da jpjcssource
Curioso il fatto comunque che Epic sia di fatto un produttore di motori grafici più che uno sviluppatore di giochi tanto che raramente ha fatto un gioco usando i suoi motori grafici personalmente (gears of war è un raro caso).
Il business di Epic è sempre stato quello di vendere a terzi la loro tecnologia, proprio per questo hanno un reparto ricerca e sviluppo con i cosiddetti quadrat
quello di fare un gioco con i propri motori è un ottimo sistema per testare di persona i problemi che potranno avere gli sviluppatori utilizzando i loro strumenti, quindi oltre che capitalizzare danaro utilizzano i pochi giochi che fanno come sistema per migliorare il motore stesso. E' un po come la MS che utilizzava il visual studio 2005 beta per sviluppare molti programmi interni, o quando ha fatto la migrazione dell'intero campus americano alla rc0 di windows 2003 server per testare sulla propria pelle la qualità del prodotto( con ottimi risultati perfortuna per loro ), il vantaggio è di avere il prodotto finito che si puo già considerare un sp1.

L'epic è furba, dopo anni di demo tecniche ora mettono tutto assieme e ci fanno un bel gioco.
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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