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06-03-2006, 10:37 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/16617.html
Epic Games ha annunciato che saranno mostrate nuove funzionalità dell'Unreal Engine 3.0 al prossimo Game Developers Conference. Click sul link per visualizzare la notizia. |
06-03-2006, 10:43 | #2 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Montefiascone
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ma perchè in un anno lìue 3 ancora non è stato completato? ma sti scristiani pare che lavorino a vuoto.
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06-03-2006, 10:47 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
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non e' che lavorano a vuoto ma continuano a aggiungere cose nuove all'engine.
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06-03-2006, 10:52 | #4 |
Senior Member
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Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6666
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non credo abbia idea di quali livello di complessità siano arrivati questi motori 3d
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06-03-2006, 10:54 | #5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 316
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Quote:
In effetti si diceva che l'UE3 stesse girando in quell'occasione su postazioni equipaggiate con le imminenti 6800 Ultra. |
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06-03-2006, 11:09 | #6 |
Senior Member
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Messaggi: 1053
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xbox360? ma non avevano detto che avrebbero sviluppato solo x pc e ps3??
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06-03-2006, 11:26 | #7 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 13
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ma secondo voi che scheda video è necessaria a farlo girare "degnamente"?
io ho una x700pro! arrivero a vederlo a 1024x768? |
06-03-2006, 11:28 | #8 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
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06-03-2006, 11:57 | #9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
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Quote:
A 1024 con una X700Pro puoi anche farcelo girare, ma ovviamente non con il dettaglio massimo. Tipo Tim Sweeney disse tempo fa che una 6800 Ultra va bene per una risoluzione di 1024x768 con tutti gli effetti attivi(in UT2007 attenzione). Se ci si pensa ci siamo...per quando uscirà UT2007, potenza come quelle di una 6800 Ultra o equivalente sarà da fascia media. La fascia media solitamente si ben comporta con risoluzioni del tipo 1024x768. Ovviamente con schede più potenti si potrà giocare a risoluzioni molto più alte. Nel caso di UT2007 alla fine ci sta che si comporta bene con tutte le schede essendo un gioco MP. Bisognerà vedere i giochi single player basati su tale motore però...quelli saranno sicuramente più complessi e dei mattoni.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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06-03-2006, 11:57 | #10 |
Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 282
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x tiranium_j
La epic ha sempre aggiornato il suo motore costantemente (anche ut2k4 con le patch ha aggiunto varie chicche grafiche come gli schizzi d'acqua i cerchi nell'acqua) quindi secondo me (se la loro politica è questa) il motore sarà aggiornato costantemente e anche all'uscita del gioco
QUANDO ESCE VOGLIO GIOCARCI |
06-03-2006, 12:08 | #11 | |
Registered User
Iscritto dal: Mar 2002
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Quote:
è lo stesso gioco i cui contenuti sono stati utilizzati fin dall'inizio per dimostrare le potenzialità dell'engine (ut2007 è venuto poi) |
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06-03-2006, 13:12 | #12 |
Senior Member
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Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5097
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Infatti il motore grafico fu presentato per la prima volta al pubblico tramite filmati di gears of war che mostravano le potenzialità di questa tecnologia, poche settimane fa epic ha comunicato che attualmente la qualità visiva è migliorata abbastanza rispetto a ciò che si poteva vedere negli screen e nei filmati dell'anno scorso proprio grazie alla costante aggiunta di nuove features, tra cui il sopra citato Facefx che si occupa della realizzazzione dei volti dei personaggi.
Epic continua la sua campagna di acquisizioni di licenze e aziende per aggiungere tecnologia al suo motore grafico che è diventato praticamente oramai uno strumento di sviluppo completo (soprattutto dopo che è stato aggiunto il motore fisico di AGEIA) |
06-03-2006, 13:31 | #13 |
Bannato
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Vorrei richiamare la vostra attenzione sul fatto che da circa un anno la Epic sta lavorando anche all'Unreal Engine 4.0, il quale farà massiccio uso delle feature delle DX 10.
[fonte: blog di uno sviluppatore Epic] Non OSO pensare a cosa tireranno fuori! |
06-03-2006, 13:40 | #14 | |
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Iscritto dal: May 2004
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Quote:
aggiungerei la pagina http://www.unrealtechnology.com/htm...logy/ue30.shtml cosi chi non segue le evoluzioni del mercato puo leggere dasolo le potenzialità di questo nuovo motore che come differenza principale con quello precedente (unreal 2 o unreal 2x) ha che ora è uno strumento di sviluppo completo (come dicevi) quindi puoi progettare un intero gioco senza dover per forza fare codice aggiuntivo o utilizzare altri strumenti o tool. Per le grandi case di sviluppo questo non è fondamentale ma le piccole con budget ridotto saranno liete della novità. Ultima modifica di coschizza : 06-03-2006 alle 13:52. |
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06-03-2006, 13:45 | #15 |
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ops, ho fatto un casino con i post, come faccio a cancellarne 1 spedito per essrore
Ultima modifica di coschizza : 06-03-2006 alle 13:53. |
06-03-2006, 13:56 | #16 | |
Senior Member
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Quote:
il team di sviluppo alla epic è molto piccolo rispetto a quello che si potrebbe pensare quindi i tempi di sviluppo sono molto lungni, comunque non hanno fretta almeno per 4 anni sono a posto (se pensate i capolavori venuti fuori basati sull'ormai antiquato motore unreal2 originale o modificato) comunque il motore 3 non è finito perche in realtà è sempre in evoluzione il porting verso pc xbox 360 ps3 ecc viene rifinito e migliorato mam mano che vengono fuori i problemi o specifiche richieste da parte degli sviluppatori che hanno comprato la licenza d'utilizzo, l'evoluzione sarà continua e si fermerà solo all'uscita della versione successiva Ultima modifica di coschizza : 06-03-2006 alle 14:02. |
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06-03-2006, 14:45 | #17 | |
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L'Unreal Engine 4.0......io devo ancora abituarmi gli occhi agli screen del 3.0 pensa un pò.
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06-03-2006, 16:21 | #18 | |
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PS su UE4 ci sta lavorando il solo Mark Rein, per ora limitandosi alla stesura dei documenti di design (almeno è quanto ho letto in giro) |
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06-03-2006, 16:39 | #19 |
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Curioso il fatto comunque che Epic sia di fatto un produttore di motori grafici più che uno sviluppatore di giochi tanto che raramente ha fatto un gioco usando i suoi motori grafici personalmente (gears of war è un raro caso).
Il business di Epic è sempre stato quello di vendere a terzi la loro tecnologia, proprio per questo hanno un reparto ricerca e sviluppo con i cosiddetti quadrat |
06-03-2006, 17:51 | #20 | |
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L'epic è furba, dopo anni di demo tecniche ora mettono tutto assieme e ci fanno un bel gioco. |
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