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16-02-2019, 15:52 | #701 | |
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16-02-2019, 15:56 | #702 | |
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16-02-2019, 15:57 | #703 |
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True Story Ultima modifica di Psycho91-1 : 16-02-2019 alle 15:59. |
16-02-2019, 16:00 | #704 |
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
16-02-2019, 16:04 | #705 |
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Comunque io la paura che tutti lavorassero meno bene sui giochi con rtx off, ce l'ho sempre avuta. Già dalla presentazione, però vabbè lì era chiaro che dovessi parlare di come da una parte sia da rifinire tutto e dall'altra solo implementare il raytracing.
Difficile muovere certe accuse e dire che è necessariamente per sponsorizzazione, però così non vedo altre motivazioni (se non la pigrizia e l'aver lavorato male... 4A Games poi ). Vabbè non ho comunque (né avrò presto salvo vincite a lotterie varie ) una scheda per attivarlo, quindi mi farò bastare sicuramente quello che è con off. @TheSilver ahahahah bella quella, Shrulk EDIT: ma il gioco allora... com'è? Proprio il gioco dico, non graficamente Ultima modifica di Psycho91-1 : 16-02-2019 alle 16:06. |
16-02-2019, 16:08 | #706 |
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E' uscito tutto in fretta e furia, hanno dato pochi mesi a quelle tre software house per implementare i loro effetti e via. Io per ora non vedo niente di straordinario, al momento invece di alleggerire il lavoro agli sviluppatori glielo rende piu' pesante, anche perche' trattandosi di una tecnologia nuova gli tocca sempre e comunque pensare anche ai barboni senza RTX ed occuparsi dell'illuminazione vecchio stampo. Vedremo con la prossima carrellata di titoli RTX che accadra', in questo senso sono fiducioso, in primis Control dei Remedy e Cyberpunk.
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16-02-2019, 16:10 | #707 |
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16-02-2019, 16:11 | #708 | |
Bannato
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anche qualche effepiesse in più perchè ho il raffeddamento ad acqua. liscio come l'olio |
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16-02-2019, 16:15 | #709 | |
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Ora, vedere quella neve in effetti, così grigia... non è che senza RTX non si sia vista neve migliore in altri giochi! Quindi un dubbio che senza rtx sia volutamente un po' peggiore, ti viene. Cioè proprio "non ci lavoro troppo su, sennò il raytracing a che serve". |
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16-02-2019, 16:35 | #710 |
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16-02-2019, 16:38 | #711 |
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16-02-2019, 16:56 | #712 |
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Guardando l'analisi di DF riguardo al RT a me viene spontaneo dire che hanno fatto un ottimo lavoro sull'implementazione di questa tecnologia ma un pessimo lavoro sulla versione che ne è sprovvista.
Che fine ha fatto l'AO in Metro? In certe immagini è imbarazzante la piattezza di insieme, che unita a svariati elementi su schermo piuttosto scialbi come numero di poligoni e a parecchie textures low res contribuiscono non poco a dare un look retrò al gioco. Ho visto decisamente di meglio in moltissimi altri giochi. RT o non RT, resta il fatto che secondo me hanno di base voluto marcare le differenze sottraendo un qualcosa alla versione standard che in realtà avrebbe dovuto essere presente. |
16-02-2019, 17:02 | #713 | |
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Si, si vede che la tua freccetta è deselezionata su 1.0 e non ti fa andare oltre, molto strano. Le img con Dlss attivo non si possono guardare a momenti dalla sfocatura innaturale che si ritrovano, babba bia |
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16-02-2019, 17:20 | #714 | |
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Anche in questo caso si è basato il tutto sul vecchio engine, quindi in quelle location dove per la morfologia delle stesse non è possibile valorizzare le nuove tecniche di rendering, si ha cmq una resa allineata ai prequel, che giravano cmq sul 4A engine. non a caso le animazioni sono rimaste legnose. molto evidenti sono anche i limiti nelle location esterne innevate, dove le texture sono tutto. Ti accorgi di tutto ciò monitorando in tempo reale le risorse allocate, in termini di cpu e ram di sistema, e lì hai lo stesso carico che c'era in last light, indice di una base decisamente retrò. La resa globale è sicuramente di buon livello, ma non è certo la rivoluzione tecnica che avevano propagandato.
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16-02-2019, 17:57 | #715 |
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raga ho letto un po' ovunque che in base alle location, ci sono fortissimi drop di framerate. Qualcuno ha info in merito avanzando con la campagna?
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16-02-2019, 17:59 | #716 |
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Current Game Issues - Compiled List (Some issues resolved)
1. No cloud saves. (is advertised on store page) - FIXED 2. No Steam trading cards. (is advertised on store page) - FIXED 3. No option to turn off motion blur. 4. No true ultrawide support (it stretches 2560 for 3840 and 3440 ultrawide) 5. No FOV options. Locked to 60 FOV. 6. Game can randomly crash for some people throughout the game. Predominately cut-scenes. Cut scenes in particular can turn into slideshows for some players. 7. Some people can't download the game properly as it will not download the 'executable MetroExodus.exe' file required to run the game. - FIXED 8. Alt Tab sometimes crashes the game. 9. BUG - Ingame scripting for quest NPCs can break resulting in player having to restart whole chapter or load savefile throughout numerous game instances. 10. Some HDR issues when using DirectX11 11. DirectX12 can sometimes result in crashing to desktop or hard PC locks. 12. Interferes with Corsair RGB lighting. (fix- Open iCUI and go into the 'settings' then unselect SDK option) 13. No border options for borderless windowed, windowed or normal fullscreen. Game is in exclusive fullscreen by default with no interchangeability. 14. Use of DirectX12 plus HDR can result in immersion killing input lag. 15. DLSS is not working 100% as intended. Produces blurrier image. 16. Ray Tracing takes away 40-50% of ingame framerate. Same issue Battlefield V had upon launch with ray tracing implementation. 17. BUG - "If you set custom keybinds for keys that are used in the workbench, the custom keybinds won't work. You'll have to reset to default keybinds in order to use workbenches." 18. Footstep audio does not match movement of Artyom. Sounds too fast. 19. Needs: Advanced Graphics Option menu to tweak object rendering distance/shadow quality/AA/etc. -Keyboard layout option of previous metro games. Secondary throwables selection is not intuitive for PC controls. 20. BUG - Reports of quicksave not working for some people even outside of questing hubs and on lower difficulty settings. 21. No option to turn off TAA. At 4k resolution where anti aliasing is not necessary being unable to turn off TAA is a logical flaw. 22. No SLI or Crossfire profiles. 23. BUG - When on the bridge, do NOT quicksave inside the elevator as it will break the game. If you die the checkpoint and quicksave will have you back in the elevator and the elevator will be stuck permanently. https://steamcommunity.com/app/41202...5990048202561/ 24. BUG - Some players unable to use flashlight or NVGs in the Comms bunker on the Caspian desert level. Even if fully charged. 25. BUG - Some players having issues selecting the weapons tab In the modding/inventory screen (backpack). 26. Issues with hit detection registering some shots. Particularly headshots from bullets, arrows and knives. Reports from players that shooting dogs in the head has little to no effect. 27. BUG - Workbenches. Several players have reported that only one workbench in a sandbox area will work for them whilst the remainder will be unresponsive. Others have reported that they are unable to use the clean weapon option via the designated key whilst at a workbench. In general workbenches have been noted that they do not always work as intended. 28. BUG - Reports of boats not responding to controls. Being immobile on their spawn points. Day one patch notes for those interested: https://www.metrothegame.com/it/noti...notes-summary/ Metro Exodus tech support page for logging any bugs or other issues with the game: https://techsupport.metrothegame.com NOTE If you are having issues where the game is crashing, freezing or stuttering on you, try reverting to DirectX11 mode. Don't use DirectX12 mode.
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
16-02-2019, 18:37 | #717 |
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Adesso senza motivo funziona.. Giocato una mezz'oretta.. Sicuramente fa la sua porca figura graficamente, almeno negli interni e per il treno le textures sono fenomenali.. Quello che trovo agghiacciante sono le espressioni facciali (seconde per bruttezza solo a ME Andromeda) e il doppiaggio in italiano.. Non c'è verso di giocarlo in audio inglese? E senza sottotitoli??
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16-02-2019, 18:45 | #718 | |
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16-02-2019, 18:50 | #719 |
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è di buon livello, ma c'è un evidente downgrade
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16-02-2019, 20:32 | #720 |
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non ho una scheda rtx, ma mi si è acceso l' interesse per questo gioco proprio per vedere dal vivo questa tecnologia.
considerando che gioco su schermo 1080p 120hz, che fps potrei avere con il gioco maxed out (anche ray-tracing al max) ? sopra i 60-80 ? sto pensando di prendere una rtx apposta
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