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12-04-2014, 12:03 | #81 |
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Di solito i finanziamenti tramite i siti non sono mai molto elevati. Il kickstarter di Shantae ha raggiunto ampiamente il suo obiettivo con $780k, poi hanno aperto i finanziamenti da Paypal nel sito ufficiale, ma in sei mesi hanno fatto solo altri $80k. In fondo, l'idea è che, se qualcuno è interessato al gioco in questione, lo pagherà quando sta ancora sul kickstarter, che ha molta più visibilità nei grossi siti di notizie.
Secondo me a $600k ci arrivano senza grossi problemi, ma non penso vedremo nessuno stretch goal. Mi preoccupa invece il fatto che, raggiungendo proprio la cifra minima, c'è poco spazio per permettersi errori che fanno andare oltre il budget (e questo penso sia un problema di tutti i KS). Il modo migliore per fare soldi dopo la fine del Kickstarter, invece, sarebbe di metterlo su Steam in Early Access una volta che abbia raggiunto una forma almeno giocabile. Anche se personalmente non approvo molto questo tipo di modello (o almeno, mi va bene per i giochi che partono da zero, ma non per i giochi che avrebbero già dovuto essere finanziati tramite crowd-funding) la sua popolarità mi fa pensare che funzioni abbastanza. Oppure possono usare il successo del kickstarter per convincere i finanziatori a dargli più soldi. Non sarebbe la prima volta, pensa a Kingdom Come. Anche se sembra che ai giocatori non piaccia questa cosa, mentre secondo me sarebbe il modo corretto di usare la piattaforma.
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12-04-2014, 12:28 | #82 |
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Sì, infatti, c'è solo da vedere come andrà e che strada decideranno di intraprendere.
Tuttavia hanno dimostrato di ascoltare moltissimo i commenti da parte dei backers, sia sul miglioramento della home che su l'apertura di canali alternativi per focalizzare l'attenzione, esempio loro non avevano intenzione di partire contemporaneamente anche su Greenlight, ma in molti abbiamo commentato in questo senso, se non approdare subito su Greenlight, fate almeno una bozza (come Caffeine) e così è stato. Per la questione Early Access, sicuramente ci sarà, in quanto è indicato anche nei pledge (non so se gli hai buttato un occhio). In ogni caso, si vedrà, e vedremo anche cosa verrà mostrato tra un po', esempio io sono interessato anche ai modelli di interazione (anche lato gameplay) e al modo in cui vogliono ridisegnare l'interfaccia di gestione/inventario.
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12-04-2014, 12:52 | #83 |
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Purtroppo questa campagna kickstarter se la sono giocata davvero male, pure i sassi ormai sanno che il boom di founding ce l'hai all'inizio e alla fine del kickstarter, ed iniziare praticamente col nulla più assoluto a parte richiami al vecchio outcast e uno screenshot del nuovo è stata una pessima mossa.
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12-04-2014, 12:55 | #84 |
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Sono stati molto ingenui, su questo concordo.
Il boom dei primi due giorni ha coinvolto praticamente solo i fan e adesso c'è da giocarsela fino all'ultimo e in salita.
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12-04-2014, 18:56 | #85 |
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E considerando che i fan sono pochi vista la fine che ha fatto il gioco, direi che a maggior ragione hanno toppato di brutto. Per non parlare dei posti limitati sull'offerta dei 20 dollari, che per un utente medio sono una sorta di soglia psicologica e infatti è andata esaurita subito. Meglio mettere a 15 quella limite e a 20 illimitati. L'hanno proprio pensata col culo.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono Ultima modifica di Ashgan83 : 12-04-2014 alle 18:59. |
12-04-2014, 19:16 | #86 |
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Di norma in quasi tutti i kickstarter l'offerta da 20$ è limitata nel tempo
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12-04-2014, 19:43 | #87 |
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Esatto, in genere i $20 sono limitati e per tappare i 1999 offerti ci hanno messo 3 giorni, non sono andati via subito.
I pledge non sono pensati male, soprattutto nella fascia medio bassa, poi c'è il salto da 80 a 120. E non dimentichiamo che parliamo di dollari, ma questo vale per noi europei... Neanche per le offerte dei vari pledge che sono in linea con tante altre campagne, ci sarebbe da capire come saranno queste statuine, ma questo è un altro discorso. Il problema è che la campagna è partita con enorme ingenuità, dando per scontate parecchie cose. Ti dico solo che per sistemare la prima pagina tra il 6-7 di aprile ho raccolto molto più materiale tra la roba che avevo io (tra interviste, recensioni, discussioni) che tra le cose pubblicate il primo giorno sulla home kickstarter.
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12-04-2014, 20:18 | #88 |
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Ma per curiosità, sarà localizzato in italiano ? Altrimenti F5F9 si suicida
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12-04-2014, 20:22 | #89 | ||
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12-04-2014, 20:26 | #90 |
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Non mi ero accorto che hanno anche diversa roba fisica nei tier più elevati. Spero che sappiano quel che fanno. So di diversi sviluppatori che si sono scontrati con la dura realtà che produrre beni fisici è più complicato e costoso di quanto pensassero inizialmente.
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12-04-2014, 20:37 | #91 |
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Sì, ne abbiamo già discusso con F5F9
Outcast HD, come ho scritto in prima e anche qualche post fa (pagina 3), manterrà i contenuti audio originali sia per doppiaggio (che già in origine non conteneva l'italiano) che per i sottotitoli (dove appunto era contenuto l'italiano ed era pure ben scritto e adattato). Tra l'altro forse sono stato io a far apparire la risposta nella FAQ di kickstarter in quanto avevo mandato una mail sul sito di Franck chiedendo appunto quelle info, perché io ero rimasto ad una vecchia intervista di marzo in cui diceva appunto che sarebbe stato mantenuto l'audio originale. Tra l'altro in tedeschia e in Francia i doppiatori di Cutter Slade erano (e forse lo sono ancora) quelli ufficiali di Bruce Willis. La voce inglese di Cutter è invece del bravissimo David Gasman.
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12-04-2014, 20:43 | #92 | |
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Cioè si presume che prima di aggiungere tier fisici chi ha il compito di crearli (e specificarne il prezzo) contatti chi di dovere e faccia determinati calcoli in modo da guadagnarci. Insomma disattenzioni o incompetenza ("vi facciamo le magliette", senza prendere la briga di contattare chi poi le faccia) a parte, dovrebbero sorgere disguidi importanti perchè finiscano col perderci soldi...
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12-04-2014, 20:44 | #93 | |
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PS: per i nostalgici, Hunting The Gorgor
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12-04-2014, 22:06 | #94 | |||
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Considera inoltre che è una questione di numeri. Diciamo che c'è un obiettivo di 100mila dollari, con due soli tier: 10 dollari per una copia digitale e 100 dollari per una copia con bonus fisici (tanto per fare un esempio)... ecco, supponiamo che raggiungano solo l'obiettivo. Se l'hanno raggiunto con 10mila persone che scelgono la copia digitale, a loro non costa nulla, ma se invece l'hanno raggiunto con 500 copie fisiche e 5mila copie digitali, poi gli tocca tirare i soldi fuori dal budget del gioco per fare quelle copie fisiche. In altre parole, non puoi dire che "l'avranno calcolato in modo da guadagnarci", perchè il totale dei soldi è messo tutto assieme, non possono separarlo. Comunque boh, ci avranno pensato, suppongo. Magari avranno fatto un calcolo su quanti tier fisici pensano di arrivare a vendere rispetto al totale. Quote:
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12-04-2014, 22:19 | #95 | ||
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Sarà un semplice muro con delle scritte, entrando nella stanza e interagendo con esso, esempio tasto E, ti apparirà una nota nel diario o un messaggio di testo a video.
Ho anche presente quale potrebbe essere la stanza, lo metto sotto spoiler nel caso in cui qualcuno non abbia fatto il gioco originale.
Per quanto riguarda i nomi nei titoli... per chiunque abbia fatto e finito un Assassin's Creed dal II in poi... sa cosa vuol dire avere dei titoli di coda praticamente infiniti e non skippabili
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12-04-2014, 22:27 | #96 | |||
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Comunque mi sembra di ricordare quella casa che dici te. Ma secondo me sarà una casa nuova invece. Parlano di "codice per accesso esclusivo", quindi non dovrebbe essere una casa in cui si può entrare normalmente nel corso del gioco.
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12-04-2014, 22:31 | #97 | ||||
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Update 3 [13/04/2014]
Nuovo update, il terzo. Questa volta viene presentata IA, il G.A.I.A. che avevo a suo tempo già illustrato nel thread ufficiale di Outcast:
Quote:
Con il prossimo update stanno preparando video di sezioni a confronto fra il titolo originale e il prototipo attuale: Quote:
Quote:
Per quanto riguarda le statuine, nello specifico le dimensioni: Quote:
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13-04-2014, 11:44 | #98 |
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Uno degli enigmi più grandi del Lore di Outcast sono gli Yod... ESISTONO! Andate a vedere tra i pledge di oggi, ci sono 2 Yod ($10,000)!!
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13-04-2014, 16:59 | #99 |
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E li hanno già presi in due, ecco perchè mi sembrava che oggi le donazioni fossero aumentate parecchio
(comunque perfino loro non si beccano la statuetta del Gorgor ) Certo che ci vanno già pesante con i reward fisici. Tre statuette diverse, un busto, portachiavi, mappe in pelle e non, t-shirt, artbook... sembra quasi che vogliano fare il merchandising per un cartone animato.
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13-04-2014, 18:15 | #100 | |
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Tra l'altro, niente Gorgor, ma... ammazza:
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Un indizio... mio malgrado mi trovo a nominarla spesso, di chi si tratta
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