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Old 23-07-2018, 23:53   #361
Therinai
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Originariamente inviato da stefano192 Guarda i messaggi
Capisco. Ma il livello di inglese richiesto com'è? Basilare oppure ci sono termini ricercati? Alla fine lo capisco, è che ultimamente ci metto poco impegno nei titoli singleplayer e il fatto che sia in eng, mi spingerebbe a mettercene ancora meno mi sa
Non è richiesto alcun livello, è un gestionale e tutti gli elementi di gioco sono accompagnati da immagini. E' come consulatare un menu con foto quando ti trovi all'estero, insomma non ti serve conoscere l'inglese per riconoscere un recinto elettrificato da un ristorante...
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Old 24-07-2018, 22:24   #362
stefano192
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Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Non è richiesto alcun livello, è un gestionale e tutti gli elementi di gioco sono accompagnati da immagini. E' come consulatare un menu con foto quando ti trovi all'estero, insomma non ti serve conoscere l'inglese per riconoscere un recinto elettrificato da un ristorante...
Lol, ok thx, allora posso farci un pensiero!
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Old 26-07-2018, 22:49   #363
ulukaii
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Isla Nublar 2.0 - Safari Park

Come da titolo, parco del tutto diverso dal precedente (Nublar 1.0). Come anticipato, qui ho creato un recinto enorme (contorno in rosso sulla mappa) all'interno del quale ci sono sia degli animali liberi (recinto 1) che una serie di recinti interni.

Il parco è visitabile dai turisti solo attraverso girosfera (un'unica stazione) e segue il percorso che mostro nel video. Niente gallerie o torri visione e al di fuori del parco ci sono solo le strutture necessarie ad accogliere i visitatori.
Al solito, tanti animali richiederebbero numero enorme di hotels (8-9 in questo caso) per mantenere alta la valutazione sulla capacità, ma ho deciso di infischiarmene, volevo garantire il massimo spazio per il parco e quindi ne ho piazzati solo 6.

Diversamente da quello che pensavo, il gioco valuta comunque positivamente la visibilità degli animali, nonostante il parco presenti una struttura decisamente non ortodossa.

Ecco un video tour



Mega-Recinto 1 (rosso):
- Brachiosaurus x3
- Mamenchisaurus x3
- Edmontosaurus x9
- Gallimimus x4
- Struthiomimus x4

Recinto 2:
- Triceratops x2
- Torosaurus x3
- Pentaceratops x4

Recinto 3:
- Ceratosaurus x2

Recinto 4:
- T-Rex x1

Recinto 5:
- Velociraptor x4
- Metriacanthosaurus x1

Recinto 6:
- Dilophosaurus x3
- Sauropelta x1

Recinto 7:
- Diplodocus x2
- Chasmosaurus x4
- Pachycephalosaurus x4

Recinto 8:
- Gigantspinosaurus x5
- Chungkingosaurus x3
- Kentosaurus x4
- Synoceratops x3
- Huayangosaurus x1

Recinto 9:
- Maiasaurus x5
- Corythosaurus x3
- Tsintaosaurus x5
- Muttaburrasaurus x7

Recinto 10:
- Stegosaurus x6
- Apatosaurus x4
- Parasaurolophus x5

Recinto 11:
- Ankylosaurus x2
- Nodosaurus x2
- Polacantus x2



Come ultima nota, non sono attivi trucchi, tutto è impostato su normale: malattie, fughe, cali di tensione e i recinti rispettano le tolleranze di popolazione e comfort degli animali presenti
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Old 26-07-2018, 23:30   #364
Therinai
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A che livello è la visibilità con questo "assetto" girosfera only??
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Old 27-07-2018, 08:28   #365
ulukaii
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A che livello è la visibilità con questo "assetto" girosfera only??
Oscilla dal 57% al 75% e può anche avere dei picchi sia verso l'alto che verso il basso (1% ) perché la visibilità è data praticamente dal numero di palle che girano associate agli animali che entrano nel raggio visione. Come dati, il numero di visitatori è sui 17k con 111 dinosauri.

Quindi, mettiamo che ci sono 3 palle in 3 aree popolate, con molti animali nella sfera visiva (esempio, come nell'ultimo spezzone del video), la visibilità schizza verso l'alto. Quando le palline sono in zone dove non c'è nulla (o quasi) la visibilità scende verso il basso. Per questo l'ideale è fare recinti "stirati" affiancati al path delle palline e con animali attirati da fonti di cibo nelle aree prossime al recinto.

Ma la visibilità fa media con l'ultimo gruppo di voci legate alla valutazione del parco (insieme a cibo, protezione, etc), quindi anche per % basse non ha un peso rilevante quanto invece ha la capacità, che fa media a se. Come vedi il computo del parco è 4 stelle e il solo elemento che fa abbassare la valutazione è la capacità e per quella su Nublar c'è da ficcarci 9-10 hotels, con relativo ammontare non indifferente di spazio sottratto, oppure ridurre il numero di animali alla 50na (circa) che è una cosa ridicola viste le dimensioni dell'isola. Questo parco, coi suoi 6 hotels, si becca un poor rosso su capacity, il che è ridicolo perché le relative percentuali sulla soddisfazione data da cibo, sicurezza, negozi e trasporti sono tra 80-100%.

Ultima modifica di ulukaii : 27-07-2018 alle 08:36.
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Old 29-07-2018, 12:31   #366
ulukaii
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Qualche spiraglio per la localizzazione italiana:
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Thanks for continuing to let us know about Italian language support for the game. We hear you!

We are currently investigating our options and hope to have more news for you very soon!
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Old 29-07-2018, 16:14   #367
Therinai
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Se la fanno meglio, ma io continuo a ribadire che per questo tipo di giochi non serve conoscere l'inglese per giocare.
Che poi, tra parentesi, mi chiedo cosa gli costi una localizzazione. Tempo fa provai a fare una localizzazione da solo, se non sbaglio del gioco cities in motion (quindi stessa macrocategoria, gestionali dove devi tradurre una mole di nomi di cose...). Se ricordo bene in tre giorni avevo fatto più della metà del lavoro, dedicandovi solo una parte del tempo libero. Insomma se il produttore mi avesse dato mille € avrei localizzato tutto e testato in collaborazione con la community prima di consegnare... ipotizzo tempo totale per completare il lavoro un mese. Mi viene difficile credere che 1000€ e 30 giorni non siano costi sostenibili per produzioni del genere.
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Old 12-08-2018, 08:39   #368
wolf74
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Old 12-08-2018, 08:56   #369
ulukaii
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Ancora nulla, solo qualche piccola anticipazione nelle scorse settimane. Anche nello streaming dell'altro ieri con Trevorrow non hanno voluto svelare nulla di preciso (video). A giudicare dai lavori su steamdb probabilmente questo è il primo week-end di pausa che si prendono, quindi magari per la settimana prossima sveleranno qualcosa, almeno la roadmap

Ultima modifica di ulukaii : 12-08-2018 alle 19:24.
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Old 12-08-2018, 14:37   #370
mircocatta
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Quote:
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Se la fanno meglio, ma io continuo a ribadire che per questo tipo di giochi non serve conoscere l'inglese per giocare.
Che poi, tra parentesi, mi chiedo cosa gli costi una localizzazione. Tempo fa provai a fare una localizzazione da solo, se non sbaglio del gioco cities in motion (quindi stessa macrocategoria, gestionali dove devi tradurre una mole di nomi di cose...). Se ricordo bene in tre giorni avevo fatto più della metà del lavoro, dedicandovi solo una parte del tempo libero. Insomma se il produttore mi avesse dato mille € avrei localizzato tutto e testato in collaborazione con la community prima di consegnare... ipotizzo tempo totale per completare il lavoro un mese. Mi viene difficile credere che 1000€ e 30 giorni non siano costi sostenibili per produzioni del genere.
stesso mio pensiero, poi si sa, le comunity locali sono molto ampie e lo faremmo anche gratis se solo si potessero modificare i file appositi
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Old 16-08-2018, 17:19   #371
ulukaii
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News

Altra anticipazione sulla prossima patch, questa è legata alla famosa questione del "Sizing" che a quanto pare a molta gente interessa più che i contenuti veri e propri:
Quote:
Hi everyone,

We hope you're all having a wonderful day.

We'd like to start with saying that we are incredibly grateful for having such a passionate and enthusiastic community. It's been a pleasure to read everyone's Jurassic journey so far, with people achieving platinum trophies or sharing their favorite dinosaur screenshots with us.

We've also received feedback regarding certain elements of the game, one notable example being the sizing of specific species of dinosaurs. Initially we stated that addressing these issues wouldn't be possible due to technical difficulties, including potential clipping/gameplay issues within the environment that the dinosaur interacts with, potential save game issues, and the adjustment of hundreds of connected/associated animations per species. However, the community have spoken and our amazing dev team have been hard at work to investigate these issues and look for solutions. We're pleased to be able to confirm that in the coming update, the team will be making some much-requested adjustments to the dinosaur sizes, while at the same time keeping true to the Jurassic dinosaurs which has always been our aim.

The changes we are making are as follows:
- Scale down the Ceratosaurus from 9.6m (current) to 9m
- Scale down the Tyrannosaurus Rex from 14m (current) to 13.5m
- Scale up the Spinosaurus from 13.7m (current) to 15m (making her taller but less bulky than the T-Rex)
- Scale up the Giganotosaurus from 12m (current) to 13.5m

We apologise for the time it's taken to confirm these details. However, we feel it is vitally important that we triple check that any new additions are achievable before announcing them to the world. We hope that these changes better address the concerns regarding dinosaur size and look forward to seeing the your reaction once the free update goes live.

We've received a lot of kind words from you with the faith that Frontier will continue to support Jurassic World Evolution with new and exciting content. It's heart-warming to see comments with that level of trust in the development team, and it's absolutely what we will be doing. The team are hard at work planning future content for you to enjoy and we'll be revealing all of the details of the first update in a special livestream with the developers, of which we'll be sharing the time and date this week!

Thank you again for your patience, feedback, and understanding as we continue to work hard on Jurassic World Evolution; we're excited about what the future holds and definitely have lots more in store for you!

--Bo
Per quanto riguarda la data per l'update 1.4, è in programma un livestream per mostrare i contenuti della patch sul canale twitch per il 29 agosto (7pm BST):
Quote:
We'll provide a list of all the announced features and improvements in the update after the stream.
Quindi niente patch prima della fine del mese. Di seguito alcuni dei bug-fix/modifiche di cui è stata già indicata la presenza dai devs durante le ultime settimane:
Quote:
- Carnivore hunting habits will be governed by hunger dropping past a certain percentage
- Dinosaur lifespans will be extended/elongated
- Guest view/external cameras will be added to viewing galleries and platforms
- The weather on Isla Nublar will be fixed
- Dinosaurs will no longer be randomly trapped in "panic state"
- Incubations will be able to be cancelled with a partial refund of the initial cost
- Dinosaur bios will be visible before incubation in the genome library after at least one dinosaur of the species in question has been incubated
- Genome completion percentage will be added to the dig site pop-ups
- Research will be able to be cancelled
- Guests teleporting into enclosures will be fixed
- The camera will no longer be forced to zoom into selected buildings
- The chance for Spinosaurus to use the JP3 roar (especially when being released from a hatchery) has been increased
- Guests will now correctly use shops - it will be more visually evident when guests are traveling into/out of shops
- The in-game photo mode will now register dinosaurs in frame better/correctly
- Mamenchisaurus will now have the proper picture in the genome preview display
- The range and volume of sauropod calls will be increased
- Dinosaur sizings (Ceratosaurus, Tyrannosaurus, Spinosaurus and Giganotosaurus)

Ultima modifica di ulukaii : 21-08-2018 alle 11:31. Motivo: corretto l'elenco delle aggiunte/bug-fix
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Old 29-08-2018, 19:10   #372
ulukaii
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Live Stream in corso (al momento stanno discutendo del resize dei dinos).

Release della patch 1.4 > 13 settembre

Praticamente un parto

Le novità introdotte (o le cose confermate) sono:
- bug fix vari (come meteo non funzionante in sandmode o i dinosauri che non escono dal panic-state)
- resize per i carnivori già indicati nei precedenti post (screenshot1 / screenshot2)
- sistema di "fame" che fa in modo che i carnivori (eccetto gli ibridi) attacchino solo per fame e non ad minkiam come ora
- challenge mode per isla Nublar con vari livelli di difficoltà (screenshot)
- incrementato i setting per la sandmode in modo da poter personalizzare molti più aspetti della propria partita (screenshot)
- possibilità di variare l'ora del giorno nella carriera (a patto di aver raggiunto le 5 stelle sull'isola)
- aggiunti doppiaggio e subs in italiano e coreano
- aggiunta la visuale in prima persona per le attrazioni (come le gallery o le towers)
- possibilità di cancellare ricerche o incubazioni
- aggiunti nuovi tasti rapidi (tastiera) per accedere ad alcuni sottomenù

Questo è più o meno tutto, altri dettagli sui bug-fix inclusi verranno indicati nei prossimi giorni. In pratica un live sotto le aspettative (non è stato mostrato nulla di concreto), potevano tranquillamente postare una news e fare un live alla release.

Ultima modifica di ulukaii : 30-08-2018 alle 06:58.
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Old 29-08-2018, 20:00   #373
Therinai
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Beh dai ci stanno lavorando seriamente! Secondo me tempo qualche altra patch e qualche dlc con qualcosa di fiko in piu, tipo una nuova isola con qualcosa di particolare, nuovi dino magari volanti o aquatici, qualche attrazione e insomma robe così, e questo gioco avrà longevità decennale!
Io dopo 60 ore ho staccato per cambiare un po', che poi in realtà domani esce 2 point hospital e rientro subitissimo nel giro dei "theme" Ulu dacci un occhio, lo recuperi a 20€ già da subito.
Ma sottotitoli in italiano cosa significa? Sottotitoli per i personaggi che parlano, per esempio per darti le missioni o i contratti, o hanno tradotto tutto?
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Old 29-08-2018, 20:07   #374
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Beh dai ci stanno lavorando seriamente! Secondo me tempo qualche altra patch e qualche dlc con qualcosa di fiko in piu, tipo una nuova isola con qualcosa di particolare, nuovi dino magari volanti o aquatici, qualche attrazione e insomma robe così, e questo gioco avrà longevità decennale!
Io dopo 60 ore ho staccato per cambiare un po', che poi in realtà domani esce 2 point hospital e rientro subitissimo nel giro dei "theme" Ulu dacci un occhio, lo recuperi a 20€ già da subito.
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Old 29-08-2018, 20:11   #375
Therinai
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A ok quindi tutto tradotto in italiano! Come spiegato in precedenza a me non serve, ma ne sono contento per gli altri utenti che avevano evitato il gioco perché non tradotto... forza forza datevi all'allevamento di dino
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ALL NEW CHALLENGE MODE
A new feature greatly requested within the community is Challenge Mode (separate from Story Mode). You'll find yourself with very little starting money as you progress through Isla Nublar, with difficulty levels that you can adjust before you start (easy, medium, hard and Jurassic). We're also adding some new mechanics like Hammond Foundation fees, contract cancellation penalties, and personal best completion times. You can unlock new skins (and achievements/trophies!) when you complete Challenge Mode for the first time and also when you beat the ultimate challenge, Jurassic difficulty! Good luck!

MORE SANDBOX OPTIONS
Isla Nublar is our dedicated sandbox island, and we're adding more options so you can play the way you want to; you can toggle these settings in the Options Menu at any time. A few exciting additions are the lifespan toggle (dinosaurs no longer die of old age), cash level toggle (decide how much cash is available to you), various difficulty settings (dinosaur variety, rating, guest count, and economics), feeder resupply toggle (no more pesky ranger jobs!), and power toggle (no power stations or power requirements needed, as well as no power outages).

LIGHTING OPTIONS FOR CAREER ISLANDS
Once you have achieved 5 stars on each island in Career Mode, you'll unlock different lighting options: default, dawn, dusk, and night. You can now revisit your islands and choose which setting you want to play in, which should give you some nice new challenges and more opportunities for gorgeous photographs.

NEW CONTRACT TYPES
We're adding some more variety of contracts for all Divisions, which will have you working to improve guest coverage, increase dinosaur visibility and rating, and achieve higher levels of profit for your island. Make sure you're up to the task before accepting them!

NEW VIEWING CAMERAS
We're adding new camera features to the viewing gallery and viewing platform so you can watch your enclosures from your guests' perspectives, as well as a first-person camera to the monorail train - positioned at a height above the train that will go over stations.

KOREAN AND ITALIAN LANGUAGE SUPPORT
We're happy to be bringing both Korean and Italian Voice Overs and subtitles to the game, so players from those regions can enjoy the game with their native language. Welcome to the community!

SIZE MATTERS
We've listened to your feedback regarding some of the carnivores' sizes in the game, and are making the following changes to bring them more in line with the Jurassic franchise:
- Scale down the Ceratosaurus from 9.6m (current) to 9m
- Scale down the Tyrannosaurus Rex from 14m (current) to 13.5m
- Scale up the Spinosaurus from 13.7m (current) to 15m (making her taller - but less bulky than the T-Rex)
- Scale up the Giganotosaurus from 12m (current) to 13.5m

ADDITIONAL FEATURES
Other than what's above, we're also adding several new things based on your feedback such as a camera zoom toggle, the option to cancel a research project or incubation, the option to revert all the genes to default, new dinosaur bio information in the Genome Library (health and comfort requirements), shortcuts to research items from the Upgrade and Build menus, and more general fixes and tweaks to the game. We will post the full list of fixes on September 13 with the 1.4 Release Notes for you to go through at your leisure.
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Io dopo 60 ore ho staccato per cambiare un po', che poi in realtà domani esce 2 point hospital e rientro subitissimo nel giro dei "theme" Ulu dacci un occhio, lo recuperi a 20€ già da subito.
Thanks, ma nonostante ci sembro portato, non sono un tipo per "theme" games, faccio un'eccezione solo per dinosauri e donnine
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Old 29-08-2018, 20:15   #378
Neofreedom
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Ma perché esiste un theme donnine ?
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Old 29-08-2018, 20:33   #379
ulukaii
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Ma perché esiste un theme donnine ?
Se lo costruisci, loro arriveranno. Gabe lo ha costruito, quindi arriveranno
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Old 29-08-2018, 21:07   #380
mircocatta
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abbiamo vinto
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