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Old 09-05-2009, 20:50   #21
AceGranger
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L'accoppiata miligore IMHO è IM+LC o IM+QMC

Le macchie probabilmente erano dovute a valori di HSph subdivs bassi ( in Vray 3d max si chiamano cosi ).

Come primary, QMC è la peggior scelta
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Old 09-05-2009, 21:18   #22
Atlantisland
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L'accoppiata miligore IMHO è IM+LC o IM+QMC

Le macchie probabilmente erano dovute a valori di HSph subdivs bassi ( in Vray 3d max si chiamano cosi ).

Come primary, QMC è la peggior scelta
anche secondo me

ciao
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L'intelligenza è forse l'unica ricchezza ad essere stata distribuita equamente, infatti nessuno si lamenta di averne meno degli altri.
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Old 09-05-2009, 21:31   #23
aries
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Vedo che siete dei fun di IM

Non mi era sembrato tanto malvagio mettere QMC per primo (QMC in 3ds max = DMC in rhino)

Per confrontare meglio metto 3 render fatti ora lasciando i vari parametri di default

DMC + LC >>> render pulito


IM + DMC >>> render con macchie


IM + LC >>> il toroide blu un po sporco



@AceGranger
HSph subdivs: ti riferisci per caso al valore subdivis di QMC? In rhino di default è 8 , secondo te è basso?


EDIT
Ho visto ora bene le opzioni scusa, ti riferivi a HSph Subdivis di IM , di default è 50 (è basso?) , non ho mai provato a variare questi valori, fino ad ora ho solamente cambiato gli engine.

Ultima modifica di aries : 09-05-2009 alle 21:35.
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Old 10-05-2009, 12:18   #24
AceGranger
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EDIT
Ho visto ora bene le opzioni scusa, ti riferivi a HSph Subdivis di IM , di default è 50 (è basso?) , non ho mai provato a variare questi valori, fino ad ora ho solamente cambiato gli engine.

esatto mi riferivo a quelli della IM. Quel valore rappresenta il numero di raggi che verranno utilizzati per ogni sample; Piu precisamente il numero di raggi saranno pari al quadrato del valore inserito.

si 50 è il minimo indispensabile, alzalo.

Poi darei anche un'occhiata a quello sotto L'interpolation samples; questo parametro come dice il nome, effettuera un'interpolazione fra i sample; Aumentando questo valore toglierrai le macchie, ma rischierai, in caso di presenza di piccoli dettagli, di perderli, quindi non spararlo altissimo.

Usando l'IM devi imparare bene a settare questi 2 parametri e a gestirli con il numero di prepass scelti.

P.s. I valori di default non guardarli molto che non sono per nulla indicativi, ogni scena necessita dei suoi valori; dipende sempre dal tipo di geometrie in campo e dalla posizione delle tue luci.
P.p.s io uso Vray per 3d max, pero presumo che siamo molto simili se non identici come funzionamento.

Ultima modifica di AceGranger : 10-05-2009 alle 12:20.
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Old 10-05-2009, 13:40   #25
aries
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Una cosa che ho notato ieri notte è che aumentando il valore di HSph Subdivis l'immagine (lasciando perdere le macchie) è più nitida, più contrastata

Questa è la schermata di IM che ho io, ma la mia è una versione meno recente di vray, non è la 1.5

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Old 10-05-2009, 13:58   #26
frikes
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HSph SUB è un parametro che controlla il numero di subdivision di ogni singolo sample. con valori bassi il risultato finale è quello di avere macchie scure all'interno dell'area della GI.

quindi mi pare sia il parametro che ti serve
anche inquesto caso i raggi utilizzati dalla GI sono il quadrato del valore di hsph sub

edit: devi anche aumentare il valore degli interpolation samples per elimnare le macchie nere nel rendering
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Ultima modifica di frikes : 10-05-2009 alle 14:01.
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Old 10-05-2009, 16:10   #27
AceGranger
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mmmm si è un po diverso dal mio

mmmm quel samples a 20 presumo che sia l'interpolate samples.
azzo, 1000 HSph Subdivis.... se lo metto in max non finisce piu il render


flagga anche check sample visibility, che riduce i possibili errori di calcolo della luce in prossimita degli innesti fra le superfici
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Old 10-05-2009, 21:27   #28
aries
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Messaggi: 1108
Ho rifatto parecchie prove e confronti ed utilizzando IM + DMC e settando i valori da voi suggeriti riesco quasi ad eliminare le macchie, in pratica rimane un alone, ma secondo me, almeno per quanto riguarda vray for rhino, i risultati migliori si ottengono con DMC + LC; ovviemente continuerò sempre a provare e fare confronti, magari può anche essere che per quella scena IM + DMC non sia la soluzione migliore e per questo spuntano le macchie. Per quanto riguarda IM + LC, cambiando i valori di base, il render diventa davvero pesante.
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Old 20-05-2009, 08:57   #29
zephyr83
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vray for rhinoceros

HO deciso anche io di provare vray per rhino, ho scaricato la versione di prova dal sito ma mi sfugge qualcosa. Sn abituato a flamingo e per impostare un materiale bastava andare nelle proprietà dell'oggetto, selezionare materiale--->plugin--->sfoglia e scegliere il materiale che preferivo. Per vray nn è uguale? Quando lo faccio però mi compare una finestrella dove posso selezionare solo "None" e "Default_Vray_material"......ma nn dovrebbe comparirmi una lista di materiali? dove sbaglio?
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"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"
Intel Core 2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz, Asus P5K-VM, Ram 4 GB A-Data + 2 GB Kingmax 800 Mhz, Gigabyte GeForce GT 710 2 GB GDDR5 passiva (GV-N710D5SL-2GL), SSD Crucial BX500 CT120BX500SSD1 120 GB, Monitor LCD Samsung S22C300 21.5'', router D-Link DVA-5592

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Old 20-05-2009, 09:20   #30
cabernet
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HO deciso anche io di provare vray per rhino, ho scaricato la versione di prova dal sito ma mi sfugge qualcosa. Sn abituato a flamingo e per impostare un materiale bastava andare nelle proprietà dell'oggetto, selezionare materiale--->plugin--->sfoglia e scegliere il materiale che preferivo. Per vray nn è uguale? Quando lo faccio però mi compare una finestrella dove posso selezionare solo "None" e "Default_Vray_material"......ma nn dovrebbe comparirmi una lista di materiali? dove sbaglio?
ciao..
allore..dipende cosa devi usare..
se vuoi materiali di vray sono i (.vismat) che si importano dal material editor cliccando su "scene materials"-->"import new material"

se vuoi creare dei materiali da delle texture jpeg devi fare cosi:
la mia miniguida:
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Old 20-05-2009, 09:29   #31
aries
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Messaggi: 1108
Rispondo anche io: a quanto ho capito lui lancia il material editor però non sa andare avanti quindi faccio due o tre passsi indietro rispetto alla spiegazione che hai dato tu.

Quando lanci il material editor hai questa schermata, per creare da te un materiale clicchi col tasto destro su scene materials e poi clicchi su AddVrayMtl (il primo)



e hai questa roba qua...cliccandi sul più vedi le altre opzioni che hai; se ad esempio vuoi aggiungere le opzioni per dare i riflessi clicchi col tasto destro su Refecltion Layer e poi su Add new Layer e sulla destra avrai anche la finestra per i riflessi (io non ho cliccato)




Se invece vuoi usare un materiale che ti sei scaricato (devono avere estensione vismat) torniamo su al primo screen che ho messo, tasto destro su Scene Materials e clicchi su Import new Material e da qua ti cerchi il materiale scaricato.


EDITO
Dimenticavo di dire che comunque vray for rhino ha già alcuni materiali, li trovi in questa posizione



e sono questi qua....il vismat solitario è un materiale scaricato da me e lasciato in disparte...per usarli basta che clicchi anche in questo caso su Import new Material


Ultima modifica di aries : 20-05-2009 alle 09:51.
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Old 20-05-2009, 11:04   #32
zephyr83
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grazie mille, avevo capito come inserire i materiali ma quello che voglio capire io è perché nn mi da già lui l'elendo dei materiali installati e mi tocca importarli da me! Volevo sapere se era una cosa normale oppure c'era qualcosa che nn andava. Io ho proprio questa finestra

Nn dovrebbero esserci già almeno i materiali installati da vray? mi tocca importarli uno a uno? La cove Default_Vray_Material si riferisce a un materiale giusto?
Ma nn si possono mettere tutti i materiali in una directory e dire a vray di andarli a pescare da li?
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Old 20-05-2009, 11:15   #33
aries
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Vai su strumenti, clicca su Layout delle barre degli strumenti, si aprirà una finestra chiamata Barre degli strumenti ed è divisa in due parti



nella parte superiore clicca su Vray Express e sotto spunta il quadratino con la voce Vray Express Materials e a sinistra si posizionerà la barra contenente i materiali di default



Cliccando su un materiale ti si apre l'elenco dei materiali di default esistenti per quel materiale (esempio fatto da me vetro)

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Old 20-05-2009, 12:57   #34
zephyr83
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grazie mille!!! mi sembrava strana come cosa! Certo che potevano studiarla meglio dall'inizio! Flamingo è decisamente integrato meglio in rhino (bhe mi sa che se lo fanno in casa se nn sbaglio)
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Old 20-05-2009, 13:02   #35
zephyr83
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ah, altra cosa, cos'è DR Spawner? è necessario farlo partire sempre prima di avviare rhino? è impostato per partire all'avvio ma rimane la finestrella del prompt di dos sempre aperta e nn mi piace molto come cosa!
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Old 20-05-2009, 13:15   #36
zephyr83
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Azz nella versione di prova manca vrayexpress! ma senza questa barra come si farebbe a impostare un materiale per un solido o una superficie?
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Old 20-05-2009, 13:58   #37
aries
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Dovresti dare uno sguardo a questa roba qua partendo dal capitolo 6 in poi, puoi anche guardare solamente le immagini senza leggere, si capisce ugualmente

http://www.vray.com/vray_for_rhino/manual/index.shtml

Importanti anche il capitolo 10 e 13.


In sostanza, a seconda del materiale che ti interessa fare, devi fare per forza come ti abbiamo detto io e cabernet, da qua non si scappa (che poi faresti lo stesso anche con altri programmi di grafica, questa regola quindi non vale solo per rhino)...ora faccio un paio di screen ad un manuale di vray per rhino ed inserisco delle scale che in quel manualetto che ti ho dato non ci sono, ma che però sono utili ed aiutano a capire come realizzare certi materiali, posterò qua http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1954806

Ultima cosa: i materiali che crei ovviamente li puoi esportare in modo che se dovessero riservirti logicamente non vai a rifarteli: clicchi col tasto destro sul materiale che vuoi salvare e clicchi su export e lo metti dove vuoi.
aries è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2009, 14:32   #38
zephyr83
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ok grazie molte aries cmq per ora nn mi interessa creare materiali da me ma soltanto usare quelli di default con vray, ma nn riesco! mi tocca importarli uno a uno e mi sembra strano si debba fare una cosa del genere. ora guardo il link
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Old 20-05-2009, 14:40   #39
aries
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Frikes ha già spostato la nostra discussione nel link che ti ho dato, gli aggiornamenti che ho fatto sono in prima pagina, ti do anche il link così ci guardi direttamente

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...07&postcount=3

Ultima modifica di aries : 20-05-2009 alle 14:43.
aries è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-05-2009, 15:01   #40
zephyr83
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Frikes ha già spostato la nostra discussione nel link che ti ho dato, gli aggiornamenti che ho fatto sono in prima pagina, ti do anche il link così ci guardi direttamente

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...07&postcount=3
scusa, forse nn riesco a farmi spiegare e sicuramente mi sfugge qualcosa a me! Ho installato vray di prova su rhino 4.0. Ho creato un oggetto e voglio applicare un materiale? come faccio? da dove li selezioni? è come se ci fosse UN solo materiale. mi scuso ancora, forse è colpa mia che sn poco pratico ma davvero nn reisco a capire. ho provato anche a guardare le cose che mi avete linkato ma nn riesco. Quando vado in editor materiali a me compare questo



da qui come seleziono il materiale che mi interessa? io per ora voglio provare solo quelli preinstallati da vray che sn dentro la cartella C:\Documents and Settings\All Users\Dati applicazioni\ASGvis\Materials come faccio? devo per caso importarli da me uno a uno? mi pare un po' strana come cosa, almeno questi me li aspetto già belli pronti da provare.
Spero di essermi spiegato bene e mi scuso ancora se sto chiedendo una sciocchezza e nn ci arrivo da me!!!
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