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03-04-2019, 14:41 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...e-4_81642.html
Kotaku ha realizzato un lungo articolo sulla difficile gestazione di Anthem in BioWare. Frutto di un attento lavoro giornalistico, con una puntuale ricostruzione dei fatti basata sulle testimonianze degli addetti ai lavori, l'articolo sta facendo discutere molto all'interno degli ambienti videoludici Click sul link per visualizzare la notizia. |
03-04-2019, 14:53 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5195
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Leggendo l'articolo si leggono delle criticità interne che sono dei "classici"
di altre aziende non per forza operanti nel settore videogame, che poi ci sia lo zampino di EA non fa che peggiorare le cose.
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Matthewx |
03-04-2019, 15:19 | #3 |
Senior Member
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Io non ho capito due cose:
Cosa c'è stato nel processo di sviluppo di DA: Inquisition che era "insostenibile" ? E poi che si vuol dire affermando che lo sviluppare giochi come Witcher 3 e RDR2 non è "sostenibile" ? Intendono in assoluto o con una gestione (pessima) delle risorse e degli IP tipo quella di EA ? E se quei giochi secondo loro non possono essere prodotti.. cosa bisogna produrre ? Tutti battle royale online ? Poi "è quello che i giovani giocatori stanno chiedendo ?".. ... ... ... E allora se i giovani giocatori chiedono solo giochi per telefonini e di cacca (e spero di no, che non sia così).. significa che si devono produrre solo quelli e nient'altro ? ? ? |
03-04-2019, 15:23 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5195
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La tua ultima domanda è l'emblema dell'industria moderna dell'intrattenimento
dell'ultimo decennio.
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Matthewx |
03-04-2019, 15:26 | #5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4373
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03-04-2019, 16:05 | #6 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ho un appartamento su un tentacolo di Chtulu
Messaggi: 925
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Una malattia comune al cinema di qualche anno fa...
Credo che i VG si stanno ammalando della stessa corsa all'oro del cinema di 10 anni fa, ovvero il profitto dei grandissimi numeri. Solitamente questa corsa folle porta a una profonda crisi del settore e alla nascita di nuove forme di intrattenimento. La crisi del cinema ha prodotto Netflix e similiari che personalmente adoro, cosa porterà la crisi del settore VG non saprei dirlo...
Ricordo che anni fa nacquero i progetti episodici come forma per diluire lo sforzo economico nel tempo. All'epoca molti gridarono allo scandalo ma in realtà, seppur con minore entità, la cosa è andata a finire piuttosto bene con alcuni lavori di ottimo calibro e dal costo non eccessivo se si sa attendere un poco (Life is Strange o altre AG). Non so però se effettivamente abbiano alleviato le sofferenze economiche dei produttori... Cosa ci riserva il futuro? Sicuramente l'industria non finirà, nel lungo periodo, in mano ai giochini da cellulare che servono per passare 10 minuti in solitudine. Almeno credo!
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03-04-2019, 16:29 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 8109
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A parte i loro problemi interni, ormai la loro reputazione è marcia, basta vedere scritto ''EA'' e ''Bioware'' per fare storcere il naso, anche i minimi difetti vengono subito elencati e ingigantiti.
Per quanto riguarda Mass Effect, il fallimento è iniziato con il 3, si è salvato solo per la storia e i personaggi ereditati dai primi 2, frutto delle idee dei precedenti scrittori non più presenti in Bioware. |
03-04-2019, 16:34 | #8 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Coooosa ? Hanno spostato buona parte del team di sviluppo da un titolo come Dragon Age a quella chiavica pietosa semi sconosciuta e senza successo di Anthem di cui già si sapeva lo scarso successo ???
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03-04-2019, 16:38 | #9 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
La possibilità di impartire ordini ai membri del team non c'era più, così come la possibilità di impersonare i singoli membri. Che vi siano stati altri problemi su Andromeda è un conto ma prima dovrebbero iniziare a spiegare la sparizione di qualcosa che c'era già. Un conto è sviluppare novità che poi non riescono bene, un altro conto è andare a creare la lacuna in zone che in precedenza erano apposto. Capisco che un gameplay può essere ostico da innovare sempre di più, ma la trama ? Dobbiamo veramente parlare di difficoltà nel sostenere economicamente la realizzazione di una trama ? Con una buona trama bastava fare un copia/incolla del vecchio gameplay e limitarsi a realizzare nuovi scenari col motore grafico aggiornato e personaggi. Ultima modifica di nickname88 : 03-04-2019 alle 16:44. |
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03-04-2019, 17:07 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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l'avevo scritto che questo gioco qui era riciclato da Andromeda...e infatti è andato a ramengo anche lui, se sputtanano ulteriormente anche dragon age… sono a posto, possono pure cambiare mestiere (ps. l'ultimo dragon age mi è piaciuto tranne che per il game play, ma almeno come storia, anche se purtroppo solo con tutti i DLC, mi aveva preso) ma questi hanno riciclato il lavoro fatto su dragon age, in Andromeda ma avendo una storia floscia, poi non contenti hanno riciclato Andromeda e su Anthem hanno fatto un nuovo flop. mi chiedo, ma questi la community l'ascoltano o sono ciechi e sordi? mi ricordo il macello che fecero con dragon age inquisition come game play e quanto tempo ci volle per sistemare tutti i problemi senza peraltro riuscire totalmente a sistemarli...infatti l'ho giocato solo quando uscì lo sconto per tutti i dlc e quindi avevano già rilasciato N mila patch ^_^ ho gipcato ad Andromeda ma l'ho acquistato solo quando il prezzo è sceso a 9 euro ^_^ tra l'altro sui precedenti capitoli di mass effect hanno ancora prezzo pieno, sia come gioco che come dlc, roba davvero incredibile e da ultima spiaggia
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03-04-2019, 17:23 | #11 |
Senior Member
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e cmq… scrivere che inquisition ha influito in qualche modo sullo sviluppo di the witcher mi sembra un tantinello fuori fase vista la differenza abissale, sia tecnica che di profondità della trama, dell'intreccio narrativo, della cinematografia, dei dei dei…. tra i due titoli (a favore di The Witcher 3 si intende) ergo, ergo
questi qui hanno perso totalmente il senso di esistere senza Mass Effect e Dragon Age, gli sarebbe bastato non buttare alle ortiche il precedente motore grafico usando qualcosa più evoluto si, ma che desse le stesse possibilità tecniche, inoltre la storia… come fai a sostituire i razziatori con quella roba lì? io non lo so gli sarebbe bastato fare un prequel, ad esempio, su Prothean, fa niente che si sarebbe saputo già come andava a finire, ma vuoi mettere scoprire passo passo quella storia? |
03-04-2019, 17:36 | #12 |
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Anthem potevano anche farlo, soltanto che come spesso accade è stato inutile e fuorviante iniziare a parlarne anni prima ed investirci quello che ci hanno investito. Specialmente in un periodo dove tirano i remaster e i giochi ''alla Fortnite''.
Poi se ad ogni titolo che esce, si cercano record su record, allora...buonanotte.
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03-04-2019, 22:22 | #13 | |
Bannato
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04-04-2019, 08:11 | #14 |
Senior Member
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si vede che è una sh che ha bisogno di un periodo lungo di pausa, così come fu per i criterion e ora DICE....stranamente questi devs "spompati" sono tutti sotto EA.
Certo che uscire con un gioco con contenuti praticamente inesistenti dopo che prima di lui ci sono stati 2 destiny e the division è una cosa molto grave roba da prendere il responsabile del progetto e sollevarlo dall'incarico. Che poi io non capisco come si possa andare di day1 in giochi simili..... |
04-04-2019, 09:01 | #15 |
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Io mi aspettavo molto da Anthem e poco da The Division 2 invece e' successo l'esatto contrario.
Non li ho acquistati al day 1 nessuno dei 2, il primo perche' a mio parere prometteva troppo e la presentazione mi sembrava un po' troppo "bella" rispetto al game play offerto, il secondo perche' avevo paura che ereditasse le problematiche del primo che all'inizio aveva un sacco di problemi giocato poi per 3 anni appassionatamente in PVE e PVP. Guarda caso si e' verificato che Anthem e' stato "degradato" di grafica, contenuti e storia, mentre il secondo forse facendo anche tesoro delle tante critiche del primo, poi invece con i vari upgrade degli anni e' diventato un punto di riferimento per il PVP, Massive sembra averne fatto tesoro e lavorato bene. Oggi produrre i giochi e' diventato costoso quando produrre un film e alla fine si cerca sempre di far cassa uscendo il prima possibile e le conseguenze sono quelle che si leggono on line. |
04-04-2019, 10:18 | #16 |
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Il punto è che bioware non ne azzecca una da diverso tempo, i giochi non sono brutti ma vengono tutti azzoppati da qualcosa, che può variare da titolo a titolo. Personalmente non reputo DAI, Mass Effect andromeda brutti giochi ma si sono persi in un bicchiere d'acqua che hanno poi compromesso il titolo finale.
Sicuramente EA ci metterà del suo però a questo punto penso che sia il caso di considerare che Bioware non è quella SH che tanti pensano. |
04-04-2019, 10:54 | #17 | ||
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Ragazzi leggete tutto l'articolo.
Si capisce chiaramente che fino all'e3 2017 bioware non aveva nemmeno idea di che tipo di gioco sarebbe stato anthem. È mancata una direzione chiara del progetto fino a praticamente 16 mesi prima della release. Si legge anche che hanno sviluppato tutto in fretta e furia senza sapere cosa stessero facendo con esattezza. Quote:
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04-04-2019, 12:06 | #18 | |
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A me sia Andromeda che Inquisition sono piaciuti, e anche parecchio. Andromeda potenzialmente è un gioco ottimo, che se supportato da DLC e qualche patch strategica da 3 lire, sarebbe diventato eccezionale. Il bicchier d'acqua di cui parli tu è proprio questo. Mentre Anthem è un cesso fin dalle fondamenta, ed è indifendibile, un titolo come Andromeda bastava un nulla per farlo recepire in maniera ottima a livello "mediatico". Perchè vado su Multiplayer, per dirne una, e vedo che ha un 8.0 come voto redazione, e un 7.3 come voto lettori. Alla faccia del cesso. Bioware qui ha sbagliato a non difendere politicamente il proprio prodotto. Mandando a fanculo i detrattori "per partito preso", e sfornando DLC a raffica. Vedo SH come Bethesda difendere a spada tratta giochi come Skyrim che al day1 neanche si accendevano e che a distanza di 8 anni ancora hanno bug invalidanti, e a farci ancora soldi con le "Special Edition" e la "HD edition". Bioware ha mollato il progetto dopo un paio di critiche(spesso grottesche, come tutta l'ondata di merda, per altro ingiustificata, spalata sulla ragazzina cosplayer che secondo qualche minorato mentale era la colpevole dei glitch sulle animazioni facciali https://kotaku.com/scumbags-harass-w...dro-1793410647 ) sulle animazioni facciali e perchè le asari erano colorate tutte con la stessa tonalità di blu, o una cazzata del genere. Una tragedia. Boiate che, se anche fossero vere, le risolvi con una patch da 30mb, e le fai dimenticare con un paio di DLC di quelli tosti. Ma la mancanza di palle e determinazione di Bioware è stata allucinante. E Anthem è figlio della stessa mentalità debole. Bioware ha bisogno urgente di una pausa, e sopratutto di fuggire il più lontano possibile da EA.
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04-04-2019, 12:14 | #19 | |
Bannato
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Anthem non è trainato da nulla ed è il primo, ed era destinato già nel migliore dei casi a far la fine dei due Titanfall ( iniziale successo per poi concludere con i server disabitati ) Skyrim se vende ancora evidentemente a parte il gameplay ed i bugs è piaciuto ed a me moltissimo, non sotto tutti gli aspetti ma in generale sì e non ci piove e lo stesso pure Fallout 4 con tutti i suoi difetti. |
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04-04-2019, 12:39 | #20 | |
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La differenza sta nella SH. Bethesda ha una determinazione ferrea(oh, stanno continuando a supportare FO76 che non è neanche un gioco), una capacità di mantenere altissimo l'hype anche in situazione disperate, come nell'occasione del flop di FO76, subito zittito dall'annuncio di TES 6. Gente che sa come rigirarsi la frittata a proprio favore. Bioware invece da quando sta con EA ha paura anche della propria ombra... cioè, non riuscire a portare avanti un prodotto di buona qualità come Andromeda è grave.... in mano a Bethesda avrebbe vinto gioco dell'anno e a quest'ora avremmo 7 DLC. E si sarebbe già parlato del seguito.
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