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13-08-2018, 15:01 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...lay_77506.html
Durante il Quakecon 2018 sono stati mostrati diversi dettagli su Doom Eternal, e qualche novità proveniente da Quake Champions Click sul link per visualizzare la notizia. |
13-08-2018, 15:28 | #2 |
Senior Member
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S B A L L O ! ! ! ! !
da possessore di PS4 dal 2014, appena uscita, e di Doom, l'ho già detto in vari post e scusate se mi ripeto, ma Bethesda ha fatto un CAPOLAVORO. ventola della PS4 sempre al massimo ma mai uno scatto o rallentamento anche in condizioni di massimo "stress" con lo schermo pieno zeppo di nemici che corrono e sparano. e ora (anzi tra 1 anno) un nuovo motore per un nuovo capitolo sulla stessa console "vecchia" di 5 anni... che dire...
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Telegram: @shutter1sland |
13-08-2018, 16:36 | #3 |
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Lo prendo al day one senza alcuna incertezza: Doom 2016 é un titolo eccezionale, se ci aggiungi anche il rampino, l'air dash e nuove armi diventa praticamente perfetto.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k Steam Profile Blocks. They all saw blocks. |
13-08-2018, 18:45 | #4 |
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L'animazione dei liquidi sembra ereditata da wolf 2
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13-08-2018, 21:09 | #5 |
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Mi state dicendo che tutto sto popò di roba gira a 60 frame su PS4 e XBOX?!? SPETTACOLO!!
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
13-08-2018, 21:12 | #6 | |
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Sfrutta a fondo le architetture proprio perché le fa lavorare per come devono.
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13-08-2018, 21:25 | #7 |
Bannato
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13-08-2018, 21:35 | #8 |
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Sfrutta bene l'hardware, quello gli dà la leggerezza.
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13-08-2018, 21:39 | #9 |
Bannato
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Si certo crediamo alla favole, in realtà l'unica cosa che sfrutta è il paesaggio chiuso, non essendo un open world.
Ultima modifica di nickname88 : 13-08-2018 alle 21:42. |
13-08-2018, 21:53 | #10 |
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ottimizzazione rulez
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13-08-2018, 22:34 | #11 |
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Ma che stai a dí.. andiamoci ad informare su cosa sono le VULKAN API, prima di sparare baggianate simili... DOOM é un MODELLO di ottimizzazione che TUTTI dovrebbero seguire..
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13-08-2018, 23:06 | #12 |
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ma criticherebbe la console per ogni gioco a 60fps. va così solo perchè ha pochi poligoni non perchè è ottimizzata. lol
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13-08-2018, 23:41 | #13 |
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E niente, vita sociale addio.
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13-08-2018, 23:50 | #14 | |
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Eh cavolo, gran bella resa. Giusto un po' ripetitive le "fatality", però i movimenti e l'interazione con l'ambiente e i nemici mi ha sorpreso.
Per Quake Champions il pacchetto "tutti i personaggi" a venti euro non affatto sembra male. Non ho però capito se con quella cifra ti porti a casa il pacchetto completo o ci sono ancora molte cose acquistabili (e per cui scucire altri soldi). Quote:
Vulkan nasce dalle ceneri di Mantle, API a basso livello sviluppate proprio per portare su PC l'ottimizzazione tipica delle consolle. I benefici che questa nuova generazione di API (mantle, Vulkan, DX12) portano su PC non riguarda quindi le consolle, che già disponevano di API di basso livello come queste. Ultima modifica di calabar : 13-08-2018 alle 23:53. |
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13-08-2018, 23:57 | #15 | |
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14-08-2018, 00:26 | #16 |
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Perché hai attribuito la buona resa del motore grafico alle API Vulkan, ma di fatto tutti i giochi per consolle utilizzano delle API a basso livello di questo tipo, quindi non è da Vulkan che arriva il supposto vantaggio di questo gioco sugli altri.
Sempre che utilizzi Vulkan anche sulle Consolle (e qui non mi esprimo perchè non sono informato, credo che Xbox One non le supporti, Switch sicuramente si, PS4 non saprei). EDIT: in effetti rileggendo ho notato che non sei stato tu ad iniziare il discorso su Vulkan, ma poco cambia dato che hai comunque dato seguito alla discussione. Ultima modifica di calabar : 14-08-2018 alle 00:31. |
14-08-2018, 07:03 | #17 | |
Bannato
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Quote:
E' leggero su PC ed ovviamente lo è anche su console, io con quel gioco facevo 120fps a 1440p maxati. Inoltre l'ottimizzazione non è dovuta alle API Vulkan, visto che anche con OpenGL girava bene e per giunta su console la programmazione è già a basso livello. Per altro ci sono altri titoli che usano Vulkan, Doom non è l'unico. Invece c'è chi critica non sapendo nemmeno di cosa si sta parlando. Ultima modifica di nickname88 : 14-08-2018 alle 07:08. |
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14-08-2018, 07:20 | #18 | |
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2) si, con le schede del 2002, con quelle nuove altamente parallelizzate openGL sta stretta, ai voglia a mettere migliaia di sp se poi "facciamo le cose una alla volta le altre 3999 stiano ferme e zitte" 3) si ovviamente qui non sa nessuno di cosa parla, solita frase di reazione quando si toccano argomenti scottanti, seguita da "ma gli sviluppatori si troveranno sempre meglio con le dx11 del 2012 fatevene una ragione su pc è così (semicit.)"
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14-08-2018, 08:08 | #19 | ||
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Quote:
Ancora una volta, ti ricordo di informarti di nuovo su cosa sono le API Vulkan, visto che non l'hai ancora fatto, da quel che vedo, e visto che probabilmente mi pare di aver capito che neanche hai il gioco, informati anche sulla differenza di DOOM in OPENGL e VULKAN, potresti scoprire delle cose parecchio interessanti. Vedo.
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14-08-2018, 08:16 | #20 |
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Considerate le esecuzioni, l'arma retrattile alla Assassin's Creed ci sta per effetti tipo "ti trapasso come uno spiedino" o "ti apro in 2 come una mela"!
Il rampino invece lo trovo un pò forzato, c'è già il doppio salto. Ottimo invece l'uso di un arma secondaria tipo lanciafiamme o lanciagranate nell'altra mano sullo stile doppio attacco di Bioshock e simili Se girerà come il primo in quanto a Vulkan ottimizzato benissimo, sarà da prendere di sicuro, magari giusto aspettando che fixino eventuali bug residui o affinino i drivers. Gameplay ID ai massimi livelli.
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