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Old 05-11-2018, 13:03   #481
ulukaii
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beh, in jpog quando morivano i guest ti rimaneva la macchia a "vita", qui non vengono neanche conteggiati (per fortuna?)
Mi sembra che nei report mensili siano indicati, hai controllato nella sezione finanziaria?

Ricordo che tempo fa su Sorna, vicino a prendere le 5 stelline, causa disattenzione, ho rilasciato un camarasaurus nel recinto con 6 raptor e 3 ceratosauri. Mentre gestivo le menate per una tempesta tropicale, questo ha sbroccato, sfondando 2 recinti... per farla breve mi son ritrovato raptor e ospiti ovunque (anche nei recinti), con ACU/rangers fuori uso causa maltempo. Passato da 4.9 stelline a 1 nel giro di 5 minuti, ho passato il tempo a fare un reportage fotografico sull'accaduto

Nella carriera non ci sono conseguenze pratiche, perdi velocemente stelline, ma dopo un po' risali senza problemi, in challenge chiudi baracca.
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Old 06-11-2018, 13:14   #482
ulukaii
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News

Update 1.5 coming soon:
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Hello park managers!

We're excited to share some amazing news with you: the next update for Jurassic World Evolution is on its way to the islands!

More importantly, we are combining the free update with some very special paid content, which we will reveal more of later this week! First, we wanted to tell you all about what's coming for free to all JWE players.

Additions to Dinosaur Behaviours
After looking at all of your feedback since launch, we've been working on improvements to dinosaurs and their behaviours. We're happy to announce that we're adding two highly requested additions:
- Group Leaders, which means dinosaurs will now look for an existing group leader and follow their behaviour, actively keeping the dinosaurs together as a group. Group Leaders can change during leadership contests, and the dinosaur with the highest prestige will lead the group. Groups try to stick together when fleeing from danger and when drinking, eating or sleeping. They can also be herded with the vehicles!
- Another addition to the dinosaurs is their sleeping behaviour, which means dinosaurs will now take a nap when they are comfortable and idle. This also combines with groups, which will now often sleep at the same time.

Day/Night Cycle
We've added a day/night cycle to all game modes to enable a more dynamic environment. This feature will be instantly available from the gameplay setting menu in both Challenge and Sandbox modes, but for the Career islands it'll have to be unlocked as a setting by achieving 5 stars on each island. We can't wait to see how this challenges you or what kind of creative images you can make on each island!

Higher Capacity Feeders
We've added larger capacity feeder types which require less resupply for you! This means you can worry less about your dinosaurs' needs whilst attending other tasks. Please note this will not be applicable to the goat feeders.

New contracts
There's a bunch of new contracts for you to get stuck into! Can you sell your dinosaur with a certain gene modification, or get the infamy rating to go through the roof?

We're very excited about this update, which will also include a number of minor tweaks and fixes, and we will have more information about the additional paid content this week! In the meantime, you can check out our weekly livestreams.

More coming soon!
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Old 06-11-2018, 13:27   #483
Therinai
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Ottimo, è solo un primo passo ma già solo introdurre concetti nuovi come i branchi, il riposo e il ciclo giorno / notte aumenterà in modo molto interessante la varietà del gameplay.
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Old 06-11-2018, 14:56   #484
ulukaii
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Yep, sono molto interessato dai branchi, anche perché da quando ho ristrutturato il mio ultimo parco (recintone con dentro altri recintelli) i gallimimus/struthiomimus del recintone me li ritrovo letteralmente a vagare ovunque. Ok che nel gioco rientrano tra gli animali che stanno bene da soli, ma sono anche tra quelli più sociali (21/23) e a differenza di altri con le medesime caratteristiche (edmontosauri e alcuni sauropodi) se ne sbattono allegramente di starsene in gruppo tra loro, preferendo vagare in solitaria... salvo poi finire in denutrizione perché si ficcano in aree non servite dalle mangiatorie o senz'acqua.

Posso capire che concettualmente il mio parco è atipico, ma almeno i sauropodi e gli adrosauri (con cui condividono il recintone) se ne stanno correttamente in gruppetti nella radura o sulla laguna, in zone servite da cibo/acqua tenendosi compagnia tra loro e senza ficcanasare in giro come quei dannati tacchini.
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Old 06-11-2018, 16:32   #485
mircocatta
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Ricordo che tempo fa su Sorna, vicino a prendere le 5 stelline, causa disattenzione, ho rilasciato un camarasaurus nel recinto con 6 raptor e 3 ceratosauri. Mentre gestivo le menate per una tempesta tropicale, questo ha sbroccato, sfondando 2 recinti... per farla breve mi son ritrovato raptor e ospiti ovunque (anche nei recinti), con ACU/rangers fuori uso causa maltempo.
.
lol uno stiracosauro mi ha appena fatto filotto su un viale pieno stipato di visitatori, sembravano birilli mi ha seccato una trentina di persone

ottime le news, e in settimana sapremo qualcosa di più sui dlc da quel che ho capito!

Ultima modifica di mircocatta : 06-11-2018 alle 16:35.
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Old 06-11-2018, 18:17   #486
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Molti erbivori quando scappano son devastanti

A proposito di erbivori, questo me l'han linkato oggi
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Old 08-11-2018, 13:38   #487
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News

Primo DLC > Secrets of Dr. Wu Coming 20 November
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Hello there,

This is Dr. Henry Wu speaking. I know you've been working hard across the islands to design and breed the most awe-inspiring and, sometimes, fear-inducing creatures. You've had success, I can tell, and I like your methods. So I'm here to ask for your assistance. I've got a very, very special project for you, should you choose to join me in my efforts. Think about it, but do know: the reward we will reap is... compelling, to say the least.

I look forward to hearing from you.

Trailer > https://youtu.be/mDcsE_sKMLQ

Jurassic World Evolution: Secrets of Dr. Wu is coming on 20 November, 2018! New missions, locations, and dinosaurs are waiting to be unlocked by you, and will offer a new and intriguing side to the story that you haven't experienced in the game before!

Dr. Wu is looking for park associates with a track record in running a successful organisation and experience with the design of hybrid dinosaurs. Earn his trust, and you will embark on a business venture together which include all the features of this new content.

If you accept his mission, a new area will unlock on Isla Muerta, where Dr. Wu is working in secret to research and breed never-before-seen hybrid creatures... If you do well, you can unlock a host of new research options and upgrades. There's a lot more to the story, but we won't spoil the fun for you here!

Aside from a whole new narrative for you to follow, there'll also be five new dinosaurs to provide additional challenges with their own behaviours and needs: the Troodon (which has a poison bite attack), the giant herbivore Olorotitan, and Dr. Wu's special hybrids: Ankylodocus, Stegoceratops, and Spinoraptor will all be making their appearance here. Be careful, some of them have sharp teeth...

There will be new genetic research items such as comfort genes, which will let you manipulate how tolerant dinosaurs are to their conditions beyond the expected traits, and, for the selected few Dr. Wu deems successful (or worthy...) enough, you can unlock the Indominus Rex camouflage gene; upon breeding an Indominus with this modification, it can camouflage when it exits its Creation Lab, hunts, panics, is idle, or is in a forest. Don't let this one out of your sight!

Finally, there will be some new building upgrades like additional Incubation Speed increase or Speed Increase for the transport team, plus an Advanced Storm Defense station to provide better protection against rough weather conditions.

Do you think you have what it takes?

Secrets of Dr. Wu will launch alongside our recently announced free update 1.5 on 20 November, 2018. You can get it from Steam, PlayStation or Xbox Store (depending on which platform you play the base game on) for £12.99 ($14.99, €14.99) - please note that it is completely optional for you to purchase, as update 1.5 (including Group Leaders, dynamic Day/Night Cycle, etc.) will launch for free for all players. Please note that if you do purchase Secrets of Dr. Wu, you'll need to own the base game in order to play.

We'll be doing a livestream on 20 November at 3PM UTC over on www.twitch.tv/frontierdevelopments

Ultima modifica di ulukaii : 08-11-2018 alle 13:47.
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Old 08-11-2018, 14:15   #488
Therinai
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Interessante, ma per 15€ mi aspettavo qualcosa di più sostanzioso, aspetto il rilascio e la lista di novità completa prima di comprare. Comunque lo spinoraptor è brutto come la fame lol

Inviato dalla casa vacanze di Raccoon City
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Old 08-11-2018, 14:24   #489
ulukaii
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Gli ibridi, in generale, son delle c@g@te, ma è in quella direzione che ormai puntano con sto brand (se n'erano già avuti assaggi nel mobile). Anche nel prossimo film ficcheranno dentro qualche altro obbrobrio (oltre al film stesso ovviamente). E, fra l'altro, la community già la menava da tempo per volere nuovi ibridi... che se li prendano a pagamento

Peccato che alcuni concept invece erano interessanti e si sperava fossero parte integrante di un normale update e non di un DLC a pagamento, mi riferisco alle modifiche al genoma che vanno ad interessare i comportamenti, vedasi quindi comfort maggiori per animali non tolleranti a troppi conspecifici o nessuno (come il T-Rex) o per animali che tollerano in generale solo popolazioni basse (vedasi i pachi o i sauropelta). Comunque sia ci dovrebbe anche essere dell'altro legato a questo DLC o almeno si evince questo da alcuni dei commenti dei devs sul forum:
Quote:
The Secrets of Dr. Wu it's a massive expansion to the game's campaign, so there's loads to discover. We can't spoil the story in the announcement, but it's definitely not just a couple of dinosaurs and contracts.
In relazione ai rettili volanti e acquatici:
Quote:
We've no plans for aquatic of flying prehistoric creatures at this time. We've still got a huge amount of choice for land based creatures which we want to focus on.

Ultima modifica di ulukaii : 08-11-2018 alle 17:22.
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Old 09-11-2018, 00:27   #490
Therinai
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Mah... se proprio vogliono puntare sugli ibridi che inseriscano una vera e propria modalità che permetta di creare liberamente ibridi, se studiata bene diventerebbe una figata, si potrebbe fare una sorta di spore realistico ed evoluto
Comunque credo anche io che ci sarà qualcosa di più in questo dlc, rispetto a quanto anticipato, vedremo a breve. Dobbiamo comunque tenere conto che dal momento che la produzione ha pianificato di lavorare sul gioco per un periodo prolungato è possibile che snoccioleranno le novità in tanti dlc, ma spero di sbagliarmi, anche perchè a botte di 15€ diventerebbe insostenibile la spesa.
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Old 09-11-2018, 00:59   #491
mircocatta
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questo gioco prende una direzione pessima

degli ibridi e nuovi dino ne faccio ampiamente a meno, sono già troppi e troppo simili tra loro quelli già presenti in gioco (che non creo nemmeno tutti visto che non so dove metterli).
Avere altri dino terrestri non me ne frega un ca***
mi interessano però gli altri upgrade delle strutture che avrei preferito fossero inclusi come aggiornamenti base al gioco, non legati al dlc, wtf

una vera novità, che vi piaccia o meno, sarebbe l'inserimento delle creature acquatiche e volatili (come se non se ne fosse già parlato abbastanza, ma tanto mi sembra da capire che sia una cosa quasi da escludere da quel che dicono), che comporterebbero sia un allargamento della mappa (sbloccando zone vicine alla costa, oceano compreso) sia l'inserimento di nuovi tipi di recinzioni, nuovi tipi di attrazioni e nuovi tipi di sistemi di sicurezza...buttiamoci anche dentro un bel sistema di sporcizia/pulizia del parco e feed diretto (con le faccine felici/tristi/ecc sopra ai dino e visitatori com' era su jpog) giusto per mettere la ciliegina sulla torta

boh, avranno (ora che è uscito il gioco) poca voglia di lavorare(bene) ?

Ultima modifica di mircocatta : 09-11-2018 alle 01:07.
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Old 09-11-2018, 01:41   #492
Therinai
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Mi è venuta un'idea! Modalità multiplayer dove i giocatori si affrontano con eserciti di dino! E pure la modalità invasione dei parchi degli altri giocatori! E le scommesse con veri soldi! Vabbeh mi vado a guardare un film su netflix
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Old 09-11-2018, 07:39   #493
ulukaii
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Sugli ibridi, scordatevi la possibilità di fare in prima persona un merge a scelta fra dinosauri. Per offrire una cosa del genere deve esserci anche un supporto lato engine e questo ha dato prova di dare un sacco di problemi solo per il resize di 3 dinosauri (cosa che ha portato ad una serie di glitch su alcune animazioni che si vedono ora), senza contare che c'è sempre il problema della Universal che non vuole si smanetti coi loro dino...
Quote:
All Jurassic World Evolution dinosaurs and designs are reviewed and approved by Universal Studios.
Non so se avete fatto caso alle menate sul web dopo l'estrazione dei modelli o i photoshop/reskin delle skin dei dino (come l'utente che mostrava il mini-tool per modificare ingame la pelle). Questi dino sono suoi e lei vuole approvare ogni singolo aspetto di come appaiono, figuriamoci se lascerebbe fare una cosa del genere. Tra l'altro questi "nuovi" ibridi non sono in realtà affatto nuovi, ma fanno parte del materiale scartato per i film (lo stego/trice-coso è già famoso da tempo).

Quote:
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questo gioco prende una direzione pessima

degli ibridi e nuovi dino ne faccio ampiamente a meno, sono già troppi e troppo simili tra loro quelli già presenti in gioco (che non creo nemmeno tutti visto che non so dove metterli).
Avere altri dino terrestri non me ne frega un ca***
mi interessano però gli altri upgrade delle strutture che avrei preferito fossero inclusi come aggiornamenti base al gioco, non legati al dlc, wtf

una vera novità, che vi piaccia o meno, sarebbe l'inserimento delle creature acquatiche e volatili (come se non se ne fosse già parlato abbastanza, ma tanto mi sembra da capire che sia una cosa quasi da escludere da quel che dicono), che comporterebbero sia un allargamento della mappa (sbloccando zone vicine alla costa, oceano compreso) sia l'inserimento di nuovi tipi di recinzioni, nuovi tipi di attrazioni e nuovi tipi di sistemi di sicurezza...buttiamoci anche dentro un bel sistema di sporcizia/pulizia del parco e feed diretto (con le faccine felici/tristi/ecc sopra ai dino e visitatori com' era su jpog) giusto per mettere la ciliegina sulla torta

boh, avranno (ora che è uscito il gioco) poca voglia di lavorare(bene) ?
E' già stato indicato più volte che non è possibile allargare le attuali mappe perché questo comporterebbe un wipe totale dei save, l'unico modo per avere mappe più grandi è appunto aggiungere nuove aree o nuove isole, come avviene in questo DLC. Nel video si può notare che si ha accesso ad una nuova porzione di Isla Muerta.

Imho, trovo decisamente più interessanti le modifiche della patch 1.5 piuttosto che la roba che sappiamo ora su questo DLC (escluso solo l'aspetto del genoma che indicavo sopra).

Sul prezzo, poteva andare decisamente peggio, visto che i 5 dino della deluxe da soli costano 11 sacchi


PS: anyway ora i DLCs in elenco sono 3.

Ultima modifica di ulukaii : 09-11-2018 alle 22:07.
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Old 09-11-2018, 10:36   #494
mircocatta
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qualcuno gioca con reshade? ne ho trovati due e quasi quasi li provo
questo in particolare
https://sfx.thelazy.net/games/preset/9411/

Ultima modifica di mircocatta : 09-11-2018 alle 10:38.
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Old 09-11-2018, 11:31   #495
ulukaii
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Non, male, lavorando sullo sharpen fa aumentare la definizione (o nitidezza che dir si voglia).

Certo, l'effetto dusk del gioco continua a far schifo, più che tramonto è un filtraccio arancione penoso, vedremo cosa cambierà col ciclo giorno/notte nella patch 1.5 (presumo poco).

Imho, un'altra cosa che non mi piace della palette originale è una certa tendenza al blu, si nota soprattutto in alcune condizioni di luce e angolazioni di camera, soprattutto quando si va in controluce, le ombre sono bluastre.

Questo mio vecchio screen è un esempio perfetto > https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1414679080

Notare il controluce che crea un effetto bluastro alle ombre sul dorso del Rex o sulla monorotaia.

Basterebbe infatti un piccolo ritocco per avere qualcosa di più neutro, esempio, come in questo screen > https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1527141484

Non è un reshade, semplicemente ho ritoccato con Ansel i colori prima di scattarlo. La luce è più neutra e il controluce risulta decisamente meno bluastro, basta vedere l'ombra sulle zampe/torso del indocoso
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Old 09-11-2018, 11:52   #496
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Non, male, lavorando sullo sharpen fa aumentare la definizione (o nitidezza che dir si voglia).

Certo, l'effetto dusk del gioco continua a far schifo, più che tramonto è un filtraccio arancione penoso, vedremo cosa cambierà col ciclo giorno/notte nella patch 1.5 (presumo poco).

Imho, un'altra cosa che non mi piace della palette originale è una certa tendenza al blu, si nota soprattutto in alcune condizioni di luce e angolazioni di camera, soprattutto quando si va in controluce, le ombre sono bluastre.

Questo mio vecchio screen è un esempio perfetto > https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1414679080

Notare il controluce che crea un effetto bluastro alle ombre sul dorso del Rex o sulla monorotaia.

Basterebbe infatti un piccolo ritocco per avere qualcosa di più neutro, esempio, come in questo screen > https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1527141484

Non è un reshade, semplicemente ho ritoccato con Ansel i colori prima di scattarlo. La luce è più neutra e il controluce risulta decisamente meno bluastro, basta vedere l'ombra sulle zampe/torso del indocoso
basterebbe lavorare con lo sweetfx, io non ne capisco na fava ma imho il modo per togliere questa fastidiosa palette bluastra c'è (ed è voluta imho, per ricordare lo stile moderno di JW)



sulla fanpage di facebook del gioco hanno fatto notare che è stato aggiunto un Achievement che riguarda l'abbattere uno spinosauro!
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Old 09-11-2018, 13:20   #497
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Sì, hanno aggiunto 5 achievements legati al DLC, li puoi vedere anche su steam con relative richieste. Non spoilerano nulla di più di quanto annunciato ieri, eccetto per il dettaglio che hai indicato abbattere. Ci verrà data probabilmente la possibilità di abbattere i dinosauri, quindi non più solo curare/narcotizzare
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Old Ieri, 16:31   #498
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sono arrivato su sorna e sono rimasto un po spiazzato dalle strutture già presenti, aperte direttamente con i dino, cosa conviene fare? tirare giù tutto e rifare da zero o espandere quelle esistenti?
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Old Ieri, 17:00   #499
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sono arrivato su sorna e sono rimasto un po spiazzato dalle strutture già presenti, aperte direttamente con i dino, cosa conviene fare? tirare giù tutto e rifare da zero o espandere quelle esistenti?
Inizialmente sfrutta quelle presenti e poi cerca di strutturare il parco dividendolo sostanzialmente in 3 zone, collegate tra loro con la monorotaia. Esempio, io l'avevo organizzato così.

MAPPA - Valutazione - Recinti:

1
- Giganotosaurus x2
- Dilophosaurus x3

2
- Diplodocus x3
- Apatosaurus x4
- Indoraptor x1

3
- Allosaurus x1
- Brachiosaurus x2

4
- T-rex x1
- Velociraptor x3

5
- Stegosaurus x6
- Triceratops x2
- Stygimoloch x5

6
- Mamenchisaurus x2
- Camarasaurus x3
- Edmontosaurus x2
- Corythosaurus x3

7
- Torosaurus x3
- Synoceratops x2
- Struthiomimus x3
- Huayangosaurus x1

Volendo potresti anche costruire dei recinti che sfruttino l'imboccatura dei 3 budelli che collegano le 3 pianure. In pratica, chiudi con delle barriere a monte e a valle dell'imboccatura, coi dinosauri liberi di vagare al centro, dando l'accesso ai veicoli per il rifornimento. La visibilità di quei recinti la sfrutti facendoci passar sopra la monorotaia. In questo modo incrementi ulteriormente varietà e numero di animali.

Occhio però che a Sorna le condizioni sono tra le più rigide nel gioco, quindi le tempeste fanno quasi sempre danni, capitano spesso tornado, gli animali si agitano facilmente, soprattutto quelli che richiedono gruppi di 5-6 esemplari e il pubblico è più esigente. Occhio anche ai carnivori, specie ai raptor / deinonychus, ma anche ai rex e agli ibridi. Quando partono gli allarmi tempesta ti conviene andare a narcotizzarli per precauzione
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Old Ieri, 18:01   #500
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momento momento momento

mi stai dicendo che come un fesso ho fatto lunghissimi percorsi stradali mentre per collegare zone lontane basta la monorotaia?
asd
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