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Intel NUC 9 Extreme 'Ghost Canyon': Compute Element al centro di un progetto fuori dal comune
Intel NUC 9 Extreme 'Ghost Canyon': Compute Element al centro di un progetto fuori dal comune
Abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani sul NUC 9 Extreme "Ghost Canyon" di Intel, un mini PC molto interessante perché si basa Compute Element, una scheda che ospita CPU, RAM e storage, semplificando potenzialmente le procedure di aggiornamento. Un'idea interessante e insolita, da sviluppare e magari applicare ad altri contesti. Nel complesso il mini PC è decisamente potente, ma un po' rumoroso sotto carico e di non facile reperimento sul mercato.
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Abbiamo provato la KFA2 GeForce RTX 2060 Super EX (1-Click OC), una scheda video che si presenta con un dissipatore migliore rispetto al modello 1-Click OC testato nelle scorse settimane. La versione EX scalda meno e fa meno rumore, ha un comparto di porte posteriori più aggiornato e un doppio connettore PCI Express per favorire l'overclock.
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Old 08-04-2020, 06:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ini_88427.html

Sony ha annunciato DualSense, il controller di PlayStation 5. La nuova periferica introduce un design inedito e una serie di funzionalità aggiuntive, prima fra tutte quella legata all'innovativo sistema di feedback aptico, capace di restituire diverse sensazioni a seconda della scena di gioco.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-04-2020, 06:42   #2
TheZeb
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Bello

i tasti sono trasparenti, forse ci sarà un led che colorerà differentemente cerchio triangolo x e quadrato. Ci si dovrà aspettare una ps5 bicolore dato che non avrebbe senso un controller "spaiato" con la console.
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Thezeb@PSN Rosso del sangue del nemico altero, Il Piave comandò: “INDIETRO VA’ STRANIERO!”
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Old 08-04-2020, 07:25   #3
Titanox2
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Non ho capito se ci saranno dei tasti in più o no, tipo quelli che hanno aggiunto con l'accessorio espansione tasti per il ds4
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Steam ai lov iu
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Old 08-04-2020, 08:19   #4
[?]
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Se c'erano i led l'avrebbero pubblicizzato... stessa cosa per i tasti sotto.
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XBOX ONE X
SWITCH




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Old 08-04-2020, 08:20   #5
FirePrince
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Interessante il feedback aptico… ma cavolo quanto è brutto.
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Old 08-04-2020, 08:24   #6
bodomTerror
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orrendo
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Old 08-04-2020, 08:43   #7
decide
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Se non c'era scritto che era per ps5 avrei pensato che era quello per xbox
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Old 08-04-2020, 08:46   #8
emiliano84
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Interessante il feedback aptico… ma cavolo quanto è brutto.
giusto per la cronaca, il controller dell'xbox ce l'ha dalla 360, migliorato ad ogni revisione... anche se il motivo per cui preferisco ancora quello della xbox e' per la posizione dell'analogico sinistro, le altre due (ormai vecchie) motivazioni personali sono state sistemate da sony: la lunghezza delle "gambe" e la grandezza dei grilletti
__________________
"don't be evil" (cit.)
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Old 08-04-2020, 08:54   #9
cronos1990
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Bello è bello.
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anche se il motivo per cui preferisco ancora quello della xbox e' per la posizione dell'analogico sinistro
This. Un'idea semplice ma geniale per quanto mi riguarda, una cosa che batte qualunque altro tipo di innovazione che puoi mettere in u joypad.
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Old 08-04-2020, 09:11   #10
dwfgerw
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Hanno forse portato innovazione nell'unica vera connessione fisica tra il giocatore ed il software. Vedremo le nuove sensazioni che produrrà ed il bello è che saranno pienamente programmabili, potrebbero relamente restituire un feedback aptico differente a seconda del titolo che si sta eseguendo. Molto molto figo. Rispetto al controller a pile di microsoft, che è rimasto sostanzialmente identico, forse avremo qualcosa di realmente innovativo tra le mani.
__________________
Trattative a buon fine : Kenobi 321, klimt78, C3r3al, Ricky68, nicomixx, lahiri, Boxer2, fabri00, wainecrx
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Old 08-04-2020, 09:15   #11
emiliano84
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Hanno forse portato innovazione nell'unica vera connessione fisica tra il giocatore ed il software. Vedremo le nuove sensazioni che produrrà ed il bello è che saranno pienamente programmabili, potrebbero relamente restituire un feedback aptico differente a seconda del titolo che si sta eseguendo. Molto molto figo. Rispetto al controller a pile di microsoft, che è rimasto sostanzialmente identico, forse avremo qualcosa di realmente innovativo tra le mani.
difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???
__________________
"don't be evil" (cit.)
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Old 08-04-2020, 09:28   #12
igiolo
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difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???
effettivamente ed oggettivamente, l'evoluzione di Sony porta il loro controller ad avvicinarsi sempre più a quello della X
in effetti è quasi perfetto quel pad.
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 08-04-2020, 09:31   #13
StIwY
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MI piace, il mio dubbio riguarda il microfono. Sarà il tipico microfono multidirezionale da due soldi che catturerà la solita voce ovattata e lontana ?
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Old 08-04-2020, 09:31   #14
itsfoss
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Le preferenze sono soggettive, c'e' chi preferisce l'uno chi l'altro.
Inoltre questo , essendo un controller nuovo, per correttezza prima di giudicare andrebbe provato personalmente.
Ovvio.

Le innovazioni invece, che sono oggettive, sembrano veramente rivoluzionarie perche migliorano veramente l'esperienza di gioco.
E' stato provato a porte chiuse:

The controller (which history suggests will one day be called the DualShock 5, though Cerny just says "it doesn't have a name yet") does have some features Cerny's more interested in acknowledging. One is "adaptive triggers" that can offer varying levels of resistance to make shooting a bow and arrow feel like the real thing—the tension increasing as you pull the arrow back—or make a machine gun feel far different from a shotgun. It also boasts haptic feedback far more capable than the rumble motor console gamers are used to, with highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller.

Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR's Astro Bot Rescue Mission. In the most impressive, I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.

Chi conosce ed ha provato il feedback aptico dei controller dello Switch converra' con me che queste novità sono veramente rivoluzionarie.

Possono adattare il gameplay in funzione del Pad, basta la fantasia.
Per esempio un Horror deve si spegne la luce e solo camminando al buio devi passare in zone piuttosto che in altre capendo cosa stai calpestando .. e cosi via.

Da videogamer sono contento se introducono sul mercato una novità di tale livello.
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Old 08-04-2020, 09:32   #15
emiliano84
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MI piace, il mio dubbio riguarda il microfono. Sarà il tipico microfono multidirezionale da due soldi che catturerà la solita voce ovattata e lontana ?
SE NON SBAGLIO GIA' C'ERA SU QUELLO DELLA PS4 IL MIC

edit: scusate i caps
__________________
"don't be evil" (cit.)
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Old 08-04-2020, 09:45   #16
itsfoss
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SE NON SBAGLIO GIA' C'ERA SU QUELLO DELLA PS4 IL MIC

edit: scusate i caps
No. Il riconoscimento vocale lo faccio con la Ps4 Camera.
In pratica quando accendo la Play mi riconosce e si avvia. Da li eseguo i giochi con i comandi vocali.
C'e' un gioco , the impatient, che ti permette di parlare fisicamente con i png.
Il grado di immersività e' enorme, perche gli rispondi non cliccando con la X ma leggendo le frasi.
Con il dual shock 5 questo potra essere implementato potenzialmente in ogni gioco.

Io vedo solo innovazioni su innovazioni.
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Old 08-04-2020, 10:05   #17
TRF83
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difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???
Personalmente mi auguro di no. Mi trovo molto meglio con gli stick simmetrici che con qualcosa di asimmetrico (anche dal punto di vista, il mio disturbo ossessivo compulsivo ringrazia).

Il D-PAD XBox (fino al 360, almeno) era poi decisamente più scomodo di quello Sony.

De gustibus.

PS: dove sarebbee il feedback aptico nel controller XBox?
__________________
My PC:
Case: BeQuiet! Pure Base 500 + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm & Noctua NF-A14 PWM front intake + BeQuiet! Pure Wings 2 140mm rear exhaust - CPU: AMD Ryzen7 3800X (stock speed, DVID: -0.1V) - CPU Cooler: Noctua NH-D15 - MB: MSI X570 Gaming Edge WiFi - PSU: Corsair RM850 full modular - GPU: Gigabyte 2070 Super Gaming OC 3X (fallata....! ) - RAM: 32GB G.Skill Ripjaws V 3200MHz CL16 (Samsung B-Die) - HDD: Crucial M500 1TB SATA NVME + 500GB Samsung Spinpoint - Monitor: Samsung BX2231
TRF83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-04-2020, 10:17   #18
itsfoss
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Originariamente inviato da TRF83 Guarda i messaggi
Personalmente mi auguro di no. Mi trovo molto meglio con gli stick simmetrici che con qualcosa di asimmetrico (anche dal punto di vista, il mio disturbo ossessivo compulsivo ringrazia).

Il D-PAD XBox (fino al 360, almeno) era poi decisamente più scomodo di quello Sony.

De gustibus.

PS: dove sarebbee il feedback aptico nel controller XBox?
Spero lo implementino altrimenti nei multipiattaforma possiamo dire addio allo sfruttamento di questa caratteristica..
Purtroppo i multi sono tarati e dimensionati verso il basso.
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Old 08-04-2020, 10:23   #19
Lanfi
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Città: Urbino
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Ma quindi...la ps5 sarà (prevalentemente) bianca? Fa un po' sorridere pensare che xbox e sony con il passare degli anni abbiano finito per scambiarsi i colori !
__________________
PC: i5 750 - GV-R797OC-3GD - GA-P55UD4 - 4*2 GB DDR3 1600 - 2 x HD322HJ - HD103SJ - AF Extreme rev. 2.0 - HCG-620m - CM HAF 922 - Dell 2312hm / Mac: macbook pro unibody late 2008, 2,4 GHz Intel Core 2 Duo, 4 Gb ddr3, GeForce 9400 + 9600m gt / Ho concluso positivamente con Tatila, Mastermind06, Kao, Killerfabber, Sirjd e Alexburt1
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Old 08-04-2020, 10:28   #20
kamon
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Città: Cagliari
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Interessante il feedback aptico… ma cavolo quanto è brutto.
Abbastanza... Mi ricorda alcuni pad blutooth cinesi da due soldi, ha un'aria un pò più cheap di DS4...

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difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???
Volesse il cielo XD

Comunque dai, sul DS4 come innovazione aggiungerei anche le levette concave, che quelle convesse "a funghetto" erano un'aberrazione di ergonomia.
__________________
MERCATINO: Transazioni Positive 52, ultima: Berserker. Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

Ultima modifica di kamon : 08-04-2020 alle 10:30.
kamon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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